Udhëzues PvE: Paladin e Shenjtë 6.0.3

paladium jo i shenjtë

 “Kur ata ose shokët e tyre janë të plagosur, aftësitë e paladinëve mund të sigurojnë që ata të qëndrojnë në luftë. Paladins Holy janë shërues të shkëlqyeshëm që ofrojnë shërime të shkëlqyera, thithin efekte dhe dobi në të gjitha takimet. Si burimet përdorin ngarkesat mana dhe Holy Power për të përdorur magjitë e tyre; këto akuza gjenerohen me shërimet e tij dhe më pas investoni ato në shërime më të fuqishme »

Përmbajtja

  1. Analiza e statistikave
  2. Analiza e talentit dhe glifit
  3. rrotullim 
  4. Enchantments, gems, dhe harxhuese

1. Analiza e statistikave:

Prioriteti i stat për Paladin e Shenjtë është tani:

  1. Intelekt
  2. Goditje kritike
  3. shpirt
  4. Nxitim ose Multistrike
  5. shkathtësi e mendjes
  6. zotërim

Pse zgjedhja e statistikave dytësore të tilla?

-Intelekti rrit fuqinë me magji dhe për këtë arsye shërimin që ne kryejmë.Fryma do ta kërkojë nëse kemi probleme me rigjenerimin e manës, megjithëse te paladinat zakonisht nuk jep shumë problem.
-Hiti Kritik do të jetë përparësia jonë kryesore falë Drita e shenjtëruar y Infuzion i dritës, sa më shumë që 50% Kritik është rritur nga Tronditje e Shenjtë.
-Nxitimi është stati i radhës që do të kërkojmë pasi do të na ndihmojë të fillojmë shërime më shpejt, të zvogëlojmë CD-në tonë Globale dhe gjithashtu fuqinë e mjaftueshme për të Rrezatimi i Shenjtë; megjithatë ne mund të zgjedhim të përdorim Multistrike pasi shumë magji vazhdojnë të përfitojnë, të tilla si Shenja e Dritës.
-Përfundimisht midis shkathtësisë dhe zotërimit, ne do të zgjedhim shkathtësinë pasi zotërimi është disi më i pavend për shkak të shërimit të prodhuar nga Shenja e Dritës/Shenjë e besimit nuk preket. Nëse zakonisht bëni bastisje në grupe të mëdha (25-30) pas Goditjes Kritike; Zotërimi dhe Multistrike do të jenë statistikat tuaja më të mira.

2. Analiza e talentit dhe glifit

Le të kalojmë në analizimin e talenteve dhe glyfave për të përdorur në varësi të situatës.

2.1 talentet

15 Lvl

Me lëvizjen e shtuar të kërkuar nga shumica e takimeve në Warlords of Draenor, Shpejtësia e dritës është një nga talentet më të mira në këtë rresht duke marrë parasysh 70% rritjen e shpejtësisë për sa kohë që ato janë distanca të gjata.Krahu i gjatë i ligjit Quiteshtë mjaft e dobishme në takimet ku duhet të lëvizim më shpesh dhe nuk kemi nevojë të kalojmë kaq shumë distancë; mund ta kombinojmë edhe me Shërim vetëmohues (Talenti Lvl45). Në çdo rast tjetër që do të përdorim Kërkoni për drejtësi që na ofron një mjedis më të përshtatshëm për të gjitha takimet.

30 Lvl

Pendimi ne do ta përdorim atë kur kemi nevojë të përdorim CC në disa shtesa. Dritë verbuese në takimet ku shtesat përfaqësojnë një pjesë të madhe të dëmit ose janë pjesë e strategjisë së shefit (Nëse duhet të prisni shumë hedhje për shembull). Për rastet e tjera që do të përdorim Grusht i Drejtësisë.

 

45 Lvl

Në këtë rresht do të zgjedhim Flaka e përjetshme(Zëvendësuesit Fjala e lavdisë) ose Mburojë e shenjtë , gjithçka varet nga mënyra se si duam të luajmë. Nëse duam një lojë me përthithje ose kemi pak pajisje, ne zgjedhim Mburojë e shenjtë ; nëse duam një lojë me më shumë shërim ose kemi bonusin e katërt të nivelit 17 ( shpërblim ) ne zgjedhim Flaka e përjetshme, pasi ajo mund të përfitojë nga Shenja e DritësShërim vetëmohues Isshtë një talent i mirë për bosët të cilët përqendrohen në grupe të vogla me 5 persona.

60 Lvl

Kjo radhë talentesh është mjaft situative. Shpirt i palëkundur do të jetë talenti që ne zgjedhim si parazgjedhje pasi që përshtatet në shumicën e situatave. Klemencia e rrit dobinë tonë në bastisjen e dyfishtë, personalisht është një talent që më pëlqen shumë. Dora e pastërtisë mund të jetë i dobishëm në takime kur, për shembull, tanket marrin dëme të mëdha nga rrjedhjet e gjakut ose efekte të tjera që nuk mund të shpërndahen.

 

75 Lvl

Hakmarrës i shenjtë Possshtë ndoshta talenti më i mirë në këtë rresht, pasi na siguron një CD shtesë që mund ta përdorim kur të duam, i cili është shumë i dobishëm për momente kritike. Qëllimi hyjnor Ai është një talent mjaft i mirë për takime me dëmtime të qëndrueshme, pasi ai do të jetë gjithmonë i dobishëm për ne, megjithatë nuk i takon dot dëmtimeve të parashikueshme. Zemërimi i Shenjtëruar ofron shpërthimin më të fuqishëm të shërimit, do të jetë i dobishëm në takimet me një kulm të dëmtimit të lartë ndërsa kemi Gjakderdhje/Heroizëm(Për shembull Kasapi në Malësi).

90 Lvl

Zgjedhja e kësaj rreshti do të varet tërësisht nga pozicionimi i bastisjes. Prizma e Shenjtë  Shtë një zgjedhje shumë e mirë për takimet ku grupi lëviz vazhdimisht. Çekiçi i Dritës Ne do ta përdorim atë në takimet me një pozicionim statik ose në shefat ku dëmtimi i AoE shpërthen. Ekzekutimi u shty Ne do ta përdorim atë për shërimin e shpërthimit në njësi.

100 Lvl

Shenjë e besimit është zgjedhja më e mirë e kësaj rradhe talentesh, ajo bie më shumë në sy kur tanket sjellin shumë dëm.Shenjë e depërtimit Isshtë një talent shumë i mirë por është i vështirë për t’u përdorur në bastisje, në grupe me 5 persona funksionon mjaft mirë.Ruajtur nga Drita Nuk është në nivelin e talenteve të mëparshme, por mund të dalë në pah në një takim ku tanket janë thjesht skuadër ose dëmtojnë shumë.

2.2 Glyphs

Tjetra do të shohim glifet më të dobishme për paladinën e shenjtë:

 

3. Rrotullimi:

3.1 Rrotullimi në një objektiv (Unitarget) ose grupe të vogla.

  1. Ne përdorim Vula e Insajtit.
  2. mbaj Shenja e Dritës në rezervuarin kryesor ose një shënjestër që do të dëmtojë shumë shpejt.
  3. Ne përdorim Tronditje e Shenjtë në çdo CD për të krijuar ngarkesa të Fuqisë së Shenjtë dhe Infuzion i dritës. Ne gjithashtu mund të përdorim Greva e Kryqtarëve për të gjeneruar më shumë akuza.
  4. Nëse keni Mburojë e shenjtë Ne do ta mbajmë atë për aq kohë sa mundemi në deri në 3 objektiva që do të marrin dëmtime të vazhdueshme, siç janë dy tanket. Në rast se e kemi zgjedhur këtë talent do të duhet të luajmë më mirë Shenja e Dritës y Mburojë e shenjtë rreth grupit.
  5. Ne i shpenzojmë akuzat e Fuqisë së Shenjtë me të Fjala e lavdisë. Nëse kemi Flaka e përjetshme Ne do ta përdorim atë në rezervuar ose lojtarët që do të marrin dëme së shpejti. Vini re se numri i ngarkesave të shenjta nuk e rrit fuqinë (Shërohet për sekondë) të Flaka e përjetshme por koha që Nxehtësia do të largohet (Shërimi në kohë).
  6. Shëruar me Drita e shenjtë o Rrezja e dritës , të dy shërojnë të njëjtën gjë, kështu që arsyeja për manën dhe kohën, shërimi i parë shpenzon më pak mana dhe kërkon më shumë kohë për tu hedhur dhe i dyti kushton më shumë mana dhe është më i shpejtë.

3.2. Rrotullimi në AoE.

Ne do të ndjekim të njëjtin përparësi si në njësinë e synuar, përveç se:

  1. Ne do të përdorim Rrezatimi i Shenjtë Në rast se mund të shërojmë 6 ose më shumë objektiva dhe dëmtimi është i fortë, kini kujdes sepse kjo aftësi përdor shumë mana.
  2. Ne do t'i shpenzojmë akuzat e Fuqisë së Shenjtë Drita e mengjesit për sa kohë që ne mund të shërojmë 6 ose më shumë objektiva. (3 ose më shumë objektiva nëse nuk kemi Flaka e përjetshme)
  3. përdorim Tronditje e Shenjtë me efektin e agim.

3.3. Përdorni CD-të mbrojtëse, talentet dhe parashikimet më të hollësishme.

Si paladina kemi shumë CD mbrojtëse që na lejojnë të rrisim aftësinë tonë shëruese ose të zvogëlojmë dëmin që merr grupi.

Përdorimi i CD-ve:

  • Zemërimi hakmarrës: Një CD i shkëlqyeshëm që rrit aftësinë tonë shëruese në mënyrë drastike, ne do ta kursejmë atë për periudha të dëmtimit intensiv të takimit.
  • Vendosja e duarve: Nuk ka shumë për të përshkruar këtu, shpëtimtari mitik i paladinës.
  • Dora e flijimit: Ajo ka aftësinë për të ridrejtuar dëmin nga një objektiv drejt nesh. Quiteshtë mjaft e dobishme nëse e përdorim atë në rezervuarë dhe më shumë nëse e kemi Glyph of the Hand of Sacrifice.
  • Aura e devotshmërisë: Shumë e dobishme në takimet kur drejtshkrimet për shëruesit janë të prera ose ku ne do të marrim një sasi të madhe të dëmit magjik.
  • Hakmarrës i shenjtë: Nëse e zgjedhim këtë talent, ai bëhet më shumë CD për ne. E kombinuar me Zemërimi hakmarrës efekti i tij është shumë i fuqishëm.

Kuptimi i talenteve dhe parashikimeve:

  • Nëse luajmë me Paladin e Shenjtë duhet të kuptojmë shumë mirë se si funksionojnë produktet që lënë aftësitë tona, ose përndryshe nuk do të jemi në gjendje të shfrytëzojmë maksimalisht aftësinë tonë shëruese.Drita e shenjtë y Rrezja e dritës kanë një furnizim prej 10% Goditja e Shenjtë e përmirësuar. Tronditje e Shenjtë siguron Infuzion i dritës për sa kohë që ne bëjmë një kritik.Rrezatimi i Shenjtë siguron agim. Siç mund ta shohim, 4 aftësitë krijojnë efekte midis tyre, kështu që duhet të përpiqeni të përfitoni nga këto efekte gjithmonë dhe të mos bëni një magji tjetër pa konsumuar bonusin e mëparshëm (Për shembull, hedhja Rrezja e dritës pa konsumuar Goditja e Shenjtë e përmirësuar më parë, pasi që nëse gjenerojmë një ngarkesë nuk do ta merrnim atë). Përjashtimi i vetëm është agim, se duhet ta përdorim me 2 tarifa sa herë që mundemi.
  • Mos harroni se ne kemi një nga stilet shëruese që aktualisht shpenzojnë më pak mana, duke u kombinuar Shenja e Dritës/Shenjë e besimit në caqe të ndryshme dhe para shërimit të një përdorimi të synuar Shenja e Dritës rreth tij.
  • Para takimit mund ta përdorim Tronditje e Shenjtë për të filluar me 5 akuza të Fuqisë së Shenjtë dhe Rrezatimi i Shenjtë për të vendosur mburoja të Zotërimi: Shërimi i Ndriçuar në grup.
  • për të akuzuar Mund të përdoret për të rritur dëmtimin e grupit në një kohë të caktuar përveç që përfiton nga efekti i tij i dytë që parandalon kritikët për 4 sekonda.
  • Dora e mbrojtjes: Parandalon të gjitha dëmtimet fizike që shënjestra merr dhe atë që kryen, domethënë, nëse e përdorim atë në klasa përleshje ose gjuetarë ata nuk do të jenë në gjendje të sulmojnë, por nëse e përdorim atë në magjistarë ose shërues ata do të jenë në gjendje të vazhdoni sulmin ose shërimin. Duhet të theksohet se kjo magji ka aftësinë për të shpërndarë dëmet siç është dëmtimi i gjakderdhjes dhe se në shënjestër që ne e përdorim atë kërcënimi i tij do të reduktohet në minimum. Le të Abstinenca në lidhje me personin që ne e përdorim atë.
  • Dora e lirisë: Shumë e dobishme në takime të caktuara kur lëvizja e një personi supozon diçka thelbësore. Mos harroni ta përdorni.
  • Nxirr të keqen: CC e paladinës mund të jetë e dobishme në takime të caktuara ku gjejmë një shtesë të këtij lloji.
  • Mburojë hyjnore: "Pompa" e lopatës, vetëm theksojeni se nëse e përdorni do t'ju largojë Abstinenca dhe për këtë arsye do të duhet të prisni për t'u përdorur Zemërimi hakmarrës, ndaj përdore me mençuri.
  • Qortim: Edhe nëse jemi shërues, ne mund të vazhdojmë të presim drejtshkrimet.

4. Enchantments, Gurë Kristali, dhe harxhuese.

Shpresoj që ky udhëzues t'ju ketë ndihmuar të kuptoni pak më shumë se si të përdorni paladinën e shenjtë, çdo pyetje që keni në lidhje me udhëzuesin ose nëse kam lënë diçka që dini, na e lini për komente. Suksese me ato kura!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.