Sartharion: The Onyx Guardian

Shenjtërorja Obsidian është një takim me një shef të vetëm (sartarion, Ruajtësi i Oniksit) që vjen me 3 mini bosë opsionalë. Çdo betejë është unike pasi grupi mund të zgjedhë vështirësinë e Sartharion bazuar në sa mini-bosë ata vrasin para takimit (secili nga 3 dragoit që ne lëmë gjallë do ta ndihmojë Sartharion me një aftësi të re).

 

strategji-sartharion-udhëzues

 

Banda do të marrë një epikë shtesë për secilin drago që është gjallë dhe nëse është në gjendje ta shkatërrojë atë me 3 dragonjtë e gjallë do të fitojë një mal fluturues.

hyrje në sartari

Hyrja në burg është nën Tempulli i pushimit të dragoit, ku ka një portal për secilin nga aspektet e fluturimit të dragoit. Asnjë çelës nuk është i nevojshëm për të hyrë në këtë burg.

sartarion

Ekzistojnë 2 lloje të grupeve të shpërndara rreth kësaj dhome të vogël.

Dragonants Onyx vijnë në grupe me 4 dhe gjithmonë përfshijnë një Linja e Përgjithshme e Oniksit shoqëruar me 1-2 Kapiteni i Fluturimit të Oniksit dhe 1-2 Zonja e Zjarrit Onyx.

El Linja e Përgjithshme e Oniksit ai duhet të vdesë i fundit pasi që kur ai vdes ai thyen të gjithë kontrollin e turmës që kemi bërë mbi tre dragonkin e tjerë dhe na pengon të jemi në gjendje t'i kontrollojmë përsëri gjatë pjesës tjetër të betejës.

L Zonja e Zjarrit Onyx duhet të jenë synimi ynë kryesor pasi ata përdorin magjinë e tyre Krijoni rruzullin e flakës që siç mund ta imagjinoni krijon një rruzull flakësh që i shkakton dëme periodike zjarrit kujtdo që është afër. Nëse grupi prej 4 paraqitet me 2 mësues, do të jetë e nevojshme të kontrollohet një me një kurth ose diçka të ngjashme.

L Kapiteni i Fluturimit të Oniksit Ata bëjnë shumë dëm por nuk kanë ndonjë aftësi të veçantë për të përmendur, mos harroni t'i vrisni para gjeneralit. Gardianët e Tabernakullit Onyx vijnë në grupe me 2, ata janë monstra pistersata që, megjithëse godasin fort, nuk kanë komplikime. Ndonjëherë ata do të hedhin një anëtar të grupit Mallkimi i Ndihmës e cila do të shërojë Guardian sa herë që lojtari e sulmon atë, sigurohuni që shpejt të hiqni mallkimin ose ta mbani lojtarin larg betejës, ndërsa ai është i mallkuar.

3 dragoit

Të 3 dragons ndajnë strategjinë dhe aftësitë pasi ato janë praktikisht të njëjtat. Luftimi kundër secilës prej tyre përbëhet nga 2 faza.

La faza e parë Do të konsistojë në tankimin e dragoit dhe goditjen e tij (modaliteti piñata i aktivizuar) dhe thjesht duhet të shmangni Fisurat e hijes që do të shfaqen në tokë. Çdo X sekonda dragoi do të hapë një portal dhe do të shkojë në një dimension tjetër. E gjithë bastisja, përveç rezervuarit kryesor dhe shëruesve të tij, duhet të kapërcejnë portalin dhe të bëjnë detyrën e secilit shef që do ta shpjegoj tani:  

vesperon - Kur të shfaqet portali, Vesperon do t'i shkaktojë dëmtim Shadow kujtdo që e sulmon atë, përveç kësaj do të ketë një dragonkin që do të duhet të vritet, pasi të mbarojë me të dëmtimi i hijeve do të zhduket.

 

tenebron - Kur të shfaqet portali, Tenebron do të thërrasë një tufë vezësh prapa portalit dhe do të fillojë t'i çelë ato. Bastisja duhet të vrasë sa më shumë vezë të jetë e mundur, sepse kur të mbaroni thirrjen vezët do të çelin dhe do të shfaqen dragonj që do të ndihmojnë Tenebron. Në rast se kanë mbetur vezë, dragonjtë do të duhet të vriten menjëherë.

 

shadron - Kur të shfaqet portali, Shadron do të përdorë një mburojë e cila do të shmangë të gjitha dëmtimet, gjithashtu pas portalit do të jetë një dragua që do të duhet të vritet, pasi të mbarojë me të, mburoja do të zhduket. Ju duhet të përsërisni 2 fazat në mënyrë alternative derisa dragoi të vdesë.

Dragonët nuk hedhin ndonjë epikë, vetëm a Emblema e Heroizmit.

 

Sartharion - "The Onyx Guardian"

sartarion

 

  • Niveli: ?? (Shefi)
  • Gara: Dragoi
  • Pikat e goditjes: 7,670,000 afërsisht.

aftësi

Normalët e dragoit

Fryma e flakëve: Merret me dëmin 8750 deri në 11250. Dëmtimi nga zjarri i armiqve në një kon përpara hedhësit.

Qerpiku i bishtit: Një spastrim bishti godet të gjithë armiqtë pas hedhësit, duke shitur 3063 deri 3937 pikë. dëmtojë dhe i trullos ato për 2 sekonda.

Çarje: Merret me 35% të dëmtimit të armëve ndaj një armiku dhe aleatëve të tyre më të ngushtë. Ndikon deri në 10 objektiva.

Speciale Sartharion

Thirrni Zjarrin Themelor: Sartharion mund të thërrasë Fire Elementals për të sulmuar bastisjen. Ata nuk godasin shumë fort në fillim, por nëse nuk i vrisni shpejt ata do të zemërojnë dhe do t'i bëjnë shumë dëm bandës.

Shpërthimet e lavës: Sartharion mund të thërrasë kolona lave në lindje ose në perëndim të dhomës. Shpërthimi i lindjes do të lëvizë në perëndim dhe shpërthimi i perëndimit do të lëvizë në lindje.

Strategji

 

Pozicioni 1

Kur elementët e zjarrit shfaqen, të gjithë duhet të përqendrohen në vrasjen e tyre para se të tërbohen. Me flakërimet e lavës, duhet të tregohet kujdes i veçantë. Nëse flakërimi vjen nga lindja, brezi nuk duhet të lëvizë:

Pozicioni 2

Sidoqoftë, në rast se lava fillon në perëndim, rezervuari kryesor duhet të lëvizë në veri dhe pjesa tjetër e brezit duhet të lëvizë në jug për të shmangur shpërthimet.

Pozicioni 3

Valët janë mjaft të mëdha dhe lëvizin ngadalë. Asnjë DPS ose shërues nuk duhet të jetë brenda mundësive të bishtit ose ballit të Sartharion duke parandaluar kështu të gjithë, përveç rezervuarit kryesor, të shmangë të gjitha aftësitë e përgjithshme që ai ka si drago.

Gjithashtu, valët bëjnë që elementet të rriten, kështu që një rezervuar dytësor duhet t'i vendosë elementet në vrima.

Secili drago që do të lëmë gjallë do të përfshijë një argëtim të ri beteje:

  • tenebron: Do të thërrasë vazhdimisht dragoitë në betejë.
  • vesperon: Do të shtojë një debuff në bastisjen që rrit dëmtimin e Shadow të marra me 100%.
  • shadron: Do t'i japë Sartharion një mburojë që do të zvogëlojë të gjitha dëmet e marra.

Në 10% të shëndetit të Sartharion, dragoi do të thërrasë 5-10 elementë zjarri në vend të 1-4 që ishte thirrur më parë. Në rast se planifikoni të lini një dragua të gjallë (ose të 3) duhet të merrni parasysh disa aspekte:

  • Ne duhet të pastrojmë të gjithë shembullin (përveç drakes që duam të jetojmë) pasi që nëse jo të gjithë do të fillojnë luftimet me ne dhe ne do të shkaktojmë një fshirje.
  • Drakes zbresin herë pas here për të bërë portalin e tyre, kështu që këshillohet që së pari të vriten drakes nëse është e mundur.
  • Për të lënë gjallë ndonjë prej Drakes, të gjithë duhet të sjellin të paktën 2-3 pjesë nga Tier 7 dhe pjesa tjetër epike (nga heroike ose plaçkë nga naxxramas).

Video

 

 

 

Plaçkë - 0 Drake të Gjalla

Rrethi i rrymave misterioze

Vula e marrëveshjes

Figurina madhështore e Dragoit

Çeliku i kuqërremtë

Parashikimi i Titanit

Swag portofolin

Drago Hide Bag    

Plaçkë - 1 Drake e Gjallë

Tunika e shënuar në fletë

Veshja e provës Gale

Leggardët e qetësisë

Veshja e Kujtimit

Amuletë e paqëndrueshme    

Plaçkë - 2 Drake të Gjalla

Reflatator's Legplates

Kapuçi i dashuruar

Unaza e madhe e përplasjes

Sabatonët e firmës

Plaçkë - 3 Drake të Gjalla

Frenat e Drake Black    

Rënie - Niveli 7

Doreza të Fituesit të Humbur

Doreza të Mbrojtësit të Humbur

Doreza të Pushtuesit të Humbur    

Burimet: wtblue, tankSpot, Bosskillers


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.