Përparimi i klasës në kataklizëm: Magjistar

Siç e prisnim, ne tashmë kemi pamjen e parë të ndryshimeve që do të bëhen në klasë Mago en kataklizëm. Këto ndryshime janë ato të botuara nga Blizzard dhe i bëjnë qëllimet e hartuesve të klasave në lidhje me këtë klasë mjaft të qarta. Vini re se këto ndryshime janë paraprake dhe gjërat mund (dhe do të ndryshojnë) gjatë fazës Beta të Kataklizmës.

banner_changes_cataclysm_mago

Për më tepër, unë ju rekomandoj që ta vizitoni këtë artikull rregullisht pasi ne do ta azhurnojmë pasi të shfaqen më shumë informacione për Magët. Ata zakonisht u përgjigjen pyetjeve të përdoruesve për të sqaruar ose zbuluar disa gjëra të tjera.

Këto janë ndryshimet më të rëndësishme të klasës:

  • Rruzulla e Flakës (aftësi e re e disponueshme në nivelin 81): Frymëzuar nga aftësitë e Princit Taldaram në Ahn'kahet dhe Icecrown Citadel, kjo magji lejon magjistarin të hedhë një rruzull flakërues që udhëton në një vijë të drejtë, duke dërguar shpërthime zjarri në caqet e afërta.
  • Shtrembërim i përkohshëm (aftësi e re e disponueshme në nivelin 83): Jep një efekt pasiv të nxitimit, të ngjashëm me Bloodlust ose Heroic, për anëtarët e partisë ose të bastisjes. Gjithashtu rrit përkohësisht shpejtësinë e lëvizjes së magjistarit.
  • Muri i mjegullës (aftësia e re e disponueshme në nivelin 85): Krijoni një vijë acar përpara magjistarit, 30 metra nga njëra anë në tjetrën. Armiqtë që kalojnë vijën ngadalësohen dhe dëmtojnë.
  • Talenti i Konsumit do të lejojë magjistarët të hedhin magji duke përdorur shëndetin kur u mbaron mana.

Ju mund të gjeni pjesën tjetër të informacionit pas kërcimit.

Në World of Warcraft: Cataclysm, ne po bëjmë shumë ndryshime dhe shtesa në talentet dhe aftësitë e klasave. Në këtë vrojtim, do të shihni disa nga gjërat që kemi gati për magjistarin, duke përfshirë një përmbledhje të disa prej magjive të reja, aftësive dhe talenteve dhe një pamje paraprake të mënyrës se si do të funksionojë sistemi Mastery me të ndryshme specifikimet e talenteve.

Magjitë e reja të magjistarit

Rruzulla e Flakës (Në dispozicion në nivelin 81): Frymëzuar nga aftësitë e Princit Taldaram në Ahn'kahet dhe Icecrown Citadel, kjo magji lejon magjistarin të hedhë një rruzull flakërues që udhëton në një vijë të drejtë, duke dërguar shpërthime zjarri në caqet e afërta. Pasi të hidhet, magjistari mund të fillojë të japë magji të tjera ndërsa rruzulli udhëton. Ndërsa magjia do të jetë e dobishme për çdo specifikim, magjistarët e zjarrit do të kenë talent për tu azhurnuar, duke bërë që ai të shpërthejë kur të arrijë destinacionin e tij.

Shtrembërim i përkohshëm (Niveli 83): Jep një efekt pasiv të nxitimit, të ngjashëm me Bloodlust ose Heroic, për anëtarët e partisë ose të bastisjes. Gjithashtu rrit përkohësisht shpejtësinë e lëvizjes së magjistarit. Time Warp do të jetë ekskluzive për Bloodlust dhe Heroism, që do të thotë që ju nuk mund të përfitoni nga të dyja nëse keni debuffin e lodhjes, megjithëse rritja e shpejtësisë do të funksionojë edhe nën efektet e këtij debuff.

Muri i mjegullës (niveli 85): Krijoni një vijë acar përpara magjistarit, 30 metra nga njëra anë në tjetrën. Armiqtë që kalojnë vijën ngadalësohen dhe dëmtojnë. Kostoja e manës do të projektohet për ta bërë atë efikase kundër grupeve dhe jo kundër individëve. Kjo magji ka për qëllim t'u japë magjistarëve një mënyrë për t'i ndihmuar ata të kontrollojnë fushën e betejës, nëse magjistari po dëmton armiqtë që afrohen (Blizzard mund të kanalizohet mbi mur) ose duke mbrojtur flamurin në një fushë beteje. Kohëzgjatja 10 sekonda, 30 sekonda ftohja.

Ndryshimet në aftësitë dhe mekanikën
Përveç prezantimit të magjive të reja, ne po planifikojmë të bëjmë ndryshime në aftësi dhe mekanikë të tjerë që tashmë i keni njohur. Kjo listë dhe përmbledhja e ndryshimeve të talenteve të renditura më poshtë nuk janë aspak gjithëpërfshirëse, por duhet t'ju japin një ide të mirë të asaj që ne po kërkojmë për secilën specifikim:

  • Raketat Arcane po ridizenjohen për t'u bërë një magji e bazuar në proçes. Kur magjistari dëmton ndonjë magji, ka një shans që raketat misterioze të aktivizohen, e ngjashme me operacionin e mbingarkesës së luftëtarit. Dëmtimi dhe kostoja e manës së kësaj magji do të ridizenjohet për ta bërë atë shumë të pëlqyeshëm për t'u përdorur kur është i disponueshëm. Ky ndryshim duhet ta bëjë lojën më dinamike për magjistarin, veçanërisht në nivele të ulëta.
  • Ne jemi duke planifikuar të heqim magjitë që nuk kanë ndonjë qëllim të caktuar. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward dhe Frost Ward do të hiqen nga loja dhe ne mund të heqim më shumë.
  • Aftësia për të menduar ushqim dhe ujë nuk do të jetë në dispozicion deri në nivele më të larta (ndoshta rreth nivelit 40), pasi ne po bëjmë ndryshime për të siguruar që magjistari të mos mbarojë nga mana përgjithësisht në nivele të ulëta. Sapo magjistarët të mësojnë të sjellin me mend ushqim dhe ujë, artikulli i tronditur do të rikthejë shëndetin dhe manën.
  • Scorch do t'i japë dëm bonusit magjive të zjarrit të magjistarit. Qëllimi ynë për Djegien është që ai të jetë pjesë e rrotullimit të magjistarit dhe një aftësi e dobishme kur bëhet fjalë për të dëmtuar, edhe nëse dikush tashmë i jep partisë shpagimin kritik të grevës. Scorch do t'i sigurojë magjistarit përfitime më specifike, të cilat gjithashtu mund të rriten nga talentet.

Talentet e reja dhe ndryshimet e talenteve

  • Arcane Focus tani do të kthejë mana për secilën magji që nuk arrin të godasë objektivin tuaj, përfshirë raketat arkanike që nuk lëshohen. Ne duam që Arcane Mages të ketë talente të ndryshme që luajnë me sa mana ka karakteri dhe që i japin lojtarit mjete të mjaftueshme për të menaxhuar manën e tyre.
  • Talenti duke luajtur me zjarrin do të zvogëlojë kohën e ftohtë të Blast Wave kur goditet nga një sulm përleshje, sesa efekti i tij aktual.
  • Zjarrvënësi do të sigurojë nxitim kur tre ose më shumë objektiva janë duke u dëmtuar nga dëmtimi me kalimin e kohës (DsT) i efekteve të magjive tuaja të zjarrit.
  • Talenti i Konsumit do të lejojë magjistarët të hedhin magji duke përdorur shëndetin kur u mbaron mana.

 

Bonuse mjeshtërie pasive për degët e talenteve

Misterioz
Dëmtimi i drejtshkrimit
Drejtshkrimi i nxitimit
Mana Adept

Fuego
Dëmtimi i drejtshkrimit
Kritik i drejtshkrimit
Ndezja

Acar
Dëmtimi i drejtshkrimit
Dëmi kritik me magji
Acar vdekjeprurës

Mana Adept: Arcane do të trajtojë dëmin bazuar në sa mana ka magjistari. Për shembull, Arcane Mages do të shkaktojë shumë më shumë dëm në 100% mana sesa në 50%. Nëse ata fillojnë të humbin manën, ata me siguri do të dëshirojnë ta rrisin përsëri për të rritur dëmtimin e tyre.

Ndezja: Të gjitha parashikimet e drejtpërdrejta të dëmtimit të zjarrit do të shtojnë një përbërës të vogël DsT kur hidhen. Ideja është e ngjashme me operacionin e topit të zjarrit; megjithatë, përbërësi DsT do të jetë shumë më i fortë.

Acar vdekjeprurës: Casting Frostbolt ofron një magjistar që rrit dëmtimin e të gjitha magjive të Frost, Fire, and Arcane. E vetmja magji që nuk do të preket nga ky tifoz është Frostbolt.

Shpresojmë se ju ka pëlqyer kjo pamje paraprake dhe ne shpresojmë që reagimet tuaja fillestare dhe reagimet ndaj këtyre shtesave dhe ndryshimeve. Ju lutemi mbani në mend se ky informacion përfaqëson një punë në progres dhe mund të ndryshojë ndërsa zhvillimi vazhdon në Kataklizëm.

Update

Rruzulla e Flakës nuk është një magji e kanalizuar. Mund të ketë një kohë të hedhur, por pasi të hidhni një lojë mund ta harroni, është thjesht zjarr. Ne duam të përpiqemi të qëndrojmë në përputhje me këtë ide pasi nuk ka ndonjë magji që funksionon në këtë mënyrë. Dhënia e tij një objektiv për të ndjekur do ta bënte atë një Dëmtim Koha më fantazues - ndoshta i dobishëm, por nuk do të ishte ndonjë gjë me të vërtetë e re. Do të jetë i ekuilibruar për të trajtuar dëmtimin e vetëm të shënjestrës, por nëse mund ta përdorni atë në një mënyrë që godet objektiva të shumtë, atëherë do të jetë mbresëlënëse.

Muri i mjegullës nuk është një magji e kanalizuar. Ne ende nuk e dimë se sa e gjerë do të jetë, por mjaft e gjerë për ta bërë atë të duket më shumë si një zonë "tela me gjemba" sesa një zonë e Trapit të Frostit.

Na pëlqen stili i lojës së Paç fat. Me vlerësime të ulëta kritike, ne presim që ajo të duket më shumë si një bonus kur është aktiv sesa me një dënim kur shmang aktivizimin. Ne mund të zvogëlojmë madhësinë e përgjithshme për të njëjtën arsye.

Sa për Raketat Arcane, baza e magjisë është mjaft e mirë. Problemi qëndron në mënyrën e funksionimit të magjisë, gjë që e bën të vështirë balancimin e modelit aktual. Ose është shumë e shtrenjtë dhe bën pak dëm, ose e kundërta. Kjo është veçanërisht e vërtetë në nivelin e ulët, dhe për sa kohë që mendojmë se përvoja e një magjistari të nivelit të ulët është paksa e përsëritur. Ndryshimi është që ju nuk mund të lësh Raketa Arcane kur të doni. Ikona është në një ton gri. Sidoqoftë, kur bëni dëm, ju keni një shans që ikona Arcane Missiles të ndizet dhe më pas do të dëshironi t'i lëshoni ato. Në nivele më të larta të Zjarrit dhe Ngricave mund të mendojmë për eliminimin e tyre duke i dhënë përparësi magjive të tjera, ose nëse na pëlqen mekanika, mund të jetë diçka që ndodh edhe në Zjarr dhe Frost, por më rrallë sesa në Arcane.

Lidhur me temën e Bonuse mjeshtërieJu lutemi kuptoni që ky është një model i ri për ne dhe se shumë pak njerëz i kanë parë ato në veprim akoma. Ne rrezikuam që Bonuset e Mjeshtërisë të specifikojnë aq të përgjithshme sa që statistika e Mjeshtërisë është jointeresante ose aq komplekse sa që lojtarëve në të vërtetë u pëlqen të luajnë një degë të caktuar. Ky është një lloj gjëje që do të kërkojë shumë përsëritje dhe arsyeja pse po përpiqemi të mbulojmë të gjithë gamën nga relativisht komplekse në relativisht e thjeshtë për të parë që është në rregull.

Arsyeja prapa Acar vdekjeprurës (Frost Mastery) nuk po bën spamming më shumë Frostbolt in Frost. It'sshtë për t'i bërë magjistarët të bezdisshëm më pak Frostbolt. Nëse nuk hidhni asgjë përveç Frostbolt, do të humbni bonusin Deadly Frost.

Ne jemi duke zhvendosur ushqim dhe pije në nivele më të larta sepse nuk duam që lojtarët të kenë shumë joproduktive në nivele më të ulëta. Ne nuk po përpiqemi ta bëjmë nivelin më të vështirë; ne po zvogëlojmë nevojën për të pirë ose për të ngrënë kështu që po e hedhim nevojën në një nivel më të lartë (edhe pse është me të vërtetë ushqim dhe ujë në të njëjtën kohë në rastin e magjistarëve).

Qëllimi prapa Mana Adept (Mjeshtëri Arcane) do të përfitojë nga fakti që Arcane aktualisht ka një lojë zbavitëse për menaxhim me mana, të paktën në një nivel relativisht të lartë. Ne menduam se do të ishte kënaqësi ta zgjasim edhe më tej këtë koncept, ku Arcane Mages që përdorin mekanikën për të mbajtur manën e tyre të larta do të bëjnë më shumë DPS. Unë i gjej parashikimet se Arcane është i dënuar në PvE shumë i parakohshëm bazuar në informacionin e kufizuar që ekziston në këtë kohë.

Sa për Shtrembërim i përkohshëm vs GjakderdhjeNe vërtet jemi duke u përpjekur t'u japim grupeve fleksibilitet në atë që ata udhëheqin në bastisjet me 10 lojtarë në një shkallë edhe më të madhe sesa ne në Lich King. Ne kemi dëgjuar herë pas here se Shamani ende ndihej si një klasë e kërkuar në një bastisje. Sa më shumë që të dëgjojmë tani nuk do të ketë asnjë arsye për të kryer më shumë klasë / specifikime X, aq më të lumtur do të jemi. Arsyeja duhet të jetë që ju jeni një lojtar i mirë, jo se prania juaj e thjeshtë i bën të gjithë të bëjnë punën e tyre më mirë. Funshtë kënaqësi që ai duket më i fuqishëm në një grup - ne e kuptojmë atë dhe nuk do të mënjanojmë plotësisht sinergjinë e grupeve. Por duhet të jetë dytësore ndaj aftësive të lojtarëve të përfshirë.

Unë e kuptoj që disa magjistarë e pëlqejnë atë strehë zjarri o magji e zbehtë. Ndoshta fjalët "pa letër të qartë" nuk ishin zgjidhja më e mirë, por ne po përpiqemi të eleminojmë mekanikën nga loja që mendojmë se nuk po funksionon. Kur pyetëm lojtarët për vendosjen e më shumë butonave të rinj të magjisë në shiritat e tyre të veprimit, ne thjesht menduam se është e drejtë të përpiqemi të marrim më shumë hapësirë ​​në shiritin e veprimit në kurriz të magjive më pak interesante. Nuk ka nevojë të shqetësoheni aq shumë për ekuilibrin e kësaj pjese. Shumë gjëra kanë nevojë për një rregullim. Shqetësohuni më shumë nëse mendoni se ishte një vendim argëtues për të përdorur këto magji.

Për ata që jeni përqendruar në përbërjen RMP të Arenës (Mashtrues, Magjistar, Prift), me të vërtetë mendoj se do të shihni një ndryshim në PvP pasi Kataklizma do të balancojë Battlegrounds. Do të ketë akoma lojtarë që luajnë Arenas me siguri, por shumë nga lojtarët që aktualisht bëjnë Arenas do të kalojnë në Rated Battlegrounds në vend.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.