Great Donapoder Gold - Darkmoon Faire Arritjet Udhëzues

Mirësevini në videoguidën për arritjet e Grand Power Donator të Blackmoon Faire Races. Në këtë udhëzues ne ju japim të gjitha këshillat e nevojshme për të kapërcyer garën e shekullit me Donapoder në 20 pagesa ose më pak.

Arritja: Ari i madh Donapoder

Për të arritur për të përfunduar arritjen Ari i madh Donapoder do të jetë e nevojshme të mbaroni garën shekullore të Darkmoon Faire në 20 pagesa ose më pak duke përdorur montimin jep fuqi. Pas përfundimit të kësaj arritjeje ata do të na japin objektin Kanioni i errësirës Si shpërblim.

Arritja e Gold Power Donor Gold është më e komplikuar se sa Ari Donapoder. Për t'i dhënë fund garës së shekullit në 20 pagesa ose më pak do të jetë e nevojshme të përfitoni nga aftësia 1 Shko te përmirësuesi në përfitimet më të dobishme sipas seksionit të garës për të fituar terren dhe për të përfituar prej tyre.

Aftësia 2 bateri Do të ketë gjithashtu përdorime shumë specifike dhe të dobishme për të hapur shkurtesat.

Aftësia 3 Mbishkruaj është i dobishëm në një fazë por vështirë se do të përdoret ndonjëherë për shkak të përdorimeve specifike të aftësisë 2 bateri. Ju mund të merrni arritjen e Madhe të Donatorëve të Arit pa e përdorur në të vërtetë këtë aftësi.

Aftësia 4 Thirrni agrobotët ka një përdorim shumë të mirë në garën e shekullit për numrin e madh të zeppelinave të gjetura.

Këshilla

  1. Në garën e shek përfitimet ndryshojnë me kalimin e kohës dhe është shumë e mundur që jo gjithmonë t’i hasni.
  2. Përdorni aftësinë 1 Shko te përmirësuesi në tifozët e shpejtësisë dhe driftit kur nuk keni nevojë të përdorni një tifoz rakete për të trajtuar.
  3. Në fillim të seksionit të parë duhet të përdorim aftësinë 2 bateri me tifozin e raketave më afër flamurit të dytë.
  4. Kur kalojmë flamurin e 3-të, ne do të përdorim përfitimin e raketave të vendosura afër për të fluturuar larg dhe në pikën më të lartë të ngjitjes ne do të përdorim aftësinë 2 bateri e cila do të ketë raketën që kemi ruajtur, duke na çuar në majë të malit dhe duke na shpëtuar një pjesë të madhe të qarkut.
  5. Përdorni aftësinë 4 në grupet e zeppelinës kur kaloni shtyllën e parë të purpurt.
  6. Në zonën e detit afër shtyllës së dytë përdorni flamurin dhe tifozin e shpejtësisë për të qenë në gjendje të kaloni mbi ujë shpejt.
  7. Kur kalojmë shtyllën e gjelbër, për të ngjitur malin shpejt duhet të presim që një përfitim rakete të ngjitet shpejt në majë. Përdorni aftësinë 4 në majë për të shmangur zeppelinën.
  8. Pas shtyllës së kuqe në zonën e fillimit të panairit, përdorni tastin e shkopit dhe aftësinë 1 për të ndërprerë zbritjen sa më shumë që të jetë e mundur.
  9. Në seksionin e fundit të itinerarit, përfitoni nga të gjitha përfitimet e udhëtimit dhe shpejtësisë. Jini veçanërisht të kujdesshëm me 2 zelenat e fundit të turneut. Përdorni aftësinë 4 për të siguruar rrugën tuaj.

Shpresoj që këto këshilla t'ju ndihmojnë të arrini arritjen Ari i madh Donapoder dhe që ju të shijoni objektin Kanioni i errësirës me të cilën do të fluturosh larg si njeri plumb cirku.

Gara të tjera


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Luis dijo

    Punë e bukur.