Klasat e Môrtifilia: Paladin

Përsëri mirë. Edhe një javë, dhe një orë më shumë. Sot do të flasim për Shenjtin ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-O jo! Ju do të flisni për Paladin.
-Por, por ... Unë do të flas për paladin më vonë, këtë javë kisha planifikuar të flas për ...
- Për Paladin që kam thënë! Një klasë që ka ndryshuar shumë gjatë gjithë këtyre viteve, është koha që dihej se si ishim në fillim (ai nxjerr një armë me dy duar në madhësi të Familjes).
-Epo, mirë ... duke e parë nga ai këndvështrim (shikon armën me frikë), hehe, ke të drejtë, ne do të shohim Paladin. (Dhe këta janë roje të dritës? Kafe pako ...).

Lloj

Tanking, përleshje dps (fizike dhe magjike), shërues. Hibrid mbrojtës.

Nivelimi lart

Niveli i një Paladin ka ndryshuar mjaft për mirë, si në të gjitha klasat e tjera. Një paladin, kur rrafshonte përballej me vetëm disa armiq dhe kishte shumë pak mundësi sulmi, pasi ai mund të përdorte vetëm vula dhe gjykime. Vulat zgjatën për një kohë shumë të shkurtër (30 sekonda) kishin një kosto të mesme mana dhe u shteruan nëse gjykohen (ekuivalenti aktual i fjalive), gjë që e bënte një luftë shpesh monotone.

Këtë duhet shtuar se dëmi që ata shkaktuan ishte qesharak, madje edhe në talentet e ndëshkimit, kështu që paladini e kishte të vështirë të vriste duke vepruar vetëm. Duhet gjithashtu të theksohet se paladini e kishte të vështirë të vdiste, pasi ai mund të përdorte armaturën më të mirë në lojë (pjatat), kështu që mënyra më e mirë për t'u ngjitur për një paladin ishte në një grup, pavarësisht nga dega e zgjedhur e talentit. Me ato që sapo shkrova, ju mund të mendoni se unë mund të shkoj në grupe birucë si tank kryesor pa ndonjë problem, por, kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Mënyra e tyre e gjenerimit të kërcënimit varet nga dëmi magjik i shkaktuar, dhe gjatë klasikit të WoW ata nuk kishin shenjtërimin si instruktor, por ishte një talent i shenjtë (u ndryshua me ardhjen e Kryqëzatës së Djegur), që nënkupton se ata kishin pothuajse asnjë formë e gjenerimit të kërcënimit në grupe, dhe varej më shumë se klasat e tjera nga kontrolli i turmës ose kontrolli i kërcënimit në grup.
Tani si shërues ata mund të luanin një rol më të mirë, nëse nuk do të ishte për faktin se ata nuk kishin asnjë mënyrë për të shëruar më shumë se një objektiv në të njëjtën kohë. Ata mund të vazhdonin të shëronin një shënjestër, por nëse grupi do të dilte pak nga kontrolli, ata vuajtën mjaftueshëm për të rritur jetën e njerëzve dhe për të shmangur masakrën.

Gjatë WoW origjinale, paladini vuajti aq sa të ngrihej në nivel, por, me durim, ata mund ta arrinin qëllimin e tyre.
Tani, gjatë Kryqëzatë që digjet, niveli i një paladine ishte më i favorizuar. Megjithëse vulat dhe gjykimet e tyre mbetën të njëjtat (ata ishin shpenzuar gjatë dënimit, ata zgjatën një kohë të shkurtër, ata kishin një kosto të mesme mana ...), dëmi i bërë me talentet në këmbim u rrit, kështu që u kushtoi më pak të vrisnin dhe ato nuk kërkonin ndihmën e palëve të treta. Kësaj i shtohet një sulm i ri për talentet (goditje kryqtare) dhe rigjenerimi pasiv i manës në kohën e dënimit (gjithashtu për talentet) e bën ngjitjen më të këndshme.
Dhe tani, kemi ardhur në kohërat tona, ku dëmi që bën një paladin kur ngjitet e bën plotësisht të vlefshme të shkosh vetëm, pothuajse pa problem, qoftë me talente mbrojtjeje ose talente ndëshkimi (në shenjtëri kushton më shumë).

Bastisja

Epo, kemi ardhur në pjesën më delikate të të gjithëve, një paladinë bastisëse.
Gjatë WoW origjinaleNga tre funksionet që një paladin mund të kryejë, ai mund të shkëlqejë vetëm në një, shërues.

Como TanqueAi kishte një problem të madh, gjenerimin e kërcënimeve. Nëse ai humbte një kërcënim armik, ai nuk kishte si ta rimarrë atë, pasi i mungonte Taunt i çfarëdo lloji. Nga ana tjetër, për të gjeneruar kërcënim, ata kishin nevojë për fuqi magji, pasi ajo është baza e gjeneratorit të tyre të kërcënimit, dhe pajisjeve që kërkonin mbijetesë më të madhe (mbrojtje, dodge, parry ...) nuk kishin fuqi magji, kështu që ata gjeneruan shumë pak kërcënimi për të mbajtur një objektiv të caktuar. Për më tepër, fakti që efektet e aktivizuara nga talentet (procs) kërkonin që paladina të merrte një sulm kritik, duke e ndërlikuar më tej këtë funksion.

Como DPS ata kanë të njëjtin problem, fuqinë e drejtshkrimit. Një paladini kishte nevojë për forcë, për të rritur dëmtimin e magjive të përleshjeve dhe fuqinë e drejtshkrimit, për të rritur dëmtimin e fjalive dhe vulave të tij. Shtuar kësaj, ata mezi rigjeneruan manën si dps, kjo i bëri ata praktikisht të pavlefshëm si dps.

Dhe ne kemi mbetur si kuratorët, të cilat duke marrë parasysh se ata kishin vetëm 3 magji shëruese dhe krahasuar me një druid ose prift, disi inferior, ata nuk mund ta kryenin as këtë funksion në mënyrë të pavarur.
Pra ... ata u morën në birucat e bandave? Kështu që? Sa lexues do të më urrejnë mua kur i bëra këto pyetje? Përgjigjet janë: Po, sigurisht. Tani po ju them. Shpresoj jo shumë ...: S

Një paladinë, siç tregova në fillim, ishte një klasë hibride mbrojtëse. Kjo do të thotë që prania e tyre nuk është për një funksion specifik, por për të mbushur boshllëqet. Ata mund të hynin në luftime të ngushta, të gjykonin vulën që mbanin, të kontrollonin që bekimet të mos largoheshin para kohës së tyre (para se ato normale të zgjasnin 5 minuta dhe 15 ato superiore), të vendosnin aura rezistence elementare, të cilat ishin pothuajse thelbësore në disa takime ( Mos harroni se më parë, paladinët mund të ishin vetëm në aleancë dhe shamanët në një turmë), flluska, mbrojnë anëtarët që nuk duhen goditur nga armiqtë ... Me pak fjalë, ata bënë shumë gjëra, edhe nëse dukej se ata nuk bënë shumë. Për të gjithë këtë nxjerr në pah një gjë. Megjithëse paladinët ishin më të mirë si shërues se gjithçka tjetër, ju mund të shkoni si, për shembull, hakmarrje, pasi ato përmirësuan dëmtimin e pjesës tjetër të anëtarëve (dhe si mbrojtje për të përmirësuar mbijetesën e tankut dhe anëtarëve të tjerë të grupit) .

Tani le të hedhim një kërcim të vogël dhe të shkojmë të shikojmë gjatë Kryqëzatës së Djegur. Këtu roli i paladinës u përmirësua shumë dhe nuk kërkohej vetëm si shërues, por edhe si rezervuar ose dps, megjithëse kërkohej shumë më pak nga kjo e fundit. Problemi kryesor që të dy llojet e paladinës kishin akoma, pasi ata kishin nevojë për fuqi magji për të gjeneruar më shumë kërcënim ose për të bërë më shumë dëm. Kjo do të thoshte që ata duhej të humbnin disa karakteristika për të rritur fuqinë e drejtshkrimit dhe për të gjeneruar më shumë kërcënim ose dëmtim (për shembull, humbja e parry, dodge dhe dëmtimi që bën një armë tank, dhe shkëmbimi i saj për një armë spellcaster; në fakt, kjo u bë pranë rezervuarit të vëllazërisë time të vjetër). Tani, si dëmtues, ata kishin një problem të madh. Ndërsa qëndrojnë, edhe pse në një masë më të vogël, hibride mbrojtëse, ata nuk kanë pothuajse asnjë aftësi ose talent për të zvogëluar kërcënimin e shkaktuar (pompoziteti i famshëm parandaloi çdo lloj veprimi sulmues); Kjo shtoi se dëmtimi i tyre bazohet si në magji ashtu edhe në dëmtim fizik, ata vështirë se gjetën pajisje që do të përmirësonin të dyja, kështu që, megjithëse ekzistonin, ishin pak të rrallë për t'i gjetur. Dhe tani, nga kohët tona mund të flas pak që nuk dihet tashmë. Të gjitha problemet që ata patën gjatë Kryqëzatës WoW dhe Burning Crusade u anuluan falë disa talenteve të reja, duke ndryshuar nga të qenit hibride mbrojtëse në të qenë hibride të thata, duke qenë në gjendje të luanin, në një mjedis PVE, rolin që ata kanë zgjedhur pa ndonjë ndërlikim.

Patch në patch

  • Patch 1.1.0
    • Përfshihen talentet paladinë, së bashku me talentet e gjahtarëve.
    • Magjitë e vulë, Gjykim y Bekime. Disa të vjetra eliminohen dhe aurat ndryshohen.
  • Patch 1.2.0
    • Ndiheni të pavdekshëm mund të merret vetëm përmes një kërkimi.
  • Patch 1.3.0
    • L bekimet e mbrojtjes, sakrificë y shpëtim ato mund të hidhen mbi anëtarët e bandës, ashtu si ndërhyrja hyjnore.
  • Patch 1.4.0
    • Përfshihet Epic Mount Quest, duke përfunduar në Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Ai përfshin Çekiçi i zemërimit.
    • La Bekim sakrifikues Nuk do të ndikojë më në paladinat që kanë vdekur (Ju nuk mund të vrisni paladinat fantazmë ...)
  • Patch 1.9.0
    • Përfshihen bekime më të larta.
    • "Flluskat" e ndryshme japin dëmin Abstinenca.
    • Magjia është përfshirë Fury i Drejtë.
  • Patch 2.1.0
    • Hakmarrje tani merret me 1/2/3/4/5% dëm shtesë pas një goditje kritike, por grumbullohet deri në 3 herë (Më parë u dha direkt 3/6/9/12/15% më shumë dëm).
  • Patch 2.2.0
    • Koha e bekimeve rritet në 10 minuta dhe ato më të larta në 30 minuta. Bekim sakrifikues ka një ftohje prej 1 minutë.
  • Patch 2.3.0
    • Koha e ftohjes së Greva e Kryqtarëve deri në 6 sekonda.
    • Shfajësimi tani zvogëlon të gjitha statistikat (më parë vetëm Forca dhe Shkathtësia).
  • Patch 3.0.2
    • Aurat zbatohen për të gjithë anëtarët e bastisjes.
    • Disa bekime shkëmbehen me "duar" (bekimi i lirisë bëhet dora e lirisë, për shembull).
    • Bekimi i Mbrojtjes (Mbrojtja) tani ka një gradë të vetme dhe zvogëlon dëmin e marrë gjatë dhënies së fuqisë mana / tërbim / rune në parry / dodge / block.
    • Magjia hiqet Gjykim dhe fjalitë e Urtësia, Luz y drejtësi, duke hequr pullat përkatëse.
    • Vendosja e duarve Nuk kushton më mana (më parë kushtonte të gjitha manat që kishte paladina).
    • Koha e Pendimi në 1 minutë (para 6 sekondave, madje edhe në PVE).
  • Patch 3.2.0
    • Vula e gjakut y Vula e Dëshmorit janë hequr.
    • Reshtë ridizenjuar Mbrojtës i zjarrtë në mënyrë që, sulmet që i bëhen paladinës që lënë jetën e tij në më pak se 35% të zvogëlohen. Për më tepër, çdo 2 minuta, sulmet që shkaktojnë vdekjen e paladinës do t'i shërojnë ato bazuar në mbrojtjen e tyre.
  • Patch 3.3.0
    • Vendosja e duarve shkaqet Abstinenca nëse përdoret në vetë paladinën. Nuk provokon Abstinenca lojtarët e tjerë.

Dhe deri tani paladin.

Mbani një gjë në mendje për arnimet. Unë do të komentoj vetëm deri në patch 3.3.2, përndryshe, unë do të duhet të modifikoj artikujt e mëparshëm dhe për momentin nuk do ta bëj atë.

E pra, Çfarë mendoni për ndryshimet e Paladin?

Nëse e pëlqeni këtë artikull, mos harroni:


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.