Pyetje dhe përgjigje mbi përparimin e luftëtarit në kataklizëm

Duket se Ghostcrawler ka dashur të zbulojë shumë informacion në lidhje me ndryshimin në Luftëtarët në Kataklizëm dhe ai i është përkushtuar publikimit të shumë informacioneve, përfshirë një bateri pyetjesh dhe përgjigjesh.

Wow !!!, Një nerf për gjuetarët në fillim ... Lojë e mirë Blizz?

"Të gjithë ekuivalentët e debuffs" do të thotë që nëse keni debuff sot, do ta keni në Cataclysm, por me 20% të shërimit të marrë. Për të shmangur konfuzionin në të ardhmen, ne po flasim për Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost, and Improved Mind Blast.

Ne gjithashtu po konsiderojmë seriozisht që të gjitha këto efekte të bëjnë të njëjtën debuff të quajtur Plagët e Vdekshme, i cili është një efekt fizik dhe për këtë arsye nuk mund të shpërndahet. Kjo lejon që sjellja të jetë më e qëndrueshme pa marrë parasysh se kush e zbaton atë dhe na lejon të marrim parasysh gjëra të tilla si sa e lehtë duhet të jetë shpërndarja e helmeve (pasi Plagët Fatale nuk do të preken).

Shërimet do të jenë më të vogla dhe shiritat shëndetësorë më të mëdhenj në Kataklizëm, kështu që nuk presim që Plagët Fatale të ndihen si të domosdoshme siç bëjnë sot, por padyshim që është lloji i gjërave që kërkon shumë testime nga loja dhe reagimet.

Ju do të shihni shumë më tepër pas kërcimit ... Unë paralajmërova se ishte shumë!

Në vend të Plagës së Gushing, nuk do ta kisha mendjen se gjakderdhjet tona do të "kritikonin" si dëmtimet e tjera me kalimin e kohës nga klasat e tjera dhe do të kishin një lloj aftësie që ju lejon të përhapni efektet tuaja të gjakderdhjes, të ngjashme me aftësinë e Murtajës. Kalores i vdekur.

Pothuajse të gjitha dëmet me kalimin e kohës do të kritikojnë. Përjashtim do të bëjnë gjëra të tilla si Plagët e Thella dhe Ndezja sepse ato tashmë janë produkte të një kritiku. Përlotja do të bëjë kritikë.

Ne vërtet po përpiqemi për barazi në shkallëzimin e degëve dhe klasave të ndryshme. Kjo nënkupton që atributet si Shpejtësia dhe Kritikat mund të mos jenë të pabesueshme për disa personazhe dhe të tmerrshme për të tjerët. Shumica e aftësive duhet të përfitojnë nga nxitimi dhe kritika.

Këtu janë disa pyetje dhe përgjigje bazuar në atë që është diskutuar:

P: A do të jetë rrotullimi i një luftëtari vetëm një tërbim gjakatar dhe Heroic Strike Slam për të djegur zemërimin?
R: Ne mendojmë se Fury do të ketë nevojë për një sulm tjetër për luftime me një shënjestër të vetme. Fury Split kishte më shumë qëllim që të kishte Split përveç një barre, por me vetëm 3 akuza mund të përfundojë të mos jetë një punë e madhe dhe ne nuk duam që Fury të ndjehet sikur ka nevojë për të blerë një talent që ata kurrë nuk mund ta përdorin. . Sidoqoftë, ne nuk duam që Whirlwind të jetë një buton i mirë për të shtyrë kundër caqeve të vetme. Në thelb, ai merret me dëmtime "falas" ndaj grupeve të caqeve kur është efektiv ndaj një caku të vetëm. Fineshtë mirë nëse luftëtarët vazhdojnë të bëjnë më shumë dëm në luftime ku ata mund të përdorin Slash dhe sulme të ngjashme më shpesh, por tani është shumë ekstreme.

P: A do të Luftojnë Fury Warriors me Rogues për Armët me Një Dorë?
R: Ne nuk mendojmë se do të ndodhë. Rogues dhe Shamans do të dëshirojnë armë me një dorë me Agility ndërsa Warriors dhe Death Knights do t'i duan me Forcë. Unë nuk do të çuditesha nëse njëra nga këto klasa do të zgjidhte armën e tjetrës pasi mund të ishte një azhurnim i bazuar në dëmtime, por nuk do të ishte optimal.

PPse luftëtarët nuk marrin asnjë lloj mjeti tankist?
R: Ne mendojmë se Thunder Wave Shockwave i ri dhe i përmirësuar janë aftësi të mjaftueshme për depozitimin e zonës. Projektimi i Vengeance duhet të sigurojë që gjenerimi i kërcënimit të mos fillojë të bjerë ndërsa pajisjet DPS rriten. Nuk është qëllimi ynë që tanket të sfidohen vazhdimisht për të gjeneruar mjaft kërcënim, madje edhe në grupe, por gjithashtu nuk duam që kërcënimi të jetë krejtësisht irelevante. Rreziku i depozitimit të shumë krijesave duhet të jetë gjithashtu vdekja, jo menaxhimi i kërcënimeve.

P: A do të ndryshojë vetëm Split Armour?
R: Ekspozimi i armaturave të mashtruesit dhe aftësive të tjera që zbatojnë të njëjtin efekt do të ndryshohen në një mënyrë të ngjashme. Ata gjithashtu japin të njëjtin efekt të zvogëlimit të blinduar prej 12%.

P: Po në lidhje me humbjen e zemërimit kur ndryshoni Qëndrimin?
R: Ne ende duam të ndryshojmë aktin e ndryshimit të Qëndrimit për të qenë më shumë sesa thjesht shtypja e dy butonave për të përdorur aftësinë që dëshironi. Një ide që do të shqyrtojmë është se ju nuk e humbni zemërimin duke ndryshuar qëndrimin tuaj, por nuk do të fitoni zemërim shtesë për një periudhë të shkurtër kohe pasi të ndryshoni. Kjo ju lejon, për shembull, të kaloni te Ekzekutoni pa humbur shiritin tuaj të tërbimit, por keni idenë se ndryshimi i vazhdueshëm i Qëndrimit tuaj ka rreziqe të qenësishme.

P: A është qëllimi i Gushing Plagës që luftëtarët gjithmonë kërkojnë objektiva për të lëvizur nëpër dhomë?
R: Jo, synohet të jetë një nxitje kur jeni në një ndeshje ku objektivi lëviz shumë. (Për shembull. TOORRRMENTAA OSSEAAAA në Palcë) ose ju duhet të lëvizni shumë (si në Lich King). Luftëtarët nuk duhet të duan të detyrojnë çdo kundërshtar të PvE ta lëvizë, por do të jetë kënaqësi ta shikosh (nga pamja e një personi të tretë).

Ju nuk thatë asgjë për t'u kujdesur për shumëllojshmërinë e mënyrave në të cilat ata me armë me një dorë krijojnë kërcënim krahasuar me ato me 1 dhe si do ta përfundoni ndryshimin e dëmit midis tyre

A po flisni për Armët Kundër Fury? Nuk është aq e vështirë. Armët mund të kenë një talent për t'i lejuar ata të gjenerojnë më shumë mllef me armë me dy duar ose të kërkojnë më pak tërbim për sulmet e tyre.

Po flisni për Fury 2-Handed vs 1-Handed Fury? Talenti i Fury's Resolute Fury mund të thotë fjalë për fjalë "Armët tuaja me një dorë trajtojnë dëme si armë me dy duar". Talenti na jep një ndërprerës që ne mund ta ngremë ose ta ulim për çdo gjë që na nevojitet.

Muchshtë shumë më e lehtë të bësh dëm të ngjashëm ata me dy armë me një dorë dhe dy me dy duar sesa të bësh dëm të ngjashëm ata që mbajnë dy armë me një dorë dhe të përdorin një armë të vetme me dy duar., Nëse kjo ka kuptim.

Në çdo rast - a nuk do të hiqeshin talentet në rritje të dëmit? Në vend të kësaj, unë jam duke parë gjëra të tilla si Lightning Strike, Furious Split dhe "talentet që ulin koston e tërbimit tani rrisin dëmin".

Lloji i talenteve që duam të heqim janë ato që thonë "Ju bëni 5% më shumë dëm". Fury Endless është shumë afër kësaj sepse rrit sulmin që luftëtarët e furisë përdorin më shpesh. Nga ana tjetër, Flurry është paksa një rritje e paqartë e DPS-së, por në një mënyrë më interesante. Një degë talentesh që nuk rrit aspak dëmtimin e një tipi DPS nuk do të ishte e mirë. Ne duam të lëshojmë mjaftueshëm Pikë Talentesh në mënyrë që të mund të mbledhësh më shumë nga ato që të japin argëtim.

Ata duhet të kishin kombinuar të tre specifikimet në një që nga fillimi në vend që të hiqnin tërësisht specifikimet e Asta's Maces and Weapons. Na vjen keq, por Blizzard, na ke kapur në këtë. Të dy specializimet për Pole Weapons dhe Maces na dhanë më shumë DPS sesa goditja shtesë nga specializimi i Shpatave dhe ju e keni dhënë atë për të na dhënë këtë.

Jam i sigurt që do të përfundojmë duke thënë gjëra të ngjashme disa herë këtë javë, por nëse kjo ndihmon, imagjinoni që çdo numër në lojë është dyfishuar ose përgjysmuar Rastësisht. Me fjalë të tjera, ju nuk e dini se sa dëm ose sa kritik (teorik pasi që ne po e presim atë) do t'ju japë specializimi i Armëve të Asta. Ju nuk e dini nëse është një përmirësim apo nerf pasi që nuk e keni atë informacion. E vetmja gjë që mund të thuash me të vërtetë është nëse shansi për të marrë një goditje shtesë është më argëtues sesa një talent që vetëm rrit dëmin tuaj.

Unë mund të kuptoj disa konfuzione. Kur bëjmë arna si 3.3 apo edhe 3.3.3, ka kuptim të shohim gjithçka përmes thjerrëzave të status quo-së aktuale. Kjo nuk është një nga ato arna. Ju do të fitoni më shumë nivele. Atributet po ndryshojnë. Shumë gjëra po ndryshojnë. Mos supozoni se numrat për të cilët nuk flasim do të qëndrojnë të njëjtët. Në fakt, ju ndoshta mund të supozoni të kundërtën.

Mekanika ndoshta do të qëndrojë ashtu siç është nëse nuk thuhet ndryshe. Për shembull, nuk do të duhet të shkosh aq larg për të thënë "Kush e di nëse luftëtarët do të përdorin edhe sëpata në Kataklizëm?" Ata pothuajse me siguri do. Por spekulimi nëse specializimi i sëpatës apo shpatës do të bëjë më shumë dëm në Kataklizëm është shumë i rrezikshëm.

Mendoj se shumë prej jush janë duke u përqëndruar në pjesën Thunderclap të Heroic Leap.

Imagjinoni këshilla për mjetin duke thënë "Shko në luftime, duke shtypur të gjithë armiqtë në zonën e uljes për dëmtime masive dhe duke ngadalësuar shpejtësinë e sulmit të tyre për 10 sekonda".

Për ta sqaruar, a do të ndikojë Inage Rage vetëm në koston e tërbimit të aftësive nëse jemi në 100%? Nëse është kështu, unë e shoh atë vetëm si një plus. E lexova si të tillë, që do të thotë se do të ndikojë vetëm në aftësinë e vetme që përdoret me 100% tërbim dhe do të aktivizohej vetëm duke arritur 100% pa pushim.

Zemërimi i brendshëm nuk supozohet të jetë një puthje / mallkim. Supozohet se është thyerja e një kufiri. Kur godas 100 tërbim, hyj në një mënyrë speciale dhe bëj edhe më shumë dëme. Në vend që të rriteni si problem (sepse jam duke humbur burime që mund të fitoj) është kënaqësi në vend të kësaj.

Ne nuk duam që luftëtarët të mendojnë se mënyra e duhur për të luajtur është të mos bëni asgjë derisa të kenë 100 zemërim dhe pastaj të fillojnë të argëtohen. Supozohet që sapo të lidhni një kriter të shumëfishtë ose të hani një goditje të madhe ose diçka të tillë, kjo përkthehet në më shumë dëm për një periudhë të shkurtër kohe.

Nëse po e kuptoj si duhet, talenti Resolute Fury në thelb do të shndërrojë një armë me 1 dorë në një me 2 duar. Kështu që shpejtësia e armës me 1 dorë do të ulet dhe diapazoni i dëmtimit do të rritet dhe ndoshta atributet do të përmirësohen gjithashtu. Shpresoj se kjo është mënyra se si do të funksionojë pasi përndryshe do të shihni shumë ankesa nga luftëtarët Furya duke thënë: Unë duhet të përdor armë me dy duar sepse 1 armë me dorë thith ose anasjelltas.

Jo, zemra e çështjes është përdorimi i armëve më të shpejta me një dorë. Talenti duhet vetëm të rrisë dëmin për ta bërë atë të ndjehet konkurrues me Titan's Grip.

Heroic Leap do të trajtojë dëmtimin e Thunderclap i cili është shumë i ulët

Jo, do të bëjë dëm masiv dhe do të zbatojë debuffin e Thunder Clap. Likeshtë njësoj si të thuash që Bladestorm është vetëm një shakullinë me pak imunitet të Kontrollit të Turmës, përse na duhet një Shakullinë tjetër?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.