Jin'rokh the Breaker është shefi i parë i takimit në Fronin e Thunder.
E fundit
Kur Mbreti i Thunder u zgjua, ai shpërbleu trollin më besnik dhe ambicioz të Zandalarit me një fuqi përtej asaj që ata mund të kishin ëndërruar. Jin'rokh i tërbuar ishte një nga të parët që mori bekimet e Mbretit dhe ndërsa dhuratat e Lei Shen gati se e copëtuan trupin e tij, ky këndoj tani ka aftësinë për të thirrur tërbimin e stuhisë në betejë.
Jon: Kumarxhinjtë për një kohë të gjatë mund ta kujtojnë këtë shok si një nga Zandalari të tërbuar që jetonte në ishullin Yojamba në Stranglethorn Vale, shumë kohë më parë, kur Zandalari ishin miqtë tanë. Jin'rokh caktoi misione në sulmin origjinal me 20 lojtarë Zul Gurub. Ai ishte një brutal gjigand për të filluar, por Mbreti i Thunder e bekoi atë me edhe më shumë fuqi. Tani ai kërcet me fuqinë e energjisë elektrike dhe përdor të dy forcat brutale dhe rrufetë e kanalizuara për të shkatërruar armiqtë e tij.
Lufta është një garë e DPS, dhe gjithashtu teston perceptimin e anëtarëve të bandës suaj.
Informacione të përgjithshme
Vlerat shëndetësore
Vështirësia | Jin'rokh The Breaker |
---|---|
10-burrë | 305M |
25-burrë | ??? m |
LFR | 541M |
Koha për të tërbuar
Tani për tani nuk dihet se cila është koha e Rage Strong për këtë luftë. Por ajo ka një Enrage të butë, e përbërë nga e gjithë dhoma që mbulohet në zona dëmtimi, e cila është rreth 7 minuta.
Përbërja e bandës
Vështirësia | Tanke | Shëruesit | DPS |
---|---|---|---|
10-kana | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kana | 2 | 5-7 | 16-18 |
Kërkesat e DPS-së
Duke supozuar që një tank bën gjysmën e dëmit të një DPS dhe koha e Enrage është 7 minuta, kërkesat e DPS janë si më poshtë:
- 10-kana me 5 DPS: 121k DPS;
- 10-kana me 6 DPS: 104k DPS.
Mbani në mend se përfitoni nga efektet e dëmtimit në rritje për një pjesë të madhe të luftës. Ne do të shtojmë vlerat për 25-vjeçarin sa më shpejt që të mundemi.
aftësi
-
rrjedhshmëri: Të gjithë lojtarët që qëndrojnë në Conductive Water marrin Fluidity, duke dhënë 40% rritje të shërimit dhe duke shkaktuar 30% rritje të dëmit. Megjithatë, të gjithë lojtarët që qëndrojnë në ujin përcjellës gjithashtu marrin 80% rritje të dëmtimit të natyrës.
-
përçueshmëri: Shumë nga aftësitë e Jin'rokh The Breaker udhëtojnë përmes Ujit Përçues, duke shkaktuar dëme në natyrë për të gjithë lojtarët në atë Ujë Përçues.
-
Ujërat e elektrizuar: Jin'rokh Breaker mbush ujin përçues me energji stuhie, duke hequr rrjedhshmërinë dhe duke shkaktuar 35000 dëme të natyrës çdo sekondë për të gjithë lojtarët që mbeten në Ujin Përçues.
-
-
Shpërthimi statik: Jin'rokh The Breaker kryen një goditje të shpejtë, duke shkaktuar 95000 deri në 105000 dëme në natyrë për të gjithë lojtarët. Pas 3 sekondash, kjo zbatohet Plaga Statike për objektivin e tij aktual.
-
Plaga Statike: Jin'rokh Breaker ngushton në mënyrë statike objektivin, duke shkaktuar 18000 dëme fizike për tufë kur kryeni sulme përleshjeje. Ky efekt grumbullohet, por shpërndahet gradualisht ndërsa nuk është në ujë të përçueshëm.
-
përçueshmëri: Dëmtimi i plagës statike kalon nëpër ujin përçues, duke shkaktuar 18000 dëme në natyrë për çdo ngarkesë për të gjithë lojtarët në atë Ujë përçues.
-
-
-
Rrufeja e përqendruar: Jin'rokh The Breaker krijon një rruzull Rrufeje të Përqendruar, e cila fikson një lojtar. Rrufeja e fokusuar shpërthen me arritjen e atij lojtari, duke shkaktuar 142500 deri në 157500 dëme në natyrë për të gjithë lojtarët brenda 5 jardëve. Kjo rruzull gjithashtu pulson 38000 deri në 42000 dëme në natyrë çdo gjysmë sekonde lojtarëve të tjerë brenda 5 jardëve.
-
përçueshmëri: Dëmet e përqendruara të shpërthimit të rrufesë udhëtojnë përmes ujit përçues, duke shkaktuar 142500 deri në 157500 dëme në natyrë për lojtarët që qëndrojnë në ujë përçues.
-
Çarje rrufe: Nëse vetëtima e fokusuar shpërthen jashtë ujit përçues, formohet një çarje rrufeje. Kjo fushë me energji të paqëndrueshme shkakton 47500 deri në 52500 dëme në natyrë çdo 1 sekondë për lojtarët brenda 3 jardëve.
-
përçueshmëri: Një çarje rrufeje kontakton një ujë përçues, duke hequr çarjen e rrufesë dhe duke shkaktuar 71250 deri në 78750 dëmtime të natyrës lojtarëve që qëndrojnë në atë ujë përcjellës.
-
implosion: Një çarje rrufeje shpërthen pas kontaktit me një rrufe tjetër të fokusuar, duke shkaktuar 237500 deri në 262500 dëme në natyrë për të gjithë lojtarët.
-
-
Shpërthimi i dhunshëm: Rrufeja e fokusuar shpërthen dhunshëm brenda ujit të elektrizuar, duke shkaktuar 712500 deri në 787500 dëme në natyrë për të gjithë lojtarët brenda 5 jardëve.
-
-
Thundering Hedhje: Jin'rokh Thyesi hedh objektivin e tij aktual në një statujë të largët të Mogut, duke thyer statujën dhe duke shkaktuar 243750 deri në 256250 dëme fizike. Gjithashtu shkakton 190000 deri në 210000 dëme të natyrës lojtarëve të tjerë brenda 14 jardeve nga pika e goditjes, duke i trullosur për 9 sekonda Uji përcjellës shpërthen nga statuja e thyer, duke formuar një pishinë në tokë.
-
Stuhi rrufe: Jin'rokh Breaker komandon një stuhi të ashpër rrufeje, duke shkaktuar 66500 deri në 73500 dëme në natyrë për të gjithë lojtarët çdo sekondë për 15 sekonda. Për më tepër, Stuhia Rrufeja elektrizon ujin përçues.
-
[PH] Goditje rrufeje: [PH] Rrufeja godet disa pika në dhomë gjatë stuhisë. Këto dhembin. Çdo goditje shpërndan rrufe në të gjithë dhomën, e cila shkakton dëme në natyrë gjatë kontaktit. Shmangni ato.
-
-
Jonizim: Jin'rokh Breaker jonizon lojtarët e armikut, duke tërhequr energjitë e stuhisë mbi 24 sekonda. Pas heqjes, u shkakton 0 dëme natyrës lojtarëve brenda 8 jardeve.
-
përçueshmëri: Dëmtimi i jonizimit kalon nëpër ujin përçues, duke shkaktuar 500000 dëme në natyrë për lojtarët që qëndrojnë në ujin përcjellës.
-
Plaçkë
forca të blinduara
emër | forca të blinduara | Kuti | Atributet kryesore |
---|---|---|---|
leckë | Jastëkët e shpatullave | Intelekti / Greva | |
leckë | duart | Intelekti / Greva | |
leckë | Këmbët | Intelekti / Greva | |
leckë | Fronti | Intelekt / Shpirt | |
Cuero | kukulla | Intelekt | |
Cuero | kokë | Shkathtësi | |
Rrjeta | Pies | Intelekt | |
Rrjeta | Jastëkët e shpatullave | Shkathtësi | |
Rrjeta | Këmbët | Shkathtësi | |
Targë | Fronti | Intelekt | |
Targë | Fronti | Forca / mjeshtëria | |
Targë | kukulla | forcë | |
Targë | Rrip | Forca / mjeshtëria |
Armas
emër | Lloj | Atributet kryesore |
---|---|---|
shpatë | Intelekt / Shpirt | |
1H Shpata | Forca / Goditja |
Pelerina, unaza dhe rruaza
emër | Lloj | Atributet kryesore |
---|---|---|
Mbuloj | Intelekt / Shpirt | |
ring | Intelekti / Greva | |
ring | Intelekt / Forca / Dodge | |
ring | Shkathtësi | |
Xhingël | Ekspertizë / shkathtësi |
Përmbledhje e luftës
Ndeshja kundër Jin'rokh The Breaker Isshtë një luftë njëfazore, me një shënjestër të vetme. Mekanika kryesore e luftës sillet rreth zonave të mëdha të dëmtimit të quajtura Uji përcjellës. Gjatë luftës, Jin'rokh do të thërrasë 4 nga këto zona dëmtimi, një në një, në intervale të rregullta. Secila zonë përfundimisht do të mbulojë një të katërtën e dhomës, kështu që kur të hapet zona e katërt, e gjithë dhoma do të përmbytet. Sidoqoftë, pjesët e vogla të dhomës duket se nuk i prekin ato.
Secili Ujë Përçues fillimisht është në dobi të anëtarëve të bastisjes që qëndrojnë mbi të, duke rritur dëmin e bërë dhe shërimin e marrë (por gjithashtu duke bërë që këta anëtarë të marrin një sasi të madhe dëmi në rast se mekanika të caktuara të luftës janë të pashmangshme .
Pas një minutë të krijimit të zonës së dëmtimit, Jin'rokh do ta përfshijë atë (duke e kthyer atë në)
Ujërat e elektrizuar), duke shkaktuar që ajo të mos japë tifozë, dhe në këmbim bën dëm të përhershëm për këdo që ka mbi ta.
Meqenëse dhoma në fund do të mbushet me këto zona dëmtimi, kjo përbën një mekanik të butë tërbimi për luftën.
Përveç kësaj, shefi lëshon aftësi të tjera për të cilat grupi juaj duhet të kujdeset.
Detaje të disa shkathtësive
-
Lëshim i rrëmbyeshëm Isshtë një aftësi që Jin'rokh hedh në shënjestrën e tij aktuale 30 sekonda pasi ka filluar luftën, dhe çdo 4 minuta pas luftës. Jin'rokh do ta hedhë këtë aftësi 50 herë gjatë luftës. Ai nis objektivin e tij aktual në një statujë të largët mogu (zakonisht duket se është hedhur në statujë direkt pas tyre), duke thyer statujën për 200000. të dëmtimit fizik. Për më tepër, ajo shkakton 14. Dëmtimi i natyrës ndaj lojtarëve të tjerë brenda 9 jardë nga pika e ndikimit, duke i mahnitur ata për XNUMX sekonda. A Uji përcjellësshfaqet në këtë vendndodhje.
- Uji përcjellës zonat e dëmtimit krijohen sa herë që hedhni
Lëshim i rrëmbyeshëm, atëherë do të ketë maksimumi 4 zona dëmtimi në luftë. Çdo zonë dëmtimi fillon me një madhësi të vogël të dhomës. Lojtarët që qëndrojnë në Ujin Përçues preken nga
Rrjedhshmëri, një tifoz që rrit shërimin me 40% dhe dëmet e shkaktuara me 30%. Sidoqoftë, të gjithë lojtarët që qëndrojnë në Ujë përçues gjithashtu marrin 80% më shumë dëme në Natyrë. Për më tepër, dy nga aftësitë e Jin'rokh (diskutuar më poshtë) do të shkaktojnë dëme për këdo që qëndron në Ujin Përçues. Në këtë kuptim ujërat janë përçueshëm fjalë për fjalë të energjisë elektrike (dëmtimi i natyrës) nga magjitë e Jin'rokh.
- Uji përcjellës zonat e dëmtimit krijohen sa herë që hedhni
-
Rrufeja e përqendruar Krijon një Orb Rrufe të përqendruar që bllokohet mbi një lojtar (me sa duket çdo 15 sekonda apo më shumë). Rrufeja e përqendruar shpërthen kur goditi një lojtar për 150000. Dëmtimi i natyrës për të gjithë lojtarët brenda 5 jardë.
Kjo rruzull pulson gjithashtu për 40000. Dëmtimi i natyrës për lojtarët e tjerë brenda 5 jardë. Rruzulli nuk është i arritshëm, kështu që nuk mund të ngadalësohet ose të vritet. Rrufeja e përqendruar ka disa veti.
- Ndërsa është aktive, rruzulli bën dëmtimin e natyrës çdo gjysmë sekonde për të gjithë lojtarët brenda 5 jardësh.
- Kur godet lojtarin që synonte, rruzulli shpërthen dhe shkakton një sasi të madhe dëmtimi natyre për të gjithë lojtarët brenda 8 jardëve. Nëse shpërthimi ndodh në një nga Ujërat Përçues, atëherë të gjithë që qëndrojnë në të marrin një sasi të madhe të dëmtimit të natyrës (përveç dëmit të shtuar që marrin nga përbërësi
- Pasi ai shpërthen një rruzull të Rrufesë së Përqendruar, ai lë pas një
Rritja e rrufesë, rrufe në tokë që vazhdojnë për një kohë të gjatë (ndoshta deri në fund të luftës), duke shkaktuar dëmtime të natyrës çdo sekondë për lojtarët brenda 5 jardësh. Çarja e Rrufesë hiqet nëse bie në kontakt me Ujin Përçues (për shkak të zgjerimit të zonës deri në çarje), duke shkaktuar një dëm të moderuar të të gjithë lojtarëve brenda Ujit Përçues.
- Nëse një rrufe në qendër të vëmendjes bie në kontakt me një vetëtimë të rrufesë, atëherë a
Goditje ndodh Rrufeja e përqendruar shpërthehet, duke shkaktuar një sasi të madhe të dëmtimit të natyrës për të gjithë anëtarët e bastisjes, dhe duke rritur dëmin e marrë nga Goditjet pasuese me 10%.
- Nëse një rrufe në qendër të vëmendjes shpërthen (duke goditur objektivin e saj) brenda Ujit Përçues të kompromentuar (i quajtur
Ujërat e elektrizuar), atëherë të gjithë brenda 8 oborreve do të vdesin nga marrja e një sasie masive të dëmtimit të natyrës.
-
Shpërthimi statik është një sulm që Jin'rokh fillon rregullisht. Shkakton që të gjithë në bastisje të marrin dëme të moderuara të natyrës, dhe gjithashtu aplikon 10 pirgje
Plagë statike në rezervuarin aktual. Plaga Statike bën që tanku të marrë dëmtimin e natyrës duke grumbulluar sa herë që merr sulme nga shefi, dhe një e treta e dëmtimit të Plagës Statike u kalohet anëtarëve të bastisjes. Gjatë provave PTR, nëse rezervuari preket nga Plaga Statike dhe qëndronte në Ujë Përçues, dëmi nga Plaga Statike u transmetua edhe lojtarëve të tjerë që qëndronin në të njëjtin Ujë Përçues, por ky aspekt është zhdukur nga Regjistri i Dungeon.
-
Stuhi rrufe Shtë një magji që Jin'rokh hedh çdo 90 sekonda. Kjo në mënyrë efektive shënon fundin e një Uji Përçues që është i dobishëm, menjëherë pasi hedh një Stuhi Rrufeje Jin'rokh shndërron Ujin Përçues më të fundit të krijuar në
Ujërat e elektrizuar, e cila tani u shkakton dëm të përhershëm të gjithë lojtarëve që qëndrojnë mbi ta çdo sekondë dhe nuk do të japë
Rrjedhshmëri. Vetë Stuhia e Rrufesë është një magji e kanalizuar që zgjat 15 sekonda, gjatë së cilës e gjithë sulmi merr dëmtime të moderuara të natyrës çdo sekondë.
Strategji
Strategjia për luftën mund të përmblidhet siç përshkruhet më poshtë:
- Keni dy tanke që alternohen me Jin'rokh në mënyrë që kur të preken nga
Plagë statike Mos u ngatërroni sulmet e përleshjeve të shefit.
- Bëni të gjithë DPS dhe shëruesit brenda Uji përcjellës pa ngarkesë (e krijuar së fundmi) derisa Jin'rokh të fillojë të hedhë
- Sigurohuni që të gjitha gradat dhe shëruesit e DPS-së janë afër skajeve të Ujit Përçues dhe që të gjithë janë të gatshëm në çdo kohë të largohen në rast se zgjidhen nga
Rrufeja e përqendruar. Lojtarët e zgjedhur nga Rrufeja e Përqendruar duhet të përpiqen të mbledhin rruzullin në një vend të caktuar në dhomë, larg çdo Uji Përçues.
- Mblidhuni në qendër të dhomës (larg çdo Uji Përçues, të kompromentuar ose jo) sa herë që Jin'rokh hedh Rrufeja dhe përdorni CD-të e bastisjes për të mbijetuar.
Për një kuptim dhe ekzekutim më të mirë, lufta mund të ndahet në katër cikle "Stuhia e Rrufesë". Çdo cikël fillon me
Lëshim i rrëmbyeshëm që krijon një Ujë përçues. Kjo zonë zgjat 90 sekonda, gjatë asaj kohe bastisja juaj duhet të shfrytëzojë dëmin dhe shërimin e shtuar që ofron. Pas kësaj, cikli përfundon me hedhjen e Jin'rokh nga Rrufeja, e cila më pas ndodh një Cast i ri Thundering, etj.
Para se të shikojmë specifikat se si të ekzekutojmë strategjinë, duhet të përmendim se lufta duhet të ketë përfunduar në kohën kur fillon Stuhia e katërt e Rrufesë. Kjo sepse pothuajse e gjithë dhoma do të mbushet me Ujë përçues të kompromentuar, dhe pjesa tjetër ndoshta do të duhet të përdoret për kiteboard.
Rrufeja e përqendruar dhe lokalizoni
Rritja e rrufesë. Nëse kjo nuk vepron si një zemërim i butë që fshinë bandën tuaj, ne imagjinojmë një zemërim të fortë do të jetë rreth kësaj kohe.
Rrufeja e përqendruar
Ndërsa lufta fillon, gjëja e parë që banda juaj do të vërejë është se shefi hedh
Rrufeja e përqendruar një anëtari të rastësishëm të bandës. Kjo është diçka për të cilën do të duhet të kujdeseni gjatë gjithë luftës, prandaj është e rëndësishme që të gjithë të dinë ta bëjnë siç duhet.
Në PTR, ishin vetëm gradat dhe shëruesit e DPS-së që ishin në shënjestër për këtë aftësi, kështu që ne do të punojmë në këtë supozim. Udhëheqësi i bastisjes duhet të caktojë një ose më shumë vende ku duhet të shpërthehen rrufetë e përqendruar, idealisht larg zonave ku do të jetë Uji Përçues. Në thelb, ju doni t'i hidhni këto afër skajeve të mureve të dhomës. Përndryshe, është e mundur të lihen në vendndodhjen e Ujit Përçues që nuk është krijuar ende (në thelb përpara statujave mogu të vendosura rreth dhomës).
Nëse lokalizoni
Rritja e rrufesë afër mureve jashtë dhomës, ideja është që t'i mbani larg rripit tuaj gjatë gjithë luftës, në mënyrë që ata të mos kenë problem. Nëse i vendosni aty ku shfaqet një Ujë përçues, atëherë ideja është t'i shpërtheni dhe t'i zhdukni sa më shpejt që të krijohen. Vini re se në rastet e mëvonshme, çdokush brenda Ujit Përçues do të marrë një dëm të madh natyror, prandaj është më mirë t'i vendosni atje ku do të shfaqet Uji Përçues (mos harroni se fillon i vogël dhe më pas zgjerohet) në mënyrë që të ndizet menjëherë, gjatë atij momenti banda juaj mund të presë jashtë zonës për të shmangur dëmtimin.
Në momentin që loja përqendrohet nga Focused Lightning Orb, sigurohuni që të mos e bëjë këtë:
- jini me ju kur jeni në Ujë Përçues (qoftë i kompromentuar apo i realizueshëm);
- që bie në kontakt me një Rift Rrufeje.
Uji përcjellës
Për sa kohë që nuk ka kontroll të mirë të Ujit Përçues të bandës suaj, do të ketë disa gjëra që duhet të merrni parasysh.
Para së gjithash, lëviz shpejt në Ujin Përçues të sapo krijuar. Ata janë të vegjël kur shfaqen, dhe lehtë mund të neglizhohen, por është një humbje e madhe e DPS të mos përfitosh prej tyre në fillim.
Së dyti, gjithnjë jini të vetëdijshëm për faktin që ju jeni zgjedhur nga
Rrufeja e përqendruar (nëse nuk jeni tank ose përleshje DPS). Për t'ju dhënë një shans më të mirë për t'u larguar nga Uji Përçues para se të arrijë rruzulli, sigurohuni që të jeni afër fundit të zonës së Ujit. Gjithashtu mbani në mend se zona zgjerohet me kalimin e kohës, kështu që duhet të rregulloni pozicionin tuaj ndërsa zgjerohet.
Së treti, përleshja DPS mund të jetë e sigurt se kutia masive e goditjes së Jin'rokh i lejon ata ta godasin atë nga larg, kështu që qëndrimi mbi zonë dhe sulmimi i shefit në të njëjtën kohë nuk duhet të jetë problem (megjithëse tanket duhet të përpiqen shumë të mbajnë shefi relativisht afër zonave ujore).
Lëshimi i gjëmimit dhe shqetësimet e rezervuarit
Tanke do të duhet të shajnë rregullisht shefin e njëri-tjetrit për shkak të
Plagë statike. Siç e përmendëm më parë, ishte rasti në PTR që nëse rezervuari i prekur nga Plaga Statike qëndronte në zonën e Ujit Përçues, dëmi do të transferohej te të gjithë lojtarët që qëndronin atje. Kjo është hequr nga Dungeon Journal, dhe ne do ta sqarojmë sa më shpejt që patch të dalë.
Lëshim i rrëmbyeshëm do të lëshojë tankun në një statujë mogu, duke dëmtuar atë dhe lojtarët e tjerë në vendndodhjen e statujës. Si një tank, mbani në mend se duket se Jin'rokh do t'ju hedhë në statujën pas jush. Vendi ku ju hidheni është gjithashtu vendi ku shfaqet Uji Përçues, kështu që nëse udhëheqësi juaj ka këshilluar një urdhër të veçantë për vendin ku shfaqen këto zona, duhet të keni kujdes në pozicionin në të cilin jeni.
Stuhi rrufe
në
Stuhi rrufeTë gjithë duhet të mblidhen në qendër të dhomës, në vendin e shefit. CD shëruese dhe mbrojtëse duhet të përdoren për këtë fazë të vështirë.
Të gjithë duhet të sigurohen që të largohen nga zona e Ujit përçueshëm sapo të fillojë Stuhia e Rrufesë, sepse dëmtimi i natyrës u rrit me
Rrjedhshmëri kjo do t'i bëjë ata të paaftë për t'ju kuruar.
Së fundmi, duhet të mbani mend se pak pasi fillon një Stuhi Rrufeje, Uji Përçues i sapo krijuar do të komprometohet, dhe qëndrimi në të në atë kohë është jashtëzakonisht i dëmshëm.
Optimizimi i bandës DPS
Qëndrimi në Ujin Përçues jep një rritje të madhe në DPS, është e rëndësishme të ruani CD-të tuaja ofenduese për këto kohë. Prandaj, nuk rekomandohet që të përdorni ndonjë CD kur filloni luftën, dhe sigurohuni që nga ajo kohë gjithnjë t'i ruani në mënyrë që të jenë të disponueshme gjatë momentit kur jeni në Ujin Përçues. Bërja e kësaj si duhet do të rrisë DPS në mënyrë të konsiderueshme që mund të jetë e nevojshme për të mposhtur shefin.
Kur përdoret Heroizmi / Gjakderdhja / Koha e prishjes
Ne rekomandojmë përdorimin
Shtrembërimi i përkohshëm ndërsa bastisja është në zonën e tretë ose të fundit të Ujit Përçues, pasi kjo jo vetëm që ju lejon të përfitoni nga DPS e rritur, por gjithashtu lejon që shumica e anëtarëve të bandës të kenë përsëri në dispozicion CD-të e tyre të gjata ofenduese
Mësoni Luftën
Gjëja e parë që anëtarët tuaj duhet të mësojnë është se si të trajtojnë siç duhet
Rrufeja e përqendruar. Dështimi për ta bërë këtë do të jetë ndoshta burimi më i madh i fshirjeve gjatë mësimit të ndeshjes. Në interes të zotërimit të kësaj shpejt, gradat dhe shëruesit e DPS-së duhet të përqendrohen kryesisht në reagimin e menjëhershëm ndaj shënjestrimit nga Rrufeja e Përqendruar dhe sigurimin që ai të shpërthejë në një vend të sigurt. Sapo të gjithë të kuptojnë saktësisht se çfarë duhet të bëjnë dhe sa e rëndësishme është ta kuptojnë drejt, atëherë ata mund të fillojnë të përqendrohen më me kujdes në rolin e tyre aktual.
Përveç kësaj, faktori i dytë që kontribuon në vrasjen e tij shpejt është që të gjitha DPS të përfitojnë nga dëmi i shtuar i dhënë nga
Rrjedhshmëri duke kursyer CD-të tuaja ofenduese për këtë.
Pjesa tjetër e detyrave që anëtarët e bandës suaj do të duhet të kryejnë nuk duhet të paraqesin probleme, dhe ata duhet të mësohen me to ndërsa zotërojnë dy problemet e rëndësishme të përmendura më lart.
Video