Mists of Pandaria bastisin pamjen paraprake

Hazzikostas dhe Scott Mercer, Dizajnuesit Shef të Takimit të World of Warcraft, ndajnë më shumë rreth bastisjes së re të lojës, Vaultet e Mogu'shan dhe sekretet e lashta dhe sfidat që ndodhen brenda.

avanc-mjegullat-pandaria-bandat

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria do të lirohet në 25 Shtator 2012, duke filluar një epokë të re të eksplorimit dhe betejave midis Aleancës dhe Horde. Shumë shpejt kontinenti i humbur i Pandaria do të dalë nga mjegullat e errëta me një mori karakteristikash të reja interesante, të tilla si sfida dhe shpërblime nga përmbajtja e re e bastisjes.

Fillimi i Mists of Pandaria po afrohet gjithnjë e më afër dhe Blizzard Insider u ul me Ion Hazzikostas dhe Scott Mercer, Designers Shefi i Takimit të World of Warcraft, për të mësuar më shumë rreth sulmit më të ri të lojës, Dhomat e Mogu dhe rreth lashtësisë. sekretet dhe sfidat që qëndrojnë brenda.

Para se të zhytemi në detaje, a mund të na jepni një përmbledhje të shkurtër të historisë së Sallave të Mogu'shan? Si përshtatet kjo bastisje në kontekstin më të gjerë të Mists of Pandaria?

Scott Mercer:
Mogu janë një garë magjistarësh keqdashës, fizikisht e ngjashme me ograt, të cilët dikur qeverisnin Pandaria. Në një moment në të kaluarën e largët, të gjitha fraksionet mogu ndërluftuese u mblodhën rreth një komandanti të vetëm tiran, të njohur si Mbreti i Thunder. Thunder King arriti pushtetin "mënyra mogu": eliminimi i të gjithë rivalëve të tij, një nga një. Sipas legjendës, ai ishte në gjendje të përmbushë objektivat e tij falë ndihmës së një artefakti misterioz që ai e gjeti thellë brenda një mali. Me ardhjen e tij në pushtet, ai ndërtoi Dhomat e Mogu'shan për të ruajtur dhe mbrojtur sekretin e tyre, dhe e ktheu strukturën përreth në një lloj shenjtërore kushtuar perandorisë mogu. Kompleksi është shtëpia e shumë prej objekteve të humbura të perandorisë dhe është vendi i pushimit të shpirtrave të mbretërve të vjetër mogu.

Jon Hazzikostas:
Në kohën kur Mjegullat e Pandaria fillojnë, Mbreti i Thunder është zhdukur prej kohësh dhe perandoria mogu është shkatërruar në fraksione të izoluara. Për shkak të fshehtësisë së tyre të madhe dhe të fuqishme, Dhomat kanë tërhequr një numër të madh të palëve të interesuara, duke përfshirë trollet e Zandalari, të cilët po përpiqen të hyjnë në Dhomat për të marrë burimin antik të fuqisë mogu; jetike për mbijetesën e fisit tuaj. Kur lojtarët të arrijnë, ata do të bashkojnë forcat me një mjeshtër të kulturës pandaren që di një mënyrë për të hyrë në Salla. Mjeshtrat Kulturorë janë një fraksion i ri kushtuar studimit dhe përcjelljes së historisë gojore të Pandaria, kështu që padyshim Dhomat janë me interes të madh për ta.

Çfarë mund të presim nga Dhomat për sa i përket përvojës së lojrave?

Scott Mercer:
Ne jemi duke ndërtuar një sulm të ri epik me versione me 10 dhe 25 lojtarë në modalitetet normale dhe heroike, si dhe një tjetër version me 25 lojtarë të disponueshëm ekskluzivisht përmes Raid Finder. Dhomat kanë gjashtë takime me një larmi të gjerë mekanike.

Çfarë lloj takimesh janë planifikuar për Sallat e Mogu'shan?

Jon Hazzikostas:

Personazhet që lojtarët kontrollojnë do të jenë gjallesat e para që do të hyjnë në Vaultet e Mogu's pas disa mijëvjeçarëve dhe përvoja shpaloset në të njëjtën mënyrë me një aventurë 'sulmuese në varre', në të cilën mbrojtësit dhe kujdestarët mistikë shfaqen për të mbrojtur sekretet që vendi fshihet. Në fakt, takimi i parë me një shef përfshin një grup quilen gjigandë (struktura magjike prej guri që i ngjajnë luanëve) që kanë mbetur të palëvizshme që nga mbyllja e dhomave; sapo lojtarët të hyjnë në varrin e tyre, ata do të zgjohen dhe do të veprojnë si mbrojtës të pamëshirshëm. Katër statujat quilen kanë aftësi të ndryshme në varësi të llojit të gurit nga i cili janë skalitur, kështu që lojtarët do të duhet të eksperimentojnë për të zbuluar dobësitë e tyre. Ndërsa lojtarët hyjnë në Salla, ata do të hasin mbrojtës të tjerë, të tillë si një dragua qiellor dhe shpirtrat e mbretërve mogu të kohërave të shkuara.

Scott Mercer:
Importantshtë e rëndësishme të përmendet se Mbreti i Thunder nuk shfaqet drejtpërdrejt në Dhomat, megjithëse prania e tij do të vërehet. Burimi i tyre kryesor i energjisë qëndron i fshehur thellë brenda Sallave, dhe mogu ka mësuar ta përdorë atë fuqi për të krijuar shumicën e rojeve që lojtarët do të luftojnë. Lojtarët e mprehtë madje mund të perceptojnë një ndikim të caktuar "titanik" në mbrojtjen e strofullës.

A mund të na jepni ndonjë detaj në lidhje me takimin përfundimtar të shefit?

Jon Hazzikostas:
Trupi qendror i Dhomave strehon një ushtri luftëtarësh terrakote të vendosur në gropat ekzistuese të mureve. Nëse lojtarët ngrenë sytë lart, ata mund të shohin që këto kamare të mbushura me statuja shtrihen në distancë. Ndërsa futen lojtarët, statujat do të marrin jetë dhe do të sulmojnë në valë të mëdha, duke e kthyer shpejt luftën në një betejë të ashpër. Do të ketë disa statuja që do të japin goditje të jashtëzakonshme që kërkojnë pjesëmarrjen e një ose më shumë tankeve, plus shumë prej statujave të tjera do të kenë aftësi të veçanta që do të mbajnë të zënë personazhet specialiteti i të cilëve nuk është tank. Do të jetë një luftë e çmendur që do të kërkojë shumë kontroll të turmës.

Scott Mercer:
Takimi në vetvete njihet si "Vullneti i Perandorit", dhe përfaqëson vijën e fundit të mbrojtjes së Dhomave midis lojtarëve dhe burimit misterioz të fuqisë që lejoi Mbretin e Thunder të hynte në pushtet. Kur lojtarët të përfundojnë bastisjen, ata do të kuptojnë se si mogu ishte në gjendje të kontrollonte Pandaria për kaq gjatë.

Cilat sfida të dizajnit keni hasur deri më tani gjatë zhvillimit të bastisjes?

Jon Hazzikostas:
Në sulmet e mëparshme kemi punuar me shumë gara të njohura nga universi Warcraft. Për shembull, kur fillojmë të projektojmë një birucë për trolls kemi një ide mjaft të mirë se si do të duket dhe çfarë llojesh krijesash lojtarët do të hasin ... përveç trolls, sigurisht. Pandaria na ofroi një fletë bosh, pasi që kontinenti është referuar, por deri më tani ne nuk kemi dhënë detaje në lidhje me të.

Scott Mercer:
Kjo do të thotë që ne duhet të kalonim shumë kohë për të hartuar atë që ne e quajmë "komplet" për secilën nga garat e reja në zgjerim. Një çantë përfshin të gjitha llojet e gjërave, nga armatimi që përdor çdo garë te arkitektura dhe lloji i mjedisit që shkon me to. Një pjesë e "kompletit" përfshin llojet e monstrave që gjenden së bashku; për shembull, mogut janë rehat duke përdorur statujat e quilen si roje, kështu që këto dy lloje monstruash shpesh shihen së bashku. Qëllimi ynë kryesor ishte të siguroheshim se mogu ishin estetikisht dhe tematikisht të ndryshëm nga pjesa tjetër e racave në Warcraft, por në të njëjtën kohë për të siguruar që ato të përshtaten me botën e gjerë të Azeroth. Krijimi i kompletit për mogun dhe garat e tjera të Pandaria ka qenë një sfidë argëtuese.

Le të flasim për plaçkën! Çfarë shpërblimesh presin lojtarët mjaft të guximshëm për të guxuar të bastisin?

Jon Hazzikostas:
Bastisja do t'i shpërblejë lojtarët me sende të fuqishme epike, varësisht nga vështirësia në të cilën luajnë: niveli i artikullit 476 për kërkuesin e bastisjes, 489 në modalitetin normal dhe 502 për heroiken. Ekziston edhe një mal i ri që mund të merret pasi të mposhtni Elegon, një drago qiellor që gjendet thellë brenda Sallave. Montimi duket pak si Kallami Qiellor, por me pamjen e një dragoi gjarpëror.

Çfarë vendi zënë Vautet Mogu'shan në skemën e bastisjes madhështore të Mjegullat e pandaria?

Scott Mercer:

Në nisjen e Mjegullat e Pandarisë do të ketë dy bosë botërorë dhe shembulli i bastisjes së Dhomave të Mogu'shan. Diçka që ne po shqyrtojmë është shtyrja e hapjes së Vaultave të Mogu'shan deri rreth një javë pas lansimit, e ngjashme me mënyrën se si kemi kryer gjithmonë fillimin e sezonit të PvP; në këtë mënyrë ne mund t'u japim lojtarëve pak kohë për të arritur nivelin 90 së bashku me miqtë e tyre dhe të mësohen me birucat e reja të Pandaria me 5 lojtarë, misionet e përditshme dhe sfidat. Sido që të jetë, Vaultet e Mogu'shan janë vetëm maja e ajsbergut kur bëhet fjalë për përmbajtjen e bastisjes për Mists of Pandaria.

Jon Hazzikostas:

Mjegullat e Pandarisë Ai do të përfshijë gjithashtu dy zona të tjera bastisjeje, të dyja ne duam të jenë në dispozicion brenda disa javësh nga Sallat e Mogu'shan: Zemra e Frika dhe Veranda e Pranverës së Përjetshme. Këto dy sulme kanë gjithsej 10 bosë dhe janë pjesë e një historie të ndarë në dy. Në sulmin e parë, Zemra e Frikës, lojtarët luftojnë me Perandoreshën Mantid, e cila është pushtuar nga Sha e Frika. Sha, për ata që nuk janë të vetëdijshëm, përmbytin Pandaria si shfaqje fizike të emocioneve negative, të tilla si frika, dyshimi ose zemërimi, dhe zhvillojnë një ndikim korruptiv kudo që marrin rrënjë. Kur lojtarët mposhtin Perandorinë e Pushtuar, Sha do të largohet nga trupi i saj dhe do të fshihet diku tjetër. Në Verandën e Pranverës së Përjetshme, shembulli tjetër i bastisjes, lojtarët do të ndjekin sha-në e arratisur dhe do ta eleminojnë atë. Të dyja shkallët janë të nivelit më të lartë se Vaultet e Mogu'shan dhe janë krijuar për t'u vizituar duke përdorur pajisje të marra nga Vathët, e cila është arsyeja pse ne planifikojmë t'i vëmë ato në dispozicion disa javë pasi Vathët të jenë në dispozicion.

Scott Mercer:

Po, dhe e gjithë kjo nuk është asgjë më shumë sesa përmbajtja e bastisjes që del përpara azhurnimit tonë të parë të madh. Ne do të njoftojmë edhe më shumë detaje rreth bastisjeve më vonë, kur të fillojmë të flasim për patch 5.1.

Faleminderit që na kushtuat një pjesë të kohës. A ka ndonjë gjë tjetër që dëshironi të shtoni?

Jon Hazzikostas:

Thjesht doja të falënderoja të gjithë ata që kanë provuar beta-n. Ne jemi shumë krenarë për përmbajtjen tonë të burgut dhe bastisjes dhe mezi presim ta tregojmë kur të dalë. Mjegullat e Pandarisë.

Scott Mercer:

Po, ne kemi plane të mëdha për takime me Pandaria, dhe është shumë mirë të shohësh që ajo fillon të marrë formë. Sigurohuni që të postoni komentet tuaja dhe na tregoni se çfarë mendoni!

[/ blu]


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.