Drest'agath mitik

Drest'agath mitik

Ç'kemi djema. Ne vazhdojmë me udhëzuesit e bandës së re Ny'alotha, Waking City me takimin kundër mitit Drest'agath.

Ny'alotha, Qyteti i Zgjimit

Hyni në vendbanimin e ëndrrave të këqija në Ny'alotha, Waking City, një bandë thellë në zemrën shtatzënë të Perandorisë së Zezë. Në fund të fundit, përballen me lajmëtarë të paqartë dhe tmerre të pashpirtshme, vijnë ballë për ballë me vetë N'Zoth në betejën përfundimtare për mbijetesën e Azeroth.

Qyteti i gjumit Ny'alotha është zgjuar. Për herë të parë në mijëvjeçarë, N'Zoth merr fronin e tij në Perandorinë e Zezë. Ushtritë e tyre dalin nga dhomat e errëta për të bërë edhe një herë kërdi në Azeroth. Me botën e tronditur nga këto pushtime, hartohet një plan i dëshpëruar: kampionët e Hordhisë dhe Aleancës takohen për t'u përballur me këtë armik të lashtë në mbretërinë e tyre në një betejë të fundit që do të vendosë fatin e universit.

Drest'agath mitik

Drest'agath

Amalgamë groteske e mishit e njohur si Drest'agath ishte nën Ny'alotha për mijëvjeçarë derisa kthimi i N'zoth e zgjoi atë. Tani ajo ngrihet si një çiban i kobshëm, gati për të shpërthyer dhe përhapur murtajën e tij të ndyrë në të gjithë Azerothin.

Përmbledhje

Shtojcat e Drest'agath Ata dalin nga toka për të sulmuar armiqtë që hyjnë në strofkën e tyre. Kur shkatërrohen shtojcat, pellgjet e Ichor i pavlefshëm i infuzuar rreth tij. Armiqtë që prekin Ichor i pavlefshëm i infuzuar injoroni shërimin e vazhdueshëm që Rigjenerimi i zgjuar de Drest'agath.

Përveç krijimit të pellgjeve të Ichor i pavlefshëm i infuzuar, shkatërrimi i një tentakulli mbush pjesërisht shiritin e agonisë së Drest'agath. Me të arritur 100 pikë agoni, Drest'agath filloni të hidhni Dhimbje agonizuese.

Me këtë rast, edhe një herë kemi bashkëpunimin e Yuki dhe Zashy dhe udhëzuesi i tij i shkëlqyeshëm video

Këshilla

DPS

  1. Të gjitha dëmet e shkaktuara Drest'agath kur nuk jeni nën ndikimin e Ichor i pavlefshëm i infuzuar do të rigjenerohet.
  2. Shkatërrimi i shtojcave mund të aktivizohet Dhimbje agonizuese
  3. Vështro në boshllëk, Përplasje entropike y Murmuritjet e marrëzisë rritja e fuqisë bazuar në numrin e shtojcave aktive të secilit lloj

Shëruesit

  1. Jini të vetëdijshëm se cilët aleatë janë brenda resë së fshehjes, pasi vija e shikimit do të bllokohet brenda dhe jashtë resë
  2. Dhimbje agonizuese mund të shkaktojë dëm të konsiderueshëm për të gjithë lojtarët
  3. Vështro në boshllëk, Përplasje entropike y Murmuritjet e marrëzisë rritja e fuqisë bazuar në numrin e shtojcave aktive të secilit lloj

Tanke

  1. Nëse lihet vetëm Drest'agath do të fillojë përdorimi Mbërthimi i pavlefshëm kundër aleatëve të rastit
  2. Mund të përdoret Fara e paqëndrueshme për të aplikuar Korrupsionin e paqëndrueshëm në shtojcat e tij
  3. Vështro në boshllëk, Përplasje entropike y Murmuritjet e marrëzisë rritja e fuqisë bazuar në numrin e shtojcave aktive të secilit lloj

aftësi

Drest'agath

Shtojcat Drest'agath

Strategji

Shtë një luftë e ngjashme me mënyrën heroike, por me shumë më shumë armiq që do ta vështirësojnë takimin. Ne do të duhet të kontrollojmë kë të vrasim në çdo kohë.

Përbërja e bendit do të përbëhej nga:

  • 2 tanke
  • 3 shërues
  • DPS e ekuilibruar

Në këtë mënyrë, sa herë që një shtojcë vdes, ajo do të lëshojë katër Ichor i pavlefshëm i infuzuar që ne do të përfitojmë nga dëmtimi Drest'agath, me ndryshimin që tani do të kemi 1 minutë me 15 sekonda dëmtim për ta përdorur përsëri. Kjo do të na bëjë që të kontrollojmë aftësitë tona shtesë të dëmtimit në mënyrë që të maksimizojmë dps.

Nga ana tjetër, sa herë që një shtojcë vdes, ajo do të dëmtojë Drest'agath në mënyrë që të shtojë 30 energji që mund të grumbullohen. Për këtë arsye, është jetësore që të ketë më shumë se 6 sekonda midis vdekjes së një shtojce dhe një tjetre. Mosarritja për ta bërë këtë do të rivendosë debuffin dhe do të japë energji të dyfishtë ose më shumë. Kjo nënkupton që kur të arrijë 100 energji do Dhimbje agonizuese, duke bërë mjaft dëm. Ne mund të kapim Aura të dobëta kjo do t'ju tregojë energjinë që Drest'agath do të japë dhe do të dijë kur do ta bëjë këtë dëm. Në këtë mënyrë ne mund ta kontrollojmë atë më mirë (ju keni lidhjen në përshkrimin e videos).

Një shtesë tjetër që do të kemi në këtë mënyrë mitike është se kur një shtojcë vdes, të gjithë ata të të njëjtit lloj do të bëjnë aftësinë e tyre të energjisë 100, gjë që do të na detyrojë të kontrollojmë shumë aftësi të caktuara.

Problemi kryesor që ne do të zbulojmë dhe që zakonisht shkakton vdekjen e të gjithë bandës është dëmi i shkaktuar nga aftësia Përplasje entropike plus ajo e Dhimbje agonizuese, në çdo mënyrë. Përplasje entropike Do të bëjë një goditje të fuqishme së bashku me të gjitha tentakulat e gjalla, duke minimizuar dëmin sa më shumë që të largohemi. Dhimbje agonizuese Do të jenë 10 sekonda dëmtimi i vazhdueshëm i bastisjes. Idealja është të kontrolloni kohën e përplasjes, e cila është fikse, dhe të shihni nëse bashkohet me të Dhimbje agonizuese, e cila shkon për energji. Nëse e shohim që përputhen, duhet të jemi afër zonave shëruese dhe ta mbajmë bandën gjallë. Nëse e kontrollojmë mirë këtë dëm, luftimi do të bëhet shumë më i lehtë.

Tani do të shohim përparësitë për të zvogëluar dëmin edhe më shumë nëse është e mundur, duke e parë atë në valë.

Së pari do të përballemi me dy sy që do t'i vrasim ose në të njëjtën kohë, ose me një ndryshim prej më shumë se 6 sekondash mes tyre. Më parë ne do të kemi caktuar dps për të kapur këto akuj dhe për të përfituar nga dëmet në të Drest'agath, së bashku me Heroizëm, Epshi i gjakut o Shtrembërim i përkohshëm. S'kalon shumë dhe do të shfaqet vala e parë e tre tentakulave, një sy dhe një sharrë. Në këtë rast, përparësia jonë do të jetë të shmangim të paturit e më shumë se një tentakulli të gjallë dhe gjithmonë të përfitojmë nga akujt që bien pasi të mos kemi dëmtimin. Ne duhet të jemi në gjendje të nxjerrim edhe dy tentakula para valës tjetër dhe të bëjmë gjithçka sa më të pastër. Përleshjet kurrë nuk do të godasin nofullat dhe kurrë nuk do të jenë pranë tyre, ose do të bëjnë dëm të Thithja shëruese.

Kombinimi i parë i Përplasje entropike më shumë Dhimbje agonizuese duke qenë të gjitha të buta do të shërohet relativisht lehtë. Por më vonë, kur vala e dytë e shtojcave do të dalë, dëmi do të jetë shumë më i lartë duke pasur një brith tjetër. Ne gjithmonë duhet t'i japim përparësi tentakulave, por gjithashtu duhet të marrim parasysh që ka kohë për to. Kjo do të thotë se nëse kemi një Përplasje entropike në më pak se 10 sekonda do të jetë pak absurde të shkosh në tentakul. Në varësi të dps-ve dhe me çfarë përfundojmë, do të duhet të eliminojmë njërën ose tjetrën.

Në valët e mëposhtme, vetëm një tentakul do të dalë përgjithësisht, kështu që ne do të minimizojmë dëmtimin e përplasjes, por në të njëjtën kohë pjesa tjetër e shtojcave do të grumbullohet, kështu që ne do të duhet të kontrollojmë 100 aftësitë e tyre energjetike. Nga këtu do të kemi valët e paracaktuara, megjithëse më shumë se një porosi, sepse secila bandë ka një dps të ndryshëm, ato do të jenë përparësi. Tentakët, për sa kohë që ka më shumë se një, do të jenë përparësi për të gjithë. Nëse kemi dëmtime të tepërta, ne mund të caktojmë Dps të tjerë në distancë për t'u përqëndruar në nofullat ose sytë, dhe nëse mbajmë Dps me dëmtime me kalimin e kohës mund t'i caktojmë ato të "pajë" gjithçka në çdo kohë.

Siç thamë, përparësia është të kapim gjithmonë ichor sa herë që mundemi që të jemi në gjendje të godasim Drest'agath, që tentakulat nuk grumbullohen dhe kontrollojnë përplasjet dhe dhimbjet.

Për të ndjekur pak a shumë kohën, në minutën 3:22 afërsisht me valën e tretë, ne duhet të kishim përfunduar me pothuajse të gjitha tentakulat duke lënë një të re me sy dhe nofulla, të cilat nëse i japim përparësi duhet ta bëjnë këtë drejt e ndeshjes më lehtë

Me valën e minutës 4:55, e cila do të ishte e katërta, do të kemi një tentakul tjetër shtesë të rrethuar me nofulla. Duhet të kemi kujdes që të mos afrohemi shumë. Sapo të përfundojmë me këtë tentakul, do të ishte vetëm një larg që do të largohemi dhe do të pastrojmë pjesën tjetër të shtojcave për të përfituar nga akujt e tyre. Duke pasur kaq shumë nofulla dhe sy të mbyllur, ne duhet të përfitojmë nga të gjitha Dps me Drest'agath. Do të kemi deri në minutën 6:26 pak a shumë se vala e pestë do të dalë me dy tentakula. Edhe kështu, do të ishte e përshtatshme të kishim tre tentakula me të cilat ne përfundojmë Drest'agath.

Kjo është shtrirja e fundit në të cilën do të duhet të përfundojmë me sy dhe nofulla dhe të përfitojmë nga lëndimi Drest'agath dhe përpiquni ta përfundoni para minutës 8:10 ku do të dalin dy tentakula të reja që do të bënin dëmtimin e përplasjes mjaft të lartë.

Veryshtë shumë e rëndësishme të rregullojmë mirë orët e shtojcave, sepse në varësi të brezit dhe dps-ve, do të duhet të përfundojmë me njërën ose tjetrën në kohë të ndryshme.

Plaçkë

Dhe deri këtu udhëzuesi për ndeshjen kundër Drest'agath. Shpresojmë se ju ka ndihmuar dhe, mbi të gjitha, edhe një herë e falënderojmë Yuki dhe Zashy për bashkëpunim.
Ju mund të përdorni kanalin e tij në YouTube për të parë pjesën tjetër të udhëzuesve nga lidhja e mëposhtme:

Seria Yuki - YouTube


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.