Udhëzuesi Stag Steed Butler / Staghelm Majordomo

Humbja e djalit të tij, Valstann, në Luftën e Detit të Dunës përfundoi duke shkatërruar shpirtin e Fandral Steeple. Tani e fuqizuar nga Ragnaros, si butlerja e re e Firelands (duke zëvendësuar butlerin e ndjerë Executus) dhe udhëheqëse e Druidëve tradhtarë të Flakës, Fandral më shumë do ta shihte Azerothin në rrënoja sesa të jetonte në këtë botë. Pa djalin e saj të dashur.

  • nivel:??
  • Lloj: Elf Night - Druid
  • shëndetësor: ??? [10] / ??? [25]

Togeri i fundit kryesor i Ragnaros qëndron para derës së dhomës së zotërisë së tij në Sulfuron Keep. Butler Steeple do të luftojë deri në fund të të gjitha sulmeve të tij tradhtare përpara fronit të zotërisë së tij.

aftësi

Faza 1

Fandral shndërrohet në një mace kur armiqtë e tij nuk janë grupuar ose në një akrep kur grupohen 7 ose më shumë armiq (mënyra 18 në 25 lojtar).

Çdo tre transformime, Fandral ndalet për një çast në formën njerëzore.

Forma e maceve

fandral-mace

Fandral shndërrohet në një mace kur armiqtë e tij nuk janë grupuar.

  • Kërcim flakësh: Fandral kërcen mbi një armik, duke lënë pas një frymë të Flakës. Ai ulet në një flakë të lavdisë, duke ndezur tokën në të cilën ulet dhe duke djegur lojtarët me 24,999 pikë dëmtimi zjarri çdo 0,5 sekonda për 1 minutë. Ky sulm kushton 100 pikë energjie.

  • Shpirti i flakës: Këto imazhe të armiqve Fandral sulmojnë derisa të munden.
  • Adrenalin: Fandral fiton një dozë Adrenaline sa herë që lëshon Flame Jump. Adrenalina rrit rigjenerimin e energjisë tuaj me 20% për dozë. Fandral humbet të gjitha dozat e Adrenalinës kur ndryshon format.

  • Furia: Fandral fiton një dozë Fury sa herë që shndërrohet në një mace ose akrep, duke rritur dëmtimin e Flame Leap dhe Flame Scythe me 8% për dozë. Efekti grumbullohet.

Forma e akrepit

fandral-akrep

Fandral shndërrohet në një Akrep kur grupohen 7 ose më shumë lojtarë (18 në modalitetin me 25 lojtarë).

  • Flaka Scythe: Fandral jep 750,000 pikë të dëmtimit të zjarrit ndaj armiqve para tij. Dëmtimi përhapet në mënyrë të barabartë midis shënjestrave të goditura. Ky sulm kushton 100 pikë energjie.

  • Adrenalin: Fandral fiton një dozë Adrenaline sa herë që hedh Flaka Scythe. Adrenalina rrit rigjenerimin e energjisë tuaj me 20% për dozë. Fandral humbet të gjitha dozat e Adrenalinës kur ndryshon format.

  • Furia: Fandral fiton një dozë Fury sa herë që shndërrohet në një mace ose akrep, duke rritur dëmtimin e Flame Leap dhe Flame Scythe me 8% për dozë. Efekti grumbullohet.

Faza 2

fanral-staghelm

Kur Fandral kalon në Formën Njerëzore, ai shkurtimisht i mbështjell armiqtë e tij në një Ciklon të Fiery dhe i jep një magji shtesë.

Kur ai ndryshon nga forma e maces në formën e akrepit, Fandral lëshon Searing Seeds.

Kur ai ndryshon nga një formë akrepi në një formë mace, Fandral lëshon rruzuj të zjarrtë.

  • Cikloni i zjarrtë: Cikloni i zjarrtë i godet të gjithë lojtarët e armikut në ajër, duke parandaluar çdo veprim, por duke i bërë ata imunë për 3 sekonda.

  • Farat përvëluese: Farat djegëse mbjellin farërat e armikut tek lojtarët. Secila farë rritet me një ritëm tjetër. Kur të rriten plotësisht, farat shpërthejnë, duke u shkaktuar lojtarëve 65,000 pikë zjarri në një rreze prej 12 metrash.

  • Orbitë që digjen: Fandral thërret trupa të ndryshëm në të gjithë platformën. Çdo rruzull sulmon lojtarin më të afërt, duke i djegur ata për 6,500 dëme zjarri çdo 2 sekonda. Efekti grumbullohet.

Strategji

Vështirësia e takimit me Steward Steer Steward rritet progresivisht derisa ai ose banda të vritet. Sa herë që ai ndryshon Stag, ai përfiton përfitime Furia, kështu që shumë ndryshime do t'i bënin shumë dëm bandës.

Nga ana tjetër, mbajtja e Butler në të njëjtën formë do të gjenerojë shumë Adrenalin kështu që as dëmi nuk do të jetë i qëndrueshëm.

Necessaryshtë e nevojshme të kujtojmë se forma e tij njerëzore është e përkohshme dhe se ne nuk mund ta detyrojmë shefin të mbetet në të. Format kryesore kundër të cilave do të luftojmë do të jenë Forma e maceve dhe Forma e akrepit.

Kështu, çelësi për këtë luftë është ekuilibri, alternimi i saktë i fazave, i cili do të varet në thelb nga gjendja e bandës sonë dhe parashikimet tona (të tilla si Fjala e Fuqisë: Pengesë o Kujdestar hyjnor).

Më poshtë do të shpjegojmë në detaje strategjinë e rekomanduar për secilën nga fazat.

Strategjia për Formularin e maceve

Në këtë fazë, lojtarët dhe shëruesit duhet të shpërndahen jashtë rrethit të platformës (një shenjë rrethore në tokë do të lehtësojë pozicionimin), ndërsa lojtarët përleshje do të vendosen në qendër së bashku me Corzocelada dhe kopjet e së njëjtës. Ne gjithashtu do të duhet të shmangim zonat e zjarrit që macja lë pas.

Zonat e zjarrit që Dawnstag lë pas hapa të saj janë jashtëzakonisht të dëmshme dhe mund të jenë fatale nëse qëndrojmë vetëm disa sekonda në majë. Lojtarët e prekur nga këto zona duhet të qëndrojnë sa më afër tyre. Në këtë mënyrë, nëse Mayodomo na hedh një zonë tjetër, kjo e re do të mbivendoset me atë të mëparshme dhe ne do të humbasim sa më pak hapësirë ​​të jetë e mundur.

Rezervuarët duhet të jenë gati të shajnë Shpirtrat e Flamurit sapo të shfaqen. Këto godasin një përleshje mjaft të fortë, dhe nëse grumbullojmë më shumë se dy në të njëjtën kohë, tanket dhe shëruesit do të kishin një kohë vërtet të keqe, kështu që anëtarët e tjerë të bandës duhet të jenë të përgatitur t'i përfundojnë ato sa më shpejt të jetë e mundur.

Ndërsa Butler përdor Flame Leaps të tij, të tijat Adrenalin Ato do të rriten, kështu që ju do të përdorni aftësitë tuaja gjithnjë e më shpesh. Jo vetëm që do të shkaktojë më shumë dëme në mënyrë progresive, por Shpirtrat e Flakës gjithashtu do të grumbullohen gjithnjë e më shumë. Për më tepër, intervali i shkurtër midis Flame Leapings do të bëjë që zonat e zjarrit të bëhen shumë të larta në mënyrë që lojtarët e përleshjeve të mos jenë më në gjendje të shmangin sulmin. Në këtë pikë do të jetë koha që banda të bashkohet për të detyruar Corzocelada të shndërrohet në Forma e akrepit.

Kur shkojmë të bashkohemi në mënyrë që Corzocelada të ndryshojë formën, ne duhet ta bëjmë atë në një mënyrë krejtësisht të koordinuar. Vendi i takimit do të jetë afër njërës prej zonave të zjarrit, pasi që ndërsa lëvizim, Corzocelada mund të na hedhë një Hidhje të fundit të flakës, e cila do t'i komplikonte gjërat për ne.

Strategjia për Formën e Akrepit

Gjatë Fazës së Akrepit e gjithë bastisja duhet të bashkohet përpara shefit në mënyrë që dëmi i shkaktuar nga Flaka Scythe është shpërndarë si duhet ndërmjet të gjithë anëtarëve.

Nëse bastisja është në pozicionin e duhur, Flame Scythe do t'i shkaktojë gjithsej 75.000 pikë dëmtimi në mënyrën 10, dhe 90.000 në mënyrën 25, për secilin anëtar. Ndërsa përparon luftimi, dëmi do të rritet progresivisht për shkak të përfitimeve të Furia

Strategjia në këtë fazë është e thjeshtë: bazohet në shërimin e të gjithë dëmit që Butler i shkakton bastisjes.

Kur intervali midis sulmeve fillon të shkaktojë vështirësi për shëruesit, ne duhet të ndahemi për ta detyruar ndryshimin përsëri në Forma e maceve.

Këshilla dhe marifete

Ne duhet të përpiqemi ta mbajmë Corzocelada për aq kohë sa të jetë e mundur në të njëjtën mënyrë. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është përdorimi i parashikimeve si Kujdestar hyjnor, Fjala e Fuqisë: Pengesë, Auras Mjeshtëri o Qetësia për të zbutur dëmin e kërcimit të Flaka Scythe

Nëse është e mundur, ne duhet të qëndrojmë në formën e Akrepit derisa Stag Steeple të na hedhë 7 ose 8 Skafe Flake.

Duhet të theksohet se për shkak të akumulimit të përfitimeve nga AdrenalinParashikimet si Power Word: Pengesa mund të zbusë vetëm dëmtimin e dy Skitave të Flakës.

Lojtarët e përleshjeve humbin shumë dëme ngaqë nuk janë në gjendje të godasin nga prapa, veçanërisht Druids dhe Rogues. Këto klasa mund të vendosen në shpinë të shefit gjatë fazës së Akrepit për sa kohë që ato bashkohen përsëri me pjesën tjetër të bastisjes kur Stag Stag hedh Flame Scythe (pra para se të arrijë 100 pikë energjie). Duhet të kihet parasysh se kjo strategji progresive do të bëhet më e komplikuar për shkak të akumulimeve të Adrenalinës. Kur këto të arrijnë 4 lëvizja do të bëhet e pamundur.

Strategjia për formën njerëzore

Pas kalimit në formën e Njeriut, Butler Steeple do të nisë një nga këto dy aftësi në varësi të transformimit të tij të fundit: Farat përvëluese (nëse vjen nga Forma e maceve) Ose Orbitë që digjen (nëse vjen nga Forma e akrepit).

Vështirësia që paraqesin këto aftësi është që të merren me to, ndërsa Stagtail është në një nga format e saj. Ekziston vetëm një variant i mundshëm për secilën, të cilën do ta shohim më poshtë.

Farat djegëse gjatë formës së Akrepit

Menjëherë pas lëshimit të Farat përvëluese Corzocelada do të shndërrohet në Forma e akrepit. Anëtarët e bastisjes do të duhet të jenë vigjilentë në mënyrë që debuffi i Farërave Djegëse të mos skadojë ndërsa merrni një goditje nga Flaka Scythe kështu që ata duhet të largohen 12 jardë nga banda nëse shohin që një ngjarje e tillë mund të ndodhë. Prefshtë e preferueshme që të ketë më pak lojtarë për të përhapur dëmtimin e Scythe sesa të shpërthejë një nga Farat në mes të Bastisjes.

Kur një lojtar i prekur nga Farërat Djegëse vdes (më shpesh nga Flame Scythe), fara e tyre automatikisht do të shpërthejë, duke u shkaktuar dëme të gjithë aleatëve brenda 12 jardëve.

Përveç kësaj, lojtarët që largohen nga banda për të shpërthyer farën e tyre duhet të kenë kujdes të veçantë për të parandaluar shpërthimin e saj pranë një anëtari tjetër të bandës i cili gjithashtu u largua për të njëjtin qëllim.

Paladins, Rogues dhe Mages mund të hedhin farërat e tyre duke përdorur magji si Mburojë hyjnore, Manteli i Hijet Bllok akulli përkatësisht, por ata duhet të kenë parasysh se kjo do të bëjë që farat të shpërthejnë gjithsesi. Lojtarët të cilët vendosin të bëjnë një lëvizje të tillë duhet ta bëjnë gjithmonë pasi të hidhet një Flaka Scythe, në mënyrë që të mund të kthehen para se të hidhet Skena tjetër.

Djegia e rruzave gjatë formës së maces

Orbitë që digjen gjithmonë do të paraprijë Forma e maceve. Kjo nuk ka asnjë sinergji të drejtpërdrejtë me flakët e Staghelm, përveç faktit që shton më shumë një tendosje të shëruesve.

Menjëherë pas lëshimit të Rruzull që digjet Corzocelada do të miratojë Formularin e maceve. I vetmi ndikim që do të kenë këto është rritja e dëmit të marrë nga disa lojtarë. Për t'u marrë me orbs, lojtarët duhet të formojnë çifte për t'u rrotulluar dhe për të shmangur grumbullimin e disavantazheve që ata japin.

Siç u përmend më lart, Orbs Burning zgjasin një minutë, janë statike dhe nuk mund të sulmohen. Parashikon si Mburojë hyjnore, Bllok akulli o Frenimi do të lejojë lojtarët të goditen nga orbs pa marrë ndonjë dëm ose debuffs për një periudhë të shkurtër kohe. Kjo mund të jetë e dobishme në situata kaotike kur grupi dëmton shumë.

Konsideratat përfundimtare
Takimi me Steward Steer Steward është pengesa e fundit para se të arrini Ragnaros dhe do të jetë një përvojë shumë intensive. Ne do të duhet të familjarizohemi me aftësitë e shefit dhe mekanikës së tij në fillim të luftës, kur lufta është më lejuese, dhe kështu të përgatitemi për goditjen e fundit!

Videos

Më shumë video

10 lojtarë heroikë

YouTube

YouTube Trupat Vagrant - 1080p

10 lojtarë normalë

YouTube

YouTube Trupat Vagrant - 1080p

YouTube

YouTube Mbrojtësit e Valor - 1080p

25 lojtarë normalë

YouTube

YouTube Strategjia e Learntoraid

YouTube

YouTube Pika e tankeve

YouTube

YouTube Zëra dhe tinguj loje


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.