Shëruesit në 4.0.1 dhe Kataklizma: Shamani

gara-shëruese-bande

Kataklizma është planifikuar të lëshohet në vetëm një muaj e gjysmë, dhe me të do të bëhen ndryshime të mëdha në të gjitha klasat. Shumë prej këtyre ndryshimeve tashmë mund të shijohen (ose pësohen) që nga implementimi i 4.0.1 disa ditë më parë. Këtu do të merremi me ndryshimet që prekin shëruesit.

TË PËRGJITHSHME

Ndryshimet që prekin të gjitha klasat dhe që janë zbatuar tashmë në lojën live janë si më poshtë:

  • Zbatimi i pemëve të talenteve me 31 pikë, të cilat kanë veçorinë që përfitimet ekskluzive të specializimit jepen kur zgjedhin secilën degë të veçantë. Qëllimi i kësaj është që ne të marrim aftësi interesante nga niveli 10 kur zgjedhim specializimin e dëshiruar dhe të mos duhet të presim në nivelin 40 që klasa jonë të fillojë të jetë argëtuese. Secila klasë do të marrë një aftësi dhe tre bonuse.
  • Zhdukja e Spell Power në të gjitha pajisjet (përveç armëve dhe magjepsjeve) që do të zëvendësohen nga Intellect. Ky stat do të jetë ekuivalenti i Spell Power tani e tutje. Armët ende kanë Spell Power pasi ato duhet të jenë më të fuqishme se pjesët e tjera.
  • Zhdukja e MP5 si një statistikë në ekip, e cila tani është zëvendësuar nga Spirit.
  • Të gjithë shëruesit tani përfitojnë nga Shpirti si një formë e rigjenerimit të manës përmes specializimit Meditim .
  • Implantimi i glifit: tani e tutje do të kemi tre tipe glyfesh, të cilat janë fillestare, sublime ose të vogla. Grifë të ndryshëm shfaqen gjithashtu për secilën klasë.
  • Zotërimi: Shtohet një stat i ri që përmirëson pjesën e fundit nga tre shpërblimet e marra për specializimin e talenteve (për shembull, në rastin e një Meshtari të Shenjtë, përfitimet e zotërimit Jehona e Dritës).
  • Përforconi: kjo veçori e re na lejon të modifikojmë statistika të caktuara të ekipit tonë që janë më pak tërheqëse ose të dobishme, për një tjetër që është më e dobishme për ne. Ne mund të zvogëlojmë deri në 40% të një statuti të caktuar të secilës pajisje për ta shkëmbyer atë me një tjetër.

Pas kërcimit, ne do të bëjmë një rishikim intensiv të Shamanit. Së shpejti unë do të mbuloj pjesën tjetër të klasave.

SHAMANT

Shamani në Kataklizëm ka pësuar disa ndryshime, mënyra themelore e shërimit mbetet e njëjtë, megjithëse tani repertori ynë i shërimeve është zgjeruar dhe ne do të duhet të zgjedhim me mençuri se cilat shërime do të përdorim në çdo rast, pasi, veçanërisht në Cata, mana do të jetë e pakët.

Bonuse të Degës së Talenteve

Përfitimet specifike të degës së talenteve të zgjedhura, në rastin e shamanit të restaurimit, janë:

i vjetër

  • Mburojë e tokës: Pushon së qeni një talent për t'u bërë një bonus specifik i specializimit
  • Pastrimi: Rrit efektivitetin e shërimeve me 10% dhe zvogëlon kohën e hedhjes së Valës së Shërimit dhe Valës së Shërimit të Madh me 0,5 sekonda.
  • Meditim: Lejon 50% të rigjenerimit të mana nga Spirit të vazhdojë në luftime. Me zhdukjen e MP5 në ekip, shamanët fillojnë të rigjenerojnë manën falë shpirtit si pjesa tjetër e shëruesve.
  • Zotërimi: Shërimi i thellë: Rrit fuqinë e shërimeve deri në 20% bazuar në shëndetin e synuar; sa më pak jetë, aq më e fuqishme. 1 pikë e zotërimit rrit efektivitetin e shërimeve me 2,5%.

talentet

Ndërtimi gjenerik për 4.0.1. Ndryshimet e mundshme janë të pakta. Ne mund të shkëmbejmë pikë midis talenteve të mëposhtme:

i vjetër

  • Vështrim i përqendruar: Ky talent na lejon të shërojmë shërimin tonë të rradhës nëse përdorim më parë një magji Shock. Prandaj, duhet të kemi një TRG të mëparshëm (ftohje globale) për të qenë në gjendje të fillojmë Clash of Flames, e cila është më e lira. Dobia e tij është rrethanore aktualisht, megjithëse mund të jetë shumë e dobishme në luftime në të cilat dëmtimi është i parashikueshëm dhe ne mund të kemi një TRG për të filluar Shock.
  • Bekimi i të Përjetshmit: Ky talent rrit mundësinë që të zbatohet Jeta tokësore për objektivat me më pak se 35% deri në 100%. Kjo do të thotë, objektivat me më pak se 35% shëndet do ta fitojnë këtë kurë me kalimin e kohës, për sa kohë që ne i shërojmë ato. Jeta e Tokës është gërhitur dhe tani shërohet shumë më tepër, përveç që preket nga Crit dhe Shpejtësia, kështu që bosët me shumë dëmtime në bastisje dhe duke ulur shpesh jetën e shokëve të ekipit, do të jetë shumë i dobishëm. Ka pak luftime të tilla këto ditë, por në Kataklizëm do të jetë shumë më e dobishme.
  • Armët thelbësore: Rritni përfitimin pasiv të magjepsjes së përkohshme Arma e Jetës së Tokës dhe gjithashtu rrit efektin e Çlironi Elementet. Përfitimi i parë nuk shkallëzohet me nivelin e pajisjes, por i dyti bën, edhe pse pasi nuk është i disponueshëm për momentin, dobia e tij është e pjesshme.
  • Rrymat telurike: Aktualisht, asnjë shaman nuk duhet të ketë nevojë për këtë talent në PVE. Mana tani, e menaxhuar mirë, nuk duhet të jetë problem. Nga ana tjetër, sipas fjalëve të zhvilluesve, ky talent do të shërbejë vetëm në mënyrë që ne shëruesit "të ndjehemi më pak fajtorë për shpenzimin e manës duke bërë DPS në një mjedis ku është një gjë e pakët", dhe që në rast se mana e shpenzuar / mana bilanci i fituar është i dobishëm, ata do të krijojnë aftësi. Pretendimi i tij është se ekuilibri në fjalë është afërsisht i barabartë me zero.
  • Ujërat pastrues: Një talent që, sa herë që shpërndajmë me sukses një magji apo një mallkim, ne gjithashtu do të shërojmë shënjestrën për një shumë të caktuar. Kjo shumë do të jetë e ngjashme me pjesën e drejtpërdrejtë të Tides Live. Mund të jetë i dobishëm në bosë të veçantë ku ka shumë për të shpërndarë (një shembull do të ishte Yogg-Saron para nerf), por në globale, nuk do të jetë.

Ndërtim gjenerik për Kataklizmën. Ne jemi ballafaquar me të njëjtat debate rreth Vështrimit të Përqendruar dhe Bekimit të Përjetshëm.

i vjetër

  • Në degën Themelore, marrim Mprehtësia për shpërblimin ndaj kritikut.
  • Në degën Upgrade, ne plotësojmë Armët Themelore dhe zgjedhim Shpejtësia e lashtë, gjë që do të përmirësojë lëvizjen dhe mbijetesën tonë gjatë bastisjes (sa më shpejt të dilni nga zjarri nga toka, aq më mirë, dhe gjithashtu mund të vazhdoni shërimin më shpejt).

Magjitë dhe aftësitë

  • Valë e Lartë e Shërimit: Shëroni nga 6696.89 në 7651.03. Kostoja: 30% mana bazë, 3 sekonda cast (reduktuar në 2,5 për bonus spekulim). Cureshtë kura e madhe, më efektive se Healing Surge, megjithëse e shtrenjtë. E dobishme për raste të dëmtimit të lartë në një shënjestër (rezervuarë shërimi ose në Valithria).
  • Vala e Shërimit: Kuroni nga 2511.54 në 2869.38. Kostoja: 9% mana bazë, 3 sekonda cast (reduktuar në 2,5 për bonus spekulim). Cureshtë kurimi më i lirë edhe pse është i ngadaltë për tu hedhur. Ne mund ta spam atë pa ndërprerje pa mana poshtë. Cureshtë kura spam, shumë efektive për sa i përket manas, por shumë e dobët. Nuk rekomandohet në situata emergjente. Në përmbajtjen aktuale, është shumë pak i dobishëm duke pasur parasysh shpejtësinë me të cilën ndodhin ndryshimet në nivelin e jetës së brezit.
  • Vala e Shërimit: Kuroni nga 5023.09 deri në 5738.75. Kostoja: 27% mana bazë, 1,5 sek cast. Theshtë kura që zëvendëson Valën e Ulët të Shërimit. Shtë shumë e shtrenjtë, por shumë e shpejtë dhe shëron shumë. Ka një shans të ulët për të rikuperuar manën me Water Shield (60%), gjë që e bën atë jo ideal për ta përdorur vazhdimisht, pasi përfshin një kosto të lartë me një kthim të ulët të manës. Ideali është përdorimi i tij në situata emergjente, megjithëse me përmbajtjen dhe pajisjet aktuale përdorimi i tij mund të abuzohet më shumë (gjë që në Kataklizëm nuk mund ta bëjmë).
  • Baticat e pranverës: Shëron 2363 dhe një tjetër 3725 për 15 sekonda. Kostoja: 10% mana bazë, e çastit, 6 sekondë ftohje. Talentshtë talenti ynë i fundit i degës së restaurimit, një kurë e menjëhershme që lë gjithashtu një shërim në kohë dhe që shpërblon pjesën tjetër të magjive (duke u dhënë atyre nxitim ose kritikë). Për më tepër, këpushat e pjesëve të HoT tani përfitojnë nga nxitimi dhe kritika.
  • Shërimi i zinxhirit: Kurimi i [1055-1205] deri në [2658-3037]. Kostoja: 17% mana bazë, 2,5 sek. Tani shëron 4 objektiva aty pranë. Areashtë zona jonë e zgjuar e shërimit që hidhet në caqet më të dëmtuara aty pranë brenda 12 jardësh. Shëron pak më pak se versioni i mëparshëm, megjithëse është ende shumë i shkathët. Idealshtë ideale të përdoret kur mund të shëroni tre ose më shumë shokë.
  • Arma e Jetës së Tokës: Magjia e përkohshme e armëve zbaton këtë HoT që tani shëron 2066 për 12 sekonda. Ndikohet gjithashtu nga nxitimi dhe kritika.
  • Çlironi Elementet: përdorimi i kësaj aftësie së bashku me Armën e Jetës Tokësore na siguron një kurë të menjëhershme të quajtur Lëshoj jetën midis 1916 dhe 2074, gjë që gjithashtu rrit shërimin e ardhshëm të drejtpërdrejtë me 20%. Nuk është në dispozicion deri në nivelin 81.
  • Pastro Shpirtin: Shëron gjithashtu, nëse sjellim talentin e duhur.
  • Shi shëruesShëron të gjithë aleatët në zonë për 345,02 deri 410,36 çdo 2 sekonda. Kostoja: 46% mana bazë, 2 sekonda cast, 10 sek ftohje. Isshtë një efekt i zonës që shëron të gjithë lojtarët nën të. Ka një kosto shumë të lartë. Nuk është në dispozicion deri në nivelin 83.
  • Rrjedha shëruese Totem: Kostoja: 3% e manës bazë, e çastit.

Aftesi te tjera

Glyphs

i vjetër

Glyphs në dispozicion që nga 4.0.1 janë:

Glyfat primordiale

Glyphs Sublime

  • Shërimi zinxhir: Redukton shërimin e Zinxhirit në shënjestrën fillestare me 10% por e rrit atë në kërcimet pasuese me 15% (Para: Zinxhiri juaj shëron një objektiv tjetër). Do të jetë e dobishme të zvogëlohet mbinxehja (është gjithmonë më e lartë në kërcimin e parë) edhe pse në këtë moment shumë shamanë mendojnë se është e padobishme në nivelin 80.
  • Ujku fantazëm: Ju jep 10% shpejtësi të lëvizjes bonus
  • Rrjedha shëruese Totem : Totemi gjithashtu siguron 150 rezistencë ndaj zjarrit, natyrës dhe ngricës (nga: totemi juaj shëron 20% më shumë)
  • Vala e Shërimit: Vala e Shërimit gjithashtu ju shëron për 20% të shumës së shëruar te një tjetër.

Glifat e vogla


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.