Anub'arak - Modaliteti Heroik

Anub'arak është shefi i pestë dhe i fundit që ne do të luftojmë në Gjykimin e Kryqtarit të Madh. Kur të përfundojmë me Binjakët, toka do të shembet dhe ne mund të luftojmë me të në bodrumin e Koloseumit.

banner_anubarak_heroic

  • nivel:??
  • Raza: Zoti i kriptës
  • shëndetësor: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Nëse do të kishit menduar se do ta kishit mundur në Azjol Nerub dhe nuk do ta shihni më kurrë, keni gabuar. Ai është ringjallur (përsëri) nga Lich King dhe tani është më i bindur dhe i dobishëm se kurrë.

Në këtë Manuali i Modës Heroike Anub'arak, ne vetëm do të detajojmë detajet e versionit heroik të kësaj lufte. Kuptohet që luftimi dihet pasi përndryshe ju nuk do të keni qenë në gjendje të hyni në Gjykimin e Kryqtarit të Madh. Në rast se keni arritur këtu gabimisht, gjithmonë mund të hyni në udhëzues në mënyrën "normale".

aftësi

anubarak_refleks

I ftohte depërtues: Një i ftohtë depërtues do të ndikojë në objektivat e një sulmi të rastësishëm, duke sjellë 1 pika dëmtimi nga ngrica çdo 6,000 sekonda për 3 sekonda. (Do të ndikojë në 18 objektiva në modalitetin 3 lojtar)

Çaj i ngrirë: Ky goditje merret me 25% të dëmtimit të armës dhe ngrin shënjestrën për 3 sekonda.

Zhytje: Do të përpiqet të gërmojë për të varrosur veten e tij. Nuk do të jetë në gjendje ta bëjë këtë në tokë që është ngrirë me Frost Permanent. (Vetëm në Fazën 1)

  • Acar i përhershëm: Frost Permanent zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes në 80% përveç se nuk lejon që shumica e krijesave të gërmojnë në të.
    Për ta bërë Frost-in të përhershëm, është e nevojshme të vritet një nga orbitë blu që notojnë mbi Anub'arak që kanë afërsisht 10,000 pika shëndetësore. Vetëm 6 do të shfaqen gjatë luftimeve.

Gjuajtur nga Anub'arak: Nëse e shihni këtë gjatë luftimeve do të thotë që Anub'arak do t'ju ndjekë. Vrapo per jeten tende! (Vetëm në Fazën 2)

  • Shtyj: Kur të arrijë cakun e tij, ai menjëherë do ta rrëmbejë atë duke hedhur një majë nga toka dhe duke shkaktuar midis 17,672 dhe 19,828 pikë dëmtimi për të gjithë armiqtë në rrugën e tij. Nuk mund të kalojë nëpër tokën e ftohtë. (Vetëm në Fazën 2)

Gjueti me gjembaAnub'arak do të nisë një majë nëpër tokë duke impulsuar të gjitha caqet brenda 4 metrash të majë, duke shkaktuar 2,828 deri në 3,172 dëmtime fizike dhe duke i trokitur ato në ajër. E nis menjëherë. (Vetëm në Fazën 2)

Thërras skarabin: Nga toka, një tufë del nga tufa.

Tufë parazitare: Zoti i kriptës do të lëshojë një tufë insektesh që do të sulmojnë bastisjen, duke kulluar 10% të shëndetit aktual nga secili shënjestër çdo sekondë, duke i shëruar ato. Gjithmonë kulloni minimumi 250 pikë shëndetësore. (Vetëm në Fazën 3)

Driller Nerubian

Ekspozoni dobësinë: Ekspozon dobësitë e armikut duke rritur dëmtimin fizik të marrë nga shënjestra me 30% për 10 sekonda për dozë. Grumbuj deri në 10 herë.

Spider Frenzy: Rrit lëvizjen, sulmin dhe shpejtësinë e nisjes për secilin Nerubian Piercer brenda 12 metrash.

Zhytje: Do të përpiqet të gërmojë për të varrosur veten e tij. Nuk do të jetë në gjendje ta bëjë këtë në tokë që është ngrirë me Frost Permanent.

  • Acar i përhershëm: Frost Permanent zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes në 80% përveç se nuk lejon që shumica e krijesave të gërmojnë në të.
    Për ta bërë Frost-in të përhershëm, është e nevojshme të vritet një nga orbitë blu që notojnë mbi Anub'arak që kanë afërsisht 10,000 pika shëndetësore. Ata do të shfaqen vazhdimisht gjatë luftimeve, kështu që nuk ka nevojë të shqetësoheni për mbarimin e tyre.

Greva e hijes: Ecni nëpër hijet për t'u dukur pas një armiku të zgjedhur dhe për të shkaktuar 40,000 pikë dëmtimi të hijeve. Mund dhe ju keni të ndërpresë.

Beetle tufë

Nofullat e njomura me acid: Ky sulm shkakton 1,600 dëme në natyrë çdo 3 sekonda për 1 minutë (merret me 1,800 në mënyrën e 25 lojtarit).

Strategji

Kjo është lufta në të cilën, pa dyshim, do të jetë e nevojshme të përshtatemi më shumë. Duhet një dëm i madh, koordinimi dhe të dish se çfarë të bësh në çdo kohë.

Dallimet me versionin normal të takimit

Megjithëse Anub'arak nuk fiton ndonjë aftësi të veçantë në versionin e tij heroik, shokët e tij, Pierce Nerubian, do ta fitojnë. Ashtu si të gjitha takimet heroike në Koliseumin e Kryqëzatës, Anub'arak do të fitojë një bonus shëndetësor prej rreth 30% që do të thotë se nuk është më e mundur të shmanget faza e dytë. Nga ana tjetër, tani do të shfaqen vetëm 6 Orbs që do të duhet të menaxhohen mirë. Idealisht, Anub'arak shkon në fazën e dytë vetëm 2 herë, kështu që, për çdo herë që do të varroset, ne do të përdorim 3 rruzulla.
Piercers Nerubian do të fitojë Greva e hijes e cila është mjaft e rrezikshme dhe tani do të shfaqen më shumë në secilin version, në mënyrën 2 në 10 player dhe 4 në 25 player. Sikur të mos mjaftonte, ata do të vazhdojnë të shfaqen gjatë fazës së tretë.
Më në fund, Frost i Përhershëm ka marrë një ndryshim të madh dhe tani zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes me 80% në vend të 30%, kështu që rekomandohet që të mos e shkelni kurrë atë.

Fillimi i luftës

Kur filloni luftën, Anub'arak do të duhet të vendoset në një skaj të dhomës. Ndërsa dëmtimi fillon, një DPS do të kujdeset për vendosjen e Orbs sa më larg Anub'arak sa të jetë e mundur dhe sa më larg të jetë e mundur. Për shembull, nëse Anub'arak vendoset në skajin e Veriut, 3 Orbët vendosen në skajet e Jugut, Veriut dhe Perëndimit. Atëherë do të shohim se si e trajtojmë fazën e dytë. Në rast se nuk ka mjaft DPS, do të jenë të nevojshme 3 faza, kështu që 2 Orbs do të duhet të përdoren për secilën Faza.

Pak pasi fillon luftimi, Pierce-et Nerubiane do të shfaqen. Duke marrë parasysh që takimi nuk mund të bëhet me 3-4 Tanke, Rezervuarët tuaj sekondarë do të rezervojnë 2 Pierce Nerubian në të njëjtën kohë shumë shpesh duke akumuluar Ekspozoni dobësinë shumë shpejt. Shtë e nevojshme ta mbani atë mbi Ngricën e Përhershme për të parandaluar që ata të varrosen vetë dhe të rikuperojnë të gjithë shëndetin e tyre.
Në modalitetin me 10 lojtarë, më e zakonshmja është t'i vrasësh një nga një. Crucshtë e rëndësishme që ata të vdesin së shpejti pasi që duke qenë së bashku ata fitojnë Furi i merimangës dyfishimin e sulmit dhe shpejtësisë së tij të nisjes. Sapo filloj të hedh Greva e hijes, një DPS duhet ta ndërpresë / trullosë atë.
Në modalitetin me 25 lojtarë gjërat ndryshojnë pak sepse ka 4 Piercers dhe shpejtësia e sulmit bëhet shumë e lartë. Nëse Shëruesit arrijnë të mbajnë Rezervuarët do të jetë e lehtë pasi midis të gjithë atyre dhe me zonat nuk do të ketë problem pasi ato do të bien shumë shpejt. Nëse, nga ana tjetër, bëhet shumë e vështirë për shëruesit, tanket do të duhet të ndajnë dhe të bëjnë zona një herë për secilin grup. Po kështu, Greva e hijes meqenëse dëmi është 40,000 pikë dhe mund të vrasë çdo DPS / Shërues.

Zhytjet Anub'arak - Faza 2

Shtë e këshillueshme që të hiqni Anub'arak nga Frost, rreth 10 sekonda para se të shkojë nën tokë. Sapo të zhyten, do të shfaqen thumba dhe do të fillojnë të ndjekin objektivin. Ata do të ecin ngadalë në fillim, pastaj më shpejt dhe më shpejt dhe nuk do të ndalen derisa të arrijnë në Frost Permanent ose objektivi të vdesë ose të përdorë një efekt imuniteti. Ajo që ne do të bëjmë është të heqim Anub'arak sa më larg patch-it në mënyrë që e gjithë banda të lëvizë sa më shumë që të jetë e mundur dhe të përpiqet të zgjasë shtegun e spikave pa prekur akullin.
Ndërsa lojtari i ndjekur vrapon për të shmangur thumba, pjesa tjetër e bandës do të kujdeset për Piercers Nerubian të mbetur.

Kjo fazë zgjat një minutë, prandaj është e rëndësishme të përdorni mirë aftësitë si Mburoja Hyjnore, Bekimi i Mbrojtjes dhe Vdekja e Fytyruar. Ka disa gjëra që duhet të mbani mend:

  • Bekimi i Mbrojtjes do ta bëjë lojtarin imun ndaj dëmtimit, por pikat do të vazhdojnë t'i ndjekin ata. Kjo aftësi i jep lojtarit më shumë kohë për të lëvizur, përpara se të arrijë Frost të përhershëm.
  • Pjesa tjetër e aftësive për të shmangur dëmtimet si Ice Cube, do t'i bëjë thumba të ndjekin një tjetër, por sapo të përfundojë Kubi i Akullit, spikat do të kthehen në lojtarin origjinal.

Prioriteti i kësaj faze është mbajtja e çdo Spike për aq kohë sa të jetë e mundur pa harruar vrasjen e Beetles. Shtë e mundur të lini një copë toke të përhershme Frost të papërdorur, duke përdorur aftësitë e imunitetit dhe do të jetë mjaft e dobishme për fazën e tretë pasi Piercerat Nerubian do të vazhdojnë të shfaqen gjatë fazës së tretë.

Me 30% të shëndetit të Anub'arak, ne kalojmë në fazën e tretë.

Fillon paniku - Faza 3

Anub'arak nuk do të fshihet më por do të heqë tufën e tij Parasitizuese që do të kullojë 20% të shëndetit të të gjithë anëtarëve të bastisjes çdo sekondë dhe do të shërojë Anub'arak për gjysmën e shumës së drenazhuar. Gjithmonë do të kullojë minimumi 250 pikë shëndetësore. Nga ana tjetër, Piercing Cold dyfishon dëmin e saj nga 3,000 pikë në 6,000 pikë çdo 3 sekonda.

Kjo përfshin shumë punë për shëruesit. Shtë e rëndësishme që shëruesit të mbajnë shëndetin e lojtarëve nën 50%. Vetëm tanket dhe lojtarët e prekur nga Piercing Cold duhet të marrin shërim të vazhdueshëm.

Kjo nuk është koha të shqetësoheni për Piercers Nerubian, përdorni Heroism / Bloodlust dhe Anub'arak duhet të vdesin para se të shfaqet grupi i dytë i Piercers.

Video e takimit


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.