Shadow Priest - Udhëzues PVE - Patch 7.3.5

mbuloni hijet e priftit 7.3.5

Hej mire! Ckemi? Sot ne ju sjellim një Udhëzues për Shadow Priest për Patch 7.3.5 që do t'ju ndihmojë të çlironi potencialin e plotë të këtij specializimi. Pa zhurmë të mëtejshme, nougat!

Prifti i Hijes

Priftërinjtë janë të përkushtuar shpirtërisht dhe shprehin besimin e tyre të palëkundur duke i shërbyer njerëzve.

Modifikimet në patch 7.3.5

  • Nuk ka pasur asnjë ndryshim për këtë specializim.

Modifikimet në patch 7.3.2

  • Ka pasur ndryshime të vogla dhe të vogla.

-Forcat e forta

  • Ky specializim dëmton mjaft si në takimet e vetme ashtu edhe në ato me shumë qëllime.
  • Rritni për një çast shpejtësinë e lëvizjes falë një prej aftësive të tij në shpërthim.

-Pika të dobëta

  • Ky specializim është veçanërisht i ngadaltë për të trajtuar dëmet e shpërthimeve.
  • Ai nuk është shumë i shëndetshëm.

talentet

Tjetra do t'ju lë disa mënyra për t'u përballur me armiqtë tuaj dhe mënyra të ndryshme të zhvillimit të takimeve, qofshin objektiva masivë ose takime me vetëm një objektiv. Si në udhëzuesin e mëparshëm, zgjidhni ato që ju pëlqejnë më shumë ose janë afër mundësive tuaja.

-Talentët në të verdhë: ata mund të bëhen më të mirët në varësi të luftimeve, në këtë rast, ata janë më të mirët për takime me një objektiv.
-Talentët në blu: mund t’i zgjidhni në rast se nuk ju pëlqejnë ato që shfaqen me të verdhë, nuk do të ketë shumë ndryshim në DPS.
-Talentët në të gjelbër: këto talente janë më të mirat për të bërë shumë më shumë dëm në zona, domethënë, takime të më shumë se tre objektivave.

  • Niveli 15: Rezistencë mendore.
  • Niveli 30: Trupi dhe mendja.
  • Niveli 45: Bombë mendje.
  • Niveli 60: Çmenduri e vazhdueshme.
  • Niveli 75: Shpirtrat e mbara.
  • Niveli 90: Mjerimi.
  • Niveli 100: Trashëgimia e zbrazëtisë.

15

  • kthesa e fatit: Rrit dëmin e bërë me 20% dhe shërimin e bërë me 20% për 10 sek.
  • Forca mendore: Mind Flay dhe Mind Blast kanë 10% rritje të dëmit.
  • fjalët nga hijet bosh: Godet mendjen e shënjestrës për (220% të fuqisë së drejtshkrimit) dëmtim. Dëmtimi i hijes.

Në këtë degë të parë të talenteve, ne do të zgjedhim Forca mendore para dy opsioneve të tjera pasi që ne kërkojmë të shkaktojmë dëm më të madh në mënyrë konstante edhe pse mund të zgjedhim kthesa e fatit në qoftë se ne duam të bëjmë dëm shpërthim kur hedhim formë.

30

  • mani: Ju lëvizni 1% më shpejt për çdo 3. e demencës që keni.
  • Trupi dhe mendja: Shëron synimin për (60% të fuqisë së drejtshkrimit). çdo 1 sek dhe rrit shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 40% për 4 sek.
  • mazokizëm: Kur përdorni Shadow Mend, dëmi i tij me kalimin e kohës ju shëron në vend që t'ju dëmtojë dhe zvogëlon të gjitha dëmtimet që merrni me 10%.

Në këtë degë të talenteve ne mund të zgjedhim atë që i përshtatet më mirë mundësive tona, megjithëse, për mendimin tim, unë do të rekomandoja përdorimin Trupi dhe mendja o mani para mazokizëm.

45

  • bombë mendore: Goditi objektivin me një bombë mendjeje. Pas 2 sekondash, ose nëse objektivi vdes, lëshoni një shpërthim psikik që trullos të gjithë armiqtë brenda 8 jardë të objektivit për 4 sekonda.
  • zëri psikik: Zvogëlon pritjen e bërtitjes psikike me 30 sekonda.
  • mendje mbizotëruese: Mund të kontrolloni edhe karakterin tuaj kur Mind Control është aktiv, por tani ka një ftohje prej 2 minutash dhe nuk mund të përdoret kundër lojtarëve.

bombë mendore Mund të jetë një mundësi e mirë nëse jemi në një dhomë me më shumë njerëz në të njëjtin grup. Nëse kemi një tank dhe ka një numër të madh objektivash, është opsioni më i mirë ndërsa, nëse jemi vetëm, zëri psikik mund të na shpëtojë nga situatat komprometuese. Mbi të gjitha, kjo degë gjithashtu varet pak nga "modus operandis" juaj.

60

  • demenca e vazhdueshme: Kur përfundon Voidform, nxitimi i tij ulet me 2% në sekondë, në vend që të anulohet menjëherë.
  • korrja e shpirtrave: Shadow Word: Vdekja tani mund të hidhet edhe në shënjestra nën 35% të shëndetit dhe gjithmonë gjeneron Çmenduri sikur të kishte vrarë objektivin.
  • rrezja e zbrazëtisë: Sa herë që Mind Spike, Mind Flay ose Mind Sear dëmton, ju merrni 10% dëm të rritur nga Mind Spike, Mind Flay dhe Mind Sear për 6 sekonda. Grumbuj deri në 4 herë.

korrja e shpirtrave Talentshtë një talent i shkëlqyeshëm që ne mund ta zgjedhim në takime me vetëm një objektiv pasi që mund të marrim shumë më shumë dëm në pjesën e fundit të tij. Ky talent mund të bartet së bashku me të dorëzohu në çmenduri për të mbajtur formën e vakumit për një kohë më të gjatë.

demenca e vazhdueshme Theshtë ai që unë personalisht e përdor më shpesh pasi nxitimi ju humbni ngadalë sesa në çast, një vend i shkurtër për të shkaktuar më shumë dëm.

75

  • sanaljan: Rrit dëmtimin e prekjes tuaj Vampiric me 20% dhe shërimin e përqafimit tuaj Vampiric me 20%.
  • shpirtrat e mbara: Shfaqjet tuaja Shadowy tani trajtojnë 100% dëm të rritur dhe krijojnë 3. çmenduri
  • persispitica e zymtë: Shadow Word: Dëmtimi periodik i Dhimbjes ka një shans prej 10% për të rivendosur ftohjen e mbetur në Mind Blast dhe të bëjë që Mind Blast i radhës të jetë i menjëhershëm.

Në këtë degë të talenteve do të zgjidhja shpirtrat e mbara nëse hasim në disa objektiva, sanaljan, zakonisht përdoret në lloje të tjera të luftimeve. Të dy talentet janë praktike në varësi të shefave tuaj. Do të zgjidhja pa dyshim shpirtrat e mbara meqenëse unë gjeneroj çmenduri.

90

  • infuzion i energjisë: Ju infuzon me energji për 20 sekonda, duke rritur Nxitimin me 25% Shadow Priest dhe duke rritur gjenerimin e Insanity me 25% dhe duke ulur koston e mana të të gjitha parashikimeve me 25%.
  • Miseria: Prekja vampirike vlen edhe për shënjestrën Fjala hije: dhimbje.
  • ju dominoni: Thërret një Mindbender që sulmon objektivin për 12 sekonda. Ju rigjeneroni 0.50% të manës maksimale sa herë që sulmon Mindbender.

Kjo mund të jetë një nga degët më të padobishme për syrin e lirë, dhe megjithatë mund të reflektohet në DPS që bëni. Miseria ju lejon të mos duhet të humbni një sekondë të ftohjes globale për të hedhur Fjala hije: dhimbje dhe është ai që, për mendimin tim, është opsioni më i mirë gjatë kryerjes së rotacionit tonë kryesor.

ju dominoni Përdoret nga shumë njerëz, por nuk e konsideroj si të zbatueshme. Ndoshta për njerëzit që u mbaron mana mjaft shpejt, mund të jetë një talent i mirë.

100

  • trashëgimi e boshllëkut: Shpërthimi i pavlefshëm mund të lëshohet për sa kohë që niveli juaj i Çmendurisë është 65. ose më e lartë dhe Voidform rrit dëmin e Shadow të shkaktuar me një shtesë prej 5%.
  • ulërima e hijeve: Hurls një shpërthim të ngadaltë të energjisë Shadow në pikën e synuar, duke shkaktuar (800% të energjisë Spell) dëme. Dëmtimi i hijes në të gjitha objektivat brenda 8 jardësh. Gjeneron 20 f. çmenduri
  • dorëzohu në çmenduri: Të gjitha aftësitë tuaja gjeneruese të Insanitetit gjenerojnë 100% më shumë dhe ju mund t'i hidhni ato në lëvizje derisa të mos jeni më në Formularin e Voidit. Pastaj ti vdes. Në një mënyrë të tmerrshme.

Dhe së fundmi, në këtë degë të fundit të talenteve do të zgjedhim trashëgimi e boshllëkut meqenëse fuqizon shpërthimin tonë kryesor.

Arsyeja që nuk e kam vendosur ulërima e hijeve si talent i mundshëm për të kryer fusha nuk është asgjë më shumë dhe asgjë më pak sepse është një talent i padobishëm. Përveç faktit që aftësia kërkon kohë për të arritur destinacionin e saj, në takime me deri në tre objektiva, është një aftësi e padobishme.

dorëzohu në çmenduri Shtë një talent që, pavarësisht nga fakti që arrin të më bëjë të buzëqesh çdo herë që lexoj përshkrimin dhe mendja ime e imagjinon, mund të bëhet opsioni më i mirë nëse kemi shpejtësinë e mjaftueshme për të qëndruar në këtë formë për aq kohë sa të jetë e mundur. Nëse jeni tashmë "cheto", përdorni këtë, dëmtimi juaj do të tejkalojë Sargeras vetë apo edhe një breshkë me nunchucks. Ky talent mund të bartet së bashku me të korrja e shpirtrave për të mbajtur formën e vakumit për një kohë më të gjatë.

Artefakt

Para se të bashkëngjisni imazhin që do t'ju ndihmojë të bëni rrugët më të mira në armën tuaj të artefaktit, duhet t'ju paralajmëroj se në nivelin 110 do të zhbllokoni Njohuritë e Artefakteve drejtpërdrejt në nivelin 41, duke marrë një shumëzues të pikave të artefakteve prej 5.200.000%. Ndoshta është më mirë të presim në nivelin maksimal për t'u shqetësuar për rrugët dhe të mos humbasim shumë kohë në këtë drejtim.

Statistikat dytësore

Nxitim> Grevë kritike> Zotërim> Shkathtësi

Qëllimi që ky specializim duhet të nxitojë së pari është kryesisht për shkak të një prej aftësive të tij, formë. Dëmi i shkaktuar rritet bazuar në përqindjen e nxitimit që kemi aktualisht.

Magjepsjet

  • Warsong Mark: Përherë të magjeps një gjerdan për të rritur ngutjen dhe goditjen kritike me 1000 për 6 sekonda.
  • Ofrimi i nxitimit: Përherë të magjeps një mantel për të rritur Intelektin me 200.
  • Ofrimi i nxitimit: Përherë të magjeps një unazë për t'u rritur me 200. nxitimi

gems

Flasks dhe potions

Këshilla praktike

  • Me këtë specializim të Priftit, përparësia jonë është që të bëhemi sa më shpejt të jetë e mundur për të shkaktuar më shumë dëm.
  • Ne duhet të kemi parasysh se ne nuk do të kryejmë dëmtime para disa sekondash në luftime, pasi do të duhet të hyjmë në tonat formë.
  • Pasi ta kemi të plotë shiritin e energjisë, duhet ta përdorim formë dhe të nisë aftësitë tona më të fuqishme për të qëndruar në këtë formë për aq kohë sa të jetë e mundur. Me të humbur të gjithë fuqinë, ne do të kthehemi në formën tonë origjinale.
  • Gjatë transformimit, ne do të kemi aktiv a që do të duhet të përdorim sa herë që e kemi gati. Isshtë një fotografi dhe nuk do të duhet shumë kohë përveç që është një aftësi shumë e dobishme pasi do të gjenerojë Dementia (fuqia e hijeve).
  • Ne duhet të mbajmë d y e aktiv në objektivin me të cilin po përballemi.
  • Hidhe e për sa kohë që është aktiv.
  • Në fund të rrotullimit, ne do të përfundojmë me f derisa të keni aftësitë e tjera aktive ose të duhet të rimbushni shenjat e dëmtimit.

Ekipi i BIS

  • Ne kemi rregulluar një defekt në tabelë. Tani objektet do të shfaqen në mënyrë korrekte:
ulluk
Emri i pjesës
Bosi që e lëshon
përkrenare Kurora e Artë Seraph Aggramarit
Varëse 9 Argus Prodhuesi
Jastëkët e shpatullave 8 Noura, Nëna e Flames
Mbuloj Artë Seraph Shawl Admirali Svirax
Fronti 7 Thelbi i Eonar
Bracers Gratë Firewaver Veridian Plaçkë Globale Antorus
GUANTES Dorezat e Arta Seraph Kin'garoth
Rrip 2 legjendar
pantallona 6 asd
çizme Pantofla mëndafshi e Lady Dacidion Portieri Hasabel
Unaza 1 1 legjendar
Unaza 2 12 Noura, Nëna e Flames
Xhingël 1 vizion-e ardhmja-e-velen Kin'garoth
Xhingël 2 d Argus Prodhuesi
Gryka e gjakut Fara e krijimit Garothi Worldbreaker
Lojëra elektronike për hije 1 Fara e Krijimit y 1 Argus Prodhuesi y 1

Shtesa të dobishme

ElvUI: Shtesë që modifikon të gjithë ndërfaqen tuaj sipas praktikisht gjithçkaje që dëshironi të shihni.

Banakier4/Dominos: Shtesë për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore të tastierës, etj.

MikScrollingBattleText: Shtesë teksti pluskuese e luftimit, shërimit, dëmtimit të aftësive, etj.

bossmods vdekjeprurëse: Addon që na lajmëron për aftësitë e udhëheqësve të bandave.

rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada: Shtesë për të matur dps, agro gjeneruar, vdekje, shërime, dëme të marra, etj.

Grid/Healbot Vazhdon: Addon për të parë të gjithë bastisjen në një dritare dhe për të krijuar rrugë të shkurtër për shërime.

EpicMusicPlayer: Addon për të dëgjuar muzikë të personalizuar. Alwaysshtë gjithmonë mirë të dëgjoni Judas Priest ose Type O Negative ndërsa shtypni Kil'Jaeden


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   izze dijo

    Hello!
    Sipas mendimit tim, këtij udhëzuesi i mungojnë njohuritë e thella personale rreth klasës. Shpjegimi i rrotullimit është mjaft skematik për atë që duhet për të ditur të përdorësh mirë një Shadow Priest. Për rekord, unë nuk jam këtu për të bërë një koment shkatërrues, përkundrazi.
    Për shembull, talentet që ju shpjegoni: Twist of Fate është, pa dyshim, talenti që na jep më shumë dps në të gjitha llojet e takimeve. Përgjithmonë. Rezistenca mendore nuk përdoret shumë, dhe nëse përdoret, do të ishte shumë shpejt. Mjerimi përdoret vetëm në mitik +, në bastisje, dhe më shumë duke parë bosët e Antorus, takimi i vetëm në të cilin është i mirë është Garda e Eonar. Në pjesën tjetër, ju gjithmonë dominoni. Unë nuk jam duke e bërë këtë deklaratë aq të fuqishme, sepse është ajo që unë mendoj se është më e mira, është se ju thjesht duhet ta provoni ose të shihni shkrimet. Infuzion i energjisë tani nuk spikat aq shumë, por prej andej ta përshkruaj sepse është i padobishëm ... Nuk jam aspak dakord. Sa i përket trashëgimisë së zbrazëtisë dhe dorëzimit në çmenduri, edhe pse kemi pajisje të shpejta dhe të shkëlqyera dhe dimë të përdorim klasën e ftohtë, ne do të marrim trashëgiminë e boshllëkut në situata paraprake. Dorëzimi në çmenduri është më i miri kur takimet bëhen më të shkurtra. Tani për tani, në shumë bosë në gjendje normale është e përshtatshme të dorëzohesh në çmenduri, por në heroike nuk është. Dhe është përgjithësisht për kohëzgjatjen e luftimeve. Një tjetër gjë që nuk e tregoni është se disa talente shkojnë "në çifte". Kur dorëzojmë Dorëzimin në Çmenduri, kryhet edhe Vjelja e Shpirtit, e cila është ajo që na lejon të ruajmë atë formë të fundit të boshllëkut për më gjatë.
    Një përshëndetje

    1.    Adriel Diaz dijo

      Miremengjes! Si po shkon gjithçka? Trueshtë e vërtetë që unë nuk e kam përdorur specializimin në një thellësi të tillë për ta bërë atë plotësisht të fortë, por unë do ta hedh një vështrim për ta përfunduar udhëzuesin sa më shpejt që të jetë e mundur pasi që jam bindur nga disa prej argumenteve tuaja. Ka disa talente që unë i konsideroj të padobishme për shkak të dobisë që mund t'u jepet atyre, por nuk mund t'ju them se çfarë dobie mund të ketë në secilin shef specifik, në këtë udhëzues përqendrohem në shpjegimin e specializimit pasi konsideroj se mund të bartet me potencial më të madh dhe me të vërtetë nuk po shkoj aq thellë sa të tregoj se cilët talente janë më të mirë sipas takimit, dua të them, e shpjegoj nga një këndvështrim i përgjithshëm. Një tjetër gjë që dua t'ju them është se unë kam bërë udhëzues të tjerë në të cilët unë gërshetoj talentet për të qenë "të padobishëm" në takime në përgjithësi, por kur më duhej të flisja se cili talent ishte më i mirë, përmenda që ai që kisha mbishkruar ishte e dobishme sipas asaj që gjërat. Shihni udhëzuesin për Hunter Beast. Unë nuk do të bëj ndryshime të mëdha, por, pa dyshim, do të shpjegoj në thellësi atë që më keni quajtur për çiftet pasi është gabim të mos e merrni parasysh atë. Pa zhurmë të mëtejshme, unë vërtet e vlerësoj komentin tuaj dhe shpresoj që ju të vazhdoni të ofroni korrigjime. Nje perqafim! (> ^. ^)> <(^. ^ <)