Vëllazëria e përleshjeve - Renditet nga 1 në 6

vëllazëria e grindavecëve

Ç'kemi djema. Sot ju sjell diçka që unë e dua dhe që nuk është asgjë tjetër përveç Vëllazëria e Përleshjeve dhe betejat e tyre të fundit në Legjion. Ata prej jush që e kanë vizituar akoma e bëjnë këtë sepse nuk e dimë nëse do të mbyllë dyert për ca kohë, si në rastet e mëparshme. Dhe mbani mend, rregulli i parë i Vëllazërisë së Përleshjeve është se ata nuk flasin për Vëllazërinë e Përleshjeve. Vazhdojmë në fshehtësi;).

Vëllazëria e përleshjeve - Renditet nga 1 në 6

Brotherhood of Brawlers ndodhet në Tramvaj nëntokësor për aleancë dhe në Arena Liza'gar për Hordhia. Aty mund të masim aftësinë e karakterit tonë në luftimet e ndryshme ekzistuese.

Në mënyrë që të fillojmë të përballemi me sfida të ndryshme, ne duhet të kemi qasje në Vëllazërinë e Përleshjeve. Për këtë do të duhet të marrim një Ftesë e lagur me gjak. Ka disa metoda për të marrë një të tillë. Brenda zemrave të shpërblimeve të emisarëve në Ishujt e Thyer, duke mposhtur elitën Vrykul që gjendet në pjesën tjetër të mburojës ose duke kompletuar birucat e ndryshme të përmbajtjes.

Monedha kryesore që do të përdorim në Vëllazëria e Grindavecëve është Ari i grindavecit. Këto monedha mund të gjenden brenda Çanta e përleshjes duke mposhtur kundërshtarët në ndonjë nga takimet e ndryshme, nga niveli një deri në shtatë, në çantat e luftimeve të rastësishme dhe gjithashtu në përleshjet. Sa herë që jemi në zonë duke parë një luftë të një lojtari tjetër dhe ai është fitimtar, ne do të marrim një monedhë shtesë të Ari i grindavecit.

Në këtë pjesë, unë do të shpjegoj gradë për gradë të gjitha luftimet e nevojshme për të arritur qëllimin tonë dhe për të arritur arritjen Mbreti i përleshjeve.

Rendit 1

Luftuar kundër bear

Kjo është një ndeshje shumë e lehtë. Për ta përfunduar me sukses, do të duhet vetëm të devijojmë nga aftësia Zhurmon pushka dhe Kërcim kafe. Duke bërë këtë, ne do të jemi në gjendje ta mposhtim atë pa ndonjë problem.

Luftuar kundër Gjyshi Chiriflauta

El Gjyshi Chiriflauta do të thërrasë lodra prej pelushi me ngjyra të ndryshme dhe gjithashtu do të kryejë aftësitë Kënga e Chiriflauta që do të na dëmtojë të shenjtë dhe Chirifláutico Cantata kjo do ta shërojë pak. Këtë aftësi të fundit mund ta ndërpresim. Kështu që gjëja themelore në këtë luftë është të përqendrohesh në goditjen e  Gjyshi Chiriflauta, ndërsa ne shmangim kafshët e mbushura dhe kur të mundemi do të presim aftësinë Chirifláutico Cantata. Në këtë mënyrë, ne me lehtësi do ta përfundojmë atë.

Luftuar kundër olis

Ky kundërshtar do të bëjë një aftësi të quajtur Ndjekje e tmerrshme do të zgjasë tetë sekonda. Gjatë kësaj kohe ne duhet të largohemi prej tij. Nëse kemi ndonjë efekt shpejtësie shumë më mirë që të mos mund të na arrijë dhe të na dëmtojë. Pjesën tjetër të kohës ne do të përqendrohemi në goditjen e tij derisa të përfundojmë me të. Shtë një luftim shumë i thjeshtë.

Luftuar kundër Këshilli Warhammer

Ajo përbëhet nga tre xhuxhët që ndajnë jetën. Secili prej tyre do të kryejë një aftësi të ndryshme.

  • Arstad Wild, do të kryejë aftësinë Përplasja e rrufesë. Ngarkohet ndaj nesh dhe na trullos prandaj duhet të jemi të kujdesshëm.
  • Ulrich Valeforge, do të kryejë aftësinë Shakullima. Kthehuni shpejt dhe do të na dëmtojë në zonë.
  • Altor Direvith, do të kryejë aftësinë Lava plasi. Do të gjuajë një masë lavë kundër nesh, duke shkaktuar dëme nga zjarri. Kjo aftësi mund të ndërpritet.

Një strategji e mirë është të përqendrohesh në të Altor Direvith, meqenëse mund ta presim aftësinë. Ne duhet të jemi të vëmendshëm ndaj pellgjeve të Skorje të shkrirë që ata do të largohen në tokë, për të qenë në gjendje t'i shmangen dhe gjithashtu për akuzat që na trullosin për një periudhë të shkurtër kohe. Nëse i kuptojmë të gjitha në rregull, do t'i bëjmë ato shpejt.

Rendit 2

Luftuar kundër Zhyt

Ky kundërshtar është një armik i vjetër me të cilin takohemi përsëri. Në këtë luftim duhet të jemi shumë të kujdesshëm me aftësinë Peck, pasi nëse arrin të na arrijë, shqyej, vdekje e sigurt. Për ta bërë këtë, ne duhet ta godasim atë vazhdimisht, pa u ndalur. Lojtarët e përleshjeve duhet të jenë veçanërisht të kujdesshëm sepse nëse për ndonjë arsye Zhyt prek murin, ai nuk do të mbetet i habitur dhe për këtë arsye mund të përdorë aftësinë Peck dhe na vrit në vend. Prandaj, jini shumë të kujdesshëm që të mos e lini të afrohet me asnjë nga muret e dhomës. Nga pjesa tjetër, ngjit, ngjit, ngjit dhe ngjit, derisa të përfundosh me të.

Luftuar kundër Faturoj rojtarin

I dashur yni Faturoj rojtarin (i dashur për të thënë diçka), vazhdimisht do të sjellë aftësi Fshesë thirrëse. Ne duhet ta shkurtojmë këtë aftësi sa më shumë që të jetë e mundur, sepse sa më shumë fshesa të jenë në luftë, aq më shumë dëm do të marrim dhe aq më e komplikuar do të jetë për ne ta eliminojmë atë. Në thelb ne do të duhet të godasim dhe të presim Fshesë thirrëse. Shtë një ndeshje mjaft e drejtpërdrejtë.

Luftuar kundër saroriak

Në këtë takim saroriak do të përdorë katër aftësi, Muri i zjarrit, Shkundja e flakës, Armë e nxehtë, Topi i zjarrit y Pyroblast. Ne duhet të jemi veçanërisht të vëmendshëm ndaj Muri i zjarrit, meqenëse do të nisë një shi meteorësh në tre anët e të cilit do të duhet të dalim para se të mbyllet, sepse nëse arrin të na godasë ne do të vdesim në mënyrë të pandryshueshme. Aftësia tjetër që duhet mbajtur parasysh është Pyroblast, se do të duhet të ndërpresim sa më shumë që të kemi mundësi. Pjesën tjetër të kohës do të bëjmë sa më shumë Dps derisa të përfundojmë me të.

Luftuar kundër Master Paku

Sapo filloi takimi, Master Paku ndahet në tre kopje dhe zona luftarake bëhet një lloj tabele loje. Ne do të fillojmë të ecim vazhdimisht dhe do të duhet të jemi të kujdesshëm që të mos prekim ose të përpiqemi të kapërcejmë ndonjë nga muret e labirintit ose do të vdesim menjëherë. Ne do të duhet të mposhtim tre kopjet që do të gjenden duke u rrotulluar vazhdimisht me aftësinë e tyre Goditje rrotulluese, në të gjithë zonën luftarake. Vështirësia prek kryesisht përleshjet pasi aftësia do të na dëmtojë shumë nëse na prek. Që të mund të heq Goditje rrotulluese për afërsisht pesëmbëdhjetë sekonda, ne do të duhet të mbledhim Zen Orb, të cilat janë një lloj sfera e verdhë që do të shfaqen në të gjithë zonën luftarake. Gjatë asaj periudhe të shkurtër kohe duhet të përfitojmë për të bërë dëmin maksimal të mundshëm.

Në fillim duket mjaft e komplikuar, por sapo ta kapërcejmë mund ta përfundojmë luftën me sukses dhe të shkojmë në renditjen e tretë.

Rendit 3

Luftuar kundër Vdekja

Kjo është një luftë shumë e thjeshtë që nga ajo kohë Vdekja nuk kryen ndonjë aftësi. Pra, është një garë e thjeshtë Dps për vdekje, para se ai të na vret.

Luftuar kundër spërkatje

spërkatje është një goditje e zezë dhe në këtë luftim do të përdorë aftësinë División, gjë që do ta bëjë atë të ndahet në më shumë slugë, lëvizja e të cilëve do të jetë më e ngadaltë. Ne do të duhet të eleminojmë goditjen origjinale dhe të injorojmë kopjet. Nëse jemi lojtarë përleshje, duhet të jemi shumë të kujdesshëm me kopjet pasi nëse na prekin do të na dëmtojnë shumë, kështu që duhet të lëvizim vazhdimisht nëpër dhomë. Duhet të kemi kujdes gjithashtu që të mos shkelim përpara Pikon që do të lihet në të gjithë dyshemenë. Nga pjesa tjetër, është të bësh të gjitha dëmet e mundshme deri sa të mbarosh me të.

Luftuar kundër Master i Hijes Aameen

 El Master i Hijes Aameen shpesh do të kryejë aftësinë Pishtari i hijes. Kjo do të bëjë që një pishtar me hije të shfaqet aty ku jemi kur të mbaroni së hedhuri këtë aftësi. Ky pishtar do të shpërthejë në një zonë të vogël dhe nëse arrin tek ne do të na vrasë. Nga ai moment e tutje, çdo pishtar i ri që shfaqet do të lëshojë një Shastow Blast që do të kalojnë nëpër pjesën tjetër të pishtarëve që janë në zonën luftarake. Ne do të duhet të kalojmë në Master i Hijes Aameen të lëmë pishtarët prapa që të mos mund të na dëmtojnë kur të shpërthejnë. Pjesën tjetër të kohës duhet të bëjmë të gjitha dëmet e mundshme dhe të përfundojmë me të sa më shpejt të jetë e mundur.

Luftuar kundër Fenomeni Jhonny

Johnny Freak Ai është një gjuetar dhe do të shoqërohet gjatë gjithë luftës nga kafsha e tij, Fulgor. Ne do të duhet të jemi shumë të vëmendshëm ndaj dy aftësive të tij në këtë takim, Breshëri y Një e shtënë e fuqishme.
Gjatë BreshëriJohnny Freak Do të vendosë aty ku jemi një zonë me shigjeta që vazhdimisht do të bien, kështu që do të duhet të largohemi prej tyre nëse nuk duam të marrim dëm shtesë.
Një e shtënë e fuqishme është aftësia juaj më e rëndësishme. Në momentin që ai e hedh atë, ne do të duhet të vendosim veten sa më larg që të jetë e mundur nga ai dhe do të duhet të marrim kafshën e tij shtëpiake, Fulgor, për të hyrë në trajektoren e tij Shtënë e fuqishme dhe ne. Nëse e marrim, Xhoni ajo do të vrasë kafshën tuaj dhe do të fillojë ta ringjallë atë. Në atë kohë ne do të shfrytëzojmë rastin për të bërë të gjitha dëmet e mundshme.

Ne duhet të jemi të kujdesshëm me jetën tonë pasi që kafsha shtëpiake godet shumë. Nëse bëjmë gjithçka siç duhet, do ta përfundojmë pa ndonjë problem të madh.

Rendit 4

Luftuar kundër Kalcinuar

Kjo luftë është mjaft e veçantë dhe ndryshon pak nga ajo që jemi mësuar. Kalcinuar ai do të jetë në pjesën e pasme të dhomës dhe statik, ai nuk do të na sulmojë nëse nuk i afrohemi. Ajo do të jetë plotësisht imune ndaj çdo aftësie që ne kryejmë mbi të, përveç se kemi një Mburojë uji Tezgë të tregut. Sapo të fillojë luftimi, do të formohet një labirint zjarri. Tokë që digjet dhe disa re uji do të zbulojnë rrugën që duhet të ndjekim. Nëse shkelim në zjarr, ne do të vdesim, kështu që duhet të ndjekim shtigjet që po hapen me shumë kujdes dhe të përpiqemi të marrim Rruzull uji, e cila do të shfaqet rastësisht në çdo pjesë të dhomës. Sapo ta kemi, do të vendosim Mburojë uji dhe ne mund të bëjmë sa më shumë dëm të jetë e mundur Kalcinuar për rreth pesëmbëdhjetë sekonda. Duke pasur Mburojë uji meqenëse mund të shkelim edhe në zjarr, me të cilin do të jetë më lehtë ta godasim. Nëse nuk nxitojmë dhe bëjmë gjithçka siç duhet, do ta përfundojmë këtë kundërshtar në asnjë kohë.

Luftuar kundër Qofte mishi

Shoku ynë Qofte mishi përsëri sulm. Në këtë luftim do të duhet të shkelim në disa mina të purpurta që po dalin në tokë dhe në të njëjtën kohë dëmtojnë kundërshtarin tonë. Duke shkelur mbi ta, ne do të fitojmë pirgje për të bërë dëm shtesë. Ne do të duhet t'i mbledhim ato gjatë gjithë luftës dhe të grumbullojmë dëme, ndërsa nuk ndalemi ta godasim atë. Nëse zgjasim shumë, ai do të tërbohet me të ZEMGRRIMI I MISHIT! dhe kjo do të na vrasë.

Luftuar kundër Inxhinieri GG

Ata janë dy inxhinierë goblin që ndajnë jetën. Ne do të duhet të përqendrohemi në goditjen e goblinit që është jashtë fushës së imunitetit kur performoni Teleportimi emergjent. Absolutelyshtë absolutisht thelbësore të bëhet lotari Breshëri raketa Goblin pasi që do të na bëjë një dëm të madh nëse arrin të na arrijë. Ne gjithashtu duhet të përpiqemi që ato raketa të bien mbi goblins vetë dhe të marrin dëme shtesë. Duke bërë gjithë këtë dhe duke shmangur sulmet e tjera, ne mund t'i përfundojmë ato.

Luftuar kundër pikë

Sapo të aktivizohet luftimi, pikë  do ta vendosë rreth tij Rot Aura kjo do të na shkaktojë dëme në rritje kur jemi brenda. Ne do të grumbullojmë shenja me kalimin e kohës, duke marrë gjithnjë e më shumë dëme. Nëse këto shenja arrijnë dhjetë, ne do të vdesim menjëherë, kjo është arsyeja pse çdo katër ose pesë marka do të duhet të largohemi nga zona për t'i rivendosur ato. Pikët do të na tërheqin përsëri me Hook point.

Rendit 5

Luftuar kundër Sonny dhe wes

Në këtë luftim do të duhet të kemi kujdes me dy aftësi që do të alternohen ndërmjet tyre.

Nxitoni! në të cilën kolonat e zërit do të shfaqen në dhomë që do të duhet të shmangemi.
Vala e zërit, disa pengesa zanore që do të shfaqen në nivelin e tokës. Ne do të duhet t'i hedhim ata për t'i shmangur ato dhe për të mos marrë një dëm të madh.

Gjatë kryerjes së këtyre dy aftësive, Or bir do të kryejë aftësinë Po digjet, dhe hidhni një top zjarri që do të na ulë jetën pak nga pak. Kjo aftësi mund të ndërpritet. Në të njëjtën kohë, Wes do të kryejë aftësinë Ulu, që ne do të duhet të prerë ose të ndaluar në ndonjë mënyrë të mundshme, pasi që nëse kjo aftësi është hedhur, karakteri ynë do të ulet, duke u imobilizuar për disa sekonda dhe pa qenë në gjendje të shmang kolonat dhe pengesat e zërit. Që nga aftësia për të Or bir vështirë se ndikon në luftimet tona, është thelbësore të përqendrohemi në të Wes për ta përfunduar atë sa më shpejt të jetë e mundur.
Përveç kësaj, gjatë luftimeve, do të shfaqen disa valltarë që nuk duhet t'i lëmë të grumbullohen pasi ato do të na pengojnë sa më shumë që të jetë e mundur dhe do të duhet t'i mposhtim ata me dëmtime në zonë.

Luftuar kundër razorgrim

E vetmja aftësi që ka ky peshkaqen është kolona ballore e tokës që do të prodhojë gjatë lëvizjes dhe performimit Gërvishtje. Thjesht duke lëvizur në anën e tij ose mbrapa dhe duke shmangur këtë kolonë, ne mund t'i japim fund luftës.

Luftuar kundër Kuintet Pulgoso

Në këtë luftim ne do të përballemi me pesë gnome të dëbuara në të njëjtën kohë. Ne duhet të jemi shumë të kujdesshëm kur kryejmë aftësinë Të vjella lebroze, meqenëse dëmi do të grumbullohet dhe jeta jonë do të ulet ndjeshëm. Ne do të eliminojmë gnome nga gnome, duke i mundur ata në kohën më të shkurtër të mundshme. Shtë e rëndësishme të pamundësoni këto gnomes në një farë mënyre për të parandaluar aftësinë që të grumbullohet shumë herë dhe të komplikojë luftën.

Luftuar kundër Zgjebja e zezë

Në këtë luftim do të duhet të jemi të vëmendshëm ndaj siguresave të të gjitha topave që shfaqen gjatë takimit. Sapo fitili me flakën e tij përkatëse të arrijë në tytë, ne do të duhet të largohemi që të mos marrim dëm, pasi nëse marrim një gjuajtje topi do të vdesim në vend. Cfare ka me shume, Zgjebja e zezë do të kryejë aftësinë Tek carrrrrrga! dhe do të na duhet të largohemi që të mos na hedhë në ajër. Pjesa tjetër është të bësh sa më shumë dëm që të jetë e mundur për t'i dhënë fund sa më shpejt të jetë e mundur.

Rendit 6

Luftuar kundër Topps

Shtë një kastër që do të shkatërrojë gjithçka që do të kapë para tij. Ne do të duhet të largohemi kur të bëni Sulm Jurasik siç do të ngarkojë dhe nëse jemi në rrugën e saj, ne do të vdesim menjëherë. Ndërsa ndahemi, Topps do të përplaset me muret e dhomës dhe do të marrë Trullosje Jurasike. Gjatë asaj kohe ai është i shtangur, ne mund ta dëmtojmë atë pasi ai do të marrë pesëdhjetë përqind më shumë. Duhet të kemi parasysh se Topps do të habiteni herën e parë që do të karikoni, atëherë do t'ju duhen dy Sulm Jurasik për të shkuar për të hyrë Trullosje Jurasike dhe kështu me radhë duke shtuar një raund të Sulm Jurasik gjithmon. Duhet gjithashtu të jemi të kujdesshëm për ta goditur në krah që të mos na trullosë kur përdor goditjen e bishtit. Duke marrë parasysh këto dy veprime do të jetë shumë e lehtë ta përfundosh atë.

Luftuar kundër Millie Watt

Në këtë takim duhet të marrim parasysh këto dy aftësi.

Dinamit elektrik, të cilat do të lënë disa pellgje elektrike që do të duhet t'i shmangim.
Dekombobumorfator megafantastik, e cila ka një hedhje mjaft të gjatë dhe që ne do të shmangim hyrjen në ndonjë pellg elektrik të gjeneruar nga  Dinamit elektrik mu përpara se ta përfundojë hedhjen, përndryshe do të na kthejë në pulë robot dhe ne do të vdesim.

Shtë një ndeshje mjaft e drejtpërdrejtë.

Luftuar kundër , Carl

Kjo luftë do të varet vetëm nga DPS-të tona. Çdo pesëmbëdhjetë sekonda , Carl Ajo do të lëshojë një top llave në takim, i cili kur godet tokën, do të krijojë katër mure zjarri që do të përshkojnë të gjithë dhomën në katër drejtime të ndryshme dhe që ne duhet t'i shmangemi. Zona ku kjo top lavë ka goditur do të mbetet e djegur, kështu që nëse një tjetër top lava godet pranë saj dhe linjat e tij të zjarrit kalojnë mbi të, e mëparshmja do të aktivizohet përsëri dhe do të hapë katër mure të tjera zjarri. Ne duhet të përfundojmë sa më shpejt të jetë e mundur me , Carl në mënyrë që ata të mos grumbullohen dhe të lidhin shumë mure zjarri që përfundojnë duke na vrarë dhe shkatërruar luftën.

Luftuar kundër ogrewatch

Kjo luftë është një dremitje e lojës Overwatch. Gjëja e parë që duhet të bëjmë është të anulojmë Projektori i pengesave de Hudson me nje marramendje. Nga atje do të kemi tetëdhjetë sekonda për të përfunduar me të dupree para se të nisë I vetëm përballë rrezikut, që nëse e mbaron duke e kanalizuar, do të na vrasë menjëherë. Ndërsa ne duhet të shmangim minierat që ajo vendos kabun dhe sulmin e Hudson me topin e saj Tesla, të cilin mund ta ndërpresim. Pas vrasjes dupree ne duhet t'i përfundojmë kundërshtarët e tjerë duke bërë sa më shumë dëm që të jetë e mundur pasi që është një luftim mjaft i ngushtë.

Dhe deri më tani udhëzuesi nga radhët 1 deri në 6 të Vëllazërisë së Përleshjeve. Fat i mirë në ndeshjet tuaja dhe shihemi në tjetrën.

Artikulli tjetër: Vëllazëria Brawlers - Renditja 7 - Arritjet dhe Shpërblimet.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.