Ndryshimet për Paladin në Legjion - Përparimet

paladina në legjion përparon

Mirësevini në vrojtimin e klasës Legion. Në këto artikuj ne do të postojmë ndryshimet që do të zbatohen në klasat në zgjerimin e ardhshëm. Ne fillojmë me Paladin në Legjion.

Për zgjerimin e radhës, Legion, qëllimi është që të diferencohen më tej specializimet aktuale që kanë 11 klasat e lojës. Për këtë arsye, talentet dhe aftësitë do të modifikohen për të rritur larminë dhe origjinalitetin.

Paladin në Legjion

Paladin mund të përmbushë 3 rolet në dispozicion në WoW. Megjithëse 3 rolet janë shumë të ndryshme, specializimet e Paladin kanë shumë ngjashmëri. Paladin është një figurë e rëndësishme në historinë e WoW, dhe ndërsa ai mund të mbrojë, shërojë ose të dëmtojë në luftime, ai duket se ka një pozicionim të rojeve të pasme gjatë betejës. Paladin në Legion premton të jetë i ndryshëm në këtë drejtim, duke marrë frontin për të përmbushur rolin e tij Linja e parë.

mbrojtje

Paladin në Legjion në specializimin e tij të Mbrojtjes do të pësojë një ndryshim mjaft të mrekullueshëm. Se heq burimin e energjisë së shenjtë, pasi që sipas zhvilluesve kjo dinamikë ishte shumë e thjeshtë dhe e përdorimit ishte shumë e kufizuar në pak aftësi.

Një tjetër ndryshim i rëndësishëm është Shkrirja e Grevës së Kryqtarit dhe Çekiçit të të Drejtit. Tani do të jetë vetëm një aftësi që do të godasë 1 objektiv në gjendjen e tij normale ose do të godasë në zonë dhe ne jemi në një zonë me Shenjtërimi.

Së fundi, Aftësia e Fjalës së Lavdisë është ndryshuar në Drita e MbrojtësitNjë aftësi që ata thonë është më e përqendruar në karakterin tonë dhe që përputhet më shumë me rolin e një tanku.

Le të shkojmë në detaje me ndryshimin e aftësive:

  • Redukto -> Pasiv.
    • Në goditje kritike me sulme automatike, ju fitoni një tarifë të Dritës së Mbrojtësit ose Mburojës së të Drejtit.
  • Drita mbrojtëse -> Ju thërrisni Dritën për të rikuperuar 50% të shëndetit të humbur.
    • Foto. 15 koordinimi i dytë.
  • Mburoja e të Drejtit -> Goditni një armik që shkakton dëme të mëdha dhe zvogëlon dëmet e marra me 25% për 4,5 sekonda
    • Diapazoni i përleshjeve. Foto. 12 rimbushja e dytë. 3 akuza.
  • Avenger's Shield -> Merr dëmtime të larta të Shenjta në shënjestër, i ndërpret ata dhe i hesht për 3 sekonda. Shko në 2 objektiva shtesë. Përveç kësaj, efektet e Mburojës tjetër të të Drejtit ose Dritës së Mbrojtësit janë rritur me 20%.
    • Diapazoni 30 metra. Foto. 15 koordinimi i dytë.
  • Çekiçi i të Drejtit -> Merret me dëmtimin e moderuar fizik të 1 shënjestrës. Nëse përdoret në Shenjtërim, ai sjell dëmtimin e Shenjtë të të gjitha caqeve brenda 8 jardëve.
    • Diapazoni i përleshjeve. Foto. 3 rimbushja e dytë. 2 akuza.
  • Kryqtar i madh -> Pasiv.
    • Ju keni një shans prej 15% për të rivendosur ftohjen e Avenger's Shield kur përdorni Hammer of the Righteous ose shmangni një sulm përleshje.
  • Gjykim -> Merr dëmtime të larta të tipit të Shenjtë në një objektiv.
    • Diapazoni 30 metra. Foto. 6 koordinimi i dytë.
  • Shenjtërimi -> Krijoni një zonë të shenjtë nën paladin, duke shkaktuar dëme të larta të shenjta mbi 9 sekonda për të gjithë armiqtë në atë zonë.
    • Foto. 9 koordinimi i dytë.
  • Zotërimi: Mburoja hyjnore
    • Rrit zvogëlimin e dëmtimit të Mburoja e të Drejtit me 10% dhe mundësinë për të bllokuar sulmet e përleshjeve me 20% (me zotërimin e dhënë nga një ekip i nivelit të mesëm).
    • Fuqia e sulmit u rrit me 20% (me zotërimin e dhënë nga një ekip i nivelit të mesëm).

Përveç ndryshimeve në aftësi, talentet gjithashtu do të modifikohen. Ky është një shembull i një talenti specifik për Paladin në Legjionin ekskluziv të Mbrojtjes.

  • Çekiç i bekuar -> Hedh një çekiç hyjnor që buron, rrotullohet, nga paladini, duke shkaktuar një sasi të moderuar dëmi të shenjtë ndaj armiqve nëpër të cilët kalon. Zëvendëson çekanin e të drejtit.
    • Çastit Rimbushja 3 sekondëshe. 2 akuza.

I shenjtë

Fuqia e Paladin në Legjionin për specializimin e Shenjtë do të shërbejë ende një shënjestër me kombinimin Beacon of Light. Por aftësitë e tjera do të modifikohen për të arritur atë që përmendëm në fillim, atë paladin në legjion duhet të jenë në vijën e parë. Kjo do të arrihet në këtë specializim duke bërë që shëruesi të afrohet me synimet që dëshiron të shërojë.

Për këtë ka shtoi një mjeshtëri të re, aurat të hyjnë në fuqi kur janë afër të aleatëve dhe është rikonfiguruar Drita e agimit për tu kuruar në një kon.

Përveç kësaj, aftësitë e reja janë shtuar të sulmosh gjatë shërimit, të sakrifikosh jetën për të shëruar të tjerët, etj. Nga e fundit Fuqia e Shenjtë është hequr.

Këto janë ndryshimet specifike për Paladin e Shenjtë:

  • Drita e shenjtë -> Shërimi i ngadaltë që shëron 1 aleat për një sasi të moderuar të shëndetit.
    • 2,0% mana. Diapazoni prej 40 metrash. 2,5 sekonda kohë e hedhur.
  • Rrezja e dritës -> Shërim i shpejtë dhe i shtrenjtë. Shëron 1 shënjestër për një sasi të madhe të shëndetit.
    • 4,0% mana. Diapazoni prej 40 metrash. 1,5 sekonda kohë e hedhur.
  • Drita e dëshmorit -> Flijoni një pjesë të shëndetit tuaj për të shëruar menjëherë një sasi të moderuar të shëndetit tek 1 aleat.
    • 2,5% mana. Diapazoni prej 40 metrash. Foto.
  • Drita e mengjesit -> Shërimi i Frontit të Koneve që shëron deri në 5 aleatë për një sasi të moderuar të shëndetit brenda 15 jardësh.
    • 4,0% mana. 1,5 sekondë kohë e hedhur. 12 koordinimi i dytë.
  • Tronditje e Shenjtë -> Shërimi i menjëhershëm dhe i moderuar i një aleati. Nëse përdoret kundër një armiku, ai shkakton dëme të moderuara. Keni dy herë më shumë gjasa të jeni kritik.
    • 1,5% mana. Diapazoni prej 40 metrash. 10 sekondë ftohje.
  • Infuzion i dritës -> Pasiv
    • Goditjet kritike të Goditjes së Shenjtë zvogëlojnë kohën e hedhjes së Dritës së Shenjtë tjetër me 1,5 sekonda ose rrisin shërimin e Blicit të Dritës tjetër me 50%.
  • Shenja e Dritës -> Ju vendosni një sinjal drite në një aleat. Të gjitha shërimet e hedhura ndaj aleatëve të tjerë shërojnë gjithashtu shënjestrën me Fenerin e Dritës për 50% të shërimit origjinal. Përdorimi i Blicit të Dritës dhe Dritës së Shenjtë në një shënjestër me Fenerin e Dritës rikuperon 40% të kostos mana të këtyre shërimeve.
    • 0,5% mana. Diapazoni prej 60 metrash. Foto. 3 koordinim i dytë.
  • Zotërimi: I ndriçuar
    • Afërsia me synimin bën që magjitë të shërohen deri në 30% më shumë (me zotërimin e dhënë nga një ekip i nivelit të mesëm).

Talentet specifike për Paladin e Shenjtë do të shtohen gjithashtu. Ky është një shembull:

  • Shenjë e të Ndriçuarit -> Pasiv.
    • Bonusi maksimal i zotërimit: Ndriçuar është rritur me 24% dhe tani rrit shëron bazuar në afërsinë me objektivin e paladinit ose Sinjalit të saj të Dritës, cilado që është më afër.

Qortoj

Paladin aktual të ndëshkimit ka shumë magji që mund të hidhen nga një distancë, duke dhënë përshtypjen e të qenit një grumbullues përleshjes sesa një kryqtar. Për këtë, aftësia Tehu i Drejtësisë dhe talente të reja që përforcojnë këtë stil. Gjithashtu, Paladin vetëm në legjion do të ketë fuqi të shenjtë në këtë specializim, Ndëshkimi.

Këto janë fuqitë e saj:

  • Greva e Kryqtarëve -> Merret me dëmtime fizike të moderuara dhe fiton 1 pikë të Fuqisë së Shenjtë.
    • Diapazoni i përleshjeve. Foto. 4,5 sekondë ftohje.
  • Teh i drejtësisë -> Shkakton shumë dëm të Shenjtë dhe ju jep 2 Fuqinë e Shenjtë.
    • Diapazoni 12 m. Foto. 12 koordinimi i dytë.
  • Gjykim -> Merret me dëmtimin e moderuar të një objektivi dhe rrit dëmin që armiku merr nga aftësitë gjeneruese dhe konsumuese të Fuqisë së Shenjtë me 30%.
    • Diapazoni 30 m. Foto. 12 koordinimi i dytë.
  • Verdikti templar -> Merr dëmtime masive të tipit të Shenjtë.
    • 3 të Fuqisë së Shenjtë. Diapazoni i përleshjeve. Foto.
  • Stuhi hyjnore -> Shkaktoni dëm të lartë të Shenjtë për të gjithë armiqtë brenda 8 metrave.
    • 3 të Fuqisë së Shenjtë. Foto.
  • Bindja -> Pasiv.
    • Crusader Strike dhe Blade of Justice kanë një shans të rritur 20% për të gjeneruar një pikë shtesë të Fuqisë së Shenjtë.
  • Mjeshtëri: Dora e Dritës
    • Crusader Strike, Blade of Justice, Divine Storm dhe Verdict of Templar's merren me 45% dëme të Shenjta shtesë (me zotërim nga një ekip i nivelit të mesëm).

Disa talente të reja do të shtohen gjithashtu. Më poshtë është një prej tyre:

  • Fuqia e Lotarit -> ju hidhni një teh të lehtë në vendin që ju caktoni. Riaktivizimi i kësaj aftësie ju teleporton në vendndodhjen e tehut, duke shkaktuar dëm të moderuar të Shenjtë për të gjithë armiqtë e afërt.
    • Diapazoni 30 m. Foto. 30 koordinimi i dytë.
    • Zëvendëson dorën e pengesës.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.