Shkalla e Shkallës dhe Acidmaw - Modaliteti Heroik

Acidmaw dhe Peshorja ato janë takimi i dytë i Gjykimit të Kryqtarit të Madh. Ata i përkasin grupit të Bishave të Veriut.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • nivel:??
  • Raza: jormungar
  • shëndetësor: ?? [10] / ?? (secili) [25]

Në këtë 2 Udhëzues për Modën Heroike të Jormungar, ne vetëm do të detajojmë detajet e versionit heroik të kësaj lufte. Kuptohet që luftimi dihet pasi përndryshe ju nuk do të keni qenë në gjendje të hyni në Gjykimin e Kryqtarit të Madh. Në rast se keni arritur këtu gabimisht, gjithmonë mund të hyni në udhëzues në mënyrën "normale".

A është akoma me ju Gormok? Nxitoni! Kontrolloni Gormok udhëzuesi Impaler në modalitetin heroik në rast se ka diçka që nuk po e bën mirë.

aftësi

acidmaw_pak

Acidmaw

  • I lëvizshëm
    • Të vjella acidike: Shkakton 3,700 deri në 4,300 dëme natyrore ndaj armiqve para Acidmaw. (Merret nga 4,625 deri në 5,375 Dëmtimi i natyrës në modalitetin 25-personësh)

    • Kafshimi paralizues: Merret nga 12,950 deri në 15,050 dëme në natyrë dhe injekton toksinën paralizuese. (Merret nga 18,500 deri në 21,500 dëme në natyrë në mënyrën e 25 personave)

      • Toksina paralizuese: Zbaton një Toksinë Paralizuese që merret me dëmtimin e natyrës që rritet me kalimin e kohës çdo 2 sekonda dhe zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes derisa viktima të paralizohet plotësisht.

    • Pellgu i zhulit: Lë një pellg minutash të zhulit që sjell 6,475 deri në 7,525 dëmtime të natyrës për lojtarët brenda. (Midis 8,325 9,675 dëme në natyrë në mënyrën 25 njerëz)

  • I palëvizshëm
    • Gëlbazë acide: Merret me 6,938-8,062 Dëmtim natyror i një armiku (Merret me 10,175-11,825 Dëmtim i Natyrës në mënyrën 25-personëshe)

    • Spërkatës paralizues: Spërkatni një armik dhe objektivat e afërt me acid, duke trajtuar 8,325 deri 9,675 dhe duke aplikuar një Toksinë Paralizuese Debilizuese. (Merret nga 12,950 në 15,050 Dëmtimi i Natyrës në modalitetin 25 personash)

    • Përfshiu: Ai rrotullohet përreth dhe u shkakton 8,325 deri 9,675 pikë dëmtimi fizik të gjithë armiqve brenda një rreze prej 15 metrash duke i rrëzuar (Midis 10,175 dhe 11,825 në mënyrën 25-personëshe).

Shkallë me peshore

shkalle e vogel_dread

  • I lëvizshëm
    • Kafshimi i djegies: Shkaktoni nga 11,100 deri 12,900 dëme zjarri në një armik, duke i mbuluar ato me Bilen e Djegur. (Merrni ndërmjet 18,500 dhe 21,500 dëme nga zjarri në modalitetin 25 personash)

      • Djegia e tëmthit: Merrni ndërmjet 5,550 dhe 6,450 dëme zjarri ndaj aleatëve brenda 10 oborreve. Bile e djegur e një jormungar dihet se neutralizon toksinat paralizuese. (Merret nga 8,325 deri në 9,675 dëme nga zjarri në modalitetin 25 persona)

    • Të vjella hekuri derri: Merrni ndërmjet 3,700 dhe 4,300 dëme zjarri për të gjithë armiqtë përpara Scalescale mbi 2,5 sekonda. (Merret me 4,625 deri në 5,375 dëme nga zjarri në modalitetin 25 persona)

    • Pellgu i zhulit: Lë një pellg minutash të zhulit që sjell 6,475 deri në 7,525 dëmtime të natyrës për lojtarët brenda. (Midis 8,325 9,675 dëme në natyrë në mënyrën 25 njerëz)

  • I palëvizshëm
    • Gëlbazë zjarri: Merrni ndërmjet 5,550 dhe 6,450 dëmtime nga zjarri i një armiku. (Merrni 6,938-8,062 Dëmtimi nga zjarri në modalitetin 25 personash)

    • Spërkatës që digjet: Spërkat lëngun ndaj një armiku dhe caqeve të afërta, duke shkaktuar dëme nga zjarri 8,325 deri në 9,675 dhe duke i veshur ato në Bileing Bile. (Merret nga 12,950 deri në 15,050 dëme nga zjarri në modalitetin 25 persona)

    • Përfshiu: Rrotullohet, duke sjellë 6,938 deri në 8,062 pikë dëmtimi fizik për të gjithë armiqtë brenda 15 jardësh, duke i rrëzuar ato.

Ndryshimet në krahasim me versionin normal të luftimit

Ashtu si në luftën kundër Gormok, afërsisht 2 minuta e gjysmë pas fillimit të luftës kundër Jormungars, Icehowl do të shfaqet, pavarësisht nëse i kemi vrarë Jormungars.

Ndryshimet janë praktikisht të njëjta, pasi mund të shihni se të gjitha dëmet janë rritur në mënyrë të konsiderueshme dhe shëndeti i Jormungar gjithashtu.
Për shkak të dëmtimit të shtuar, është shumë e rëndësishme që askush tjetër përveç Tankut të mos qëndrojë para këtyre 2 Bishave, sepse përndryshe mund të përfundonte me vdekje, veçanërisht për një DPS të varfër.

Në rast se Gormok është akoma në rërë, keni një tank gati (Gormok nuk duhet të ketë shumë sekonda për të jetuar) për të kapur Jormungar-in e parë.

Asnjë, nëse jo 2 Jormungar të vdekur!

Për të kryer këtë luftim me sukses, është e nevojshme që të mos krijohet kaos me Bilenting Bile ose Toxin. Për ta, ne mund të përdorim, për shembull, plotësimin e distancës së Deadly Boss Mods dhe të jemi të sigurt gjithmonë, që nuk kemi askënd brenda 10 metrave. Dëmi është mjaft i lartë dhe nuk ka asgjë më të keqe sesa përhapja e tij rreth bandës. Në momentin që dikush është infektuar me Toksinën, ata duhet të vrapojnë në mënyrë të barabartë drejt lojtarit me Bileing Bile për të hequr qafe paralizën pasi ndryshe do të vdesë.

Pellgjet e zhulit gjithashtu kanë rritur ndjeshëm dëmtimin e tyre (dhe kohëzgjatja e tyre tani është 15 sekonda më e gjatë), dhe kjo veçanërisht ndikon në përleshjet DPS që vendosen prapa. Asnjë DPS nuk mund të marrë më shumë se 2-3 goditje të dëmit që ata bëjnë. Përveç kësaj, për shkak të zgjatjes së shtuar, Pellgjet e zhulit duhet të shpërndahen mirë në rërë.

Siç kemi diskutuar në strategjinë e mënyrës normale, është e nevojshme të vritet Acidmaw para Shkallës në mënyrë që të mos jetë e pamundur të hiqni efektet e Toxin. Mbani në mend se Scarescale do të nxisë rritjen e dëmtimit të saj në mënyrë të konsiderueshme kështu që shërimet duhet të rriten gradualisht, por Scarescale nuk duhet të ketë shumë shëndet.

Nëse e shihni veten duke vrapuar me pak kohë, rezervuari falas duhet të jetë gati për Ulurimën. Heroizmi / Gjakderdhja duhet të ruhet për luftën e radhës.

Video e takimit

Kjo video kap takimin e plotë kundër kafshëve të Northrend


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.