Opinion: Mbi Ndryshimet në Paladin nga Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Ka shumë të ngjarë që jeni duke ndjekur ndryshimet në klasë Paladin për Kataklizmën dhe tani, ne kemi mendimi i atyre që luajnë klasa mbi implikimet që mund të kenë këto ndryshime. Prandaj, ne kërkojmë që të përdorni sistemin e votimit për artikuj për të vlerësuar artikullin e cexario objektivisht

Nëse nuk e keni parë akoma se çfarë pret Paladinsigurohuni që të kontrolloni ndryshimet që do të vijnë. Ne do të vazhdojmë të botojmë mendimet tuaja dhe, nëse guxoni, mund të dëshironi të hidhni një vështrim për të parë se si marrin pjesë në këtë nga mendimet e klasave.

Përshëndetje të gjithëve, unë jam Cexario, Paladin e Shenjtë të Dun Modr, unë do t'ju jap pikëpamjen time për atë që mban kataklizma për paladinën, unë do të doja të shkruaja për më shumë klasa, por nuk i kontrolloj ato si dhe paladinët edhe pse unë jam gjithashtu në nivelin 80 një kalorës i vdekjes, një gjahtar dhe një magjistar.

Për aftësitë e reja

Mburoja e verbimit (Niveli 81): Isshtë një aftësi interesante që nga këndvështrimi im do të ndihmojë në ngritjen e paladinave të shenjta dhe të mbrojtjes, përkundër gjithçkaje, përfshirë një talent në degën e shenjtë që rrit dëmtimin dhe shansi kritik nuk më bind nëse nuk përfshihet në rreshtat e parë ku jeni brenda mundësive të rezervuarëve pasi që në fund të ditës dega në pve është e përqendruar në shërimin, jo dëmtimin.
Për tanket do të jetë një aftësi më shumë për të marrë agro në zonë, shenjtërim dhe mburojë verbuese dhe ju tashmë keni një kontroll të mirë ndaj monsters.
Në pvp do të shërbejë si një CC i vogël (kohëzgjatja e efektit verbues nuk dihet ende, kështu që mund të spekulohet vetëm) për të hequr një pikë dps nga ju ose për të prerë një cast për të shëruar.
Duke kërkuar një mburojë të pajisur dhe nëse talenti i mbrojtjes që e bën atë një cast të çastit është në një pikë të arritshme në pishinën e talenteve, paladinët e ndëshkimit mund të përgatisin makrot për të pajisur mburojën dhe për të verbëruar shënjestrën, të njëjtën mekanikë si luftëtarët me reflektimin e magjisë dhe kështu me radhë.

Duart shëruese (Niveli 83): Më në fund një kurë në zonë! Megjithëse mekanika kryesore e magjisë nuk dihet ende, me siguri është një përzierje midis novës së shenjtë dhe totemit shërues (siç thonë më parë) me një diapazon prej rreth 10 jardësh që ju mund të shëroni aleatët rreth jush, Kjo është do t'i japë jetë paladinës që tani është një makinë për të spam flakërimet e dritës me një goditje të rastit dhe dritë të shenjtë në momente kritike, pasi që 99,99% të rasteve kur ne shërohemi, ne jemi të urdhëruar të shërojmë tanket (sinjal në një dhe shëruar) tjetri) dhe edhe nëse nuk dëshiron, gjithnjë përfundon duke shtypur një blic të dritës; Me këtë magji ne do të jemi në gjendje të kryejmë funksionin e shërimit të bandës në momente të caktuara në të cilat rezervuari nuk merr dëmtime të drejtpërdrejta nga shefi siç është cikloni i eshtrave të Lord Marrow ose tërmeti i kaçavidës XA-002, pavarësisht gjithçka që ne nuk e dimë se sa do të shërohet, unë do të vija bast që do të shërojë midis 500 dhe 1000 pikë shëndetësore, mbase më shumë, le të kujtojmë në kataklizëm të hapur një rritje të konsiderueshme të qëndrueshmërisë
Në PVP nuk shoh shumë dobi për të pasi që pothuajse gjithmonë duhet të mbash të gjallë një objektiv të vetëm.

Kujdestari i Mbretërve Antikë (Niveli 85): Ole ole dhe ole, më në fund ata vendosën aftësinë më të fuqishme të paladinave warcraft III nuk është saktësisht një ringjallje masive në mes të luftimeve (por çfarë do të ishte mirë eh?) Por duket shumë mirë:

Dega e Shenjtë: Kujdestari shëron shënjestrën më të dëmtuar, në një kohë si kur festergut shpërthen dhe grupi fillon të marrë shumë dëmtime, kurimet nganjëherë bien të shkurtra, çfarë më mirë sesa të heqësh kujdestarin dhe të fillosh të shërosh ata që po marrin më shumë , Kini kujdes, me sa dimë, nuk kuron në zonë, prandaj nuk është një zot që rrit jetën e gjithsecilit me një kurë prej 99.999 në zonë, por do të kurojë atë dps që po merr më shumë sesa është e nevojshme.
Në pvp mund të shpëtojë edhe gomarin e aleatëve, në teori ky kujdestar do të jetë si kur një prift i shenjtë vdes dhe shndërrohet në një engjëll, që engjëlli nuk mund të pritet nga drejtshkrimet kështu që kujdestari do të jetë një shpëtimtar i mirë në momentet më kritike të luftimet.

Dega e Mbrojtjes: CD-ja e kërkuar nga paladinët e tankeve, këto të fundit kanë vetëm mburojën që zvogëlon dëmin me 50%, me këtë ata do të kenë një cd të dytë që do të zvogëlojë dëmin që marrin, gjëja më e sigurt është që kujdestari të thithë ose një një pjesë e dëmtimit nga çdo sulm ose një përqindje e shëndetit maksimal të paladinës.

Dega e shpagimit: Përsëri një tjetër cd interesante që do të ndihmojë në rritjen e dëmtimit shpërthyes të paladinave, siç thonë ata paraprakisht, do të jetë i ngjashëm me gargoylin e kalorësve profan të vdekjes, ne nuk e dimë nëse kujdestari do të jetë në kokën e paladinit apo do të lëvizë pak a shumë në mënyrë të pavarur si gargoyle, por sigurisht që bën gështenja të mira.

Për ndryshimet në aftësi dhe mekanikë

Greva e Kryqtarëve nga Niveli 1: Çdo paladinë që është ngritur para se të zbatojnë patch 3.0.2 do të kujtojë ferrin dhe sa e lodhshme mund të jetë të ngjitësh një paladin bazuar në fjali dhe goditje të bardha, edhe me ndryshimet e zbatuara në WotLK ishte akoma mjaft e mërzitshme derisa të marrësh goditje kryqtarësh nëse do të shkonit për degën e ndëshkimit ose goditjen e shenjtë që do të ishte e shenjtë, me këtë ngritje të një paladine do të jetë shumë më argëtuese, gjithashtu dhe si mburoja verbuese (81) do të jetë për të gjithë paladinët, edhe pse në fund e përdorni vetëm atë ndëshkimi

Ndryshimet në bekime: Sa herë na ka ndodhur që ne jemi shumë pak paladinë në bastisje ose në grup dhe kemi 2 shamanë, një përmirësim dhe një restaurim, njëri kërkon mençuri dhe një fuqi tjetër, me këtë më në fund do të zgjidhet, unë fuqizoni të gjithë dhe askush nuk do të kërkojë bekimin tuaj 30 minutësh!

Ndryshimet në Clean: Me sistemin e ri të shpërndarjes vetëm shëruesit do të jenë në gjendje të shpërndajnë (në rastin e paladinës), kjo është një nerf i qartë për dps-të që do ta vërejnë atë kur duan të shpërndajnë një dele tek partneri i tyre, por është e drejtë kur krahasohet me pjesën tjetër të mësimeve.

Tronditja si një aftësi thelbësore për të shëruar: Ne mund të themi me siguri se ata filluan të mendojnë për këtë me prezantimin e patch 3.0.0, traktati për dritën verbuese siguron 85 fuqi magji kur përdorni goditje të shenjtë, vendoset 3 herë, ata nuk kanë thënë asgjë se si do të ndryshojeni por vë bast se kjo do të shtojë një mundësi për talentet që rrit shërimin tonë ose duke rritur shërimin e të njëjtit tronditje.
Shtë një magji që unë sigurisht e përdor shumë pasi me pajisjet e ICC dhe rreth 3000 magji goditjet e shenjta tejkalojnë 10.000 shërimin pa tifozë nëse del kritike

Mbi ndryshimet në talentet

Ndryshimet në mbrojtjen e degëve të shenjta dhe të ndëshkimit: E gjithë ajo që përmendin është zvogëlimi i kohëzgjatjes së "pompozitetit" të lavdëruar nga të gjithë paladinët dhe i urryer nga të gjithë të tjerët, nëse zvogëlojnë kohëzgjatjen e tij ... lamtumirë makro "pomp-gur".
Ky është ndryshimi i vetëm që ata kanë thënë dhe pak më ndodhin mua, ndoshta duke zvogëluar sasinë që një paladin e shpagimit mund të shërojë me artin e luftës ose duke hequr disa forca të blinduara, nuk e di, më ndodh diçka tjetër, do të jetë e nevojshme prisni të shihni se si evoluojnë këto ndryshime.

Ndryshimet e mekanikës DPS: rrotullimi i një paladine shpagimi bazohet në një renditje përparësish sipas CD-ve të disponueshme, nuk ka një rotacion specifik dhe do të ishte mjaft e vështirë për ta kryer, përsëri për shkak të CD-ve, ata planifikojnë ta bëjnë këtë nëse një paladin bën butonin e gabuar që do të vërehet në dps-in e tij, ne nuk e dimë se si do ta bëjnë këtë dhe nuk mund të mendoj asgjë për ta bërë.
Në pvp ata thonë se bazohet në dëmtimin shpërthyes dhe duke ditur se si të mbijetojnë, ndoshta dhe siç thanë disa kohë më parë, ata do të ekuilibrojnë dëmtimin e aftësive sulmuese të paladinit dhe do të shtojnë diçka, e cila lejon që dëmtimi shpërthyes të bëhet në disa pikë, ky është ndoshta kujdestari i mbretërve antikë të degës së ndëshkimit.

30 mburojë sakrale: Nuk ka shumë për të komentuar këtu, do të jetë një tifoz më shumë në mënyrë që rezervuari të marrë më pak dëme dhe të rrit shërimin tonë në të, ajo që do të duhet të presim është të shohim ndryshimet në talentet për të ditur nëse një tank paladin do është më fitimprurëse që paladini shërues të vendosë mburojën ose të tijën, nuk e di se sa thith një mburojë tankesh, por imja me talentet 51/20/0 thith rreth 4.200 pikë dëmtimi.

Kurë e re: Do të jetë një kurë "e madhe" (duket se Drita e Shenjtë shëron pak xD), ata do të lënë blicin si shërimin e shpejtë, dritën e shenjtë si shërimin me efikasitet të mesëm, ky shërim i ri do të jetë për momentet kryesore kur tank merr gështenjat më të majme

Ndryshimet në shenjën e dritës: Ata do ta modifikojnë atë në mënyrë që të ndikojë vetëm në ndezjen e dritës, ai nuk do të ndryshojë shumë në mënyrën se si përdoret tani në një luftë ku ju vetëm shëroni tankun që përdorni flash të dritës pothuajse vazhdimisht me një goditje, ne do të duhet të presim për të parë nëse ata zbatojnë ndonjë ndryshim më shumë në sinjalin e dritës, sepse nëse jo nuk do të jetë me të vërtetë një ndryshim i rëndësishëm nga këndvështrimi im, nëse ndryshimi nga të qenit vetëm në këtë nuk do të ndikonte në mekanikun e flash spam gjithashtu shumë, paladinat që do të jenë në gjendje me magji do të vazhdojnë ta japin atë me vështirësi në butonin e dritës dhe e njëjta gjë me ata që shkojnë me nxitim.
Ndoshta është vërejtur në momentet kur bastisja merr dëmtime në zonë dhe paladina mbështet me goditje dhe drita të shenjta në të cilat rezervuari, me këtë ndryshim, do të ndalojë marrjen e kurave nga ai paladinë nëse vendos të ndihmojë në ngritjen e bastisjes.

Shpirti si rigjenerim i manës: personalisht, unë jam alergjik ndaj shpirtit dhe me siguri në kataklizëm do të vazhdojë të jetë ashtu, tani një paladin ka shumë më shumë vlerë për të grumbulluar intelekt para rigjenerimit të manës (një paladin ka mjaft metoda që të mos varet nga rigjenerimi i tij mana) përveç që modifikojnë lutjen hyjnore, paladinat dhe shpirti do të mbeten të papajtueshme.

Mburoja e shenjtë nuk do të ketë akuza: do të vazhdojë si më parë, përveç që vetëm ajo nuk do të mbarojë kur tarifat të zbrazen, për mendimin tim ato do të zvogëlojnë atë përqindje shtesë bllokuese që ofron pasi në përgjithësi ky përfitim gjithmonë përfundon në konsumimin e tarifave sesa në përfundimin e kohës së tij.

Në përmbledhje, paladin do të fitojë një kafshë shtëpiake për disa sekonda me një efekt tjetër sipas specializimit të tij që do të shërbejë si një vend i sigurt (ose prishës) në raste të caktuara, një mini-CC që do të verbojë objektivin për disa sekonda, do të marrin dy kura të reja, njëri prej tyre është në zonë. Ata gjithashtu rrisin parashikimet themelore për t'i dhënë asaj më shumë lojë në nivele të ulëta.
Ato ndryshojnë shumë mekanikën e paladinës së shenjtë që ndonjëherë është shumë e përsëritur dhe stabilizojnë dëmtimin shpërthyes të shpagimit, por pa shtuar aftësi të reja (të paktën tani për tani), ato gjithashtu rrisin amortizimin e paladinës si një tank.
Si me çdo ndryshim, nëse jemi dakord ose jo, mund ta themi, por në fund të fundit ajo që duhet bërë është që të përshtatemi, në rastin tonë të përshtatemi me kurën e re të yndyrës, të kemi një rotacion më specifik dhe që flluska të zgjasë më pak (kjo e fundit do të jetë shumë, shumë e vështirë).

Unë sinqerisht shpresoj që këto ndryshime të zbatohen së shpejti pasi që për shijen time ato janë në rregull, duke qenë subjekt i ndryshimit gjithçka mund të modifikohet brenda natës, por nëse ata do ta futnin këtë në kataklizëm do të isha i lumtur, mirë, një i ri nuk do të ishte keq. magji që ishte vendosja masive e duarve me 3 sekonda cd (mirë, ëndërrimi është falas xD)

Nëse keni lexuar gjithçka, faleminderit për mbajtjen e biletës

Përshëndetje, Cexario / Cexx kur nuk jam identifikuar


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.