Opinion: Mbi Ndryshimet në Shamanin e Restaurimit në Kataklizëm

zinxhiri shaman_shërues

Shumë prej jush e dinë tashmë që, edhe pse unë fillova si Magjistar, unë përfundova si Shaman. Definitelyshtë padyshim një nga klasat e mia të preferuara në lojë pasi ofron shumë shkathtësi. Unë nuk kam dashur të humbas mundësinë për të analizuar se si klasa që unë luaj do të ndryshojë kur Kataklizma të zbresë. Edhe pse ka ende një rrugë të gjatë për të bërë me ndryshimet, tani është mjaft e qartë qëllimi i zhvilluesve me këtë klasë.

Mund të kem një artikull pak më të gjatë, por do të doja udhëheq me shembull, duke analizuar Shamanin në Degën e tij të Restaurimit ashtu siç e njoh unë.

Unë do të doja të paralajmëroja shamanët e botës së pari se unë kam luajtur kryesisht me Restaurimin dhe Elemental, me degën e Azhurnimit që jam ajo që kam luajtur më pak, edhe pse kam filluar të bëj disa teste DPS në fund të Zemërimit të Lich King.

Unë rekomandoj të lexoni këtë artikull me një artikull në lidhje me ndryshimet në shaman nga afër në mënyrë që të jetë më e lehtë për t'u kuptuar. Unë do të filloj nga fillimi në secilën degë dhe do të shkoj deri në fund për ta bërë më të lehtë për të kuptuar secilën degë.

Gjëja e parë që theksohet në degën e Restaurimit është një magji "e re" e quajtur Valë shëruese që marrim në nivelin 4. Gjëja e parë që mendoni se është ... mirë, a nuk ishte se unë kisha një magji të quajtur kështu? Po, por menjëherë e kuptojmë se dy magjitë e tjera të Valës shëruese po na ristrukturojnë. E poshtmja mbetet ashtu siç është dhe ajo që kemi tani do të riemërtohet Vala e sipërme shëruese. Dhe unë them, a nuk ishte më e lehtë të thuash që ata na shtuan një valë superiore shëruese?
Çështja është që qëllimi është që Vala e Shërimit të jetë shërimi ynë i vazhdueshëm, ndërsa E Ulët dhe E Epërmja janë krejtësisht situative. Sipas mendimit tim, Vala e Shërimit të Ulët do të bjerë në harresë dhe rrallë do të përdorim Valën e Epërme të Shërimit pasi do të shpenzojë shumë mana.
Një tjetër gjë që mund të mendoni është se nëse mana do të ketë kaq shumë rëndësi, ne do të duhet të mësojmë të luajmë me të tre, por më duket shumë e vështirë që të ndodhë.

Një gjë shumë interesante që ata na kanë shtuar është aftësia për të shkarkuar armë që do të marrim kur të ngjitemi në nivelin tonë të parë në Kataklizëm. Disa e kanë komentuar atë tashmë në komente, por ato më kujtojnë shumë nga vulat Paladin. Kini kujdes, nuk po ankohem! Ne do të duhet të shohim koston mana të aftësisë, por ajo ose bëhet një aftësi që duhet ta përdorim sa herë që është në dispozicion ose, në situata emergjente.
Për restaurim kemi këtë efekt. Nuk është aq interesante sa Shaman i Përmirësimit por hej ... ata akoma e lustrojnë pak.

Arma e Jetës së Tokës: Shëron pak shënjestrën dhe jep një përfitim prej 20% për magjinë e ardhshme shëruese të shamanit.

Tani duhet të flasim për diçka «legjendar« Shiu i Shërimit. Ne do ta marrim këtë magji të mrekullueshme në nivelin 83. isshtë një kurë në kohë në zonë. Në shikim të parë të kujton shumë magjinë e miqve tanë të plepave: Qetësinë. Sidoqoftë, ka disa gjëra që e dallojnë atë. E para është se nuk ka asnjë kufizim për caqet e prekura (megjithëse vlen një kthim në rënie, që do të thotë sa më shumë njerëz marrin shi, aq më pak do të shërojë secilin). Kjo na jep një magji të mirë të shërimit të zonës (së fundmi) që është një përmirësim i shkëlqyeshëm për shërimin e grupit Shaman dhe një kurë disi më funksionale me kalimin e kohës (shpresoj). 2 sekonda nga koha e nisjes, 30 metra larg dhe vetëm 10 sekonda nga ftohja? Ku është kapja? Mendoj se tingëllon shumë mirë për të qenë e vërtetë.

A jam i vetmi që nuk shoh shumë përdorim për aftësinë e re të Grace të Spiritwalker? Para së gjithash, le të shohim aftësinë.

Kur ky tifoz (të cilin shamani e përdor mbi vete) është aktiv, magjitë tuaja nuk do të ndërpriten më duke lëvizur dhe ndoshta as nga sulmet tuaja. Kjo do t'i japë shamanit të cilitdo prej tre specializimeve një mënyrë tjetër për të shëruar ose trajtuar dëmet dhe kështu mund të përshtatet me situatën, qoftë në PvE ose PvP. Nisja e menjëhershme. Kohëzgjatja prej 10 sekondash. 2 minutë ftohje.

Në përgjithësi, të gjithë shëruesit shërohen duke qëndruar në këmbë, duke mos kërcyer ose lëvizur nga një vend në tjetrin, megjithëse është e vërtetë që mund të ketë disa luftime në të cilat është e nevojshme të lëvizni si Sindragosa ose Mimiron për shembull. Fakti është se, ne kemi qenë në gjendje t'i bëjmë ato luftime pa këtë magji fantastike, me kombinime të Rising Tides + Vala e Ulët e Shërimit. Më duket disi qesharak por nuk e di ... Nuk e shoh as si të tillë një ndryshim i domosdoshëm.

Ndryshimet në mekanikën e shpërndarjes për të gjithë shëruesit, për të thënë të vërtetën, më la pak të tronditur. Një Shaman është një ikonë e qartë e lidhjes me Natyrën. A e shihni se ku dua të shkoj? Natyra… Helmet… Sëmundjet… Epo jo! Blizzard na merr karamelet dhe bashkë me të, ata marrin Pastrimin Totem. Ideja e heqjes së Totem më duket mjaft korrekte. Betejat si Faction Champions thjeshtësohen shumë thjesht duke vendosur këtë totem pasi nuk keni nevojë të bëni asgjë dhe ju harroni helmet dhe sëmundjet.
Nga ana tjetër, unë mbështes plotësisht idenë që Mana të jetë një mall i çmuar për t'u kujdesur dhe i dua ndryshimet në mekanikën e shpërndarjes. Duke vazhduar me këtë prirje, zbulojmë se Njohuria e Lashtë do të rrisë manën por jo intelektin, i cili zvogëlon mekanikën tonë për të rivendosur manën.

Diçka që duket se po kthehet është Lidhja Shpirtërore. Si Si nuk ju tingëllon? Eshte normale.

Link Link: Ju e lidhni objektivin miqësor me dy objektiva aty pranë duke shkaktuar shpërndarjen e 50% të dëmit të marrë nga lojtari në objektivat e lidhur. Pas 2,200 pikësh dëmtimi, lidhja do të zhduket.

Kjo aftësi ishte aktive vetëm në fillim të Zemërimit të Lich King Beta dhe unë personalisht nuk mund ta provoja. Më në fund ajo u hoq (siç shpjegohet në artikull) për të qenë e vështirë për t'u ekuilibruar dhe pak e vështirë për tu kuptuar. Isshtë një talent / aftësi me të cilën mund të bësh disa gjëra interesante dhe kjo, duket se do ta shohim përsëri. Para se të japim një mendim më të thellë, le të presim dhe të shohim se si funksionon.

zotërim

Mund të tingëllojë si kineze për ju, kështu që unë shpjegoj shpejt dhe shkurtimisht se si funksionon mjeshtëria.

Sa më shumë pikë të shpenzoni në një degë specifike, aq më shumë bonuse do të fitoni për zotërimin. Përmirësimi i parë do t'ju shërbejë për rolin tuaj ndërsa dy të tjerët do të përqendrohen më shumë në klasën tuaj.

  • Shërimi
  • Meditim 
  • Shërimi i thellë

E para është ajo që me siguri do të marrë çdo klasë shërimi dhe është një nxitje e thjeshtë shëruese pasive për klasën tonë. Asgjë emocionuese.

Meditimi kryesisht do të ndikojë në rigjenerimin tonë të manës. Më duket shumë si talenti i një disipline të priftit Meditim. Ne do të duhet ta shohim atë në veprim dhe të kemi më shumë të dhëna për të komentuar.

Shërimi i thellë duket i mahnitshëm. Në thelb, sa më i ulët të jetë shëndeti i një objektivi, aq më mirë do të funksionojnë shërimet tona. Padyshim plotësuesi i përsosur që na bën shërues të shkëlqyeshëm tankesh dhe rrit më tej shërimet e grupeve kur ato nuk kanë shëndet të mirë. A mund ta imagjinoni atë në Stinky me një Zinxhir Shërues? Edhe një herë, duhet ta shihni me më shumë të dhëna, por duket shumë mirë.

Përfundim

Blizzard duket se po jeton deri në njërën nga mantrat e saj të reja Cataclysm dhe kjo është që ta bëjë shërimin më argëtues dhe emocionues. Nëse shikoni nga afër, ne kemi mjete të reja që na japin kënde të tjera për t'u përballur me situata të ndryshme dhe për të na forcuar në shërimin në grup.

Pa dyshim, arsenali ynë rritet ndjeshëm pasi ndonjëherë numri i magjive që kishim në dispozicion për të shëruar dukej i shkurtër. Falë zotit që nuk shkuam në ekstremin e klasave të tjera.

Padyshim, shërimi tani do të jetë shumë më interaktiv për shamanët dhe ne do të duhet të mendojmë më shumë se kush dhe si të shërohet për të shfrytëzuar sa më shumë manën, e cila do të jetë kaq e pakët.

Shpresoj se nuk te kam merzitur!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.