Restaurimi Udhëzuesi Shaman Pjesa 1 - Të përgjithshme

Pas magjistares time, unë kam qenë duke luajtur si Restaurimi Shaman dhe e kam dashur sinqerisht që nga fillimi. Aktualisht Shaman unë mendoj se do të përshtatet në kategorinë e Healer Mbështetëse pasi, duke luajtur në mënyrë të përsosur dhe me një ekip të ngjashëm, ju nuk do të merrni shërimin e një Druid ose një Prifti. Nga ana tjetër, shamani ka mjaft përfitime për t'i ofruar bandës.

shaman_resto_intro

Kur Shërimi zinxhir filloi të zgjidhte automatikisht lojtarët me shëndetin më të ulët, kjo aftësi u bë "arma" kryesore e shërimit për Shamanët e Restaurimit. Sidoqoftë, me ardhjen e Zemërimit të Mbretit të Lich, Blizzard ka ndryshuar pak mekanikun shërues të Shaman. Talentet, pajisjet dhe mënyra sesi pjesa tjetër e shëruesve janë rikonceptuar e kanë vendosur Shaman-in në kategorinë e shëruesve të Tankeve. Ne do të thellohemi pak më thellë në këtë më vonë.

Qëllimi i këtij udhëzuesi është t'ju japë një ide për drejtimin në të cilin duhet të merrni Shamanin tuaj nëse doni të përmirësoni performancën tuaj të bastisjes ose nëse jeni i ri në këtë klasë. Ky udhëzues nuk do të jetë plot me numra. Unë mendoj se mënyra më e mirë për t'iu afruar optimizimit të lojtarit është thjesht të luash dhe të adaptohesh me atë që po ndodh rreth teje, sidomos kur luan një shërues.

talenti_kameni_ pushimi

Gjëja e parë që do të duhet të zgjedhim është dega jonë e talenteve. Do të filloj duke rekomanduar talentet që aktualisht përdor, tani për tani nuk ka asnjë degë tjetër të paracaktuar për Restaurimin e Shamans. a mund ta shihni këtu.

Sigurisht, si për çdo klasë dhe rol, talentet përcaktojnë potencialin. Loja e mirë ose e keqe përcaktohet nga lojtari. Në 3.1, pas ndryshimit të talentit, ekziston vetëm një zgjedhje për lojën e përditshme. Ndryshimi i vetëm e lejueshme është për të hequr një pjesë të shërimit për të marrë Gardiani i Natyrës. Mund të jetë i dobishëm për modalitetin e vështirë të Freya dhe mbase Mimiron. Do ta fshija Armët thelbësore y Shërimi i zinxhirit të zgjeruar. (ju mund t'i shihni këto talente këtu)

Mund të shkruaj shumë për talentet, por në të vërtetë nuk ka shumë për të thënë. Qasja totemike Ashtë një talent më i përqendruar në PvP. Nëse tanket nuk janë të dhimbshme, nuk do të shqetësoheni kurrë për kërcënimin Hiri shërues ka pak kuptim. Nëse nuk ka një betejë në të cilën ata ju heshtin pa qenë në gjendje ta shmangni atë (si në varrin e Gruul), as ajo nuk është e dobishme. Në qendër të mendjes. Shtegu shërues nuk përdoret nga ai Valë më e vogël shëruese Glyph dhe fakti që rrallë do të bëni një kurim të gjatë prej 20,000 pikësh efektive. Për të filluar, rekomandohet që të përdorni talentet e para që ju kam shpjeguar.

pushim_katar_statistica

Statistikat dhe mënyra se si ato integrohen me stilin e lojës janë diçka me të cilën kam luftuar që kur WotLK u shfaq. Në fillim po kërkoja të maksimizoja intelektin tim, sepse, në formula, pa dyshim që është statuja më e mirë për një Shaman. Pasi të keni marrë pajisje të mira dhe ta keni kuptuar atë mana nuk do të ishte kurrë problem, Unë kalova te një ekip i bazuar në Spell Power për provë. Mendova se pas ndryshimeve të bëra në shërimin e zonave të Priftërinjve dhe Druidëve, Shamanët mund të ishin në gjendje të përdornin Shërimi zinxhir. Në Naxxramas ishte e pamundur të nisë një Shërimi zinxhir përpara se lojtarët të shëroheshin nga Priftërinjtë dhe Druidët duke hedhur vazhdimisht Rrethi i Shërimit y Rritja e egër. Pasi i bëra këto aftësi pak më keq, me shumë çmime për të përmirësuar nxitimin dhe disa ndryshime ingranazhesh, vendosa ta provoj edhe një herë. Shërimi zinxhir (E di, unë jam melankolik). Le të themi se ka punuar gjatë fillimeve në Ulduar, por me përmirësimin e madh të Lutja e Shërimit e Priftërinjve, gëzimi im ishte në një pus. Do të kthehem dhe do të vazhdoj me përmirësimet e nxitimit dhe rigjenerimit të mana çdo 5 sekonda (MP5) kur të shkoj më tej në Ulduar dhe të marr 4 pjesë të nivelit 8. Derisa të shkoj atje dhe për pjesën tjetër të udhëzuesit, do të përqendrohem te duke shpenzuar pak nga Shërimi zinxhir dhe të përqendrohemi më shumë në qëllimet unike.

Objektivi juaj kryesor do të jetë Intelekt. Kjo statistikë do të rrisë rezervën tonë të manës, do të rrisë rigjenerimin nga kemi Zëvendësimi dhe gjithashtu do të rrisë fuqinë tuaj të drejtshkrimit (Talenti: Bekimi i natyrës) dhe vlerësimi juaj kritik i grevës.
Stati juaj i dytë më i mirë do të jetë Spell Power pasi është një mënyrë e mirë për të rritur Shërimin për sekondë pasi këpushat tuaja shëruese me kalimin e kohës do të përfitojnë prej saj (Arma e Jetës së Tokës y Baticat e pranverës) edhe pse jo nga Kritiku. Fakti është se, si rregull i përgjithshëm, ju do të merrni këto 2 statistika për çdo pajisje pasi që çdo pjesë ka një sasi të mirë Intellect and Spell Power. Përveç kur shkoni të ankoheni për ekipin tuaj, vendimi kryesor do të vijë kur ju duhet të zgjidhni midis 3 statistikave: Nxitimi, Kritikja dhe Rigjenerimi i Manës çdo 5 sekonda (MP5). Ekipi i Shaman ofron 3 alternativa rreth këtyre 3 statistikave dhe ne do të zhytemi pak më thellë në to.

Kritiku: Kritiku është i rëndësishëm për 3 arsye

  • Ai do të aplikojë një mbrojtës mbrojtës 25% të blinduar kur të keni një shërim kritik i cili është mjaft thelbësor. Nëse nuk ka një Prifti Disiplinor ose Shaman tjetër, ju me siguri do të jeni personi i vetëm që do të aplikoni këtë tifoz në rezervuar.
  • Ju do të merrni më shumë mana regjen për Mburoja e ujit e përmirësuar dhe duke marrë parasysh që parashikimet tuaja kryesore do të jenë Vala e Shërimit të Vogël y Baticat e pranverës, çdo shërim kritik me këto parashikime do t'ju japë shumë mana.
  • Rritni shërimin tuaj në sekondë. Për shkak të ndryshimit që Zgjimi paraardhës ka vuajtur në patch 3.1, kura kritike me të cilat ju bëni Vala e Shërimit të Vogël y Baticat e pranverës ata do të bëjnë një shërim të efektshëm pa pasur nevojë të zgjedhin përsëri njerëzit. Pas Patch 3.1, unë kam pasur një rritje mjaft spektakolare në shërimin tim efektiv.
  • Shërimet tuaja do të jenë më të mëdha, mos harro!

Nxitimi: Zinxhiri i shërimit stat

Nxitimi në Shamans u krijua për Shërimin e Zinxhirit. Vala e Shërimit të Vogël nuk ka një tifoz të madh të nxitimit pasi është një lojë e shkurtër në vetvete, ne kemi talentin Valët e baticës. Kjo do të thotë që shpejtësia e hedhjes që mund të zvogëloni në Valën e Shërimit të Vogël do të kufizohet nga ftohja globale pasi Valët Tidal zvogëlojnë shumë kohën e hedhjes. Nxitimi nuk do të ndikojë Mburoja e Tokës, Baticat e pranverës o Arma e Jetës së Tokës. Pra, nëse nuk jeni duke përdorur Shërimi zinxhir, efekti i nxitimit do të jetë i kufizuar në sigurimin e Valës së Ulët të Shërimit është nën 1 sekondë të hedhjes dhe zvogëlimin e kohës së përgjithshme të hedhjes pak. Kjo u tha, për Shërimi zinxhir është statuja më e mirë deri tani. Me prova të 4 pjesëve të Tier 8 dhe rreth 900 pikë nxitimi, Zinxhiri i Shërimit kthehet në skenë por deri atëherë nuk është koha të bazojmë statistikat në të siç kemi diskutuar më parë.

MP5: Marshimi i një prej manave!

Duke marrë parasysh që shpirti nuk ka dobi për një Shaman, ky do të jetë burimi juaj tjetër i manës krahas akuzave të Mburojë uji (nga dëmi kritik dhe luftarak). Unë aktualisht menaxhoj rreth 275 pika mana çdo 5 sekonda (me Water Shield) me ingranazhe para-Ulduar, dhe nuk kam shumë problem me manën. Sasia e rikuperimit të manës çdo 5 sekonda varet nga kohëzgjatja e luftës dhe sasia e nxitimit, pasi shumë nxitim ju bën të konsumoni mana më shpejt.

Balancimi dhe prioritizimi i statistikave

Nuk ka numër magjik intelektual për të marrë është vetëm një statistikë e mirë. Ashtu si Spell Power, është një stat që do të rritet ndërsa ekipi juaj përmirësohet. Statistika tjetër për të kërkuar është kritike për arsyet e përmendura tashmë. Crit është mbi ngutjen dhe mana regjen çdo 5 sekonda (MP5). Nëse nuk jeni duke luajtur me Shërimi zinxhir Nxitimi nuk është shumë i rëndësishëm, rreth 375 Nxitimi duket se është mjaft i mirë për momentin. Nuk të dhemb të kesh më shumë por mos e kërko këtë stat me xhevahire. Me gems do të kërkoja MP5 pasi është shumë e rëndësishme të ekuilibroni nxitimin dhe MP5. Nxitimi është më i mirë se mana regen nëse mana bar-i juaj nuk është bosh. Këshilla ime është që të mbledh mana derisa të mbaroni mana pas një beteje 10 minutëshe.
Recap, Intellect> Spell Power> Kritik> Nxitim / MP5. Është e rëndësishme theksoj që Nxitimi dhe MP5 duhet të jenë në ekuilibër, sa më shumë Shpejtësi, aq më shumë rigjenerim. Në mënyrë të ngjashme, sa më kritike, aq më pak MP5 do t'ju duhet. Rreth 30 kritikë, 350 ngutje dhe 250 mana rigjeni çdo 5 sekonda është një fillim i mirë (sigurisht me përfitimet e veta)

Qëndresa:

Lastshtë e fundit, por kurrë mos harroni qëndrueshmërinë. Ju nuk mund të shëroni askënd nëse jeni me fytyrë për tokë të vdekur.

pusho_shaman_gems

Quiteshtë fare e thjeshtë. Nëse përdorni gems për të rritur Intellect ose Spell Power ose një kombinim të të dyjave, sigurisht që nuk mund t'i bëni të gjitha gabim. Unë personalisht më pëlqen të balancoj statistikat e mia në mënyrë që tani të përdor:

16 Intelekti në vrimat e verdha
9 Spell Power dhe 8 Intellect në vrimat e kuqe19 fuqi magji eshte gjithashtu e mire)
8 Intellekt dhe 3 MP5 në vrima blu9 fuqi drejtshkrimore dhe 3 MP5 eshte gjithashtu e mire)

  • Qëllimi juaj i çmuar duhet të jetë Diamanti i Rrethimit të Tokës (Intelekt + shans për të rigjeneruar manën). Withoutshtë pa dyshim më e mira.
  • Nëse ekziston një rrezik i lartë i vdekjes nga dëmtimi i bastisjes, merrni parasysh përdorimin e gurëve të qëndrueshëm dhe gurëve të qëndrueshëm të hibridit në vrimat blu.
  • Nëse do të biesh në lojë me Shërimi zinxhir, nxitimi duhet të jetë përparësia juaj. Aty ku thuhet Intelekt, vendosni Shpejtimin.
  • Nëse rastësisht jeni argjendar, unë rekomandoj përdorimin e gurëve të çmuar të 27 Intellect and 32 Spell Power (27 nxitim për shërimin e zinxhirit)
  • Gjithmonë do të ketë njerëz që përdorin xhevahirë të ndryshëm, gjëja më e rëndësishme është që ju gjithmonë të përdorni gurët e çmuar që mendoni se i përshtaten më mirë ekipit tuaj dhe stilit tuaj të lojës. Nëse keni shumë mana mos përdorni më shumë gems intelekti, përdorni nxitim ose fuqi drejtshkrimore, nuk ka asnjë mënyrë optimale.

Le të rishikojmë magjepsjet:

Unë nuk jam duke shkuar për të shqyrtuar përfitimet unike të secilit profesion. Profesionet që kemi duhet të përfitojnë nga përfitimet e tyre unike. Lidhur me zgjedhjen e +10 për të gjitha statistikat e gjoksit mbi 8 pikë MP5, duhet të komentoj se mendoj se qëndrueshmëria është mjaft e rëndësishme dhe duhet të ketë gjithmonë një vlerë të mirë. Vitaliteti i tuskarr në çizme është sepse ne nuk do të marrim më shumë përfitime të shpejtësisë nga Aura e Knights of Death në grupe dhe mbijetesë është shumë e rëndësishme. Si në kutitë ashtu edhe në ato të shpatullave keni kritik ose MP5. Unë preferoj kritike, por nëse do të përdorni Zinxhirin e Shërimit zgjidhni MP5. Mos zgjidhni 16 Bracers Intellect në vend të 30 Spell Power pasi kjo është një humbje e statutit edhe pse iLevel i magjepsjes është më i ulët.

ekipi i pushimit_kamer

i përgjithshëm

  • Ju gjithmonë duhet të keni përfitimet e bonove të Tier 7 dhe Tier 8 pasi ato ia vlen (veçanërisht Niveli 8). Nuk ka asnjë objekt për të zëvendësuar këto efekte. Prandaj ato duhet të jenë qëllimi juaj kryesor.
  • Jini të kujdesshëm në lidhje me nxitimin nëse nuk keni MP5 dhe Crit të mjaftueshëm për të mbajtur rezervat tuaja të manas. Në Naxxramas ju mund të bëni shumë luftime 2 minutëshe në mënyrë që të mos kuptoni efektin e rigjenerimit, por Ulduar është një histori krejt tjetër.
  • Nëse ekipit tuaj po i mungon diçka, përdorni gurët e çmuar për ta kompensuar, ato kanë përfitime të mira dhe ju lejojnë një specializim më të mirë më shumë sesa duket.
  • Zgjedhja e pajisjeve pa ndonjë qëndrueshmëri është krejtësisht e pa këshillueshme. Ju duhet të jeni gjallë dhe të vdisni në ndryshimin e parë nuk është më e mira për një shërues.
  • Përdorni relike PvP nëse mund ta merrni pasi është relike më e mirë për shamanin e restaurimit. Për Zinxhiri i Shërimit është Steamcaller Totem Flaka Leviathan në Modalitetin Heroik. Në rast se nuk jeni në gjendje të kapni asnjë nga 2, unë rekomandoj atë që merret me pllaka.

Rruaza

Dua të bëj një përmendje të veçantë të xhingëlve pasi që, megjithëse armët janë objekti juaj më i rëndësishëm, nuk ka shumë zgjedhje kur zgjedhni. Sidoqoftë, me xhingla dhe veçanërisht me versionet 10 dhe 25 ka shumë, shumë zgjedhje.
Para se të hyni në Ulduar unë ju rekomandoj Shpirt i vdekur nga Sapphiron dhe Je'Tzell Bell (Mund ta blini në ankand). Këto 2 janë xhingla më të mira për shkak të efekteve që ato kanë në rigjenerimin e manës. Problemi me shumë xhingla është se "shansi kur jepni një magji" për të fituar këtë tifoz nxitimi ose këtë tifoz fuqie magjike është se atyre u mbaron "dobia" sepse nuk mund të kontrolloni se si i përdorni. Ju mund të hidhni Tides Rising në rezervuar dhe të aktivizoni 1,000+ parashikime, por nuk keni nevojë në atë kohë dhe është një humbje pa dyshim. Sidoqoftë, ju kurrë nuk do të keni mana 100% kështu që unë preferoj shumë këtë lloj xhingël. Sapo mundem do të përpiqem të marr xhingëlinë e re që mund të marrim duke mposhtur Freya në modalitetin e vështirë, Suveniri i Sif pasi është një version i përmirësuar i Ziles. Në vrimën time të dytë nuk e di akoma se çfarë do të vendos. Kërkesa e Pandorës Mimiron në modalitetin heroik ka një sasi shumë të mirë të Intelektit, por unë nuk jam mjaft i bindur për efektin që ka. Shkalla e fatit Do të jetë një xhingël i shkëlqyeshëm për të përdorur Zinxhirin e Shërimit, por DPS ndoshta do ta dëshirojë edhe këtë xhingël.

Nëse nuk mund të gjeni xhingël, përpiquni të merrni ato të treguara tashmë ose atë me hënën e zezë.
Do të heq një listë të ingranazheve perfekte për Shamanin e Rivendosjes Para-Ulduar (i qartë për mua). Ju mund ta shihni atë këtu.

shaman_resto_konsumues

Opsione! Ndërsa përparoj në përmbajtje, unë mbaj shumë ilaçe. Kavanozët tuaj kryesorë do të jenë Flask e Frost Wyrm ose Kavanoz me mojo të pastër. Ju gjithashtu duhet të sillni Flaskoni i Bloodblood dhe një larmi eliksirësh si Eliksir i Shpejtësisë së Rrufesë, Eliksir feje y Eliksiri i Mendimeve të Fuqishme.

Mund të themi të njëjtën gjë për ushqimin. Në varësi të luftimeve, duhet të zgjidhni MP5, Nxitim ose Spell Power.

shaman_resto_glyph

Të miturit

Unë përdor Ecni mbi ujë (sepse më përshtatet mua), Jeta e rinovuar (për të shmangur mbajtjen e ankhs) dhe Mburojë uji (Sepse është e mahnitshme!)

kryesor

  • Mburoja e Tokës -> Kjo glyf është një përparësi nëse doni të luani si Shaman i Riparimit. Mburoja e Tokës duhet të jetë aktive gjithmonë në një rezervuar dhe kjo do t'ju ofrojë shërim të mirë efektiv. Përdoreni atë 100% të kohës.
  • Vala e Shërimit të Vogël -> Nëse planifikoni të shëruar një rezervuar duhet ta keni këtë glyf.
  • Baticat e pranverës -> Kjo glyph është pak më e diskutueshme dhe është një ndryshim i fundit që kam bërë. Kur përdorni Vala e Vogël e Shërimit ju do të lëshoni vazhdimisht Baticat e pranverës dhe të kesh një shërim me kalimin e kohës prej 20 sekondash tek lojtarët e rastit është mjaft e dobishme në beteja të ndryshme.

Opsionale

  • Zinxhiri i shërimit -> Nëse filloni të përdorni këtë magji, duhet ta përdorni këtë glyf.
  • Arma e Jetës së Tokës -> Ju mund ta përdorni atë me Chain Healing por Rip Tides + Chain Healing mund të jetë pak më mirë dhe këto mundësi janë në rast jo shko shëro një tank.

shaman_resto_game_style

Në këtë pjesë të udhëzuesit do të shpjegojmë stilin e lojës. Kjo pjesë është më e vështira për t'u "mësuar". Nuk mendoj se është perfekte kur bëhet fjalë për të luajtur Restoration Shaman, por mendoj se mund t'ju ofroj disa këshilla që ndoshta dëshironi t'i zbatoni.

-Përzgjedhja e drejtshkrimit

3 kurat tuaja kryesore do të jenë Mburojë e tokës, Baticat e pranverës y Vala e Vogël e Shërimit.

Mburoja e Tokës duhet të jetë gjithmonë aktive në një nga tanket. Nëse ka një rezervuar të vetëm dhe 2 shamanë restaurues, vendoseni në një Shërues ose ndonjë magji tjetër me shëndet të ulët për ta ndihmuar në shërimin e tij dhe mbrojtjen e tij nga ndërprerjet. Një shembull i mirë i këtij lloj takimi është ai i Instruktorit Razualous, nëse prifti që po bën Kontrollin e Mendjes është i Shenjtë, ata nuk do të kenë mbrojtje ndaj ndërprerjeve dhe Mburojë e tokës do ta shpëtojë mirë situatën.

Baticat e pranverës ajo ka shumë përdorime. Isshtë një kurë e menjëhershme në situata kritike. Për shembull, një rezervuar merr shëndet të ulët, kështu që ju hidhni Valën e Ulët të Shërimit dhe më pas Rip Tides dhe atje keni shërimin më të mirë që mund të merrni për disa sekonda. Nga ana tjetër, nëse shumë njerëz fillojnë të marrin dëm, ju e vendosni atë dhe i lini sa më shumë njerëz që të mundeni. Tanke duhet të ketë Baticat e pranverës gati 100% të kohës. Gjithashtu, mos harroni se Valët shëruese zvogëlojnë kohën e hedhjes për këtë magji dhe talent. Për të gjitha këto arsye duke rekomanduar përdorni atë aq sa lejon ftohja ose aq shpesh sa ju kujtohet.

Vala e Vogël e Shërimit është shërimi juaj kryesor. Do të bëjë pjesën më të madhe të shërimit tuaj, kështu që kjo është ajo që ju do të hidhni për sa kohë që nuk jeni duke azhurnuar totemet / mburojat / baticat në rritje. Shtë e këshillueshme që të keni Shpejtësia e natyrës + Vala shëruese për situata ekstreme.
Për më tepër, Forca e baticës duhet të përdoret me kujdes. Koha më e mirë për ta aktivizuar është kur e dimë se do të ketë shumë dëm (duke qenë i sinqertë, zakonisht harroj ta përdor këtë aftësi në kohën më të mirë).
Totemi Kryesor që do të kemi është Totemi i zemërimit të ajrit y merr cfare te vesh gjatë gjithë kohës. Shumicën e kohës do të keni Rrjedha shëruese Totem pasi bastisja do të ketë Bekim të Urtësisë dhe mos bëj rafte. Totemi i Tokës që unë përdor është Stoneskin Totem për të zvogëluar dëmtimin e rezervuarit. Nga zjarri ju mund të përdorni Totem me flakë të zjarrtë megjithëse nëse shoqëroheni nga një Shaman i Përmirësimit, me siguri i tij është më i mirë dhe nuk do të keni asgjë më të mirë për të veshur. Ne gjithmonë do të duhet të kemi një vëzhgim të dëmit thelbësor që po merr sulmi në rast se mund të vendosim një Totem të Rezistencës pa bërë një sakrificë të madhe. Pjesa tjetër e Totemeve janë situative, dhe do të duhet të përdoren në situata specifike.

Merrni parasysh kohëzgjatjen e luftës për të përdorur Mana Tide Totem. Ju mund ta përdorni edhe më shumë se një herë gjatë luftimeve. Në atë rast, kurseni ilaçin e manës kur të keni nevojë.

Menaxhimi i karakterit dhe këshilla të përgjithshme

  • Caktoni çelësat e aftësive tuaja. Përdorimi i miut do t'ju ngadalësojë dhe do të largojë vëmendjen tuaj nga ajo që po ndodh në luftime. Kjo është shumë e rëndësishme.
  • Mos rrotulloheni me tastierë, gjithmonë përdorni miun për të rrotulluar luajtësin tuaj dhe kamerën. Significantlyshtë dukshëm më e shpejtë dhe më e saktë.
  • Vendndodhja juaj në dhomë është shumë e rëndësishme. Gjëja normale është që ju doni të jeni brenda rrezes së numrit më të madh të lojtarëve dhe në një vend të sigurt. Nëse tank do të lëvizë për kërkesat e luftimit, sigurohuni që të përshtateni me lëvizjen. Ideali është të vendosim veten në një vend të mirë dhe të mos duhet të lëvizim, por ka raste kur duhet të përshtateni.
  • Qëndroni të lidhur për grupin. 99% e lojtarëve të këqij janë të këqij sepse nuk mendojnë se çfarë po ndodh përreth tyre. Ata vdesin nga dëmtimi që nuk duhet të marrin ose nuk e kuptojnë se çfarë po bëjnë lojtarët e tjerë. Një vizion i tunelit dhe të qenit i vetëdijshëm vetëm për jetën e lojtarëve është një dështim shumë i zakonshëm si shërues dhe është një zakon shumë i keq.
  • Asnjëherë mos vdisni pa përdorur një gur jete dhe / ose ilaç. Ato 2 materiale harxhuese mund t’ju ​​shpëtojnë jetën.
  • Mbani bosin në shënjestrën tuaj në fokus me një shirit të madh nisjeje në qendër të ekranit në mënyrë që të shihni kur ai lëshon aftësitë e tij.
  • Gjithmonë mbani Mburoja e ujit. Merrni zakon ta freskoni sa herë që mundeni edhe nëse ka akoma 3 doza. Ky zakon mund t’ju ​​nxjerrë nga situatat kur nuk keni kohë ta freskoni.

Teoria e Shërimit është pothuajse e pamundur të shpjegohet. Ne nuk përdorim ndonjë detyrë tregtari. Mundohuni të mendoni se si pjesa tjetër e shëruesve në bandë do të shërohen dhe përshtaten për t'u siguruar që shërimet tuaja të jenë sa më efektive. Vështirë se më është dashur të anuloj shërimin e një rezervuari pasi dëmi që ata marrin vijnë në rritje dhe anulimi i një shërimi mund të tregojë vdekjen. Lojtari juaj gjithmonë duhet të jetë i përgatitur në mënyrë që të mund të bëni vazhdimisht shërime për periudha të gjata kohore pa u mbaruar nga mana. Hidhni pa ndërprerë dhe sigurohuni që të shëroheni sa më shumë.

shaman_resto_addon

Mënyra për të konfiguruar ndërfaqen është personale. Akoma, këtu janë disa shtesa për t'u marrë parasysh.

  • TotemTimers: Kjo shtesë për të kontrolluar totemet dhe mburojat. Mund të ketë shtesa më të mira, por është ajo që unë përdor.
  • kuarc: Shiriti i paracaktuar i nisjes është mjaft i kufizuar, me këtë lojë mjaft të mirë.
  • ScrollingCombatText: Unë mendoj se ka shumë mundësi atje, por mua më pëlqen shumë kjo. Me këtë shtesë mund ta shoh tekstin luftarak në një mënyrë shumë grafike.
  • PowerAuras: Aktualisht unë e përdor këtë shtesë për të më kujtuar se kam në dispozicion Tides Live, është shumë i personalizueshëm dhe mund të përfshini përfitime të ndryshme, heqje çmimesh dhe mbyllje.
  • ose A2: Ky bandë shtesë që unë përdor për të monitoruar tanket kryesore dhe pak më shumë informacion.
  • ëmbëlsira e nxehtë: Unë e përdor këtë shtesë për të parë kohëmatësit e Rip Tides, tani për tani nuk funksionon me Glyph por me siguri nuk do të duhet shumë kohë për ta azhurnuar për ta bërë atë të funksionojë.
  • Kornizat e bastisjes: Shumica e njerëzve përdorin Grid, Unë personalisht përdor kornizat sRaid. Cili nga 2 është më i mirë është diçka që duhet të vendosni.

Nuk ka një mënyrë të saktë për të bërë shumë gjëra në këtë lojë. Ky udhëzues ka për qëllim të shpjegojë mekanikën bazë që duhet të ndiqni. Në pjesën e dytë të këtij udhëzuesi do të thellohem se si të luaja bosë të caktuar dhe cilat gjëra duhet t'u kushtoni vëmendje. Unë do të shtoj informacion, veçanërisht ndërsa zbuloj më shumë rreth Shërimit Zinxhir.

Ky udhëzues është origjinal nga Mekanizmi, Lojtari i Ensidia dhe unë kemi marrë lirinë e përkthimit dhe përshtatjes së tij. Detajet rreth lojtarit tim të dytë që janë Shaman janë të vërteta.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.