Udhëzues i Shenjtë Ruby: Halion shkatërruesi i muzgut

Halion është një Dragoi i Muzgut, takimi i fundit Ruby Shrine i prezantuar në Patch 3.3.5.

banner_udhëzues_halion

  • nivel:??
  • Raza: Dragoi
  • shëndetësor: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, së bashku me shokët e tij të fluturimit të zi, ka pushtuar një nga dhomat e shenjtërores së pjesës tjetër të dragoit për t'u përpjekur ta shkatërrojë atë dhe kështu të lehtësojë kthimin e zotërisë së tij. Për të hyrë në të, do të duhet të kemi mundur më parë Baltharus Battler, Saviana dhe gjeneral Zarithrian.

aftësi

Faza 1 - Mbretëria Fizike

i vjetër

Saktësia e muzgut: Rrit shansin e Halionit për të goditur me 5% dhe zvogëlon mundësinë e të gjithë lojtarëve për të shmangur me 20%.
i vjetër

Fryma e flakës: Shkakton midis 17,500 dhe 22,500 pikë dëmtimi nga zjarri për lojtarët përpara Halion. (Merret midis 26,250 dhe 33,750 në modalitetin 25 lojtar)
i vjetër

Greva e meteorit: Merret midis 18,750 dhe 21,250 pikave të dëmtimit të zjarrit ndaj armiqve brenda 10 metrave nga zona e synuar. Duhen rreth 5 sekonda për të arritur në tokë. Sapo të godasë, vijat e zjarrit shfaqen me goditje.
i vjetër

Djegia e zjarrtë: Ofron 4,000 pikë dëmtimi nga zjarri çdo 2 sekonda për 30 sekonda për një lojtar të rastit. Sa herë që Djegia e Fiery shkakton dëme, shtohet një dozë e Markut të Djegies.

  • i vjetër

    Markë djegieje: Kur eliminohet nga shënjestra, ose shpërndahet ose pas 30 sekondash, krijon një Djegie të një madhësie proporcionale me numrin e shenjave që luan lojtari.

  • i vjetër

    Djegje: Ofron 2,625 deri në 3,375 pika të dëmtimit të zjarrit çdo sekondë për lojtarët që qëndrojnë në zonën e shpërthimit. Lojtarët që janë më pak se 6 metra nga zona do të rrëzohen për shkak të Djegia e zjarrtë. (Merret me 3,500 deri në 4,500 pikë në modalitetin me 25 lojtarë)

Faza 2 - Mbretëria e Muzgut

i vjetër

Saktësia e muzgut: Rrit shansin e Halionit për të goditur me 5% dhe zvogëlon mundësinë e të gjithë lojtarëve për të shmangur me 20%.
i vjetër

Frymë e errët: Merr ndërmjet 17,500 dhe 22,500 pikë dëmtimi në hije të lojtarëve përpara Halion. (Merret midis 26,250 dhe 33,750 në modalitetin 25 lojtar)
i vjetër

Qefin e muzgut: Ofron 3,000 pikë dëmtimi të hijeve çdo 2 sekonda për këdo në Mbretërinë e Muzgut. (Shkakton 4,500 pikë në modalitetin 25 lojtar)
Shadow Pulsars: Thërret dy Pulsarë. Pulsarët do të rrotullohen ngadalë, duke hedhur një Twilight Slash për 10 sekonda. Ata më pas do të pushojnë për 20 sekonda dhe më pas do të lëshojnë një tjetër Slash (dhe kështu me radhë)

  • i vjetër

    Prerje muzgu: Merret midis 13,875 dhe 16,125 pikave të dëmtimit të hijes tek lojtarët e prekur nga rrezja e hijes.

i vjetër

Konsumi i shpirtit: I jep 4,000 pikë dëmtimi të hijeve çdo 2 sekonda për 30 sekonda një lojtari të rastit. Sa herë që Konsumi i Shpirtit sjell dëm, shtohet një dozë e Markës së Konsumit.

  • i vjetër

    Markë e konsumatorit: Kur eliminohet nga objektivi, shpërndahet ose pas 30 sekondash, krijon një Konsum të madhësisë proporcionale me numrin e shenjave që ka lojtari.

  • i vjetër

    konsum: Ofron 2,625-3,375 pikë dëmtimi të hijeve çdo sekondë për lojtarët që qëndrojnë në zonën e shpërthimit. Lojtarët që janë më pak se 6 metra nga zona, do të tërhiqen për shkak të Konsumi i shpirtit.

Faza 3 - Të dy Mbretëritë

i vjetër

Saktësia e muzgut: Rrit shansin e Halionit për të goditur me 5% dhe zvogëlon mundësinë e të gjithë lojtarëve për të shmangur me 20%.
i vjetër

Truporiteti: Halion merret dhe dëmton më shumë fushën që merr më pak dëme. Me 0% dhe 100% Trupshmëri, Halion merret dhe merr 400% dëm shtesë në njërën nga sferat dhe asnjë dëm në tjetrën.
Mbretëria fizike: Halion do të përdorë të gjitha aftësitë nga Faza 1 ndërsa lufton me lojtarë në fushën fizike.
Mbretëria e muzgut: Halion do të përdorë të gjitha aftësitë e Fazës 2 ndërsa lufton me lojtarët në fushën e muzgut.

Strategji

Duke mundur 3 togerët e tij, rruga për në Halion do të jetë në dispozicion. Isshtë një luftim që nuk kërkon ndonjë përbërje të veçantë megjithëse këshillohet të sillni Paladins / Priftërinjtë që të jenë në gjendje të përdorin mbrojtje kundër Zjarrit dhe Hijes sipas fazës. Brenda sekondave të fillimit të luftimit, Halion mbyll rrethin me zjarr rreth tij, duke lënë çdo lojtar që të mos jetë brenda luftës.

Meqenëse është një Drago, ai ka aftësitë tipike dhe DPS do të duhet të vendoset anash. Për një manovrim më të mirë të DPS dhe Shëruesve gjatë takimit, këshillohet të vendosni Dragoin të ngjitur në një nga muret e zjarrit, duke e lënë të gjithë hapësirën të lirë.

Faza 1

Gjatë fazës së parë, do të ketë vetëm 2 aftësi që mund të shkaktojnë probleme.
E para është Djegia e zjarrtë që do të përdorni në një lojtar të rastit. Lojtari duhet të largohet shpejt drejt njërës nga skajet dhe sapo atje, Magjia do të shpërndahet nga një Prift ose një Paladin duke bërë që lojtari të shpërthejë duke hedhur pjesën tjetër të lojtarëve aty pranë dhe duke lënë një rreth zjarri nën këmbët e tyre që rritet nëse dhemb dhe është më i madh sa më shumë shenja që ju keni lejuar të rriten. Shtë e nevojshme që ky proces të jetë i shpejtë dhe të lihet në skajet për të vazhduar të ketë hapësirë ​​dhe kështu të lëvizë.

Përveç kësaj, ju do të përdorni Greva e meteorit në një lojtar të rastit. Ne do të shohim që lojtari do të fillojë të digjet në një mënyrë të ngjashme me aftësinë e Warlock, Infernal Flames. Megjithëse aftësia është e menjëhershme, meteorit merr midis 5 dhe 6 sekonda për të arritur, kështu që lojtarët duhet të largohen shpejt nga vendi i shënuar (përfshirë atë të prekur) pasi që shkakton dëmtim të ndikimit, dhe linjat e zjarrit dalin nga ai në një " X 'nga pika e goditjes në mur që ... ata digjen! Këto janë të lehta për t'u shmangur kështu që nuk duhet të shkaktojnë shumë telashe.

Me 70%, Halion vazhdon në fazën tjetër.

Faza 2

Sapo të fillojë Faza 2, Halion do të hapë një portal në Twilight Realm ku e gjithë banda do të hyjë përveç Tankit të Mbrojtjes Fizike, pasi dragoi nuk do të dëmtojë botën fizike. Rekomandohet shumë që Rezervuari të jetë i pari që të hyjë në Mbretërinë e Muzgut për të shmangur çështjet e kërcënimit. Sapo të hyjë brenda portalit, Rezervuari duhet ta vendosë Halionin në qendër pa qëndruar askush para tij.
Kjo fazë është shumë e ngjashme me të parën me disa ndryshime. Ne do të vërejmë se të gjithë lojtarët marrin dëmtime të vazhdueshme të hijes Qefin e muzgut. Të gjitha dëmet nga zjarri tani janë dëmtimi i Shadow dhe Konsumi i shpirtit tërheq lojtarët në vend që t'i rrëzojë ata.

Sidoqoftë, në vend të meteoritëve, ai do të thërrasë dy Shadow Pulsars. Këto dy rruzulla shfaqen në skajet e kundërta të dhomës dhe gjithmonë do të rrethojnë zonën e luftimeve. Menjëherë pasi të shfaqen, ata do të lëshojnë një rreze që do t'i lidhë ata. Kjo rreze i bën shumë dëm çdo lojtari duke i vrarë brenda pak sekondash, kështu që e gjithë banda (përfshirë rezervuarin) duhet të lëvizë me dragoin duke shmangur që ndonjë lojtar të prekë rrezen. Pulsarët do të lëvizin vazhdimisht dhe do të lëshojnë rrufe për 10 sekonda, pas së cilës do të pushojnë për 20 sekonda dhe më pas do të kthehen për 10 sekonda më shumë etj.

Duhet patur një kujdes të veçantë në këtë fazë për shkak të qarqeve hije që lojtarët do të lënë pas. Konsumi i shpirtit dhe lëvizjen e vazhdueshme të kërkuar nga Pulsars.

muzika_alion_reino

Me 50% Halion do të hyjë në fazën e tretë dhe të fundit, fazën që ndan bandën.

Faza 3

Kur filloni fazën e tretë, do të hapni 2 portale në fushën fizike. Halion do të ekzistojë në të dy Mbretëritë dhe bastisja duhet të ndahet në dysh. Njëra gjysmë e bandës duhet të kthehet në Mbretërinë Fizike me një tank, ndërsa tjetra do të mbetet në Twilight Realm. Kjo fazë nuk është një garë DPS dhe qëllimi kryesor është të ekuilibrojë DPS që bëhet në të dy palët për shkak të efektit të Truporiteti. Nëse Halion merr më shumë dëme në Mbretërinë Fizike, Truporësia e saj do të bjerë nën 50% dhe do t'u shkaktojë më shumë dëme lojtarëve në Twilight Realm dhe anasjelltas.

Për të na dhënë një ide:

  • Më pak se 50% Trupor: Halion merret dhe dëmton më shumë në Twilight Realm. Merret dhe merr më pak dëm në fushën fizike.
  • Ndërmarrja 50%: Halion merret dhe dëmton normalisht në të dy sferat.
  • Ndërmarrja më e madhe se 50%: Halion merret dhe dëmton më shumë në Mbretërinë Fizike. Merret dhe merr më pak dëm në Twilight Realm.

Padyshim që është më mirë ta mbash rreth 50%, por 40-60% është një numër i mirë. Nëse dalim nga këto kufij, ne rrezikojmë të jemi të çekuilibruar shpejt sepse do të marrë më shumë dëme dhe përqindja do të rritet me shpejtësi. Për fat të mirë, portalet mbeten të hapura në rast se duam të bëjmë një lloj rregullimi të DPS-së ndër-mbretërore. Pa dyshim, Drejtuesi i Bandës duhet të jetë i vëmendshëm ndaj gjithë kësaj për të shmangur problemet.

Halioni do të mbajë aftësitë e secilës Mbretëri si në fazat e saj përkatëse.

Videos

Ky udhëzues është prodhuar me bashkëpunimin e Gaza, të vëllazërisë Perceptim.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.