Udhëzues për Modalitetin Heroik: Sistemi i Mbrojtjes Omnitron / Sistemi i Mbrojtjes Omnotron

Ndërsa lëvizim më tej në Prejardhjen Blackwing, partia jonë do të ndeshet me një grup Golemësh në dukje të pajetë. Ndërsa afrohemi, makineria do të aktivizohet dhe një prej Golemëve do të rikthehet në jetë.

"Sistemi i mbrojtjes Omnitron i aktivizuar" dëgjohet duke jehonë në birucë ...

  • nivel:??
  • Raza: Golems Hekuri i errët
  • shëndetësor: 45,080,000 [10] / 164,000,000 [25]
  • Koha për inat: 10 minuta

Lojtarët së shpejti do të zbulojnë se ata duhet të përballen me 4 Golems me një jetë të përbashkët, aftësi të ndryshme dhe shumë e shumë lëvizshmëri.

Ky udhëzues është për mënyrën heroike kundër Sistemit të Mbrojtjes Omnitron, kështu që ne do të supozojmë se jeni njohur me versionin normal të këtij takimi. Nëse nuk jeni, ju rekomandoj që të lexoni udhëzues i mënyrës normale për të mësuar pak më shumë rreth aftësive themelore të Omnitron.

aftësi

omnitron_arkanotron

Arkanotroni

  • Gjeneratori i energjisë: Isshtë një vorbull e madhe vjollce në tokë. Kushdo që është në krye të kësaj vorbulle do të shohë rigjenerimin dhe rritjen e dëmit të manas (përfshirë shefin) me 50%.

  • Annihilator misterioze: Një aftësi me një kohë të shkurtër të hedhjes, mund të ndërpritet. Merret me 102,375-107,625 Dëme misterioze në një shënjestër të rastit të armikut. Kjo aftësi rritet me Konvertimin e Energjisë.

  • Shndërrimi i energjisë: Konvertimi i energjisë konverton dëmin ndaj objektivit në dëm magjik bonus dhe shpejtësi hedhjeje. Kjo është, kjo e bën aftësinë e saj të bëjë gjithnjë e më shumë dëm ndërsa ne e lëndojmë atë. Mund të vidhet ose të shpërndahet.

omnitron_elektron

elektron

  • Përçues rrufe: Infektoni një armik për 10 sekonda duke bërë që ai të shkaktojë 24,375 deri 25,625 dëme të natyrës ndaj aleatëve të afërt çdo 2 sekonda.

  • Infuzion i hijes: Nefarius imbues Dirigjentin e Rrufesë me Hijet, duke shkaktuar një Infuzion të Hijet. Shadow Infusion merret me dëmtimin e Shadow për të gjithë lojtarët afër, duke u rritur me distancën e tyre nga Shadow Infusion.

  • Goditje elektrike: Shkakton 53,625 deri 56,375 dëme në natyrë deri në 3 armiq brenda një rreze 8 metrash. Dëmtimi rritet me 20% me çdo kërcim.

  • Mburojë e paqëndrueshme: Sulmet e nisura kundër mburojës së paqëndrueshme shkaktojnë një Tronditje Statike në vendndodhjen e një armiku aty pranë, duke shkaktuar 58,500 deri në 61,500 dëmtime të natyrës ndaj të gjithë armiqve brenda një rreze të afërt të objektivit.

omnitron_magmatron

magmatron

  • Vendosja e synimit: Vendosja e një qëllimi. Pas 4 sekondash, Magmatron do të fillojë të kanalizojë Flamethrower-in e tij në shenjë, duke u dhënë 34,125 deri 35,875 pikë dëmtimi zjarri çdo sekondë për të gjithë armiqtë para tij për 4 sekonda.

  • Masa e sigurisë së djegies: Masa mbrojtëse merret midis 14,625 dhe 15,375 pikave të dëmtimit të zjarrit çdo sekondë për 4 sekonda.

  • pengesë: Jastëkët 150,000 f. Të dëmtimit. Nëse pengesa prishet, ajo lëshon një flakë flakë, duke u dhënë 73,125 deri 76,875 pikë të dëmtimit të zjarrit të gjithë armiqve.

omnitron_toksitron

Toksitron

  • Pompë kimike: Shkrepni një bombë kimike në një shënjestër të rastësishme, duke shkaktuar një re kimike në vend. Kushdo mbi renë kimike merr një efekt që rrit dëmtimin e marrë me 50%, përfshirë shefin.

  • Protokolli i helmit: Protokolli i helmit krijon një bombë helmuese çdo 3 sekonda që shpërthen gjatë kontaktit me objektivin e tij ose pas vdekjes.

  • Plumb i lagur me helm: Zbaton helmin e zhytur në sulme me përleshje dhe drejtshkrim, duke sjellë 5,000 dëmtime të natyrës çdo 2 sekonda. Ajo grumbullohet.

Përbërja e bandës

10 lojtarë

  • 2 tanke
  • 3 shërues
  • 5 DPS

25 lojtarë

  • 2 tanke
  • 7-8 shërues
  • 15-16 DPS

Strategji

Ndërsa hyjmë në Prejardhjen Blackwing, në mënyrën Heroike, do të kuptojmë se Nefarian, në formën e tij njerëzore, do ta bëjë takimin më sfidues. Çdo 35 sekonda apo më shumë, Nefarian do të përmirësojë një aftësi Golem. Aftësia e shtuar varet nga Golemi aktiv në kohën e shfaqjes së Nefarian.

Ndryshe nga mënyra normale, grupi i DPS-ve dhe shëruesve do të jenë së bashku shumicën e kohës për shkak të aftësive që kanë.

Gjithashtu, të gjitha aftësitë dëmtojnë dukshëm më shumë sesa bëjnë në modalitetin normal dhe çdo dështim ka të ngjarë të zhdukë bastisjen. Pjesa më e keqe është se rendi në të cilin Golems aktivizohen është plotësisht i rastësishëm dhe ndryshon çdo herë kështu që ju nuk mund të planifikoni paraprakisht se cila do të jetë strategjia.

Arkanotron i përmirësuar

Duke azhurnuar Arcanotron, runa e tij e Gjeneratori i energjisë në tokë do të bëhet një gjenerator disi i paqëndrueshëm që do të zgjerohet 4 herë më shumë se madhësia e tij origjinale dhe do të shpërthejë. Çdo lojtar që mbetet në zonë ka shumë të ngjarë të vdesë.

Sidoqoftë, meqenëse është një aftësi që do të dëshirojmë të përfitojmë, do të duhet të jemi shumë të vetëdijshëm për paraqitjen e Nefarian. Në rast se Toxitron është aktiv gjatë momentit që ju filloni të vraponi, shmangni vrapimin drejt tij në mënyrë që bombat të mos shfaqen mbi ju.

Elektroni i përmirësuar

Duke azhurnuar Electron, aftësia e tij për të Përçues rrufe do të ketë një aftësi të quajtur Infuzion i hijes. Pas dy dozave të Përçuesit, Infuzioni i Hijes do të fillojë të dëmtojë. Ndryshe nga Dirigjenti i Rrufesë që shkakton dëme në lojtarët aty pranë, Shadow Infusion shkakton dëme në çdo lojtar gjatë bastisjes, por sa më larg personit me Shadow Infusion, aq më shumë dëm dëmtohet.

Për të shmangur dëmtimin, në momentin që Nefarian përmirëson Përçuesin e Rrufesë, lojtari duhet të dalë nga bastisja dhe të marrë dy goditjet e para nga Dirigjentit, dhe pastaj menjëherë të kthehet në bastisje. Shtë e rëndësishme që të dyja DPS-të e përleshjeve dhe tanket të jenë relativisht afër grupit të lojtarëve për t'i parandaluar ata që të vdesin.

Magmatron i përmirësuar

Nëse ai azhurnon Magmatron, lojtarin i cili është shënjestruar nga Vendosja e synimit do të mbetet pa lëvizur në tokë. Lojtarët do të duhet të largohen shpejt nëse nuk duan të goditen nga shpërthimi i flakëve.

Toksitron i përmirësuar

Kur azhurnoni Toxitron, Nefarian do të tërheqë të gjithë lojtarët, brenda reve helmuese të krijuara nga Pompë kimike që tani dhemb. Ata duhet të lëvizin shpejt për të shmangur prekjen e reve, i cili është një problem kur kjo ndodh në momentin kur një bandë shfaqet në bandë.

Mos harroni të vrisni slugs krijuar nga Protokolli i helmit është akoma gjëja më e rëndësishme.


Disa nga kombinimet janë vërtet të rrezikshme. Pa dyshim, më e keqja është Electron dhe Magmatron. Veryshtë shumë e rrezikshme kur Masa e sigurisë së djegies shfaqen në të njëjtën kohë Infuzion i hijes. Aftësi si Word of Power: Barrier and Aura Mastery with Divine Guardian ndihmojnë kur shfaqen këto lloj aftësish.

Në rast se dikush e mendon, mos i prish mburojat e Golems pasi me siguri do të vdesësh.

Videos


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.