Opinion: On Changes to Warrior nga Warcommander

baner_opinion_guerrero

Ka shumë të ngjarë që jeni duke ndjekur ndryshimet në klasë Guerrero për Kataklizmën dhe tani, ne kemi mendimi i atyre që luajnë klasa mbi implikimet që mund të kenë këto ndryshime. Prandaj, ne kërkojmë që të përdorni sistemin e votimit të artikujve për të vlerësuar objektivin e artikullit Warcommander.

Nëse nuk e keni parë akoma se çfarë pret Guerrerosigurohuni që të kontrolloni ndryshimet që do të vijnë. Ne do të vazhdojmë të botojmë mendimet tuaja dhe, nëse guxoni, mund të dëshironi të hidhni një vështrim për të parë se si marrin pjesë në këtë nga mendimet e klasave.

Përshëndetje! unë jam Komandant lufte të Mbretërisë Endacake, ju mund të më njihni nga artikuj si Zotat e vjetër në Azeroth o Udhëzues i Luftëtarit të Tankeve. Pas këtij postimi të Troy Macclure, unë do të flas me ju rreth mendimit tim për ndryshimet e luftëtarëve.

Më tej do të paraqes mendimin tim për luftëtarin, i cili nuk është veçanërisht i favorshëm.

Për aftësitë e reja

Zemërimi i brendshëm Unë mendoj se është një aftësi e re për tanket mbi të gjitha, një DPS nëse nuk merr dëmtime masive nga një zonë ose diçka e ngjashme, kërcënon një gabim që kurrë nuk i kalon 75 pikat e zemërimit, më së shumti në PvP dhe sepse ato janë " kiting '. Do të jetë një mënyrë e re për të djegur zemërimin shpejt. Tanke Jam shumë i sigurt se do ta përdorim në një Grevë Heroike, e cila do të kushtojë 45 mllefe. Do të na japë një goditje kërcënimi, po, por unë e shoh këtë aftësi më shumë si një 'nëse keni 100 inat, tani ne e ulim atë, mos u shqetësoni se gjithmonë do të duhet të mbani mend tërbimin që keni në vend që të shtypni mekanikisht butonat' . Në Pyetjet dhe Përgjigjet ata flasin për këtë si një kufi më pak, unë e shoh atë si një kufi më shumë, kështu që ne gjithmonë duhet të menaxhojmë zemërimin tonë dhe kurrë të mos e harrojmë atë. Isshtë e vërtetë që kontrolli i zemërimit është i ftohtë, por… a duhet një magjistar të kontrollojë manën e tij? Dhe një magjistar? Citim nga GC 'Ne nuk duam që DPS të duhet të menaxhojë manën e tyre.' A është kjo një kontradiktë apo më duket kështu?

Plaga e mbirjes është një aftësi shumë interesante, e cila rrit dëmtimin e saj dhe rifillon kohëzgjatjen e saj nëse personi i prekur lëviz, nuk ka një vend në një rotacion të qëndrueshëm në PvE edhe pse e bën në momente specifike të tilla si bosët e valëve të fazat e lëvizjes, të tilla si ajo e Lord Tuétano në CCH. Në PvP e vërteta do të jetë shumë interesante, dhe mbi të gjitha vuajeni atë: 'Mos ikni, do të jetë më keq'.

Kërcim heroik. Ndërsa e shihni, duket si një aftësi mahnitëse, por le të fillojmë ta analizojmë atë. Cila është kjo aftësi e re? Një pagesë + bubullima. Dhemb por është kështu! Nuk është pa dobi për faktin se, sipas përshkrimit që na është dhënë, ai do të hedhë Thunder në një mënyrë "krem", që do të thotë se nuk do të aktivizojë ftohjen e Thunder, por nuk është të thuash "Zoti Unë dua që ajo të dalë Kataklizma Tani »siç janë aftësitë e Grace të Shaman's Spiritwalker's (hedhja në lëvizje është ëndrra ime) ose Bombë Smoke e Rogue.

Rreth ndryshimeve në fakultete dhe mekanikë

Variacioni Heroic Strike do të jetë mjaft interesant, si tank ashtu edhe DPS.

tank: është një buton që ne duhet ta shtypim mekanikisht (spam), i cili është burimi i tretë i dëmtimit (dhe kërcënimi që do të supozohet) i luftëtarit të tankut pas azhurnimit në Revenge. Isshtë një buton më pak për të dërguar spam (po, që ishte i mërzitshëm) por heq një burim të rëndësishëm kërcënimi edhe pse do ta bëjë renditjen e përparësive (JO rrotullimin) e rezervuarit më të vështirë. Nëse do të duhej t'i jepja një notë, do t'i jepja një 5.

DPS: këta do të përfitojnë më shumë nga ky ndryshim, pasi që një DPS gjeneron zemërim për dëmin e tij të bardhë dhe GH e vjetër (ose aktuale) zëvendëson goditjen e bardhë, kështu që edhe pse kostoja e zemërimit të saj do të jetë më e lartë, ne nuk do të ndalemi së gjeneruari zemërim. Mund të futet edhe në fushën e PvP (e cila nuk përdoret shumë) si një çast tjetër, megjithëse do të digjte një tërbim mjaft të madh.

Sidoqoftë, ndryshimi në Rajar nuk e shoh si tank (si DPS nuk do të jetë i keq). E kam të vështirë të gjeneroj kërcënim për objektiva të shumëfishta (e cila është akoma argëtuese), por për ta bërë këtë mbështetem te »Unë sulm me aftësi X, ndryshim të synimeve dhe Spam Rajar». Çfarë do të duhet të bëj? Makro me / shënjestër / rivendosje të pasojave = 4 Hakmarrja, Rrahjet e Thunder, Slash, Slash, Slash, Slash? Më parë, ai gjithashtu mund të përdorte Shield Slam, Revenge (tani më shumë pasi u rrit), dhe madje edhe Ravage. Kjo më duket si fundi i kënaqësisë për ndërtimin e kërcënimeve me shumë synime.

Ndryshimet e britmave më duken si një goditje, megjithëse (dhe unë duhet të bëj shaka): Le të imagjinojmë se Defiant Shout gjithashtu gjeneron zemërim kur përdoret. A mund ta imagjinoni shëruesin e bastisjes duke bërtitur kur një luftëtar i DPS-së hedh këtë aftësi duke pretenduar se ai nuk kishte inat dhe kjo më ul DPS-në?
Gjëja e shakullinë është e drejtë dhe e gabuar në të njëjtën kohë. Whirlwind është burimi i parë i dëmtimit të luftëtarit të tërbuar me një shënjestër të vetme në PvE dhe baza e rrotullimit të saj: goditja e të gjitha objektivave në një zonë prej 8 metrash është e madhe, na duhej një zonë, por ne sakrifikuam një nga bazat e rrotullimit tonë duke zvogëluar dëmtimi me 50% dhe me siguri, edhe duke e bërë GH të menjëhershme, atyre do t'ju duhet një sulm i ri në rotacion.

Rreth 20% më pak shërim në Mortal Strike, nuk mund të them shumë sepse nuk e kam parë. Sidoqoftë, nëse të gjithë e kujtojmë përmirësimin e temperamentit dhe 'nerf' (shiko, nuk di si ta them në spanjisht) për shërimin. A e dini nga kanë ardhur dhe nga ka ardhur problemi? Sepse të gjithë kishin një ekip të shkëlqyeshëm, kryesisht të ardhur nga simbolet heroike. Unë nuk jam duke thënë se ata i heqin ato, por ndalimi i hyrjes në CdB me më shumë se një numër të caktuar të artikujve të nivelit më të lartë 232 PvE do të ishte zgjidhja për mendimin tim. Dhe e gjithë kjo që ata duan të korrigjojnë për Kataklizmën, e përsëris që nuk mund të komentoj sepse nuk kam parë shërimin e zgjerimit të ardhshëm të lojës.

Ajo pirgje të blinduara që ndahen 3 herë më duket marrëzi. Kjo e bën rotacionin më të lehtë dhe nuk më pëlqen kjo, mendoj se vështirësia është argëtimi. Përveç kësaj, të gjithë shkojnë nga rruga e tyre për të pasur 20% më pak forca të blinduara në një shef, është gjithashtu një 'nerf' për dëmet që banda shkakton.
Lidhur me talentet dhe ndryshimet e tyre.

Furious Split është një përpjekje për të mbajtur të 3 pirgjet e zvogëlimit të blindave kur nuk ka luftëtar tankesh në një bandë lufte. E shoh mjaft qesharake.

Specializimet e vërteta që u pa duke ardhur që kur ata vunë një sulm shtesë me një armë si një bonus mjeshtërie në degën e Armëve.

Gjëja Booming Voice është një ndryshim, por nuk është një lajm i shkëlqyeshëm, përmirëson ulëritës dhe është dashur. Ai nuk më duket si një talent super i ftohtë, por është mjaft i mirë.

Unë shoh një ndryshim të mirë për Fury për të bërë të njëjtin dëm si me armë me 2 duar ashtu edhe me 2 duar. Disa prej nesh thjesht duan të vendosin toñas tochas më shumë dhe të tjerët t'i vënë ato më shpejt, edhe pse pamja e mbajtjes së 2 armëve me XNUMX duar është e ftohtë ^^.

Modifikimi i talenteve për të ulur kostot e tërbimit në rritjen e dëmit më duket një kontradiktë tjetër: A nuk do të eleminonin talentet që do të jepnin dëm pasiv si 'ju bëni 5% më shumë dëm?

Talenti i ri i Armas .. mirë. Do të jetë i dobishëm kundër hedhësve në vlerësime. Pse Sepse nëse çarmatosni një përleshje, atëherë pasi frika është e panevojshme, ju e keni çarmatosur atë, ju tashmë e gërvishtni shumë dhe vazhdoni ta godisni atë (dëmi me siguri do të heqë frikën). Dhe nëse dilni kundër një hedhësi, gjëja e fundit që mendoni është kontrolli i turmës, nëse e kapni atë është praktikisht i vdekur. Ndoshta në luftime 3v3, por nëse goditni një hedhës për të bërë kontrollin e turmës, atëherë do t'ju duhet të ndryshoni objektivat, mund t'ju duhet të ndryshoni dhoma për të hedhur përgjime ... paksa rrëmujë.

Karikimi dhemb vetëm duke e përdorur është i mirë.

Gjëja e përmirësuar e goditjes është një sukses. Ata që më kanë parë si të rastësishëm nga mashtruesi, me një ton satirik, unë gjithmonë them në shpirt-ngrënës: 'Pritini djema, DPS-ja ime është e ulët!' Në atë mënyrë do të kemi një nxitje më shumë për të mos i dhënë magji.

Lidhur me Bonot Pasive

Edhe Armët edhe Fury janë shumë interesante dhe shumë njerëzve do t’i pëlqejnë. Sidoqoftë unë dua të komentoj mbi Hakmarrjen e tankut.

Hakmarrja është një lloj rregullimi në mënyrë që kërcënimi ynë të mos zvogëlohet aq shumë në krahasim me atë të DPS në përmbajtje të nivelit të lartë, në varësi të kërcënimit që i bëni jetës suaj maksimale. Cila është e meta? Gjithmonë, nëse na duhej kërcënimi, ne krijon Indeksin Hit ose Ekspertizën, të cilat tashmë janë harruar pak, tani ato do të jenë më shumë. Dhe ky zgjerim ka qenë ai i 'isshtë tank më i mirë ai që ka më shumë jetë' kjo do të jetë një tjetër nxitje për të rritur jetën tuaj dhe jo Dodge / Parry / Block tuaj.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.