Ndryshimet për murgun në legjion - përparime

murg në legjion

Mirësevini në vrojtimin e klasës Legion. Në këto artikuj ne do të postojmë ndryshimet që do të zbatohen në klasat në zgjerimin e ardhshëm. Ne fillojmë me Murgun në Legjion.

Murg në Legjion

Monk është klasa më e fundit e shtuar në World of Warcraft. Në betejë, përdorni artet marciale, fuqitë e mjegullës dhe ndihmën e sajimeve të tyre për të luajtur të 3 rolet.

Stili i tij luftarak është rrënjosur thellë në zgjerimin e tij "Mjegulla e Pandarisë" dhe idealet që përfaqëson dashuria e tij. Murgu në Legjion do të vazhdojë të ruajë thelbin e tij. Blizzard synon të sigurojë që aftësitë dhe loja e murgut përshtaten më mirë në sfondin e kësaj klase në mënyrë që ajo të jetë më besnike ndaj të kaluarës së saj dhe të ketë një stil unik në të tre specifikimet e saj.

Drejtues i birrave

Sipas Blizzard, Brewmaster Monk nuk është i përshtatshëm për rolin e tij. Aktualisht ajo punon me thithje dhe vetë-shërim kur ideja origjinale ishte një karakter i shkathët që shmang goditjet me teknikat e tij dhe artet marciale, dhe ndihmon për t'i bërë ballë dëmtimit me shpikje shumë të forta.

Murgu në legjion pretendon të jetë më besnik ndaj stilit të tij origjinal. Për ta bërë këtë, Chi është hequr dhe akuzat janë shtuar në shpikje, përveç modifikimit të aftësive dhe lojës.

Këto janë disa nga ndryshimet që na presin në legjion:

  • Lëkurë e hekurt -> Rrit sasinë e Stagger me 60% për 6 sekonda. Ndani akuzat e tyre me Cleansing Brew.
    • Rimbushje e menjëhershme, 20 sekondë, 3 karikime.
  • Brew pastruese -> Ju hiqni të gjitha dëmet e shtyra menjëherë. Ndani akuzat me Ironskin Brew.
    • Rimbushje e menjëhershme, 20 sekondë, 3 karikime.
  • Oferta e kaut -> Aftësia pasive.
    • Marrja e dëmit ka një shans për të thirrur një Sferë Shëruese. Të shkelësh këtë sferë do të të shërojë për 25% të shëndetit tënd maksimal. Sa më pak jetë të keni, aq më shumë ka të ngjarë të thërrisni një sferë.
  • Mjeshtëri: Luftëtar i pakapshëm -> Për çdo hit të marrë, shansi juaj Dodge rritet me 20%. Rivendoset në dodge të suksesshëm.
    • Rritni fuqinë tuaj të sulmit me 20% (me zotërimin e një ekipi të nivelit të mesëm).
  • Fuçi Slam -> Merrni dëmtime të mëdha fizike për të gjithë armiqtë brenda 8 jardësh dhe shpejtësi të ngadaltë të lëvizjes me 50% për 15 sekonda.
    • 40 energji, 15 metra, i menjëhershëm, 8 sekondë ftohje.
    • Gjithashtu zvogëlon ftohjen e mbetur të Brews tuaj me 4 sekonda.
  • Palma e tigrit -> Shkakton pak dëm. Redukton kooldown-in e Brews tuaj me 1 sekondë.
    • 50 Energji, përleshje, çast.
  • Greva e erret -> Merrni dëmtime fizike të moderuara me armën tuaj.
    • Përleshje, e menjëhershme, 3 koordinimi i dytë.
    • Aksionet e ftohjes me Breath of Fire.
  • Frymëmarrje zjarri -> Merret me dëme të ulëta nga zjarri. Nëse armiqtë preken nga Barrel Slam ata do të digjen vetë duke marrë dëme të vogla nga zjarri mbi 8 sekonda.
    • Mbushje e menjëhershme, 3 sekondë.
    • Ndan koordinimin me Dark Kick.

Do të shtohen edhe talentet ekskluzive të Brewmaster Monk.

  • Vallëzim i pakapshëm -> Talenti pasiv.
    • Purifying Brew jep deri në 15% shtesë Dodge për 6 sekonda, bazuar në nivelin e pastruar të dëmtimit Stagger.

Endës i mjegullës

Shumë ndryshime e presin murgun në legjion. Në rastin e endësit të mjegullës, ata synojnë ta ridizajnojnë atë, duke theksuar dinamikën e tij shëruese. Objektivi është që ju të mund të përdorni aftësitë që dëshironi në vend që të përdorni disa aftësi për të hyrë në të tjerët.

Për ta arritur këtë, ata kanë ridizenjuar Renewing Mist dhe e kanë zëvendësuar aftësinë Inspire me 2 aftësi të reja; Vivify dhe Burimi i Thelbit. Arsyeja: të kemi kontroll më të drejtpërdrejtë.

Ata gjithashtu kanë vendosur që ky specializim të përqendrohet vetëm në shërimin, në vend të goditjes dhe shërimit. Më në fund, burimi Chi hiqet, kështu që ata do të përdorin vetëm mana.

Le të shohim disa detaje të aftësive kryesore:

  • Mjeshtëri: Shpërthimi i mjegullës
    • Shërimet tuaja të synuara gjithashtu shkaktojnë një shpërthim të mjegullës shëruese, duke shëruar shënjestrën për një sasi më të vogël.
  • Mjegulla ngushëlluese -> Aftësia pasive.
    • Derdhja, Mjegulla Mbështjellëse dhe Vivify gjithashtu aktivizojnë Mjegullën Ngushëlluese.
    • Pas hedhjes së këtyre magjive, ju do të kanalizoni mjegullat shëruese në shenjë, duke shëruar një sasi të vogël çdo 0,5 sekonda derisa të bëni një veprim tjetër.
    • Komenti i zhvilluesit:

      • Keni nevojë për një shërim efikas? Hidhni çdo shërim dhe lëreni Mjegullën ngushëlluese të vazhdojë të shërohet falas për sa kohë që dëshironi!

      • Keni nevojë për shërim me performancë të lartë? Hidhni çdo shërim dhe kaloni në objektivin tjetër në nevojë, duke mos humbur kohë për Mjegullën Ngushëlluese.

      • Për Mistweavers, është mirë të kesh një ftohje globale midis shërimeve. Mjegulla ngushëlluese e mbush atë boshllëk.

  • Të derdhet -> Shërimi i shpejtë dhe efikas që shëron një sasi të vogël të shëndetit në shënjestër.
    • 1.8% mana, 40 jardë, 1,5 sekondë e hedhur.
  • Mjegullën mbështjellëse -> Shëroni me kalimin e kohës që shëron një sasi të madhe të shëndetit gjatë 6 sekondave dhe bën që shërimet tuaja të shërojnë objektivin për 30% më shumë.
    • 6.0% mana, 40 jardë, 2 sekondë e hedhur.
  • Përtëritja e mjegullës -> Shëroni me kalimin e kohës që shëron një sasi masive të shëndetit në shënjestër për 20 sekonda. Nëse Përtëritja e Mjegullës shërohet shumë (mbinxeh), shuma e mbetur do t'i kalojë një aleati të plagosur brenda 20 jardësh.
    • 3.5% Mana, e menjëhershme, 6 sekondë e ftohjes.
    • Ju keni një shans prej 4% për të rritur shërimin e Vivify tuaj të ardhshëm me 50% sa herë që shëron Përtëritja e Mjegullës.
  • Burimi i esencës -> Nisni bulonat shërues çdo 1 sekondë për 3 sekonda deri në 6 aleatë brenda 25 jardësh. Çdo goditje është një shërim i moderuar i drejtpërdrejtë, dhe gjithashtu lë një shërim me kohë të moderuar për 8 sekonda.
    • 8.0% mana, diapazoni 40 metra, i kanalizuar.
  • Gjallëroj -> Shëroni me një valë mjegulle një sasi të moderuar deri në shënjestër dhe 2 aleatët më të afërt me objektivin kryesor.
    • 5.0% mana, 40 jardë, 1,5 sekondë e hedhur.

Disa talente gjithashtu do të modifikohen. Më poshtë është një shembull:

  • Fogwalker -> Ju vraponi drejt një aleati duke shëruar menjëherë një sasi të madhe.
    • 40 metra, çast, 20 ringarkim i dytë, 2 ngarkesa.

Udhëtar i erës

Siç kemi përmendur më parë, qëllimi për murgun legjion është që të kthehet në idenë origjinale të kësaj klase. Për këtë, Udhëtari i erës do të thellohet dhe thjeshtohet. Zotërimi i tij i ri "Kombinimi i sulmeve" rrit dëmtimin e aftësive tona kur nuk është një aftësi e përsëritur, domethënë kur nuk kemi përdorur të njëjtën aftësi radhazi. Sipas Blizzard, kjo risi është frymëzuar nga video lojërat klasike luftarake.

Stuhia, Toka dhe Zjarri gjithashtu do të modifikohen. Për më tepër, Murgu Njëqind Udhëtues do të kursejë Chi dhe Energji, dhe do të ketë shumë aftësi të shkurtra të ftohjes.

Pa zhurmë të mëtejshme, le të shohim disa shembuj:

  • Mjeshtëria: Sulmet e Kombinuara
    • Aftësitë tuaja shkaktojnë 25% më shumë dëme për sa kohë që ato nuk janë përsëritje të aftësive të mëparshme (Zotërim me pajisje të nivelit të mesëm).
  • Palma e tigrit -> Merr dëmtime të ulëta dhe gjeneron 2 Chi. Përdorimi i kësaj aftësie ka një shans 8% që goditja juaj e errët e ardhshme të jetë falas (nuk do të kushtojë asnjë çik).
    • 50 Energji, përleshje, çast.
  • Goditje e errët -> Ju merrni dëme të moderuara fizike.
    • 1 chi, përleshje, e çastit.
  • Goditje e diellit që lind -> Merrni dëmtime të mëdha dhe zvogëloni shërimin e synuar për 10 sekonda.
    • 2 Chi, përleshje, çastit, 8 sekondë ftohje.
  • Grushta tërbimi -> Shkaktoni dëmtime masive për të gjithë armiqtë para jush për 4 sekonda. Synimet dytësore marrin më pak dëm sesa objektivi kryesor. Mund të kanalizohet në lëvizje.
    • 3 Chi, përleshje, i kanalizuar, 20 koordinim i dytë.
  • Goditje vinçi në rrotullim -> Shkaktoni dëm të moderuar ndaj të gjithë armiqve brenda 8 metrave për 1,5 sekonda.
    • 1 i chi, i kanalizuar.
  • Stuhia, Toka dhe Zjarri -> Ju ndaheni në 3 shpirtra themelorë për të sulmuar 3 ose më shumë objektiva. Çdo frymë bën 50% të dëmtimit dhe shërimit normal. Zgjat derisa Toka dhe Zjarri të shkatërrohen ose derisa të anuloni aftësinë.
    • Murgu kontrollon drejtpërdrejt frymën e stuhisë. Toka dhe zjarri kopjojnë sulmet e murgut ndaj armiqve të tjerë afër.
    • Komenti i zhvilluesit:

      • Tani një ndryshim i thjeshtë: nuk kërkohet shënim! Shpirtrat automatikisht do të sulmojnë armiqtë e afërt ndërsa sulmoni objektivin tuaj.

Dhe si me të gjitha specifikimet, Murgu në Windwalking gjithashtu modifikohet nga talentet. Ky është një nga ekskluzivitetet e reja për këtë specializim:

  • Kombinimi i goditjeve -> Talenti pasiv.
    • Çdo sulm i njëpasnjëshëm që aktivizoni Kombinimi i Sulmit të Konsektivës bën 1% dëm të rritur. Stackable deri në 10 herë.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.