Udhëzues PvP Warlock - Patch 3.3

Elæsandrøs nga C'Thun, na ka dërguar një udhëzues shumë të plotë në PvP Warlock në Patch 3.3, me këtë udhëzues ne mund të njohim secilin dhe çdo aspekt të Warlock për luftime, duke prekur të gjitha aspektet, nga ilaçet dhe glyphs te demonët dhe madje edhe video se si për të përdorur këtë klasë.

banner_magjistare_pvp

Çfarë jemi ne?

Mund të tingëllojë si një pyetje budallaqe, por është e rëndësishme të sqarohen pikat kryesore që madje mund të konsiderohen të dukshme. Warlock është një hedhës dps me rroba, roli i të cilit në PvP është të sigurojë kontroll dhe dëmtim. Ai ka një kafshë demone që e mbështet në këto funksione.

Konceptet themelore.

Për të luajtur një warlock në PvP është e nevojshme të merren këto koncepte.

a) Ne jemi të varur nga tempulli

Kjo do të thotë se pa mashtrim, një magjistar është pak më shumë se asgjë. Ndryshe nga magjistari, i cili për shkak të modelit të tij të klasit mund të lejojë të mbajë disa pjesë PvE, warlock nuk mund të humbasë sasinë më të vogël të mashtrimit, pasi që nuk ka metoda të tjera të mbijetesës, kjo statistikë do të përcaktojë qëndrueshmërinë e tij për një takim.

Në fillim, ekipi ynë duhet të kërkojë gjithmonë fuqi drejtshkrimore y tempull. Nëse jemi Mundim, përveç durimit, nxitimit, në funksion të ndryshimit të radhës në degë.

Nëse jemi Shkatërrim, në fillim, kritikeMegjithëse disa Warlocks të pozicionuar mirë tani po kërkojnë nxitim edhe për këtë degë. Një pikë e rëndësishme e shkatërrimit është se, pasi të kemi arritur një minimum të shëndetit dhe qëndrueshmërisë (shëndet 24-25k, 800 qëndrueshmëri), është e mundur të lejohet shkëmbimi i disa pjesëve të PvP me disa të PvE. Kjo sepse shkatërrimi është një degë e shpërthimit (dëmtim shpërthyes), në një mënyrë të tillë që duhet të shpërthejë para se ta shpërthejnë atë. Prandaj, ndryshimi nga PvP në PvE ia vlen nëse përmirësojmë statistikat tona sulmuese, edhe nëse humbasim durimin ose jetën. Një ndryshim shumë i zakonshëm, për shembull, është ai i dy pjesëve të nivelit PvP për dy pjesë të nivelit 8,5, për të marrë bonusin e dëmtimit% 10 të imolimit, i cili përfundon gjithashtu duke rritur dëmtimin e ndezjes me një përqindje të ngjashme. Nëse kësaj i shtojmë talentin Prish dhe perlë e shënjestruar kritike në rritje, ne mund të rrisim dëmin kritik të ndezjes me më shumë se 20%. Sigurisht, është një ndryshim shumë i dobishëm, por duhet të jemi të kujdesshëm që të mos humbasim jetën ose durimin.

Që nga Patch 3.3, bonuse me 4 pjesë të niveleve 9.x dhe 2 nivele 8.x janë tani ato nuk ndikojnë në dëmtimin e ndezjes (* psherëtimë * mut ndodh), as glyph i imolate. Nëse kësaj i shtojmë shpërblimet e reja të fuqisë së magjisë të marra nga bonuset 2 dhe 4 të sezoneve, përdorimi i pajisjeve PvE për warlocks është mjaft i kufizuar. Tani për tani, është vetëm fitimprurëse të ndryshosh një nga pjesët e sezonit për një PvE (në mënyrë që të mos humbasësh shumë durim) për një tjetër që ka një ritëm goditje, nxitim (nëse fokusojmë ekipin tonë në këtë statistikë) disa fole shtesë perlë. Ju gjithashtu mund të merrni me qira për të ndryshuar një unazë për një tjetër që na jep statistika më të favorshme për përbërjen e ekipit tonë, ose shpërblime interesante.

Kjo na lë si pjesë interesante si më poshtë:

b) Demonët janë të mirë dhe të këqij në të njëjtën kohë.

Sjellja e një kafshe shtëpie është njëkohësisht përparësi dhe problem. Kafsha shtëpiake parandalon shëruesit që të rikuperohen nëse e kanë atë mbi vete, dhe ata kanë sulmet dhe aftësitë e tyre që ne mund t'i përdorim edhe nëse jemi me aftësi të kufizuara, të tilla si Gllabërojë magjinë i gjahtarit të egër, i cili na lejon të shpërndajmë edhe vetveten.

Problemi është se, aktualisht, magjistari ka nevojë për kafshën shtëpiake për të mbijetuar meqenëse zbutja e dëmit të saj bazohet në kombinimin e temperamentit dhe Lidhja e shpirtit. Nëse kësaj i shtojmë se shumë nga aftësitë e kafshëve shtëpiake janë vendimtare në takime të caktuara, dhe se ajo ka një normë mjaft të ulët mbijetese, është një shpatë me dy tehe, pasi varet nga një NPC mjaft i brishtë dhe që, zakonisht do të vdesë shumë herë gjatë rrjedhës së arenës.

c) "Frika" është edhe kontrolli më i mirë dhe më i keq i lojës.

Shtë një trashëgimi e Kryqëzatës së Djegur për të konsideruar warlock si "pika & frikë", sepse sot, frika është një nga aftësitë më të dobëta në lojë. Megjithatë, është akoma një nga kontrollet më të mira në lojë.

Në favor të saj duhet të jetë një kontroll me kohëzgjatje prej 10-8-4s që ndan kthimet zvogëluese me Britmë psikike të Priftit dhe me Verbëri të Pícaro-s; edhe pse jo me Polimorf të magjistarit ose me të Gjashtëkëndësh të shamanit. Magji e bën armikun të ikë, pa rimarrë jetën ose ndonjë efekt tjetër. Nuk ka një rimbushje.

Sidoqoftë, diapazoni i tij është i shkurtër (20m) dhe prishet shumë lehtë, zakonisht me një Imitoj ose disa këpucë afishe tashmë janë prerë. Përveç kësaj, ajo mund të shpërndahet, dhe sot, pothuajse të gjitha klasat kanë 1 ose 2 aftësi shtesë për shenjat për të hequr këtë efekt, të tilla si Kontrolloni Lindur i Kalorësve të Vdekjes, Zemërim i tërbuar të Luftëtarit ose të Totem dridhje të Shamanit (kjo është veçanërisht shumë e fuqishme, pasi e heq atë në zonë, automatikisht dhe çdo 3s, duke qenë një aftësi me një kosto mana shumë të ulët dhe të rrallë). Gjithashtu, të gjitha kontrollet tona të tjera (joshje) ndajnë kthimet zvogëluese me të, kështu që ne kemi një kontroll shumë të fuqishëm, por për shkak të dizajnit të klasave mund të na kushtojë fitore nëse kundërshtari ynë e di se kur të përfitojë nga imuniteti i tyre.

Prandaj, nuk është një armë për të vrarë, por për të kontrolluar. Për të prerë gipsat, na jepni kohë për të hedhur një aftësi tjetër ose jepini shëruesit tonë kohë për t'u shëruar / shëruar pa presion. Gjithashtu, duke pasur kaq shumë përfitime, është praktikisht kontrolli ynë i vetëm.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Çdo warlock duhet të rrisë këto statistika në PvP:

Fuqia drejtshkrimore: Isshtë baza e dëmit tonë. Sa më e lartë të jetë sasia e fuqisë së drejtshkrimit, aq më shumë dëmtojnë ngjitësit tanë dhe dëme të drejtpërdrejta. Kërkohet të paktën 2,000 fuqi magji. Një bllokadë e pajisur me ingranazhe maksimale PvP dhe e zbutur vetë arrin 3000 fuqi magjike.

Tempull: Isshtë baza e mbijetesës sonë. Redukton dëmin e marrë dhe mundësinë për tu goditur në mënyrë kritike. Prandaj, ne varemi që ky stat të zgjasë në një arenë. Importantshtë e rëndësishme të theksohet se dëmi me kalimin e kohës nuk ndikohet nga temperanca, kështu që ne kemi një degë, e cila së bashku me priftërinjtë në hije, është imune ndaj butësisë.

Shkalla e goditjes: Vlerësimi i goditjeve nuk është ekskluziv për PvE. Kërkohet 4% për të mos humbur parashikimet në PvP. Sidoqoftë, është e këshillueshme që të arrihet 6-7% pasi shumë klasa kanë një ndëshkim kur marrin magji nga shkolla të caktuara. Një mënyrë e mirë për të marrë kufirin e kësaj statistike është talenti "shuarje”, E cila na jep një shtesë prej 3%. Në çdo rast, për të marrë atë 4% ju duhen 105 Pikë Vlerësimi Hit. Për të marrë 7%, 184; duke mos llogaritur talentet në të dy rastet.

Depërtimi i drejtshkrimit: Gjatë Kryqëzatës së Djegur, ky statistikë nuk ishte shumë vendimtar, sepse sasia e rezistencave ishte më e vogël se aktualisht. Sidoqoftë, tani eshte e paimagjinueshme bëni PvP të përgjithshme pa ndonjë depërtim të drejtshkrimit. Magjistarët kanë me Armatura magjike 80, pa aplikuar ndonjë talent, edhe pse me këto të aplikuara shuma është më e madhe. Marka druid gjithashtu kontribuon në një shumë të caktuar; dhe aurat paladine, me një për secilën nga shkollat ​​tona magjike, japin 130 pikë. Përveç kësaj, shumica e këtyre klasave kanë talente të njohura në PvP që rrisin këtë efekt. Prandaj, minimumi thelbësor është 75, në mënyrë që të mos ketë nevojë Mallkimi i elementeve. Gjëja e këshillueshme është midis 110 dhe 130, dhe në përgjithësi nuk do të marrim rezistencë pas 160.

Ngut: Që nga Patch 3.3, Shpejtësia është një nga statistikat më të rëndësishme për një Warlock në PvP. Dega e Mundimeve shkon pothuajse ekskluzivisht te Shpejtimi, dhe Shkatërrimi është i vlefshëm duke grumbulluar si Krit ashtu edhe Nxitim. Edhe pse kemi mjaft ngutje përmes talenteve, është gjë e mirë që akumulojmë nxitim, veçanërisht për Mundimet, Shkatërrimin e bazuar në Shpejtësi dhe New Destro. Sidoqoftë, ne zgjedhim shkatërrimin e bazuar në kritika, me atë që marrim për talentet dhe mjaft tjetër është e mjaftueshme.

Qëndresa: Ky stat rrit sasinë tonë të jetës. Meqenëse do të marrim dhe do të marrim shumë dëme; Së bashku me faktin që sistemi ynë i rigjenerimit të manës konsiston në shkëmbimin e jetës për të, është e rëndësishme që të kemi një jetë të mirë. Më pak se 20,000 jeta është shumë pak. Midis 22,000 dhe 25,000 jeta është një sasi e mirë. Me ingranazhin aktual (Sezoni 7), një Warlock i pajisur mirë dhe i zbutur mund të godasë 30,000 shëndet ose më shumë.

Kritike: Të dy parashikimet tona magjike dhe ngjitësit tanë kanë aftësinë të kritikojnë nëse janë të talentuar saktë. Gjithashtu, dega e shkatërrimit, për shembull, mbështetet te kritikët. Meqenëse nuk kemi një rritje kritike për talentet si Frost Mages, ne duhet të pajisim kritikët për ta marrë atë.

shpirt: Përfitimi që marrim nga kjo statistikë është mjaft margjinal. Rrit fuqinë e drejtshkrimit tonë me 30% të sasisë së saj dhe na jep rigjenerim të manës. Nuk është e këshillueshme që të shkoni për një ekip shpirtëror, të magjepseni ose të magjepseni me shpirt, edhe pse ekipi që e sjell atë nuk duhet të neveritet nëse na përmirëson në aspekte të tjera. Me pak fjalë, një statistikë që është aty, dhe kjo nuk është aspak e keqe.

banner_brujo_pvp_demons_ mallkime

Magjistari karakterizohet nga mbajtja e demonëve si kafshë shtëpiake. Demonët dhe aftësitë e tyre zakonisht varen nga shumica e takimeve, veçanërisht nga arenat.

Aftësitë tuaja dhe aftësia për të shmangur pushimin janë thelbësore. Për më tepër, me “Lidhja e shpirtit”Janë një nga burimet tona të zbutjes së dëmit, duke transferuar 25 deri në 30% të dëmit të marrë tek kafsha shtëpiake. Kjo vetëm rrit brishtësinë e tyre, por si kthim rrit rezistencën tonë. Kafsha shtëpiake trashëgon një pjesë të fuqisë magjike të pronarit të saj, intelekteve dhe qëndrueshmërisë; 100% e mashtrimit tuaj dhe 100% e ritmit tuaj të goditjes dhe depërtimit të drejtshkrimit. Sidoqoftë, ato janë akoma shumë të brishta, pasi ato zakonisht kanë më pak se 20,000 jetë dhe rreth 800 temperament.

Në patch 3.3, ata e rritën evazionin e demonëve në 90%, por e bënë atë të mos funksiononte në PvP, kështu që tani më shumë se kurrë kur përballemi me një luftëtar, kalorës të vdekjes ose paladin, kafsha jonë do të vdesë për disa sekonda. Pastaj ne varemi nga disa kafshë shtëpiake shumë të brishtë për të fituar.

Warlock zotëron katër demonë të përdorshëm në mjediset PvP, përveç Infernal, të cilat mund të përdoren vetëm në Betejat ose në fushë të hapur, kështu që unë do të përmbahem nga komentimi për këtë.

Imp: Theshtë më pak i dobishmi nga të gjithë. Dobia e tij qëndron në sigurimin e një përfitimi (Mburojë zjarri) para se të hyni në arenë. Nuk ka përdorim tjetër në PvP.

Abisal: Shumë e pëlqejnë këtë kafshë shtëpiake për PvP, por është goxha e padobishme për këtë qëllim. Kjo na jep një debuff ndaj hiteve të marra nga përleshjet dhe dy aftësive të tjera të aktivizueshme. E para është Vuajtje, lejon voidwalker jashtë luftimit për të rigjeneruar shëndetin dhe rrit zbulimin tonë të padukshmërisë. Flijimi Na jep një mburojë prej rreth 10,000 pikësh të jetës me afërsisht 1 minutë ftohje. Vuajtje Shtë një aftësi e dobishme, por nuk është e pamend. Megjithëse po e përdorim atë, një mashtrues mund të na trullosë pa e parë, përveç se është i kufizuar ndaj armiqve, gjë që është e dobishme.
Flijimi, me një ftohje prej 1 minutë, na jep një mburojë prej 10,000 dëmtimesh që pastrohet dhe shpërndahet. Gjithashtu, sot, 10,000 pikë dëmtimi janë thjesht 10 sekonda mbijetesë, gjë që na lë me një kafshë shtëpiake të padobishme shumicën e kohës. Dobia e vendndodhjeve të thella është në arena kundër konfigurimeve të caktuara në kohë të caktuara dhe vetëm për të marrë më vonë një kafshë shtëpiake. Në PvP në fushë të hapur, e njëjta gjë, pasi që nëse sulmohemi nga befasia, ne do ta sakrifikojmë atë dhe do të heqim një kafshë shtëpiake që është e dobishme kundër kundërshtarit tonë.

Succubus: Kjo nuskë e talentuar me glifi i tij Oneshtë një nga më të dobishmet, veçanërisht kundër mashtruesve, pasi ne mund të përdorim aftësinë e tij kryesore, joshje, duke u shtangur, kështu që kur një mashtrues na hap Goditje e ulët ose me KlubPavarësisht se nuk jemi në gjendje të bëjmë asgjë, kafsha mund. Me glifet dhe talentet është gjithashtu pothuajse i menjëhershëm dhe heq dëmtimet me kalimin e kohës që mund të shkaktojnë thyerjen e tij. Përveç kësaj, ndërsa është jashtë luftimit ajo mbetet e padukshme, edhe pse shihet lehtësisht nga larg. Sidoqoftë, është larg kafsha shtëpiake më e brishtë nga të gjitha (Voidwalker është rezistent ndaj përleshjeve, por i dobët ndaj magjisë, Felhunter anasjelltas, por Succubus është i dobët ndaj gjithçkaje), kështu që zakonisht vdes shumë dhe shumë shpejt. Nuk është një kafshë shtëpiake e mirë për rërat e tërheqjes sepse në fund të fundit përfundon duke e shëruar shëruesin tuaj duke e shëruar. Cfare ka me shume, joshje ndan kthimet zvogëluese me Frika.

Keqen: Në Kryqëzatën e Djegur ishte Nuska PvP. Tani, megjithëse përdoren edhe të tjerët, vazhdon të jetë kështu. Gjuetari i egër siguron një Buff Spirit dhe Intellect, më të ulët se ai i Priftërinjve dhe Magjistarëve dhe nuk grumbullohet me ta. Sidoqoftë, ajo ka një heshtje prej 3s me një rimbushje 24s, dhe një pajisje që rikuperon jetën çdo 8-të. Mund të shpërndajë debuffs miqësore dhe buffs armikut. Thjesht thënia e kësaj është e mjaftueshme: E juaja Gllabërojë magjinë na shpëton ne dhe shëruesin tonë nga kontrolli i turmës, shkatërron priftërinjtë dhe druidët; dhe heshtja e tij është thelbësore kundër hedhësve dhe shëruesve. Në kthim, është një kafshë shtëpiake shumë e brishtë, më pak se succubus, por nuk kemi mundësi të jemi të padukshëm. Gjithashtu, është veçanërisht e dobët ndaj përleshjeve në arenat ku ato janë roli më i zakonshëm.

Mallkime

Më parë, magjistari zotëronte rreth një duzinë mallkimesh, por pak nga pak, ato janë bashkuar në disa, dhe të tjerët janë zhdukur. Sot, në PvP përdoren 4, por mund të kemi vetëm një aktiv për cak.

  1. Mallkimi i elementeve: E domosdoshme për shkatërrim. Rrit dëmin e shkaktuar me 13% dhe na jep 165 depërtim të drejtshkrimit.
  2. Mallkim i agonisë: Merr 1,740 pikë dëmtimi të hijes për 24 sekonda, duke shkallëzuar me fuqi magjike. Dëmtimi i tij është goxha i dobët edhe kur është i talentuar. Nuk përdoret në Shkatërrim dhe aktualisht ka debat nëse Vuajtja merr më shumë nga Mallkimi i Elementeve sesa bën.
  3. Mallkimi i gjuhëve: Ngadalëson hedhjen e drejtshkrimit me 30%. Nuk është më ajo që ishte (50%), dhe duke qenë më parë e domosdoshme kundër kastravecëve, tani është e dobishme por jo thelbësore. Zgjat 24 sekonda. Si një shtesë e ftohtë, gjatë atyre 24 sekondave kundërshtari ynë do të flasë me djallëzi.
  4. Mallkimi i rraskapitjes: Ky mallkim merret nga talentet në Degën e Mundimeve. Unë personalisht nuk e përdor, sepse për një aftësi kapjeje, lë shumë për të dëshiruar. Një ulje e lëvizjes prej 30% në këmbim të humbjes së një prej mallkimeve të mëparshme nuk ia vlen, dhe më shumë kur, në mënyrë pasive, një magjistar ngadalësohet me 50%, mashtruesi me 70%, luftëtari me një kosto qesharake 50% (ose 100 % nëse proç.), DK me 95%, gjuetari me kurth me 50%, etj.

banner_magjistare_pvp_talentet

Ekzistojnë tre Degë Talentesh, secila me stilin e saj të ndryshëm të lojës.

Mundimi

Dega e mundimeve bazohet në afishe (pika = dëmtime me kalimin e kohës), kështu që detyra e saj është të mbushë gjithçka me afishe dhe ta mbajmë derisa armiku ynë të vdesë. Shtë një degë e tretjes, dhe kamare e saj kryesore është në 2v2 shoqëruar nga një shërues. Pothuajse çdo shërues çiftëzohet mirë me warlock të mundimeve. Në 3v3 është disi poshtë Destruction Warlock, por është akoma i dobishëm. Në 5v5 nuk përdoret gjerësisht sepse fjala vesh nuk ekziston atje. Që nga Patch 3.3, dega e Mundimit shkon pothuajse ekskluzivisht te Shpejtimi, kështu që Glifi i dekompozimit nën presion eshte esenciale. Lajmi i mirë është se me këtë ndryshim, ne gjithashtu kemi disa mundësi në 3v3, me ekipe si Unlocky DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock, ose Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Dega e Rekomanduar e Talenteve: 54/17/0

Talentet në vuajtje nuk janë aq të qarta sa në shkatërrim, dhe ka shumë variante të degës. Vendos një si një shembull, por kjo ndryshon shumë në varësi të magjistarit që e vesh atë. Çështja glyph është një tjetër debat i hapur. Në mënyrë tipike, ai që mbetet konstant është Prishja e Shpejtë, me dy të zgjedhur nga Korrupsioni, Ulërima e Terrorit, Flaka e Shadows dhe Soulbinding.

Shkatërrimi

Destruction Warlock si një degë praktike e PvP është një gjë e fundit. Deri tani, ajo ishte pëllumbeshë brenda PvE. Magjistari i shkatërrimit është i ngjashëm me magjistarin, vetëm për të lehtësuar mungesën e kontrollit të turmës që ai ka krahasuar me magjistarin (magjistari i ngricave ka shumë më shumë kontroll sesa një magjistar, veçanërisht kundër përleshjeve), ai ka dëme shumë më të larta eksplozive. Prandaj shkatërrimi është dega e numrave të mëdhenj. Personalisht, është e preferuara ime.
Në 2v2 partneri i tij ideal është mashtruesi, megjithëse ai është gjithashtu i vlefshëm me një prift dhe shaman. Në 3v3, ajo përdoret më shumë sesa Mundimi, në mjedise si shaman mashtrues-shkatërrues ose shaman-magjistar-shkatërrues. Në 5v5, është së bashku me shamanin që duhet të ketë (pothuajse të gjitha ekipet kanë një shkatërrim, një elementar ose të dy). Ndërsa zhurma e dëmtimit Conflagrate ka qenë një goditje e rëndë për këtë degë, ajo është ende një degë e vlefshme.

Ekzistojnë dy konfigurime të rekomandueshme për talentin për shkatërrim, sipas partnerit tuaj. Në 2v2 me mashtrues përdoret succubus (edhe pse mund të përdoret edhe me krim) dhe për të shkuar me shërues ose 3v3, me krim.

Ashtu si në rastin e mëparshëm, ekzistojnë variante të zbatueshme. Destruction Warlock gear mund të jetë në shënjestër për të nxituar ose kritike, që të dyja janë të zbatueshme.

Me copë toke, një kombinim i ri hibrid i talenteve të shkatërrimit dhe demonologjisë është shfaqur i njohur si "Destro i ri” Kjo degë bazohet në marrjen e prokurimeve nga Magma Core duke filluar nga vendosja e shumë korrupsioneve me glyphin e Prishjes së Shpejtë dhe hedhja e djegies me shpejtësinë e dritës. Ekipi duhet të jetë i orientuar ekskluzivisht në shpejtësi, madje edhe në gur magji duhet të përdoret në vend të Gur zjarri (klasikja për shkatërrim). Kjo degë është ende duke u testuar, por aktualisht është e vlefshme në 5v5 dhe në Battlegrounds.

Demonologjia

Aktualisht, kjo degë nuk është përdorur për PvP (në të vërtetë, ajo nuk është përdorur për pothuajse asgjë, përveç për të ngritur lart). Pavarësisht kësaj, gjatë Sezonit 5 ishte një degë shumë e luajtur, pasi dha mjaft mbijetesë dhe më parë, duke u shndërruar në një demon, dikush vdiste. Tani për tani, dëmtimi i tij ka qenë i ndenjur, rezistenca e lojtarit është rritur dhe degët e tjera kanë më shumë fitime me mbijetesë më të lartë, pasi Rezilienca zëvendësoi përfitimet e kësaj dege. Në rast se dikush dëshiron ta provojë, unë do të heq disa talente.

Glyphs

Ka një mori glyfash, por jo të gjitha janë të dobishme për PvP, madje disa nuk janë aspak të dobishme. Tjetra unë do të diskutoj glyphs më të zakonshme dhe më të dobishme për Warlock në PvP. Ata që nuk komentohen drejtpërdrejt është se nuk janë shumë të dobishëm për PvP, janë për PvE ose nuk janë aspak të dobishëm. Thelbësore, e glyfave të vogla, vetëm Mallkimi i lodhjes është i dobishëm. Me glifet kryesore, unë do t'u jap atyre një rezultat nga 1 në 3, nga dobia e ulët në të lartë, për secilën degë.

  • Glyph i Korrupsionit: Ky glyf na jep të njëjtin efekt si talenti i Natës, duke bërë edhe këtë talent, duke na dhënë një shans prej 8% për të marrë një Shadow Bolt falas në pikëllim.
    Affli: 3 - Shkatërroj: 1 - Demon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Duke qenë demonologji ose shkatërrim ne marrim një probabilitet shumë të lartë kritik me këtë aftësi, e cila me rreth 3k fuqi magji është kritikë e rreth 4k. Një burim i mirë shpërthimesh për t'i dhënë fund luftës. Sidoqoftë, ka glifa të tjerë më interesantë për të dy degët.
    Affli: - Shkatërroj: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Succubus: Shumë e dobishme për 2v2 dhe 3v3 kur luani shkatërrim me Succubus që të jeni në gjendje të magjepsni përsëri objektivin. Sidoqoftë, për vuajtjet dhe demonologjinë është shumë pak i dobishëm.
    Affli: 1 - Shkatërroj: 3 - Demon: 1
  • Glyph i djegur: Ky glyf është i dobishëm vetëm për kombinimin e talenteve "New Destro".
    Affli: 1 - Shkatërroj: 2 - Demon: 1
  • Glifi i dekompozimit nën presion: Një domosdoshmëri për vuajtjet dhe "Destro New". Për dy të tjerët, nuk ka shumë.
    Affli: 3 - Shkatërroj: 2 - Demon: 1
  • Glyph i Mundimit të paqëndrueshëm: Më parë, ky glyf ishte shumë i dobishëm për vuajtjet sepse zvogëloi kohën e hedhjes së vuajtjeve të paqëndrueshme. Sidoqoftë, këto ditë, me nxitimin e PvP, nuk është më aq i dobishëm sa më parë.
    Affli: 2 - Shkatërroni: - Demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Ulja e frikës në zonën e munduar është shumë e dobishme, pasi është një nga mjetet tuaja kryesore CC pasi është një frikë e menjëhershme. Sidoqoftë, në shkatërrim dhe demonologji, duke mos qenë i menjëhershëm, ajo humbet shumë. Pothuajse të gjithë dobinë e saj ne shkojmë.
    Affli: 3 - Shkatërroj: 1 - Demon: 1
  • Glyph of Conflagrate: Pothuajse i gjithë dëmi i shkatërrimit varet nga pasuria e izoluar, dhe një nga problemet kryesore të tij është, përveç shpërndarjes, që kur të bashkohet të shpërndahet. Ky glyf na lejon ta mbajmë aktiv. Duhet të ketë pothuajse çdo kombinim të talenteve shkatërruese.
    Affli: - Shkatërroj: 3 - Demon: -
  • Glyph i Immolate: Më parë, ky glyf gjithashtu rriti dëmtimin e ndezjes, e cila ishte një rritje e shpërthimit brutal, veçanërisht kur lidhej me dy pjesë të nivelit 8.x. Sidoqoftë, pas ndryshimeve 3.3, është një glyf krejtësisht i padobishëm.
    Affli: 1 - Shkatërroj: 1 - Demon: 1
  • Glyph of the Demonic Circle: Një zvogëlim i rimbushjes në rrugën tonë kryesore të arratisjes është gjithmonë shumë interesant, por problemi është se duhet të konkurrojë me alternativa shumë lëng.
    Affli: 2 - Shkatërroni: 2 - Demoni: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Pas nerf Conflagrate, ai është burimi ynë kryesor i dëmtimit shpërthyes, për shkak të dëmtimit të tij të lartë dhe zvogëlimit të dëmtimit të kapërcimit (shënim i rëndësishëm: prer shtresën e hijeve). Me Glyph, koha e rimbushjes përputhet me atë të ndezjes, duke na lejuar të kombinojmë më mirë këto dy aftësi.
    Affli: - Shkatërroj: 3 - Demoni: -
  • Glyph of Soul Link: Një ulje shtesë e dëmit prej 5% është shumë sugjeruese. Sidoqoftë, në ditët e sotme duhet të jemi të kujdesshëm pasi që me zhdukjen e evazionit të kafshëve shtëpiake në PvP ata marrin shumë më shumë dëme, kështu që pavarësisht rritjes së mbijetesës sonë, ai gjithashtu zvogëlon atë të kafshës sonë në të njëjtën përpjesëtim.
    Affli: 3 - Shkatërroj: 3 - Demon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Ky glyf i jep dobinë dhe kuptimin një aftësie që nuk është shumë e dobishme për shkak të kostos së saj të lartë dhe dëmtimit të saj të vogël, megjithëse mund të përdoret për të kapur disa mashtrues. Ky është një glyf shumë i dobishëm për të gjitha degët.
    Affli: 3 - Shkatërroj: 3 - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Në listat e mëposhtme nuk përfshihen objektet e profesionit).

Gurët e çmuar që do të përdorim do të jenë me fuqi me magji (të kuqe), temperament (të verdhë) dhe depërtim me magji (blu), përveç disa qëndrueshmërive nëse kemi depërtim të tepërt. Çdo kombinim i mësipërm është gjithashtu i vlefshëm për të përmirësuar një statistikë të veçantë.

Ekzistojnë 5 meta të çmuar të ndryshëm të përshtatshëm për bllokimet e luftës, megjithëse ekzistojnë variante të tyre (për shembull, në vend që t'i rezistoni tronditjeve, ai jep uljen e heshtjes). Kjo listë nuk duhet të jetë ekskluzive nëse dëshironi të provoni një qëllim tjetër, megjithëse këto janë më të përdorurat.

  1. Diamant i fuqishëm i Tokës: +32 qëndrueshmëri dhe + 10% rezistojnë ndaj trullosjeve. Ideale për tu përmirësuar mbijetesë.
  2. Diamanti me flakë qiellore kaotike: + 21% dëm kritik dhe + 3% dëm kritik i rritur. Synoni perlë për shkatërrim plotësisht e orientuar në dps.
  3. Kafshon Earthsiege Diamond: +25 Fuqia e drejtshkrimit dhe + 10% Rezistoni ndaj trullosjes. Mirë për gjithçka.
  4. Diamanti i palodhur i flakës qiellore: +25 fuqi e drejtshkrimit dhe rritje minimale e shpejtësisë. Synoni perlë për ata që preferojnë Icewalker kundrejt Tuskarr Vitality në çizme.
  5. Shkatërrimi i Diamantit të Flakës Qiellore: + 25% kritik dhe shansi për të pasqyruar parashikimet. Unë personalisht nuk e kam provuar, por njoh njerëz që thonë se hidhet shumë. Më shumë të përshtatshme për shkatërrim.

Në përgjithësi, të gjitha magjepsjet që do të përdorim do të jenë ato që na japin fuqi magjike, qëndrueshmëri ose depërtim të drejtshkrimit. Enchantments e mëposhtme janë më të zakonshmet, kjo varet nga secili lojtar se si ata duan të përqëndrojnë ekipin e tyre.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Marrë nga WarcraftMovies dhe i përkthyer klientit spanjoll nga unë.

Anti-vjedhje: Funksioni i kësaj makro është të fshehtë mashtrues dhe të egër. Operacioni i tij është të zgjedhë armikun më të afërt dhe të zbatojë një CoE. Personalisht, nuk e përdor, megjithëse nëse do ta bëja, do të ishte me Korrupsionin në vend të CoE.

/ targettenemy [noexists]? / cast [target = target, dëm] Mallkimi i Elementeve;

Frikësuar: Nëse nuk shtypim asnjë buton shtesë, përdorni frikën në shenjë. Nëse shtypim ctrl, në fokus. Nëse shtypim shift, në shënjestrën e miut.

#showtooltip Frika
/ cast [modifikuesi: ctrl, synimi = fokusi] [modifikuesi: zhvendosja, synimi = lëvizja e miut] [] Frika;

Dominim i poshtër: Asnjë buton shtesë, succubus; me kapital, gjuetar i keq; me ctrl, humnerë; të gjithë ata që përdorin dominimin e ndyrë. Për më tepër, ajo gjithashtu përdor lidhjen e shpirtit në kafshën e re.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Vrasje Totem: Kjo është më e afërta që ka një makro për të vrarë totemët. Që nga ndryshimi në lua, kjo është zgjedhja jonë kryesore për vrasjen e totemëve. Fatkeqësisht, ata bëhen më shpejt sesa vrasin veten.

/ petattack [target = zhvendosja e miut]

Makro gjithçka në një-kafshë shtëpiake: Të gjitha aftësitë e demonëve të kondensuar në një buton të vetëm. Kjo makro është SHUMY e dobishme, gati thelbësore do të thoja. Nëse kemi daljen jashtë, përdorni mburojën e zjarrit. Nëse kemi sakrificën e thellë, bazën, sakrificën, me një hije të madhe, konsumo. Nëse kemi succubus, bazë, joshje; me ctrl, të përqendrohet; me një zhvendosje, në atë që kemi miun. Nëse kemi felh, bazë, drejtshkrim; me ndërrim, bllokim drejtshkrimi për t'u përqendruar; me ctrl, na telefononi (lojtar), me alt, target. Kjo makro mund të kërkojë paksa mësim në fillim, por sapo ta zhdukni, bëhet një mjet i shkëlqyeshëm.

/ hedhur Mburoja e Zjarrit;
/ cast [mod: shift] Konsumoni hijet; Flijimi;
/ cast [mod: ctrl, target = fokus] [mod: zhvendosje, target = lëvizje miu] [] Joshje;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Gëlltis magjinë; [mod: zhvendosje, shënjestër = fokus] [] Drejtshkrim;

Makro gjithçka në një-mallkim: Kjo makro që unë kam krijuar për të pasur të gjitha mallkimet në një buton. Shtypja e Shift hedh mallkimin e lodhjes; nëse shtypni alt, mallkimi i elementeve; nëse shtypni kontrollin, mallkoni gjuhët; dhe ju nuk shtypni asgjë, mallkim i agonisë. Kjo gjithashtu mund të përshtatet për shkatërrim: Unë, për shembull, si një rrobaqepës, kam rrjetet në vend të CoEx, dhe mallkimin e agonisë dhe elementeve alternative.

#shpjegim mjeti
/ cast [modifier: shift] Mallkimi i rraskapitjes; [modifikuesi: alt] Mallkimi i elementeve; [modifikuesi: ctrl] Mallkimi i gjuhëve; Mallkimi i agonisë;

Makro e gjitha-në-një-kullimi: Kjo makro, si ajo e mëparshme, bashkon të gjitha kulluesit në një buton të vetëm. Nëse shtypni alt, kullojeni shpirtin; pulsas mayus i tij, kullimi i manës; nëse nuk shtypni asgjë, kulloni jetën.

#shpjegim mjeti
/ cast [modifier: alt] Drain Soul; [modifier: shift] Drain Mana; Kulloni jetën;

addons

Sot, ka shtesa për pothuajse gjithçka. Në këtë rrjetë Ju mund të shihni një listë të shtesave më të dobishme për një magjistar dhe si t'i konfiguroni ato. Pavarësisht nga gjithçka, më poshtë do të vë një listë me disa shtesa që sipas mendimit tim janë pothuajse thelbësore:

gladius: Kjo shtesë është një kornizë e arenës, domethënë brenda një arene, na lejon të synojmë dhe njohim jetën dhe manën e anëtarëve të ekipit kundërshtar. Ai gjithashtu paralajmëron xhingla dhe aftësi të rëndësishme, të tilla si Mburoja Hyjnore e Paladinit ose Bisha e Brendshme e Gjuetisë.

OmniDC: Ajo tregon kohën tonë të ftohjes në një mënyrë shumë vizuale. Shumë e dobishme.

nekrozë: E përsosur për të ruajtur gurët, veçanërisht kur administroni armët dhe gurët shëndetësorë.

Xperl + Dominos: Ju lejon të konfiguroni ndërfaqen e përdoruesit, në një mënyrë të tillë që të përdoret më shumë hapësirë, çelësat lidhen më lehtë, etj.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Një mënyrë për të mësuar është duke parë shtrigat e tjera duke luajtur. Personalisht, unë i kam parë videot e mëposhtme mjaft udhëzuese kur bëhet fjalë për të luajtur me magjistarin (sidomos me të parën). Padyshim që ka shumë video të mira, por këto janë mjaft të kohëve të fundit që stili i lojës dhe aftësitë janë të ngjashme me patch-in aktual (3.2)

Udhëzuesi 2 i duelit të shkatërrimit

Një video e vetme

Emka, shkatërrimi i pasionit

Një video e vetme

frika 4

Një video e vetme

2v2: LoLBurst

Një video e vetme


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.