Udhëzuesi i magjisë së zjarrit - Përditësuar në Patch 4.0.6

Sot po ju sjell një udhëzues gjithëpërfshirës për Magjinë e Zjarrit (PvE) të azhurnuar për Kataklizmën. Qëllimi i këtij udhëzuesi është të zhbllokojë çelësat për të përfituar sa më shumë nga magjistari juaj në PvE, në një mjedis bastisjeje.

Duke analizuar tre degët e talenteve, Fuego aktualisht është ajo me performancën më të lartë në grup edhe pse kjo mund të ndryshojë në të ardhmen, dhe bashkë me të, udhëzuesi. Aktualisht, udhëzuesi është i ndarë në 2. Një udhëzues i shpejtë për ta marrë si referencë dhe konsultuar në rast dyshimi, dhe një pjesë të dytë në të cilën ne zgjerojmë dhe shpjegojmë disa gjëra më të përparuara.

Shpresojmë që t’ju ​​pëlqejë!

Indeks

Udhëzues i shpejtë

  1. Talente dhe glica
  2. të dhëna statistikore
  3. rrotullim
  4. I permendur
  5. Magjepsje
  6. Forcoj
  7. Të konsumueshme
  8. profesionet
  9. Ekip

Zgjatja dhe komentet

  1. Talente dhe glica
  2. të dhëna statistikore
  3. rrotullim
  4. Shtesa dhe makro
  5. Pikat kryesore të Patch 4.1
  6. Uebfaqe / Guida interesante

 


 

Udhëzues i shpejtë

Talentet dhe Glyphs

  1. I gjithë terreni
  2. I varur nga mana
  3. Synoni dëmin e vetëm
  4. Dëmtimi në zonë

të dhëna statistikore

Intelekt> Vlerësimi i goditjes (17%)> Nxitim (deri në 10% / 15%)> Kritik> Zotërim

Shkalla e goditjes: 6% në biruca, 17% në bastisje.

Kufiri i ngutjes: 10% në dritaren e karakterit + 5% avantazh i bastisjes.

rrotullim

Aktivizuar

Rrotullimi i vetëm i synuar

  1. Fillojme me Pyroblast
  2. Bomba e gjallë (për të rinovuar pas shpërthimit)
  3. Rruzulla e Flakës (nisë sa herë që është e mundur)
  4. Topi i zjarrit (magjia jonë kryesore, e hedhur në mënyrë të përsëritur)
  5. Përvëlues (nëse nuk ka bllokim në bandë / grup dhe gjithmonë rinovojeni para se të mbarojë)
  6. Kur kërcej Paç fat nisë Pyroblast fotografi
  7. Djegje (kur ndezja është në maksimum: Bombë e drejtpërdrejtë + Djegie në shënjestër dhe pas hedhjes së një Pyroblast të çastit; hedh kur të jetë e mundur)

Rrotullimi nëpër objektiva të shumtë (zona)

gems

[njoftimi] Bonuset e lojërave elektronike fillojnë të shlyhen në +20 Intellect. Shembull: copë me fole të verdhë dhe +10 Intellect bonus. Me Gem Portokalli = +20 Intellekt +10 Intellekt Bonus +20 Kritik = +30 Intellekt. Me perlë të kuqe = +40 Intelekt. [/ njoftim]

Magjepsjet

Forcoj

  • Para se të rigjeni, së pari magjepsni dhe ingranoni ingranazhin.
  • Forconi mjeshtërinë në goditje ose nxitim për të arritur kufijtë (17% goditje; 10% / 15% nxitim).
  • Me 17% Hit + 10% / 15% Nxitimi i arritur:
    • Nëse pjesa nuk ka kritik: Kthejeni / Riktheheni nxitimin te Kritiku
    • Nëse pjesa është kritike: Hit / Shpejtoni kthimin e zotërimit

Të konsumueshme

[njoftim] Ne mund të marrim një Ilaç vullkanik pak para fillimit të luftës dhe një tjetër së bashku me Heroizëm / Shtrembërimi i përkohshëm / Epshi i gjakut / Histeria paraardhëse. [/ njoftim]

Profesionet: sipas shijes së konsumatorit

Rekomandim krejtësisht personal: Juan Palomo, unë e gatuaj, e ha (ka shumë pajisje për t’u magjepsur dhe për t’u magjepsur dhe kjo kushton shumë ar dhe kohë për të luajtur dhe duke bezdisur shokët e vëllazërisë dhe…)

Ekip


Talentet dhe Glyphs

Unë jam i mendimit se talentet duhet të preken, të retushohen dhe të testohen me shumë opsione dhe kombinime të disponueshme për ne. Kështu e njihni me të vërtetë karakterin tuaj dhe gjithçka që mund të merrni prej tij.

Le të shohim se si mund të përshtatim një menu talentesh për ne (të gjitha komentet janë mendime personale).

talentet

Linja e Parë e Talenteve: Ne duhet të vendosim të paktën 5 pikë në këtë linjë talentesh për të qenë në gjendje të përdorim ato pasuese:

  • Master i Elementeve: Nëse keni probleme në menaxhimin e manës suaj. Në ekipe të niveleve të ulëta kur mana bar nuk shkon ende shumë larg.

  • Shpirti që digjet: Për të rritur dëmin: sa më pak ndërprerje, aq më shpejt dëmtojmë që përkthehet në një rritje të dëmit përfundimtar të bërë.

  • Përmirësimi i Shpërthimit të Zjarrit: Shpërthimi i zjarrit kushton 21% të manës bazë. Në luftimet me një shënjestër të vetme, kjo po humb manën. Tregohet në kombinimet e talenteve për dëmtimin e zonës nëse vendosim pikë Ndikim

Linja e Parë e Talenteve: Duke shpërndarë 5 pikë midis tre talenteve të mëparshëm, ne mund të vazhdojmë me këtë linjë. Mbani në mend se për të kaluar në vijën e tretë të talenteve do të duhet të shpërndajmë minimumi 10 pikë.

Linja e Parë e Talenteve: Duke shpërndarë 10 pikë midis rreshtave të mëparshëm, ne mund të vazhdojmë me këtë linjë. Mbani në mend se për të kaluar në vijën e katërt të talenteve do të duhet të shpërndajmë minimumi 15 pikë.

  • Cauterize: Shumë diskutohet për talentin dhe mendimet për të gjitha shijet. Unë personalisht e rekomandoj atë kur lëviz në fazën e takimit të kataklizmës në ditët e saj të hershme. Ashtë një shpëtimtar dhe ju i parandaloni shëruesit që të shpenzojnë një ringjallje për ju. E rëndësishme: kur e kaloni këtë talent, ju rekomandoj të shtriheni Ofrimi i Naaru (nëse jeni Draenei) dhe menjëherë Bllok akulli në mënyrë që ata të mund të ju shërojnë dhe të vazhdojnë luftimet.

  • Vala shpërthyese: Talent i treguar për dëmtim në zonë, shumë i dobishëm për të ngadalësuar armiqtë. Nëse vendosim pika këtu, është logjike të vendosim disa pika Përmirësimi i stuhisë së zjarrit. Pra, kur lëshojmë Valën Shpërthyese, ne mund të marrim një Flash falas (një 2 × 1 si në super!). Zakonisht gjithashtu aktivizohet Ndikim, kështu që është një ide e mirë për të vendosur një objektiv Bomba e gjallë për të përhapur dëmin me kalimin e kohës dhe për të rritur dëmtimin e zonës (shih pjesën e rrotullimeve të zonës).

  • Paç fat: Talenti themelor për magjistarin e zjarrit. Ju duhet të kaloni një pikë këtu.

  • Djegia e përmirësuar: Nëse keni probleme në menaxhimin e manës suaj. Në ekipe të niveleve të ulëta kur mana bar nuk shkon ende shumë larg.

Linja e Parë e Talenteve: Duke shpërndarë 15 pikë midis rreshtave të mëparshëm, ne mund të vazhdojmë me këtë linjë. Mbani në mend se për të kaluar në vijën e pestë të talenteve do të duhet të shpërndajmë minimumi 20 pikë.

  • Djegje: Talenti themelor për magjistarin e zjarrit. Ju duhet të kaloni një pikë këtu. Krijoni një dëmtim të ri me kalimin e kohës duke shtuar të gjitha dëmet që ka objektivi kur hidhet. Si pasojë, djegia do të duhet të hidhet kur objektivi ka Ndezjen më të lartë të Bombës së Gjallë, Scorch dhe Pyroblast. Seksioni i rrotullimeve shpjegon më në detaje mekanikën e ndezjeve dhe si të merrni më të mirën prej saj së bashku me këtë talent.

  • Ndarja e nxehtë u përmirësua. Talenti themelor për magjistarin e zjarrit. Duhet të kaloni dy pikë këtu. Ne sigurohemi që me dy kritikë radhazi (që nuk vijnë nga dëmtimi në kohë) të anashkalojmë një Pyroblastmena e menjehershme dhe e lire.

  • Mbytja e ndezjes: Rekomandohet shumë që të vazhdoni të bëni dëm në rastet kur takimi ju detyron të lëvizni dhe kështu të ruani ndezjet.

Linja e Parë e Talenteve: Duke shpërndarë 25 pikë midis rreshtave të mëparshëm, ne mund të vazhdojmë me këtë linjë. Mbani në mend se për të kaluar në vijën e gjashtë të talenteve do të duhet të shpërndajmë minimumi 30 pikë.

  • Përmirësimi i stuhisë së zjarrit: Talenti i treguar për dëmtimin e zonës. Shihni se çfarë është thënë në Valën Shpërthyese.

  • Fryma e Dragoit: Ky talent përdoret vetëm për të hyrë në Bombën e Drejtpërdrejtë. Gjithashtu shumë përpikërisht për dëmtimin e zonës, ose nëse jemi vetëm të trullosim dhe të kemi kohë për t'u larguar. Duhet të vendosni një pikë këtu.

  • Tërbim hekuri derri: Talenti themelor dhe përfundues i magjistarit të zjarrit. Ju duhet të shpenzoni tre pikë këtu.

Linja e Parë e Talenteve: Duke shpërndarë njëzet e pesë pika midis rreshtave të mëparshëm, ne mund të vazhdojmë me rreshtin tjetër. Mbani në mend se për të kaluar në vijën e shtatë të talenteve do të na duhen 25 pikë të shpërndara në ato të mëparshmet.

  • Zjarrvënës: Talent i treguar për të përfituar nga nxitimi në dëmtimin e zonës.

  • Masë kritike: Talenti themelor për magjistarin e zjarrit. Ju duhet të shpenzoni tre pikë këtu.

Linja e Parë e Talenteve: Kërkon që ne të kemi shpërndarë minimumi 30 pikë.

  • Bomba e gjallë: Talenti themelor për magjistarin e zjarrit. Duhet të kalosh një pikë këtu. Kur vendosni Bombën Live në një shënjestër, prisni që ajo të shpërthejë para se ta vendosni përsëri. Maksimumi 3 objektiva.

Dega e ngricës

Për të hyrë në degën e ngricave dhe të mistershme, duhet të kemi një minimum prej 31 pikash të shpërndara në degën e zjarrit.

  • Depërtimi i akullit: Talenti themelor për magjistarin e zjarrit. Ju duhet të shpenzoni tre pikë këtu.

Dega Arcane

  • Prania Hollandwind. Ky talent është i shkëlqyeshëm për ne që të arrijmë 10% / 15% nxitim. Ne do të vendosim tre pika këtu.

  • Përqendrimi misterioz: Nëse keni probleme në menaxhimin e manës suaj. Në ekipe të niveleve të ulëta kur mana bar nuk shkon ende shumë larg.

Duke luajtur, prekur, retushuar dhe duke bërë një ngjyrosje të pastër me të gjitha këto talente, unë kam bërë disa ndërtime talentesh që mund t'ju drejtojnë në momente të ndryshme të lojës tuaj. Ju jeni ajo që duhet të hiqni, vendosni, ndryshoni talentet atje ku mendoni se është e nevojshme:

  • I gjithë terreni - E vlefshme për dëmtimin e vetëm të shënjestrës dhe zonës.
  • I varur nga mana - Nëse keni probleme për të menaxhuar manën tuaj në ekipe të ulëta ku bari i manas nuk jep shumë akoma. Unë personalisht nuk e rekomandoj këtë ndërtim të talenteve tani që pas 4.0.6 çështja e manës është zhdukur.
  • Synoni dëmin e vetëm - Qëlluar për takime sulmi, ku (normalisht) duhet të përqendroni dëmin në një objektiv të vetëm.
  • Dëmtimi në zonë - Qëlluar për takime në biruca, ku (zakonisht) duhet të përfshiheni për të shpërndarë dashuri në shumë objektiva në të njëjtën kohë

Glyphs

Primordiale

Sublime

  • Grifi i Evokimit - Shumë e dobishme si një mundësi tjetër për të shpëtuar jetën. Shëruesit do të jenë në gjendje të kalojnë manën e tyre në tank.
  • Glyph of Polymorph - Tani magjistarët kthehen për t'i bërë konkurs Hannibal Lecter në Heshtjen e Qengjave (shaka e tmerrshme, e di). Kjo glyf na ndihmon të parandalojmë zgjimin e (deleve / derrave / breshkave / lepujve ...).
  • Glyph of Blast Wave - Vetëm nëse kemi talentin e Vala shpërthyese - Nëse nuk e kemi, mund ta ndryshojmë në Glyph i përkthimit të largohemi më shpejt nga rreziku (ki kujdes, mund ta lëmë zjarrin të bjerë në prush).

Të miturit

të dhëna statistikore

Le ta kuptojmë fjalën "prioritet”Për këtë frazë“ kur zgjedh një pajisje, xhevahir, magji… etj., Cila është statistika që do ta bëjë dëmin tim përfundimtar më të madh ”. Një shembull praktik: një perlë prej 20 Intellect + 20 kritike do të përmirësojë dëmin tim përfundimtar më shumë sesa një perlë prej 40 kritike.

Meqenëse kjo është një temë shumë e debatuar, unë kam bërë një përmbledhje dhe përpilim të studimeve dhe mendimeve të ndryshme, duke arritur një emërues të përbashkët pas pastrimit të "X" ...

i qartë-i panjohur

Prioriteti gjatë zgjedhjes së statistikave do të ishte ky:

Intellekt> Vlerësimi i goditjes (17%)> Nxitim (deri në 10% / 15%)> Kritik> Mjeshtëri> Nxitim

Kjo lexon kështu:

Intelekti është më e rëndësishmja edhe para goditjes, goditni deri në 17% (6% në burgje), nxitoni deri në 10% / 15%, kritik para zotërimit dhe zotërimit para nxitimit (nëse tashmë kemi 10% / 15%).

Intelekti është më i rëndësishmi

Kjo është ajo ku ne vëmë duart në përkrenare ... Sa intelekt është më i rëndësishëm se goditja!

Epo po, intelekti është statuja jonë më e fuqishme. Na jep fuqi me magji, kritike dhe mana. Sipas një faqe të atyre që dinë shumë dhe bëjnë numra dhe statistika në anglisht:

Intelekti është shumë më "i rëndësishëm" sesa goditja, edhe kur nuk e kapni kufirin e goditjes.
Mos ngatërroni rëndësinë e intelektit me rëndësinë e goditjes. Goditja e kufirit të goditjes është shumë e rëndësishme, por jo me koston e sakrifikimit të intelektit.

A do të thotë kjo se duhet të kaloj normën e goditjes olimpike?

Jo shumë më pak. Ajo që na tregon kjo është, për shembull, se në vend që të vesh një gur të çmuar blu +40 menjëherë, unë do të vesh një intelekt +20 dhe +20 në një perlë vjollcë.

Mos ki frikë, me goditjen që mbajnë shumë pjesë dhe mjeshtërinë dhe nxitimin reformues (nëse e kemi arritur kufirin), lehtë mund të arrish 17%.

Shkalla e goditjes

Goditja vjen për t'u bërë "mos dështo” Të mos dështosh do të thotë që të gjitha veprimet e tua (parashikimet, dëmtimet në kohë ...) bëjnë ato që duhet të bëjnë dhe nuk humbasin në pafundësi dhe më gjerë.

Tani mund ta shihni kufirin për veten tuaj nëse kaloni mbi statistikën në dritaren e karakterit tuaj. Ju do të shihni në të majtë nivelet e objektivave (kafka është një udhëheqës bande). Në të djathtë, përqindja që keni që magjitë tuaja dështojnë, padyshim që ky numër duhet të jetë në 0%.

Nëse akoma nuk keni pajisje të mjaftueshme për të shkuar në takimet e bastisjes, nuk keni nevojë të arrini 17%, me përafërsisht 6% goditje është e mjaftueshme. Ju mund të rritni statistikat e tjera për birucat. Ka magjistarë që kanë fituar dy skuadra të ndryshme: një me 6% goditje për biruca dhe një tjetër me 17% për takime sulmi.

Ngut

Pse vendosni kufirin e shpejtësisë në 10% / 15%?

Për goditjet që e bëjnë dëmin tonë më shumë me kalimin e kohës në varësi të shpejtësisë që kemi. Sipas atyre që bëjnë numrat dhe statistikat në anglisht, me 12,5% ​​nxitim Bombë Jetesa dhe Djegia do të arrijë një hit më shumë dhe me 15% nxitim Djegia jonë do të japë edhe dy goditje.

Këto vlera llogariten duke përfshirë avantazhin e nxitimit prej 5% që klasa të caktuara na japin në një grup ose grup dhe gjithashtu duke përfshirë 3% të talentit tonë.

Prania Hollandwind.

Një këshillë ose mendim personal është që, për të niveluar statistikat, në fillim të kërkimit të ekipit ju përqendroheni në marrjen e 7,5% / 12,5% ​​nxitim dhe pastaj me pajisje më të larta duke filluar me sulmet e sulmit shkoni deri në 10% / 15% .

[njoftim] Vendos dy vlerat, e para pa përfshirë avantazhin e bandës 5%, e dyta duke e përfshirë atë, në rast se tashmë e dini paraprakisht nëse keni apo po mungoni përkatësisht klasa që ofron avantazhin në përbërjen tuaj të grupit / bandës i zakonshëm [/ njoftim]

Këto klasa janë:

  • Bilanci Druid: Forma prej lëkure hëne.
  • Prifti i Hijes: Forma e hijeve.
  • Shaman (kushdo): Totemi i zemërimit të ajrit.

 

Debati: Kritik apo i ngutshëm? Fajësojeni atë në "ndezjen e grumbullimit"

Ndezja dhe fenomeni i "ndezjes së armëve"

Ndezja shkakton dëmtim nga një kritik për t'u kthyer në dëm me kalimin e kohës për 4 sekondat e ardhshme në shenjë (40% kritike).

Faji është në fenomenin «ndez municionin» (duke ngrënë ndezjen?).

"Mushkimi i ndezjes" bën që dëmi në kohë i një ndezjeje të mbivendoset me një ndezje tjetër pasuese, e cila nga ana tjetër shkakton humbjen e dëmit përfundimtar nëse është më pak.

Kjo është:

  • Kaloni një piroblast kritik 50k. Ndezja = 20k = 5k në sekondë për 4 sekonda.
  • Hidhni një top zjarri kritik 20k. Ndezja = 8k = 2k në sekondë për 4 sekonda.

Në 4 sekondat e ardhshme kjo duhet të ndodhë:

  • Dëmi i dytë 1: 5k
  • E dyta 2: 5k dëm (ndërkohë po hedh topa zjarri)
  • E dyta 3: 2k + 5k = 7k dëm
  • E dyta 4: 2k + 5k = 7k dëm
  • Dëmi i dytë 5 dhe 6: 2k

Por ajo që ndodh në të vërtetë është kjo:

  • Dëmi i dytë 1: 5k
  • E dyta 2: 5k dëm (ndërkohë po hedh topa zjarri)
  • Dëmi i dytë 3: 2k
  • Dëmi i dytë 4: 2k
  • Dëmi i dytë 5 dhe 6: 2k

Ndezja nga topa e zjarrit e nisur më pas ka "ngrënë" ndezjen nga piroblasti.

Kjo është duke shkaktuar që nga nivele të caktuara të pajisjeve, nxitimi priret të rritet përpara nivelit kritik. Unë personalisht nuk mendoj se kjo është më e mira për magjistarin e zjarrit sepse "Designedshtë krijuar për të kritikuar dhe jo për të hedhur magji në mbytje të plotë."

Nga ana tjetër, unë rekomandoj të presësh Patch 4.1 pasi ata do të përpiqen të zgjidhin diçka "ndezjen e municionit" me këtë ndryshim:

Ndezja nuk nxitet më nga efektet kritike periodike.

Citim nga: Blizzard (Burim)

Meqenëse dizajni i Ignition nuk na lejon të zgjidhim mbivendosjen (e përcaktuar si kritikë të shumëfishtë të njëkohshëm që nuk mund të shkaktojnë ndezjen siç duhet) drejtpërdrejt, ne jemi duke menduar për një zgjidhje që në vend të kësaj do të parandalonte Ignition të dilte nga kritikët periodikë. Kjo mund të shkaktojë një humbje minimale të DPS, megjithëse mund të mos jetë në të vërtetë humbje e DPS sepse do të shmangte shumicën e rasteve të mbivendosjes. Nëse rezulton të jetë një humbje e DPS-së, ne do ta kompensojmë atë diku tjetër. Ju me siguri do të shihni disa eksperimentime në pjesët e ardhshme të Real Estate Test Realms. Ky është një shembull shumë i mirë i diçkaje që ne thjesht nuk mund ta rregullojmë me një rregullim të drejtpërdrejtë, ose që as nuk do ta provonim. Theshtë lloji i ndryshimit që me siguri do të shkaktonte efekte anësore të paparashikueshme.

rrotullim

Ju mund ta shihni atë në "Udhëzues i shpejtë".

Gjëja e rëndësishme në magjistarin e zjarrit është të mos ndërpresësh hedhjen e magjive për të ruajtur ndezjet dhe masën kritike në shenjë, e cila nga ana tjetër do të na japë një shans më të madh për piro-shpërthime të menjëhershme. Në lëvizje mund të hedhim Bombë të Drejtë dhe të thahemi.

Pse rotacioni fillon me Pyroblast?

  • Ne i japim tankit kohë për të mbledhur mjaft agro.
  • Nuk është e nevojshme të vendosni djegie sepse me piroeksualizëm tashmë kemi vendosur në shenjë Masë kritike. Sigurisht, djegia duhet të rinovohet para se të mbarojë.
  • Pasi ta vendosim Bombën e Gjallë, ne mund të fillojmë Djegien nga fillimi, duke pasur kështu mundësinë e nisjes së dy Djegies (ose më shumë) në luftime.

 

Çfarë është saktësisht  Djegje?

Shtë një aftësi që njeh matematikën. Kur hidhet në shenjë, shton dëmin në kohë që ka në atë moment dhe krijon një dëm të ri në kohë të barabartë me shumën e atyre të mëparshmit. Prandaj, para fillimit të tij duhet të përpiqemi që objektivi të ketë:

  • Bomba e gjallë (dëmtimi në kohë)
  • Pyroblast (dëmtimi i kohës)
  • Djeg (për të aktivizuar masën kritike)
  • Përbërja (dëmtimi në kohë): Vlera më e lartë e ndezjeve që vijnë nga kritikët e tre paraardhësve.

 

Koha ideale për të rrotulluar djegien është pasi të hidhni një piroblast të çastit, por gjithnjë duke pasur parasysh që caku duhet të ketë sa më sipër.

Si ta kontrolloni të gjithë këtë dhe të përfitoni nga djegia në potencialin e tij të plotë?

Ju mund të përdorni shtesa (programe të vogla opsionale që funksionojnë vetëm të bashkangjitura me një tjetër dhe që shërbejnë për të rritur ose plotësuar funksionet e tij) për të nisur djegien kur është e sigurt që do të bëjë dëm në pafundësi dhe më gjerë. Ato që janë në modë janë këto të dyja që plotësojnë shumë mirë njëra-tjetrën:

  • Djegia e ndihmësit - Një dritare e vogël që kur bëhet e gjelbër tregon se është koha për të nisur djegien.
  • Nagets magjistar - Përveç shumë gjërave të tjera, ajo ka një dritare tjetër me vlerën e ndezjeve.

 

Po në lidhje me "ndezjen e municionit?" A ka ndonjë mënyrë për të parandaluar që ndezjet të mbivendosen?

Jo, nuk mund të shmanget, por ka sugjerime që të mos na ndikojë aq shumë:

 

Rrotullimi në shënjestra të shumta (zona) e konsideroj shumë të komplikuar. A duhet vërtet të bëj gjithçka që thotë?

Varet nga objektivat.

Nëse objektivat nuk do të zgjasin shumë (ka më shumë klasa që dëmtojnë zonën ose kanë shëndet të ulët), mund të mos keni kohë për të nisur piroblastin, pastaj djegien, ndikimin për tu përhapur ... etj. Aty mund të përkushtoheni duke hedhur Valën Shpërthyese dhe Flakën me një Bombë të Gjallë në një shënjestër në rast se kërcimet e Hit-it kanë 3 objektiva me një Bombë të Gjallë.

Por nëse ka 3 objektiva minimale dhe ato kanë shumë shëndet, me të vërtetë dëmton shumë më tepër nëse rrotullimi është i përgatitur për të përhapur djegien.

Addons dhe Macros

addons

addon: programe të vogla opsionale që funksionojnë vetëm të bashkangjitura me një tjetër dhe që shërbejnë për të rritur ose plotësuar funksionet e tij.

Ka shumë, të larmishme, dhe ato janë si bërryli, secili ka të vetat. Dua të them, që një shtesë që njëri prej tyre është shumë i mirë për vdekjen, një tjetër nuk e mbaron ta bindë atë.

Për mua, më të rëndësishmet janë:

  • Dekursiv - Për të shmangur humbjen e kohës duke hequr mallkime ose dele shoqëruesit tuaj të kontrolluar.
  • shenjë - Për ata që janë të varur nga kërcënimi i mete (agro). Për të parandaluar që një armik të vijë drejt jush me synimin t'ju ofrojë një përqafim. Jepi të gjithë tankut.
  • DjegiaNdihmës - Të dijë cili është momenti optimal për të nisur djegien.
  • Nuggets magjistare - Një mori shërbimesh për magjistarët. Dritare për ndezjet, numëratorët e ftohjes, parashikimet themelore, paralajmërimet dhe numëratorët e drejtshkrimit kur kërcejnë ... etj.
  • DBM (Modaliteti Boss Deadly) - Tregon njoftimet e veprimeve në takimet me drejtuesit e bandave.
  • rinumërim - Për të kontrolluar nëse dëmtimi juaj është në përputhje me ekipin dhe rotacionin. Matni dëmtimin, shërimin ... etj. të të gjithë anëtarëve të grupit ose bandës.

 

Për të pasur më shumë mundësi dhe që secili të hetojë shtesat që i përshtaten më shumë, mund të shkoni te këto faqe nga janë marrë.

macros

I njëjti koment si Addons, secili prej tyre ka të vetat. Në këtë rast tuajat, makrot tuaja që do t'ju ndihmojnë në lojë me shtypjen e një butoni.

Për t'u njohur me përdorimin e makrove, mos harroni udhëzuesi për arritjen e lumturisë me makro

Personalisht, atë që unë e konsideroj më të rëndësishme:

/ stopcasting: për të gjitha magjitë ku nuk mund të harxhoj asnjë sekondë duke i hedhur ashtu siç janë Pyroblast (foto), Djegje, Bllok akulli, Counterspell … Etj:

/ stopcasting
/ hedhur Pyroblast

Për ta zmadhuar deri në pafundësi dhe më gjerë:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Pjesën tjetër të makrove e lë në zgjedhjen dhe komoditetin tuaj.

Pikat kryesore të Patch 4.1

“Magjitë e lidhura me një çelës tani fillojnë të lëshohen kur shtypet butoni nga butoni, në vend që të presim që çelësi të ngrihet. Ky opsion mund të çaktivizohet në menunë e ndërfaqes në Combat. Klikimi i miut nuk ka ndryshuar dhe funksionon kur lëshohet miu. "

Ato fraksione të sekondës që duhet për të lëshuar çelësin do të shndërrohen në dëmtime më përfundimtare. Do të jetë e përshtatshme më shumë se kurrë të kemi aftësitë dhe magjitë tona të caktuara në tastierë ("bind").

Unë ju lë disa udhëzues për ata që duan të kalojnë nga klikimi te shtypja:

[Udhëzues] Ndaloni së qeni një mouseclicker, shkoni binds!

Video që megjithëse ka për qëllim PVP shërben për të kuptuar se si të lëvizni me miun: Shiko Video.

"Të gjitha ndërprerjet jo-dëmtuese jashtë Global Cooldown do të godasin gjithmonë objektivin tani. Kjo përfshin (…), Counterspell, (…). ”

Nuk do të na mungojë më kur ndërpresim një magji në shënjestër, edhe nëse kemi kufirin e goditjes.

"Ndezja nuk nxitet më nga efektet kritike periodike." (Komentuar në seksionin e Statistikave).

"Maelstrom Crystal tani mund të blihet me pikët Honor ose Justice nga shitësit partnerë."

Ne mund të përdorim më lehtë magjepsjet "e shtrenjta".

Uebfaqe / Guida interesante

Burimet e konsultuara gjatë përgatitjes së udhëzuesit

 

Mirënjohje dhe shënimet përfundimtare

Përkthyesve të mi privatë: faleminderit Degs, faleminderit Tigress, faleminderit Crisol de Almas.

Për të gjithë ju që lexoni udhëzuesin dhe e komentoni atë në mënyrë konstruktive.

Jam përpjekur të injoroj terminologjinë angleze që përdoret në një mënyrë të përgjithësuar, por me siguri ata prej jush që e përdorin atë nuk kanë problem ta kuptojnë udhëzuesin. Jo e kundërta, sepse dikush pak i ri në lojë mund të mos jetë i njohur me fjalë të tilla si Pika, hedhësi, tërheqja, shënjestra ... etj.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.