Natën e kaluar, duke pritur për azhurnim i ri i Patch 3.1 në Real Estate Test Realms (PTR) Unë po shikoja fjalët kyçe me të cilat na gjenin përdoruesit kur kërkojnë në Google.
Ka shumë.
Por ishte një që më tërhoqi vëmendjen pasi nuk kemi ndonjë përmbajtje në lidhje me këtë por ai vizitor erdhi në faqen posaçërisht duke kërkuar: «indeksi i hitit për magjistarët wow»Dhe«shkalla e goditjes për naxxramat heroike«. Përpara se të flija, vendosa t'i përgjigjem pyetjes së këtij përdoruesi duke "inauguruar" me "pyetjen" e tij një seksion që do ta quaj... Guiaswow përgjigjeni (sa origjinale).
Ideja është që ju të na dërgoni pyetjet tuaja jo përmes Google, por përmes komenteve ose emaileve tuaja te webmaster@guiaswow.com dhe ne do të përpiqemi t'i përgjigjemi një pyetjeje në javë. Në mungesë të komenteve, unë do të zgjedh termat e Google për t'iu përgjigjur pyetjeve që shumë prej jush kanë.
Spell Hit Vlerësimi është një atribut luftarak që rrit mundësinë e një sulmuesi (magjistar / luftëtar / prift hije / shaman elementar) për të goditur me një magji. Ky indeks merret kryesisht nga talentet ose skuadrat që kanë Indeksi i goditjes. Sa më e lartë të jetë shkalla e goditjes, aq më pak shanse do të dështojë një magji. Me ardhjen e Wrath of The Lich King, kufiri i goditjes është 100%. Kjo është, me vlerësim të mjaftueshëm të goditjes është e mundur të arrihet një pikë ku është e pamundur të humbasësh një magji. Shtë e rëndësishme të diferencohen magjitë e dështuara nga magjitë e rezistuara pasi kjo vlerësim nuk llogaritet për magjitë e rezistuara. Para se të bëni pyetjen, shëruesit nuk kanë nevojë për vlerësim të goditjeve pasi magjitë e tyre nuk dështojnë kurrë (duart e tyre dështojnë ... ndonjëherë).
El Indeksi i goditjes Si i tillë, ai u prezantua në Kryqëzatën Burning edhe pse nuk do të zgjaste deri në Zemërimin e Lich King kur ndaloi të bënte dallimin midis vlerësimit të hitit dhe vlerësimit të hitit të magjisë. Çdo pikë vlerësimi hit rrit mundësinë për të goditur me magji me një përqindje. Ndërsa niveli i lojtarit rritet, edhe pikët e kërkuara për të arritur 1% më shumë mundësi për të goditur rriten.
Siç u përmend më herët, disa klasa mund të rrisin vlerësimin e tyre të goditur me talentet.
Si llogaritet Indeksi i Hitit
Epo, unë nuk dua të të mbingarkoj me numra shumë, por probabiliteti i goditjes bazohet në ndryshimin në nivelin midis hedhësit dhe synimit, duke filluar me 96% goditje në të njëjtin nivel dhe duke u ngjitur (nëse përbindëshi është nivel më i ulët se ne) ose ulja (ndryshe) e kësaj përqindjeje. Probabiliteti është i ndryshëm në PvE dhe PvP.
Tani ne i përgjigjemi pak pyetjes miliona dollarëshe. Dhe çfarë niveli është një bos Naxxramas nëse janë të gjithë në nivelin e kafkës?
Epo, bosët e bandave kanë një nivel 83 (ne gjithmonë do t'i shohim ata kafkë) kështu që ne mund ta themi atë një hedhës i nivelit 80 ka një kufi efektiv të vlerësimit të goditjes prej 446. Kjo do të thotë që kjo është shuma maksimale për të marrë 100% por siç thashë kjo varet edhe nga talentet.
Modifikimi i Vlerësimit të Hitit të Talentit
Clase | Talento | Rama | Shkalla e goditjes | Notas |
---|---|---|---|---|
Druid | Bilanci i pushtetit | Bilanci | + 2% për pikë, 4% maks | Të gjitha magjitë |
Druid | Zjarri i Përmirësuar i Fanerisë | Bilanci | + 1% për pikë, 3% maks | Efekti në shënjestër |
Kalorësi i vdekjes | Virulencë | I ndyrë | + 1% për pikë, 3% maks | Të gjitha magjitë |
Mago | Saktesi | Misterioz | + 1% për pikë, 3% maks | Të gjitha magjitë |
Mago | Fokusi Arcane | Misterioz | + 1% për pikë, 3% maks | Magjitë misterioze |
prift | Lëndimi | hije | + 1% për pikë, 3% maks | Efekti në shënjestër |
prift | Fokusi i hijes | hije | + 1% për pikë, 3% maks | Magjitë e hijeve |
Shaman | Saktësia elementare | Elemental | + 1% për pikë, 3% maks | Zjarri, acari dhe magjitë e natyrës |
Magjistari | shuarje | Mundimi | + 1% për pikë, 3% maks | Përfitimi vetanak |
Magjistari | Kataklizëm | Shkatërrimi | + 1% për pikë, 3% maks | Magjitë e shkatërrimit |
Kombinimi i talenteve dhe ingranazheve është mënyra e vetme për të arritur goditje 100% të drejtshkrimit. Casters duhet të mbajnë në mendje këto kufizime kur zgjedhin veshjen e tyre. Për bosët e PvE që kanë 3 nivele më shumë, ne duhet të kemi vetëm + 17% pasi kjo është e vetmja gjë që do të jetë efektive. Për PvP, pak më shumë se 4% është e tepruar si rregull i përgjithshëm, megjithëse duhet të theksohet se disa klasa (të tilla si rogues) kanë talent të veçantë për të bërë që magjitë të dështojnë.
Pyetja e zakonshme është se sa ritëm goditje nevojitet për të arritur 100%. Siç e kemi shpjeguar tashmë, kjo varet nga niveli i objektivave dhe talentet.
Tabela e mëposhtme ka për qëllim të shpjegojë këtë normë goditjeje. Për të përdorur tabelën, së pari duhet të shikoni se sa ritëm goditje keni, mos harroni se Draenei rritet me 1%, pastaj shikoni kolonën për nivelin e kundërshtarit tuaj. Për bosët, duhet të shikoni kolonën 83.
% Shkalla aktuale e goditjes | Niveli i 83 | informacion |
---|---|---|
0% | 446 | Asnjë talent ose përfitim |
1% | 420 |
- Draenei me Prania Heroike |
2% | 394 | |
3% | 368 |
- Magjistar + Saktesi - Magjistar + Fokusi Arcane - Warlock + Kataklizëm - Warlock + shuarje - Prifti + Fokusi i Hijes - Prifti + Lëndimi - Shaman + Saktësia elementare - Kalorësi i Vdekjes + Virulencë |
4% | 342 |
- Druid + Bilanci i Fuqisë - Draenei Knight Vdekja + Virulencë - Draenei Mage + Saktesi + Prania Heroike - Draenei Mage + Fokusi Arcane + Prania Heroike - Draenei Prifti + Fokusi i Hijes + Prania Heroike - Draenei Prifti + Lëndimi + Prania Heroike - Draenei Shaman + Saktësia elementare + Prania Heroike |
5% | 315 | |
6% | 289 |
- Prifti + Fokusi i Hijes + Lëndimi - Magjistar + Fokusi Arcane + Saktesi |
7% | 263 |
- Draenei Prifti + Fokusi i Hijes + Lëndimi + Prania Heroike - Draenei Mage + Saktesi + Fokusi Arcane + Prania Heroike - Druid + Bilanci i Fuqisë + Zjarri i Rritur i Feriut |
Shpresoj të jetë e dobishme për ju dhe ... Unë do t'ju pres javën e ardhshme me Guiaswow përgjigjet.