Takimi i parë: në këtë takim do të përballemi me bosët dhe tërheqjet e montuara gjithmonë në njërën prej malit të Turneut Argjent me një shtizë prej tij dhe do të gjejmë 3 bosë të quajtur Champions (nga Horda në Aleancë, dhe anasjelltas) dhe secili me 3 përcjellës që duhet t'i mposhtim para se të luftojmë Kampionët. Kampionët që mund të dalin janë të rastësishëm në çdo takim.
Kampionët e Aleancës | Kampionët e Hordhisë |
---|---|
|
Plaçkitje në modalitetin normal:
- Rrip i ashpër i konkurrencës
- Çizmet e shkallës së huaj
- Drejtues i Luftëtarit të Shquar
- Dollapët e respektimit të braktisur
- Lidhja e Glades Qetë
- Lidhjet e të mallkuarve
Plaçkitje në modalitetin heroik:
- Pauldrons e Gale Shurdhuese
- Shkeljet e Fortune të Zymtë
- Garda e së keqes së egër
- Edge of Ruin
- Dollaqet e Bushit me Dëborë
- Shenja e të palodhurve
Takimi i dytë: Në këtë takim do të duhet të luftojmë me një shef të vetëm, rastësisht midis dy të ndryshëm, por jo para se të përfundojmë me një seri prej 3 tërheqjesh të ndryshme, ku secila tërheqje përbëhet nga një Prift që ne gjithmonë duhet ta vrasim të parin për të parandaluar që ai të shërojë pjesa tjetër e tërheqjes. Shefat janë si më poshtë:
- Rrëfyesi Argjentinas Lighthair: Një kampion që ne do të duhet të ulim jetën tonë sa më shpejt të jetë e mundur sa më shpejt që të fillojë ngjarja. Sapo ta ulim jetën e saj pothuajse plotësisht (nuk do të jemi në gjendje ta vrasim akoma) ajo do të na lëshojë të gjithëve njëkohësisht Të rrëfej, dhe ndërsa na mban të shtangur, ai do të kërkojë një "makth" që është, një armik shtesë. Tanku do të duhet të kapë si makthin ashtu edhe Rrëfyesin, dhe DPS duhet të shkojë deri në makth derisa të bjerë, pasi që derisa të vdesë, ne nuk mund ta mposhtim shefin.
Rëndësishme: Rrëfyesi Argjentinas hedh një seri aftësish që duhet të presim sa herë që mundemi. Tanku duhet të jetë shumë i vëmendshëm ndaj kësaj, dhe nëse ndonjë dps (si një mashtrues ose luftëtar) duket i aftë, prerë edhe ata, veçanërisht Dënimi i Shenjtë y Zjarr i shenjtë
- Eadric i Pastër: Ky shef është shumë i drejtpërdrejtë krahasuar me Rrëfyesin. Pasi mundi të 3 tërheqjet përpara Eadric, tanku duhet të kapë shpejt kërcënimin e shefit, dhe dps bëjnë punën e tyre. Vështirësia e tij është që herë pas here hedh (pa qenë në gjendje ta prerë atë) Shkëlqim që duhet ta shmangim duke ia kthyer shpinën shefit dhe më pas vazhdoni me takimin.
Plaçkitja: Ende nuk është përcaktuar plotësisht në bazat e të dhënave në Spanjisht, dhe në Anglisht nuk është përcaktuar ende mirë për secilin shef, por ne e dimë që kjo është plaçkë që mund t’i gjejmë në të dy bashkë.
Takimi i tretë: në këtë takim më në fund do të përballemi Kalorësi i zi, lufta e të cilit përbëhet nga 3 faza:
- Faza 1: Pas mbarimit të ngjarjes së mirëseardhjes, shefi nuk është asgjë më shumë se tank & goditje, domethënë tank dhe goditje. Ne duhet të jemi të kujdesshëm me një ghul që thirret i cili nëse nuk e vrasim shpejt, do të shpërthejë, në këtë rast, ne duhet të largohemi për të shmangur dëmtimin në zonën që prodhon, dhe shëruesi të jetë i kujdesshëm me kurimet kur hedh ne Shkatërruese.
- Faza 2: Kalorësi "vdes" dhe ringjallet në formën e një skeleti që thirret Ushtria e të vdekurve ku duhet të jemi shumë të kujdesshëm. Rezervuari duhet të jetë shumë i vëmendshëm ndaj këtyre gouls dhe pjesa tjetër e grupit të largohen pak gjatë thirrjes në mënyrë që tank mund të gjenerojë kërcënim të mjaftueshëm për të gjithë murtajën. Ne duhet t'i eleminojmë ato sa më shpejt që të jetë e mundur pasi, nëse nuk vdesin, ato do të shpërthejnë si gryka e fazës 1 dhe nëse nuk jemi të kujdesshëm, mund të pësojmë shumë dëme që mund të mos jemi në gjendje t'i zbusim, gjithashtu gouls rregulloni në mënyrë periodike kërcënimin, kështu që tank duhet të jeni shumë i vëmendshëm ndaj kësaj.
Sapo plaga të ketë vdekur, ne e përqendrojmë dps te Kalorësi dhe më në fund ajo bie, duke i lënë vendin fazës tjetër:
- Faza 3: Perhapsshtë ndoshta faza më e komplikuar jo vetëm për shkak të aftësive që kalorësi merr, por sepse pas të gjitha luftimeve ne kemi humbur manën dhe kemi fituar disa koolarime. Kalorësi ngrihet në formën e një fantazmë, ku tanku duhet të jetë shumë i vëmendshëm për të gjeneruar kërcënim. Luftimi është një garë e dps dhe shërues, ku shëruesi ka më shumë punë në tërë takimin. Kalorësi do të na sulmojë me Thithja e Vdekjes y Shënuar për të vdekur. Kjo e fundit është shumë vdekjeprurëse dhe ne duhet të shërojmë ata që e kanë atë shumë shpejt.
Plaçkitje në modalitetin normal:
- Dorëshkrime të Shpresës së Hohuar
- Brezi i Mizorisë së Mëshirshme
- Dollaqet e Kalorësit pa gjak
- Supet e Rogue Famëkeq
- Banda e Fanatizmit të Urukës
- Manteli i Frikës së Pangushëllueshme
- Lotët e humbësit
- Drejtues i çarjes së dhunshme
- Veshja e Kalorësit të Shtruar
- Drape of the Unbeaten
- Zemra e Zezë
- Veshja e rënies arrogante
Plaçkitje në modalitetin heroik:
- Simbol i Shëlbimit
- Maskë e largët e kujtesës
- Vampbra të Rendit të Shenjtë
- Doreza të Zbulesës
- Vështrimi i të huajit
- Çizmet e flakës cëcëritëse
- Doreza të Mërgimit të Errët
- Karabina me synim të saktë
- Veshja e pushtuesit të palodhshëm
- Përqafimi i çmendurisë
- Kris spektrale
- Prishja e Kryekomandantit
Arritjet që mund të bëjmë:
- Gjyqi i Kampionit - Mposhtni bosët në Gjykimin e Kampionit.
- Heroike: Gjyqi i Kampionit - Mposhtni bosët në Gjykimin e Kampionit në Vështirësi Heroike.
- Rrëfyesi Argjentinas - Në vizitat e shumta në Gjykimin e Kampionit, meritoni kredi për mposhtjen e Rrëfyesit Argjent Lighthair pasi keni shtypur pesë kujtime të ndryshme nga e kaluara në Vështirësinë Heroike.
- Thërrmuesi i fytyrës - Vrasni Eadricin e Pastër në Provën e Kampionit me çekiçin e tij në Vështirësinë Heroike.
- Mund të ishte edhe më keq - Mposhtni Kalorësin e Zi në Gjykimin e Kampionit në Vështirësi Heroike pa asnjë anëtar partie që të goditet nga një Shpërthim Ghoul.