Udhëzues PvE: Azhurnimi i Shamanit 6.0.3

mbuloni udhëzuesin e CM

Shamanët janë udhëzues dhe praktikues shpirtërorë jo të hyjnores, por të vetë elementarëve. Ndryshe nga mistikët e tjerë, shamanët bashkohen me forca që nuk janë rreptësisht dashamirëse. Elementet janë kaotike dhe nëse lihen në vetvete, ata luftojnë me një tërbim të pafund primar. Detyra e shamanit është të ekuilibrojë atë kaos. Duke vepruar si moderatorë midis tokës, zjarrit, ujit dhe ajrit, shamanët thirren totemë që përqendrojnë elementet për të mbështetur aleatët e shamanit ose për të ndëshkuar ata që i kërcënojnë ata »

Ndërsa disa lexues kanë pyetur këtu vjen udhëzuesi Improvement Shaman për Warlords of Draenor, shpresoj se ky udhëzues mund të zgjidhë të gjitha dyshimet tuaja në lidhje me këtë specializim dhe që me përpjekje mund ta zotëroni plotësisht atë.

Përmbajtja

  1. Analiza e statistikave
  2. Analiza e talentit dhe glifit
  3. rrotullim 
  4. Enchantments, gems, dhe harxhuese
  5. Këshilla

1. Analiza e statistikave:

Me ndryshimet e fundit që ka pësuar shamani, përparësia e statistikave bëhet:

  1. Shkathtësi
  2. Nxitim (maksimumi 50%)
  3. Zotërim (AoE) - Multi-hit (Singletarget). Ne do të zgjedhim një nga 2 prioritetet, atë që nuk zgjedhim do të bëhet përparësia jonë e radhës
  4. shkathtësi e mendjes
  5. Goditje kritike
  6. Nxitim (pas 50%)

Pse zgjedhja e statistikave dytësore të tilla?

-Nxitimi është bërë një pikë shumë e fortë në shaman, ju mund ta shihni shpjegimin e tij në më shumë detaje këtu. Përveç kësaj, ne kemi një nxitim shtesë prej 5% falë Rrufeja bie. Pse 50%? Sepse edhe nëse kemi shumë shpejtësi, ajo nuk do të vazhdojë të rritet, si dhe statistikat e tjera, pasi të kemi arritur 50% kthimi në rënie e bën më të vlefshme për të investuar pikë në statistika të tjera përveç kësaj, pa marrë parasysh sa godasim më shpejt, ne ende kemi një 1.5 sek GCD en Arma e erës së erës dhe prandaj nuk na përshtatet tejkaloj ky kufi.
-Mjeshtria vazhdon të shtojë një sasi të madhe dëmtimesh, pasi magjitë tona trajtojnë zjarr, acar ose dëmtim të natyrës. Kjo statistikë shkallëzohet shumë mirë për sa i përket dëmtimit të zonës pasi burimet tona kryesore të dëmtimit për AoE janë Magma Totem y Zjarri Nova.
-Multistrike shton më shumë dëm sesa zotërimi nëse është një objektiv i vetëm.
-Versatility shton% të dëmtimit dhe rritjen e shërimit plus zvogëlojmë dëmin që marrim(Për këtë arsye të fundit bëhet më e rëndësishme se kritiku)

2. Analiza e talentit dhe glifit

Le të kalojmë në analizimin e talenteve dhe glyfave për të përdorur në varësi të situatës.

2.1 talentet

15 Lvl

Totem mbrojtës guri Nuk ka shumë konkurrencë në PvE krahasuar me dy talentet e tjerë, kështu që në shumicën e rasteve do t'i përdorim Kujdestar i natyrës dhe ne do të zgjedhim Ndërrimi Astral në takime ku ju duhet të zvogëloni dëmtimin drastik në një moment të saktë.

30 Lvl

Të gjitha këto talente janë shumë të dobishme në varësi të situatës në të cilën gjendemi. Gjëja normale është të marrësh Pillaterra Totem para Fuqia e ngrirë, por ka raste kur kjo e fundit është më e vlefshme për të qift mirë disa shtojnë. Udhëtoni në Totemin e Erës Mund të nënkuptojë shpëtim në takime ku zvogëlimi i shpejtësisë është diçka që ia vlen kripa, personalisht unë gjithmonë e mbaj këtë talent të fundit.

45 Lvl

Talenti i paracaktuar është Thirrja e elementeve , ka një përdorim të mirë që përshtatet në shumë situata. Këmbëngulja totemike në lidhje me të tjerët nuk është aq i dobishëm, mbase nëse duam të kemi Totem thelbësor stuhi aktiv së bashku me disa totem të erës së dobishme. Projeksioni totemik ideal për takime me shumë lëvizje, unë rekomandoj shumë këtë talent, të jetë në gjendje të përdorin Totem mundësues y Magma Totem në një mënyrë më efikase.

60 Lvl

Nëse duam Burst përdorim Zotërimi thelbësor. Nëse duam dëme të qëndrueshme Shpejtësia e lashtë. Nëse duam AoE përdorim Jehona e elementeve. Meqenëse përparësia jonë e statistikave është tani, është më mirë të përdorim Shpejtësia e lashtë.

75 Lvl

Udhëzues paraardhës Ajo ka qenë mjaft e ndërlidhur në lidhje me MoP edhe pse është ende një mundësi e mirë për takime ku mund të bëjmë AoE, në thelb ne do të shërohemi ose me këtë talent ose me Ascension dhe CD ose me Fire Nova në AoE. Përçueshmëria Nuk është një talent shumë i mirë, pasi Arma Maelstrom vetëm rrit shërimin e shërimeve të drejtpërdrejta dhe prandaj shiu ynë shërues shëron shumë pak. Rrymat që nxitojnë ai është një talent i mirë për çdo situatë.

90 Lvl

Tani për tani talenti më i rekomanduar është Tërbim i lëshuar, kështu Rrufeja bëhet burimi ynë kryesor i dëmtimit. Elementalist Primal ne shtojmë mjaft një hov. Shpërthimi elementar Ajo hidhet për PvE, mbase kur kemi më shumë statistika do të bëhet më e vlefshme, por ndërkohë dëmtimi i tij është edhe më i vogël se ai i Rrufesë.

100 Lvl

Totem thelbësor stuhi Theshtë më i rekomanduari për momentin, pasi bën një dëm shumë të konsiderueshëm dhe gjithashtu mund ta kemi së bashku me Totemin tonë Djegës.Magma e lëngët ne do ta përdorim atë për dëmtimin e AoE. Bashkimi elementar mund të përdoret për një stil më të qëndrueshëm të dëmtimit.

2.2 Glyphs

Pothuajse të gjitha glyphs atje janë shumë situata, kështu që unë do të përmend ato që unë mendoj se janë më të dobishme:

 3. Rrotullimi:

3.1 Rrotullimi në një objektiv (Unitarget)

Rrotullimi ynë si një shaman i azhurnimit bazohet në përparësinë e përdorimit të aftësive të mëposhtme:

  1. Të jetë aktiv Totem përvëlues në çdo kohë
  2. përdorim Rrufeja për sa kohë që kemi 5 ngarkesa të Arma Maelstrom.
  3. përdorim Greva e Stuhisë.
  4. përdorim Lava Lash.
  5. përdorim Përplasja e Flames dhe mbaje Dot-in tuaj në kohë, ajo gjithmonë vlen me efektin e Çlironi Elementet.
  6. Çlironi Elementet.
  7. Tronditje nga ngrica.
  8. Përdorni parashikime ndërsa presim CD-në globale (Psh: rinovoj Totem përvëlues , vendos Rrjedha shëruese Totem, Etj)

Ndryshimet në rotacionin e njësisë së synuar sipas talenteve
Sa për shijet e ngjyrave, ka njerëz që duan të përdorin talente të tjera që nuk janë më të rekomanduara, kështu që unë do t'ju shpjegoj se si t'i luani ato.

Lv 90 Talentet

  • Në rast se keni zgjedhur Tërbim i lëshuar, përparësia jonë e dytë do të jetë Çlironi Elementet në shumicën e rasteve, megjithatë (shumë e rëndësishme) përparësia jonë e ardhshme (Rrufeja) ndodh që të varet nga një përdorim i mirë i Çlironi ElementetMë lejoni të shpjegoj: Nëse kemi 4 ose më shumë ngarkesa Arma Maelstrom y Çlironi Elementet Withoutshtë pa CD ose ka një CD prej 3 ose më pak sekondash të mbetura, atëherë ne do të presim për kohën e CD-së dhe nisjen Çlironi Elementet para Rrufeja.Në çdo rast tjetër ne do të nisë Rrufeja më parë, sepse përndryshe do të humbasim midis 2-3 akuza për Arma Maelstrom, gjë që nuk na përshtatet.
  • Në rast se keni zgjedhur Shpërthimi elementar, kjo bëhet përparësia jonë e dytë (për sa kohë që kemi ngarkesat e Arma Maelstrom) Përndryshe përparësia juaj bëhet atëherë de Tronditje nga ngrica.
  • Në rast se keni zgjedhur Elementalist Primal, Unë do ta shpjegoj atë më tej në pjesën në Përdorimi i CD ofenduese.

Lv 100 Talentet

  • Nëse keni zgjedhur Magma e lëngët, bëhet përparësia juaj e parë (nëse shtesat nuk shfaqen shpejt) për aq kohë sa ju Totem zjarri do të jetë në dispozicion kohëzgjatja e tij prej 10 sekondash.
  • Nëse keni zgjedhur Bashkimi elementar, ne do të përqendrohemi në grumbullimin e dy ngarkesave dhe pastaj përdorimin e tyre me Përplasja e Flames, një herë Dot nuk ka rëndësi nëse lëshojmë Tronditje nga ngrica me 1 ose 2 tarifa, përveç nëse doni të kurseni ndonjë shpërthim. Mundohuni të ruani tarifat kur Pika e Përplasja e flakëve Kanë 10 sekonda të mbetura për të skaduar (kjo mund të ndryshojë me nxitim, nëse është e juaja Lava Lash është 8 sekonda, thjesht filloni t'i grumbulloni kur pika ka 8 sekonda të mbetura.)
  • Nëse keni zgjedhur Totem thelbësor stuhi , Unë do ta shpjegoj më vonë në pjesën në Përdorimi i CD ofenduese.

3.2. Rotacioni në një objektiv të ndryshëm dhe AoE

Në rast se kemi 2 objektiva, ne do të vazhdojmë rotacionin tonë të synuar të njësisë dhe do të përfshijmë Fire Nova dhe Magma Totem, duke mbetur si më poshtë:

  1. Të jetë aktiv Magma Totem në çdo kohë
  2. përdorim Rrufeja për sa kohë që kemi 5 ngarkesa të Arma Maelstrom.
  3. përdorim Greva e Stuhisë.
  4. përdorim Lava Lash.
  5. përdorim Përplasja e Flames dhe mbaje Dot-in tuaj në kohë, ajo gjithmonë vlen me efektin e Çlironi Elementet.
  6. Çlironi Elementet.
  7. Zjarri Nova
  8. Tronditje nga ngrica.
  9. Përdorni parashikime ndërsa presim CD-në globale (Psh: rinovoj Totem përvëlues , vendos Rrjedha shëruese Totem, Etj)

Në rastin e pasjes së 3 ose më shumë objektivave tona Prioriteti maksimal Do të jetë zgjerimi i Përplasja e Flames dhe përdorimi Zjarri Nova me efektin e Çlironi Elementet. Unë sqaroj një gjë: nëse përdorim efektin e Çlironi Elementet me Përplasja e Flames nuk do të na shërbejë shumë sepse Lava Lash nuk e shton goditjen e shtuar në objektivat e tjerë. Më në fund do të zëvendësojmë Rrufeja me Zinxhiri i Rrufesë dhe ne do të ndërpresim përdorimin Tronditje nga ngrica.

Ndryshimet në rotacionin e AoE sipas talenteve

Në të vërtetë nuk ka shumë për të sqaruar, sepse ka vetëm 2 talente që rrisin dëmtimin tonë të AoE në një farë mënyre mjaft e konsiderueshme dhe keto jane Jehona e elementeve y Magma e lëngëtKur përdorim Jehona e elementeve të jenë të kujdesshëm dhe ju nuk i hidhni aftësitë si të çmendura, jini të durueshëm dhe prisni për CD-në Zjarri Nova, sigurohuni që të mos e humbni efektin e Jehona e elementeve në një magji tjetër përveç Zjarri Nova.

3.3. Përdorimi i CD ofenduese

Si shamanë përmirësimi, ne kemi CD shumë të fuqishëm për të përmirësuar dëmin tonë dhe për këtë arsye duhet të rishikoni efektet e secilit prej tyre për të ditur t'i përdorni mirë.

  • Ngjitja Isshtë një aftësi shumë e shpejtë, ne do ta përdorim atë sa herë që është në dispozicion dhe nëse është e mundur me dëmtime të tjera raciale rrisim CD-të, ilaçet Gjakderdhje/Heroizëm, etj Diçka për të theksuar në lidhje me këtë aftësi është se rinisni cd-në de Greva e Stuhisë, kështu që para përdorimit Ngjitja sigurohuni që keni përdorur më parë Greva e Stuhisë për të përfituar nga dëmi.
  • Totem thelbësor stuhiIsshtë një CD shumë e fuqishme që mund të përdoret si sulmues ashtu edhe mbrojtës. Gjithmonë ka një përparësi më të lartë se Totemi thelbësor i zjarrit, sepse dëmtimi i tij është casi aq i lartë sa Zjarri thelbësor primare. Ai gjithashtu siguron shërim ndërsa keni dëme, të cilat mund të jenë një lehtësim për shërimet në situata kritike.
  • Totemi thelbësor i zjarrit, ne do ta përdorim atë kur të jetë e mundur për aq kohë sa Totem thelbësor stuhi kjo në CD.Në rast se keni zgjedhur talentin Elementalist Primal nuk ka shumë ndryshime në përparësi sepse Stuhi e Madhe Thelbësore është akoma më mirë, mbani në mend se në situata AoE ia vlen të përdoret Fire Elemental Maximize për ne për sa kohë që ka përdorur të vetat Zjarri Nova më parë.
  • Shpirtrat e egër, përdorimi i tyre do të varet nga takimi, ata bëjnë dëm të mirë, por shërojnë më shumë sesa dëmi që ata bëjnë, 225% (335% me Glyph) kështu që mund të jemi të interesuar t'i ruajmë ato për fazat në të cilat shefi bën shumë dëm. Me bonusin e Tier 17 lidhje është e detyrueshme përdorimi i tyre në çdo CD.

Deri më tani mund të ketë qenë e qartë për ju se si të bëni rotacionin, por ekziston një pjesë që shumë udhëzues nuk e shpjegojnë dhe që është: Çfarë duhet të bëj para se të filloj rotacionin në fillim të një lufte?. Epo, do ta shpjegoj se është në situatë para se të filloj tërheqjen e shefit:

Dhe nga këtu e tutje ne do të vazhdojmë me rotacionin normal, përpiqemi të bëjmë Shpërthimin sa më mirë që të jetë e mundur pasi që është një pjesë shumë e rëndësishme për përmirësimin. Sa do të zgjedhin kombinimin Tërbim i lëshuar y Shpejtësia e lashtë (pasi ato janë më të zbatueshmet tani) Unë kam lënë një ngjyrë tjetër ndërsa rotacioni fillon nëse përdorni talentë të tjerë.

4. Enchantments, Gurë Kristali, dhe harxhuese.

5. Këshilla

E rezervova këtë pjesë në fund për të treguar gjëra që nuk përshtateshin shumë mirë në fushat e tjera të udhëzuesit ose për ndonjë zgjidhje të dyshimeve të lexuesve në të ardhmen.

Çfarë shpejtësie armësh duhet të përdor me Shamanin tim?

Në rastin ideal, ato duhet të jenë gjithmonë armë me shpejtësi 2.6 ose më të lartë. Dhe kurrë mos përdorni kamë, ju lutem ... kurrë: (

Sapo kam marrë një armë të re dhe nuk di ku ta pajis, në dorën time primare apo sekondare?

Ju duhet t'i kushtoni vëmendje dëmtimit të armës (diapazoni i numrave), dhe se arma juaj me dëmtimin më të lartë është në dorën tuaj dytësore, thjesht sepse lava lash shkakton dëm me armën tuaj dytësore dhe aftësinë tjetër që keni me dëmtimin e armës është Stormstrike, e cila shkakton dëme me të dy armët.

Unë e di shumë mirë që tani azhurnimi është mjaft i ulët në dëmtimin e synuar, por mos u dekurajoni se është një klasë shumë argëtuese për tu përdorur dhe kush e di nëse për 1 javë ose 1 muaj do të shfuqizohet. Këshilla ime është që të përdorni gjithmonë klasën me të cilën jeni më mirë dhe me të cilën të argëtoheni më shumë, sepse kështu do të jeni në gjendje të dalloni nga pjesa tjetër.

Epo, çfarë menduat për udhëzuesin? A keni ndonjë pyetje në lidhje me Shaman-in e Përmirësimit? Ose cilin udhëzues nga një specializim tjetër po pret më shumë?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.