Shenjtërorja e Shenjtë, hapat e parë

Në këtë udhëzues do t'ju njohim me bazat rreth Priftit të Shenjtë, aftësitë e tij dhe mënyrën se si ai duhet të shkojë në modë kundër armiqve.

1. Talentet

Bonuset që ne do të marrim për talentet tona do të jenë si më poshtë:

  • Fjala e Shenjtë: Dënim: Goditni armikun me dëmtime të Shenjta dhe çorientojeni ata për 3 sekonda. Përveç kësaj, ajo është modifikuar nga Zbulimet, duke ndryshuar efektin e magjisë.
  • Shërimi shpirtëror: Rrit shërimin me 15%.
  • Meditim: Ne rigjenerojmë 50% të reg. Mana shtesë në luftime.
  • Mjeshtëri: Jehona e dritës: Lë një HoT të barabartë me 10% të shërimit direkt që sapo kemi kryer në atë objektiv për 6 sekonda.

Ekzistojnë konfigurime të ndryshme të talenteve me aftësi të ndryshme dhe varësisht nga lloji i bandës që mbajmë.

a) 6/32/3 Talentet themelore për çdo lloj ballafaqimi. Përfshin lutjen e dëshpëruar, Shpirtin Shëlbues, Rrethin Shërues, Zbulesat, Rinovimin e Fuqizuar, Hijet e Veiluara dhe Nxitimin 1%. Rekomandohet për ata ata janë ende duke e pajisur veten e tyre dhe kanë pak shpirt, pasi zvogëlon DC-në e së Keqes së Hijet me 1 minutë dhe kjo na lejon të rikuperojmë manën në mënyrë më të ngurtë.
b) 6/32/3 Ky do të ishte një konfigurim tjetër që përfshin në vend të Lutjes së Dëshpëruar dhe valës së dritës pusin e dritës, i cili është shumë i dobishëm kur shërohet nëse anëtarët e bastisjes janë mësuar ta përdorin atë, përveç kësaj, në vend të hijeve të mbuluara është vendosni 3 pikë në Errësirë ​​për të përmirësuar nxitimin me 3%.
c) 6/32/0 Ky është një tjetër ndërtim që përfshin të njëjtën gjë me ato të mëparshmet, por pa Shpirtin e shpenguar, duke lënë 3 pikë talentesh falas për zgjedhjen e lojtarit, megjithëse rekomandohen Darkness ose Shadows të mbuluara

2. Shkathtësitë

  • Shërimi i shpejtë: Shërimi i shpejtë dhe efektiv, duke konsumuar 28% të manës bazë.
  • Shërimi i kyçeve: Shëron po aq shpejt sa Flash Heal vetëm se përveç që ndikon në shënjestër ai do të shërojë edhe vetveten.
  • shërohet: Shërimi i ngadaltë, por i lirë, me efektivitet të moderuar, do të jetë aftësia jonë kryesore, përveç kësaj, duke përfituar nga Chakra ne do të bëjmë rivendosjen e magjisë sonë të Rinovimit sa herë që shërojmë objektivin me Heal.
  • Shërimi më i lartë: Kurimi më i gjatë, por edhe më i fuqishmi, koha e hedhjes së tij zvogëlohet me pothuajse gjysmën kur marrim 2 akuza për Serendipity, megjithëse nuk kompenson shpenzimet e manës për të grumbulluar dy ngarkesa dhe për të bërë magji.
  • Lutja e Shërimit: Kjo është një kurë që prek të gjithë anëtarët e partisë së lojtarit të synuar. Koha e tij e hedhjes mund të shkurtohet nga akumulimi i ngarkesave të serendipitetit.
  • Rrethi shërues: Magji e menjëhershme që prek 5 anëtarë partie ose bastisje brenda 30 jardë nga caku. Jepuni përparësi atyre me më pak jetë.
  • Rinovoj: Shërimi i menjëhershëm që lë një HoT në shenjë për 12 sekonda.
  • Lutje lehtësimi: Drejtshkrim i menjëhershëm që shëron objektivin herën tjetër kur do të dëmtojë. Kur ta bëjë këtë, ai hidhet te një anëtar tjetër i grupit ose grupit. Ka 5 ngarkesa dhe mund të jetë aktiv vetëm në një objektiv të vetëm në të njëjtën kohë. Rekomandohet ta keni gjithmonë në CD dhe në Rezervuar për aq kohë sa të jetë e mundur.

Aftesi te tjera

  • Shpirt roje: Rrit shërimin me 40% në shenjë dhe nëse vdes ndërsa është aktiv, Shpirti do të sakrifikojë veten, duke rivendosur 50% të shëndetit të tij. Zgjat 10 sekonda.
  • Chakra: Duke e përdorur atë dhe duke përdorur një nga magjitë e mëposhtme, ne gjithashtu do të aktivizojmë një gjendje tjetër chakra:
  • Qetësia (Heal, Flash Heal, Greater Heal, Joint Heal): Rrit shansin kritik të shërimeve të drejtpërdrejta me 10% dhe kur i përdorim ato do të rivendosim Përtëritjen në shenjë.
  • Sanctuary (Lutja e Shërimit, Lutja e Ndreqjes): Rrit shërimin e parashikimeve në zonë dhe Rinovohet me 15% dhe zvogëlon DC e Rrethit të Shërimit me 2 sekonda.
  • Doom (Smite, Mind Spike): Rrit dëmin nga hijet e Shadow dhe Holy me 15%.
    Gjithashtu, nëse kemi talentin e Zbulesave, siç është në të gjitha konfigurimet, Fjala e Shenjtë: Magjia e Dënimit do të ndryshojë efektin e saj në:
    • Fjala e shenjtë: Qetësia: Një magji e menjëhershme me një kosto të ulët mana dhe efektivitet të ngjashëm me Flash Heal për sa i përket shërimit. Gjithashtu rrit mundësinë kritike me shërimet për 6 sekonda në shenjë.
  • Fjala e Shenjtë: Shenjtërore: Një magji që lë një zonë në tokë që shëron ata që janë brenda saj për 18 sekonda.
  • Dritë mirë: Nëse ndërtimi ynë i talenteve përfshin Pusin e Dritës është një mundësi shumë efektive nëse përdoret në mënyrë korrekte, shëron shumë dhe nuk keni nevojë të jeni menjëherë pranë pusit, por mund të përdoret deri në një distancë prej 20 jardësh në loja.
  • Nova e shenjte: AoE që shëron aleatët për një sasi të vogël dhe u shkakton dëme armiqve.
  • Lutje e dëshpëruar: Shërimi i menjëhershëm që prek vetëm priftin, nuk kushton mana dhe shëron 30% të shëndetit të tij, në dispozicion nëse e kemi zgjedhur atë në pemën tonë të talenteve.
  • Himn hyjnor: Shëron 3 anëtarë të partisë / bastisjes me shëndet më të ulët brenda 40 oborreve dhe rrit shërimet që bëhen mbi ta me 10%. Mund të shërohet deri në 12 herë.
  • Himni i shpresës: Rikthen 2% të manës në 3 anëtarë partie me më pak mana dhe rrit manën e tyre totale me 15% për 8 sekonda.
  • Shadowfiend: Ashtë një kafshë shtëpiake që kur sulmon objektivin do të rikthejë 3% të manës sonë për goditje.
  • Zjarri i brendshëm: Rrit blindimet e siguruara nga sendet e pajisura me 60% dhe, më e rëndësishmja, rrit fuqinë e drejtshkrimit me 531.
  • Kërcim i besimit: Si grepa e Kalorësit të Vdekjes por me aleatë. Nëse kemi talentin Trup dhe Mendje, ai gjithashtu do të japë një rritje të shpejtësisë në shënjestër për disa sekonda.
  • Shpërndaje magjinë: Heq efektet magjike nga shënjestra, 2 te armiqtë dhe 2 te miqtë.
  • Kuroni sëmundjen: Shëron një sëmundje nga një shënjestër miqësore.
  • Fjala e Fuqisë: Mburoja: Mburoja që thith një sasi dëmi dhe që prishet pasi të ketë kaluar koha ose dëmi në fjalë të jetë përthithur.
  • Zhduket: Rinisni kërcënimin për 10 sekonda.

3. Sinergjitë

Ka aftësi në priftin e shenjtë që ndikojnë në sjelljen e të tjerëve nga të cilat ne do të përpiqemi t'i marrim sa më shumë gjatë luftimeve.

  • Serendipiteti: Duke grumbulluar 2 akuza për serendipitet, ne do të zvogëlojmë koston mana të Lutjes së Shërimit ose Shërimit të Madh me 10% dhe gjithashtu do të zvogëlojmë kohën e hedhjes së të dy aftësive me 20%.
  • Trupi dhe mendja: Rrit shpejtësinë e lëvizjes së marrësit të Power Word: Mburoja dhe Kërcimi i Besimit me 60% për 4 sekonda, gjithashtu na lejon të shpërndajmë helmet mbi veten duke përdorur sëmundjen Heal.
  • Prekje hyjnore: Shëroni menjëherë 10% të shumës totale të rinovimit.
  • Rryma e dritës: Na jep shansin kur përdorim Ndëshkimin, Shërimin, Shërimin e Shpejtë ose Shërimin e Madh që Flash Heal-i ynë i ardhshëm të jetë i menjëhershëm dhe të mos kushtojë asnjë mana.

4. Statistikat

Intelekti: Thelbësore, ajo duhet të jetë e pranishme në të gjithë ekipin tonë.

shpirt: Gjithashtu si ai i mëparshmi, duhet të jetë në numrin më të madh të pjesëve që ne i konsiderojmë të nevojshme nga ekipi ynë për të kontribuar në Reg. Mana. Nga viti 1800 me shpirt do të fillojmë ta vërejmë atë.

NgutNe do të duhet ta rrisim atë derisa të arrijmë 12,5% ​​me të gjithë tifozët e Raid për të arritur një shtesë të Rinovimit, nga atje përmirësimi është tashmë shumë më pak dhe nuk ia vlen të rritet kjo statistikë.

zotërim: Opsioni ynë i katërt për të marrë në konsideratë, pasi të jenë arritur vlerat e përmendura më lart, duhet të jetë opsioni ynë tjetër për t'u marrë parasysh, pasi që sa më shumë që kemi, aq më i fuqishëm është HoT që do t'i lëmë aleatit tonë kur të nisë nje sherim.

Kritike: Nuk është e nevojshme të kemi një kritik shumë të lartë, pasi që me rritjen e intelektit, kritiku ndikohet gjithashtu, kështu që do të jetë opsioni ynë i fundit.

gems: Ne do të alternojmë ndërmjet gurëve të çmuar në vijim për të marrë bonusin e të gjitha pajisjeve, duke i dhënë përparësi statistikave të përmendura më sipër.

Meta:

Forcoj: Ne do të përforcojmë Kritiken tonë për Shpejtësi ose Zotërim, në varësi të asaj që na intereson më shumë, sapo të arrijmë në ch. nga Shpejtësia ne vetëm do të reformojmë në Mjeshtëri.

5. Glyphs

Glyfat Primordiale

  • Lutja e Shërimit: Lë një HoT në shënjestrat e lutjes për 6 sekonda që shëron për 20% të lutjes.
  • Rinovoj: Rrit ndëshkimin e rinovimit me 10%.
  • Dritë mirë: Rrit totalin e Pusit të Dritës me 5 ngarkesa.
  • Shërimi i shpejtë: Rrit shansin kritik me këtë aftësi me 25% në shënjestra me 10% shëndet ose më pak.
  • Shpirt roje: Zvlerësimi i kësaj aftësie zvogëlohet për 30 sekonda.

Zgjedhjet tona të detyrueshme do të jenë Lutja e Glyfave të Shërimit dhe Rinovimit. Më vonë, nëse konfigurimi ynë ka një Pus drite, është një mundësi e mirë për pjesën tjetër, megjithëse varet edhe nga nevoja që kemi kur përdorim Shpirtin Mbrojtës. Si opsion i fundit, Flash Healing, pasi është një aftësi që ne do ta përdorim shumë më pak.

Glyphs Sublime

  • Rrethi shërues: Rrethi ynë i shërimit do të ndikojë në një objektiv tjetër.
  • Lutje lehtësimi: Do të shërojë një shtesë prej 60% me akuzën e parë.
  • Shpërndaje Magjinë: Shëron 3% të shëndetit të përgjithshëm të synuar sa herë që përdorim shpërndajmë magjinë mbi të.
  • Shpërndarja masive: Zvogëlon kohën e hedhjes me 1 sekondë, e dobishme nëse duhet ta përdorim shumë.
  • Nova e Shenjtë: Redukton koordinimin global të Holy Nova me 0,5 sekonda.
  • Zhduket: Zvogëlon ftohjen e kësaj aftësie për 9 sekonda.

Glyphs për Rrethi i Shërimit dhe Lutja e Mending mund të konsiderohet i detyrueshëm, pjesa tjetër në varësi të përdorimit që ne do të japin atë dhe nevojës së grupit tonë.

Glifat e vogla


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.