Ç'kemi djema. Sot ju sjell një udhëzues mbi Shamanin Themelor në World of Warcraft: Beteja për Azeroth.
Shaman thelbësor
Shamanët janë udhëzues shpirtërorë dhe praktikues jo të hyjnores, por të vetë elementarëve. Ndryshe nga mistikët e tjerë, shamanët bashkohen me forca që nuk janë rreptësisht dashamirëse. Elementet janë kaotike dhe nëse lihen në vetvete, ata luftojnë njëri-tjetrin me një tërbim të pafund primar. Detyra e shamanit është të ekuilibrojë atë kaos. Duke vepruar si moderatorë midis tokës, zjarrit, ujit dhe ajrit, shamanët thirren totemë që mbledhin elementet për të mbështetur aleatët e shamanit ose për të ndëshkuar ata që i kërcënojnë ata. Gjatë luftimeve, shamani vendos kontrollet dhe dëmton totemet në tokë për të maksimizuar efektivitetin e tyre dhe për t'i bërë gjërat më të vështira për armiqtë. Forca thelbësore e shamanit mund të përdoret për të dëmtuar armiqtë nga larg me rrufe, tërmete ose shpërthime lave.
Në këtë udhëzues do të diskutojmë talentet, aftësitë dhe rotacionin e Elemental Shaman në Patch 8.0.1. Siç ju them gjithmonë në të gjithë udhëzuesit e mi, ky është një orientim se si mund të merrni një Shaman elementar dhe të merrni performancë prej tij, por me përdorimin e karakterit të tij secili lojtar fiton aftësinë dhe mënyrën e të luajturit të përshtatshme për të dhe vendos në gjatë gjithë kohës çfarë talentesh dhe aftësish për të përdorur. Asnjë udhëzues nuk është për shkronjën, por nëse filloni tani me Shamanin tuaj të ri Elemental ose jeni disi të humbur, ky udhëzues do t'ju ndihmojë. ;).
Unë gjithashtu duhet t'ju them se e gjithë kjo mund të ndryshojë në çdo kohë si nga ana ime ashtu edhe sepse disa talente ose aftësi ndryshojnë gjatë gjithë zgjerimit. Nëse kjo ndodh, unë do t'ju mbaj të postuar.
talentet
Edhe pse unë jam akoma duke u përshtatur me ndryshimet që kemi pasur, këtu është ndërtimi i talenteve që do të përdor me Zjarrfikësin tim gjatë patch 8.0.1. Gjithsesi, për momentin kemi shumë lehtësi për të qenë në gjendje të ndryshojmë talentet në varësi të shefit me të cilin do të përballemi, kështu që nëse njëri prej tyre nuk ju pëlqen, mund të provoni ndonjë tjetër që mendoni se mund ta bëni më mirë .
Unë gjithashtu ju lë a lidhje tek një nga udhëzuesit tanë ku mund të shihni ndryshimet që kemi pasur që nga Legion.
- Shkalla 15: Jehona e elementeve
- Shkalla 30: Mjeshtëri totem
- Shkalla 45: Shpirti ujku / Ngarkesa statike
- Shkalla 60: Totem i lëngshëm Magma
- Shkalla 75: Gardiani i Natyrës
- Shkalla 90: Elementalist Primal
- Shkalla 100: Ngjitja / Garda e stuhisë
Niveli i 15
- Elementet e ekspozuara: Ground Shock tani rrit dëmtimin e Rrufesë tuaj të ardhshëm ndaj objektivit me 75%.
- Jehona e elementeve: Lava Burst tani ka 2 akuza. Efektet që rivendosin kooldown-in e tij të mbetur do të japin 1 tarifë.
- Shpërthimi elementar: Grumbullon energjinë e pastër të elementeve, duke shpërndarë (63% të fuqisë së drejtshkrimit) f. Dëmtimi thelbësor dhe rrit Strike Kritike, Nxitim ose Zotërim me 366. për 10 sek.
Unë kam zgjedhur Jehona e elementeve sepse më duket talenti më i mirë nga të tre që duhet të zgjedhim.
Niveli i 30
- Kopje: Magjitë tuaja kanë një mundësi prej 25% për të kthyer Maelstrom-in e shpenzuar për to.
- Master i Elementeve: Hedhja e Lava Burst rrit dëmtimin e magjisë tuaj të ardhshme të Natyrës ose Frost me 20%.
- Mjeshtëri totem: Thirrni katër totemë që rrisin aftësitë tuaja luftarake për 2 min.
- Totem rezonancë: Gjeneron 1 pikë. maelstrom çdo 1 s.
- Totem Storm: Rrit mundësinë që Rrufeja dhe Rrufeja e Zinxhirit të shkaktojnë Mbingarkesë Thelbësore me 5%.
- Ember Totem: Rrit dëmin e Goditjes së Flakës me kalimin e kohës me 10%.
- Totem i erës së bishtit: Rrit shpejtësinë tuaj me 2%.
Kam zgjedhur Mjeshtëri totem sepse shkon shumë mirë në të gjitha takimet, megjithëse Master i Elementeve gjithashtu mund të jetë i vlefshëm në takime të vetme.
Niveli i 45
- Shpirt ujku: Ndërsa është shndërruar në një ujk fantazëm, shpejtësia e lëvizjes suaj është rritur me 5% dhe dëmtimi zvogëlohet me 5% çdo 1 sekondë. Efekti grumbullohet deri në 4 herë.
- Mburojë e tokës: Mbron shënjestrën me një mburojë toke që i shëron ata për [(25% të fuqisë së drejtshkrimit) * (1.1)] f. kur ai dëmton dhe rrit shërimin tuaj mbi të me 10%. 9 akuza. Ky shërim ndodh vetëm një herë në disa sekonda. Earth Shield nuk mund të përdoret në më shumë se një objektiv në të njëjtën kohë.
- Ngarkesa statike: Redukton kooldown-in e Fuqizimit të Totemit me 5 sekonda për secilin armik që trullos, deri në një zvogëlim maksimal prej 20 sekondash.
Unë kam zgjedhur Shpirt ujku në shumicën e takimeve dhe Ngarkesa statike në takime ku kam nevojë të përdor trullosje shumë shpesh.
Niveli i 60
- Tension të lartë: Rrufeja dhe Rrufeja e Zinxhirit kanë një shans 50% normal për të shkaktuar një mbingarkesë të dytë Thelbësore.
- Stuhia thelbësore: Thirr një stuhi më të madhe thelbësore që hap erërat që dëmtojnë armiqtë e shamanit për 30 sekonda. Ndërsa Storm Elemental është aktiv, sa herë që hedh Rrufeja ose Rrufeja e Zinxhirit, koha e hedhjes së Rrufesë dhe Rrufeja e Zinxhirit zvogëlohet me 3%. Grumbuj deri në 20 herë.
- Totem i lëngshëm Magma: Thërret një totem në vendin e synuar për 15 sekonda që hedh magmë të lëngshme në një objektiv të rastësishëm afër çdo 1 sekondë, duke shkaktuar [(15% të fuqisë së shqiptimit) * (1.02)]. Dëmtimi i zjarrit për të gjithë armiqtë brenda 8 jardë.
Kam zgjedhur Totem i lëngshëm Magma sepse funksionon shumë mirë në të gjitha llojet e takimeve.
Niveli i 75
- Gardiani i Natyrës: Kur shëndeti juaj bie nën 35%, ju menjëherë shëroheni për 20% të shëndetit tuaj maksimal. Mund të ndodhë vetëm një herë në 45 sekonda.
- Udhëzues paraardhës: Gjatë 10 sekondave të ardhshme, 25% e dëmtimit dhe shërimit tuaj shëron deri në maksimum 3 anëtarë të palës së dëmtuar ose bastisjes aty pranë.
- Totemi i ngarkimit të erës: Thërret një totem në vendin e synuar për 15 sek që jep vazhdimisht 60% rritje të shpejtësisë së lëvizjes për të gjithë aleatët që kalojnë brenda 10 jardave për 5 sekonda.
Edhe pse kam zgjedhur Gardiani i Natyrës Gjithashtu dhe në varësi të takimeve mund të përdorim një nga dy talentet e tjerë.
Niveli i 90
- Bujë e tokës: Magjitë tuaja të dëmshme bëjnë që toka përreth jush të vijë në ndihmë për 6 sekonda, duke shkaktuar në mënyrë të përsëritur (13.75% të fuqisë së Spell) dëm. Dëmtimi i natyrës në shënjestër që mori sulmin tuaj të fundit.
- Elementalist PrimalToka, zjarri dhe stuhia juaj elementare përbëhen nga elementarë fillestarë 80% më të fuqishëm se elementarët normalë dhe kanë aftësi shtesë. Gjithashtu, ju merrni kontroll të drejtpërdrejtë mbi to.
- Bryma: Hedh akull të akullt në shenjë, duke dëmtuar (55% të fuqisë së drejtshkrimit) Dëmtimi nga ngrica dhe shkakton 4 Frost Shock tuaj të ardhshëm të shkaktojë 100% më shumë dëme. Gjeneron 15 f. maelstrom.
Këtu kam zgjedhur pa hezitim Elementalist Primal për të gjitha llojet e takimeve.
Niveli i 100
- Fuqia e pakufizuar: Kur magjitë tuaja shkaktojnë mbingarkesë thelbësore, fitoni 2% nxitim për 10 sekonda. Marrja e një pirgu nuk e rivendos kohëzgjatjen.
- Garda e stuhisë: Ngarko veten me Rrufe, duke bërë që 2 Rrufeja ose Zinxhirët tuaj të rrufesë të shkrepin menjëherë dhe të aktivizojnë një Mbingarkesë Thelbësore kundër secilit objektiv.
- Ngjitja: Transformohuni në një ngjitës flakë për 15 sekonda, duke zëvendësuar Rrufeja e Zinxhirit me Rreze Lava dhe duke hequr ftohjen e Lava Burst dhe duke rritur dëmtimin e tij me një shumë të barabartë me shansin tuaj kritik të goditjes.
Kam zgjedhur Ngjitja për shumicën e takimeve dhe Roja e stuhisë për takime me objektiva të ndryshëm.
Statistikat e përparësisë
Intelekti - Shpejtësia - Shkathtësia - Greva kritike - Zotërimi
Ekipi i BIS
kokë | Kreshti i Immortal Visionary | Zul i Rilindur |
qafë | Zemra e Azerothit | Artefakt |
Sup | Spaulders e Viscus Coagulated | G'huun
MADRE |
prapa | Rrobja e pëshpëritjeve pëshpëritëse | Zul e Reborn |
Gjoks | Jelek i Postës së Siguruar nga Cilësia | Zek'voz |
kukulla | Rojet e Shkëndijave të Falsifikuara me Rubin | Talok |
duart | Thërrmuesit e harresës | G'huun |
bel | Veshja energjetike e Fury Titanic | Zek'voz |
Këmbët | Leggardët e Plazmës Fuzionuese | Talok |
Pies | Stompet e monstruozitetit të shkrirë | Devourer i trashë |
Unaza 1 | Unaza e Ndjekjes së Kalbës | MADRE |
Unaza 2 | Unaza e Zbrazëtisë së Pafund | Zek'voz |
Xhingël 1 | Brithi i Twisted i Xalzaix | Mitraks Zbuluesi |
Xhingël 2 | Gjakderdhësi i Watcher | Talok |
Arma | Fang of Rider Reborn | Zul i Rilindur |
Arma | Deflektor vektorial | Vektet |
Enchantments dhe Gurë Kristali
Magjepsjet
- Arma magjepsëse - përroi i elementeve: Përherë të magjeps një armë për të rritur ndonjëherë dëmtimin thelbësor të magjive të tua me 10%.
- Arma magjepsëse - Navigimi i shpejtë: Përherë të magjeps një armë për të rritur ndonjëherë ngutjen me 50. për 30 sek. Grumbullohet deri në 5 herë. Me të arritur 5 pirgje, të gjitha pirgjet konsumohen për t'ju dhënë 600. Nxitoni për 10 sekonda.
- Unaza magjepsëse - Pakti i nxitimit: Përherë të magjeps një unazë për të rritur nxitimin me 37.
gems
- Kraken Eye of Intellect: +40 Intelekt
- Buf i shpejtë: +40 Nxitim
Flasks, potions, ushqim dhe runes
Kavanoza
- Flaska e Thellësive të Pafund: Rrit Intelektin me 238 pikë për 1 orë. Llogaritet si një kujdestar dhe eliksir beteje. Efekti vazhdon përtej vdekjes. (3 Kooldown dytë)
Ilaçe
- Potion Battle of Intellect: Rritni Intelektin tuaj me 900 pikë për 25 sekonda (1 minutë ftohje)
- Ilaç shërues bregdetar: Rikthen 33251 pikë shëndetësore. (1 minutë ftohje)
ushqim
- Festa e Bujarit të Kapitenit: Përgatitni një festë bujare kapiteni për të ushqyer deri në 35 persona në bandën ose partinë tuaj! Rivendos 166257 f. të shëndetit dhe 83129 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 100. të një statistike për 1 orë.
- Marsh Peshku dhe patate të skuqura: Rikthen 166257 f. të shëndetit dhe 83129 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 55. Nxitoni për 1 orë.
Runes
- Beteja e dëmtuar Rune Augment: Rrit shkathtësinë, intelektin dhe forcën me 60. për 1 orë. Runa e shtimit.
Rotation dhe këshilla praktike
Një objektiv
- Mjeshtëri totem
- Përplasja e flakëve
- Zjarri thelbësor
- Totem i lëngshëm Magma
- Tronditja e tokës (me më shumë se 90 maelstrom)
- Ngjitja
- Lava plasi
- Tronditja e tokës (nëse kemi më shumë se 90 maelstrom)
- Lava plasi
- Mjeshtëri totem
- Tronditja e tokës (nëse nuk keni Rritja e lavës e disponueshme)
- Rrufe
- Tronditje nga ngrica (duke lëvizur)
Objektiva të ndryshëm (2-3)
- Përplasja e flakëve (në të gjitha caqet)
- tërmet
- Zinxhir i rrufesë
Objektiva të ndryshëm (4 ose më shumë)
Koha më e mirë luftarake për t'u përdorur Zjarri thelbësor është së bashku me Heroizëm, Epshi i gjakut o Shtrembërim i përkohshëm.
Mos përdorni të dy elementet në të njëjtën kohë.
Fuqitë Azerite
Kreu: Kreshti i Immortal Visionary
- Arkivi i Titanëve: Armatura juaj mbledh dhe analizon informacionin luftarak çdo 5 sekonda, duke rritur stat-in tuaj primar me 6. Grumbuj deri në 20 herë. Informacioni humbet ndërsa nuk jeni në luftime.
- Fuqia dërrmuese: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për t'ju dhënë 25 pirje të Fuqisë Dërrmuese. Çdo pirg i Fuqisë Dërrmuese ju jep 16. e nxitimit. Një pirg i Fuqisë Dërrmuese hiqet çdo 1 sekondë ose sa herë që dëmtoni.
- Shpejtësia vampirike: Kur një armik që i keni shkaktuar dëm është vrarë, ju shëroheni për 2880. dhe ju fitoni 61 p. shpejtësia për 6 sekonda.
Gjoksi: Jelek i Postës së Siguruar nga Cilësia
- Arkivi i Titanëve: Armatura juaj mbledh dhe analizon informacionin luftarak çdo 5 sekonda, duke rritur stat-in tuaj primar me 6. Grumbuj deri në 20 herë. Informacioni humbet ndërsa nuk jeni në luftime.
- Flakët e paqëndrueshme: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për t'ju dhënë 45. Vlerësimi i goditjes kritike për 5 sekonda. Ky efekt grumbullohet maksimumi 5 herë.
- Shpirti i paketimit: Ndërsa Ghost Wolf është aktiv, shërohu për 1077. çdo 1 sek.
Supi: Spaulders të Sterilizuar me Flakë/Spaulders e Viscus Coagulated
- Arkivi i Titanëve: Armatura juaj mbledh dhe analizon informacionin luftarak çdo 5 sekonda, duke rritur stat-in tuaj primar me 6. Grumbuj deri në 20 herë. Informacioni humbet ndërsa nuk jeni në luftime.
- Vorbull thelbësore: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans të shkaktojnë vorbullën thelbësore, duke u rritur me 169. Greva kritike, ngutja, zotërimi ose shkathtësia juaj për 10 sekonda.
- Fytyrë e pabesueshme: Kur merrni dëm, ju shëroni 2020 f. të shëndetit. Mund të ndodhë vetëm një herë në 6 sekonda.
- Matrica lazer: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të nisur një breshëri lazerash, me 2835. Dëmi misterioz i shkaktoi të gjithë armiqve, duke rivendosur 5073. shëndeti u nda midis aleatëve të plagosur. Lejon matricën e rekreacionit në Uldir.
- Lidhja e tokës: Energjia azerite rrjedh përmes jush deri në 60. nga stat kryesor dhe pastaj i ul ato në 10. të statistikës kryesore. Cikli përsëritet çdo 6 sekonda.
- Shëtitës i largët: Rrit shpejtësinë e lëvizjes tuaj me 13% të nivelit tuaj më të lartë sekondar, deri në 4%.
Në varësi të pajisjeve që mbajmë ne gjithashtu kemi mundësi të tjera të mira si: Rezonanca paraardhëse, Potencial i zjarrtë, Rrëzimi i lavës, Harmonia natyrore, Fury i Rezanit.
Shtesa të dobishme
- rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada - Addon për të matur dps, agro gjeneruar, vdekjet, shërimet, dëmet e marra, etj.
- Modat vdekjeprurëse të shefit - Addon që na lajmëron për aftësitë e drejtuesve të bandave.
- Dobësitë - Kjo na tregon grafikisht informacion në lidhje me luftimet.
- shenjë - njehsor agro.
- ElvUI - Addon që modifikon të gjithë ndërfaqen tonë.
- Banakier4/Dominos - Addon për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore në çelësat, etj.
- të mëdhenjtë - Tregon kohën e të gjitha aftësive të secilit shef.
- Simulim zanash - Të bëjmë simulime me personazhet tanë.
- Dobësimet2: përmirëson ndërfaqen e personazheve tanë.
Dhe deri më tani udhëzuesi Elemental Shaman në patch 8.0.1. Ndërsa luaj më shumë do të shtoj gjëra që më duken interesante ose të dobishme për t'u përmirësuar.
Përshëndetje, shihemi në Azeroth.