Death Knight Frost - Udhëzues PvP - Patch 8.1.0

udhëzues i ngricave të mbulesës së kalorësit të vdekjes PVP 8.1.0

Hej mire! Si po kalon koleg? Në këtë artikull ne ju sjellim talentet më të mira për Death Knight Frost PvP për të çliruar potencialin e këtij specializimi.

Kalorësi i Vdekjes Frost


Kalorësit e Vdekjes janë kampionë të fuqishëm të murtajës të njohur për përdorimin e Runeblades të tyre për të mbjellë sëmundje ndaj kundërshtarëve të tyre, duke marrë goditje shkatërruese dhe duke ringjallur të rënët si miqtë besnikë.

pikat e forta

  • Bën mjaft dëm të qëndrueshëm.
  • Shkakton dëmtime masive të shpërthimeve.
  • Ka fuqi të shumta për kontrollin e turmës.

Pika të dobëta

  • Oneshtë një nga specifikat më pak të lëvizshme në lojë.

Modifikimet e bëra për Battle for Azeroth

Të gjithë informacionin në lidhje me ndryshimet e bëra në Battle for Azeroth në lidhje me Legjionin mund t'i mësoni nga lidhja e mëposhtme:

Ndryshimet në patch 8.1.0

- Fshihet

- Ndryshimet

talentet

Në këtë pjesë të artikullit unë do t'ju sjell disa mënyra për t'u përballur me armiqtë tuaj dhe mënyra të ndryshme për të zhvilluar takime, qofshin objektiva masivë ose thjesht takime me një objektiv. Si gjithmonë ju këshillojmë në të gjithë udhëzuesit e klasës, zgjidhni ato që ju pëlqejnë më shumë ose afrohuni mundësive tuaja nëse një talent nuk ju bind.

  • Niveli 56: Zemra e Ftohtë
  • Niveli 57: Efikasiteti i Vrasësit
  • Niveli 58: Mbytje
  • Niveli 60: Ortek
  • Niveli 75: Hapi Spektral
  • Niveli 90: Fury i Frostwyrm
  • Niveli 100: Shpërbërja

talentet e kalorësve të vdekjes acar PVP 8.0.1

56

  • Sulme të papërshkrueshme: Fitoni sulm të pamëshirshëm çdo 8 sekonda. Grumbullohet deri në 5 herë. Ravage konsumon një ngarkesë për të përballuar (20% fuqi sulmi) për dëmin. dëme shtesë nga ngrica.
  • Talonët e ngrirë (Efekti Pasiv): Aftësitë tuaja të harxhimit të energjisë runike rrisin shpejtësinë e sulmeve tuaja përleshje me 5% për 6 sekonda. Grumbullohet maksimumi 3 herë.
  • Zemer e ftohte: Çdo 2 sekonda, ju fitoni një pirg Zemra të Ftohtë, duke bërë që Zinxhirët tuaj të ardhshëm të Akullit të dëmtojnë (10% fuqi sulmi). Dëmtimi nga ngrica. Grumbuj deri në 20 herë.

Në këtë degë të parë, duhet të marrim parasysh disa opsione.

Sulme të papërshkrueshme Isshtë një opsion i mirë dhe zakonisht i paracaktuar në situata kur ne kërkojmë ndonjë dëm shtesë në një objektiv specifik.

Talonët e ngrirë (Efekti Pasiv) Nuk është një opsion i keq, por, në një luftë PvP, ju jo gjithmonë do të sulmoni objektivin, kështu që dyshoj shumë se do të jetë i dobishëm.

Zemer e ftohte Isshtë opsioni i rekomanduar për të dy arenat dhe fushat e betejës.

57

Zbutja Runike (Efekti Pasiv) Talentshtë një talent i mirë nëse përballemi me një objektiv të vetëm dhe nëse vazhdimisht mund ta sulmojmë atë për të gjeneruar fuqi runike praktikisht çdo sekondë. Pavarësisht se duket të jetë një shifër mjaft e ulët, pasi dëmtimi i qëndrueshëm është një mundësi e mirë. Numri i herëve që ne përdorim "Frost Strike" në një takim do të jetë më i madh me këtë talent.

Efikasiteti i vrasësit (Efekti Pasiv) Ky është talenti i rekomanduar pasi mundësia për të marrë një rune shtesë është aq e lartë sa të konsiderohet në luftimet PvP.

Horn of Winter (koha e mbylljes së menjëhershme / 45s) Unë personalisht nuk do ta përdorja këtë talent, por ai ka potencial të madh kur bëhet fjalë për të luftuar. Zakonisht gjithmonë do të arrini në një pikë ku do të duhet të prisni të paktën disa sekonda derisa të rikuperohet një nga runët e parë që keni shpenzuar. Ky talent eliminon ato sekonda pasiviteti në mënyrë që të vazhdoni të kryeni një DPS të mirë.

58

  • Arritja vdekjeprurëse: Rrit gamën e Lethal Pull me 10 jardë. Vrasja e një armiku që i jep përvojë ose nder rivendos kohën e mbylljes të tërheqjes vdekjeprurëse.
  • Asfiksimi: Ngre shënjestrën e armikut nga toka, ua shtyp fytin me energji të errët dhe i trullos për 4 sekonda.
  • Breshëri verbues (ftohje e menjëhershme / 1 minutë): Synimet në një kon para jush janë verbuar, duke bërë që ata të enden të çorientuar për 5s. Dëmtimi mund të anulojë efektin.

Arritja vdekjeprurëse Ky talent është i dobishëm vetëm për të rritur përvojën e botës së hapur. Ofshtë e padobishme në PvP.

Asfiksimi Isshtë opsioni i rekomanduar në arena pasi është një kontroll mjaft i fuqishëm i shënjestrës.

Breshër verbues Isshtë një opsion i mirë në takimet me një numër të madh objektivash, si dhe fushat e betejës ku duhet të luftojmë një objektiv specifik.

60

  • Ortek (efekt pasiv): Hedhja e Shpërthimit të Ulur me Akull të Bardhë aktiv bën që akullnajat e dhëmbëzuara të bien mbi armiqtë afër objektivit tuaj, duke dëmtuar (16% fuqi sulmi). Dëmtimi nga ngrica.
  • Pulsi i ngrirë (Efekti pasiv): Për sa kohë që keni më pak se 3 rune të përfunduara, sulmet tuaja automatike do të rrezatojnë ftohje të fortë, duke dëmtuar (4.5% fuqi sulmi). Dëmtimi nga acar për të gjithë armiqtë e afërt.
  • Frost Scythe : Një sulm gjithëpërfshirës që godet të gjithë armiqtë para jush për dëmtim (14% fuqi sulmi). Dëmtimi nga ngrica. Ky sulm përfiton nga Killing Machine. Goditjet kritike me Frost Scythe sjellin 4 herë dëm normal.

Ortek (efekt pasiv) ndoshta talenti më i mirë në këtë degë për të bërë më shumë dëm në zonë. Talentshtë talenti i rekomanduar pasi, pozicionet për të zgjedhur, është ai që jep potencialin më të madh (në arena).

Pulsi i ngrirë (Efekti pasiv) gjithashtu mund të rezultojë një talent i mirë nëse përdoret në mënyrën e duhur, prapë, për të bërë më shumë dëm në zonë, unë rekomandoj Frost Scythe pasi ka potencial më të madh.

Opsioni më i mirë për të bërë shumë dëm në zona është pa dyshim Frost Scythe (Instant / Konsumon 1 rune). Unë personalisht e kam përdorur atë dhe ka një potencial të madh kur përdoret kundër objektivave të shumtë. Përdorimi i kësaj aftësie kur kemi Makinën e Vrasjes aktive do të trajtojë 4 herë dëmtimin e saj, kështu që… përdore atë siç duhet.

75

  • Acar i Përhershëm (Efekti Pasiv): Dëmi nga sulmet tuaja automatike ju jep një mburojë që thith një sasi të barabartë me 40% të dëmit të shkaktuar.
  • Hapi spektral: Ju kaloni në Shadowlands, duke hequr të gjitha efektet rooting dhe duke rritur shpejtësinë e lëvizjes tuaj me 70% për 4 sekonda. Ndërmarrja e ndonjë veprimi anulon efektin. Ndërsa jeni aktiv, shpejtësia e lëvizjes suaj nuk mund të bjerë nën 170%.
  • Pakti i vdekjes: Krijon një pakt vdekjeje që ju shëron për 50% të shëndetit tuaj maksimal, por thith shërimin e marrë për një vlerë të barabartë me 30% të shëndetit tuaj maksimal për 15 sekonda.

Acar i Përhershëm (Efekti Pasiv) ky talent nuk është shumë i dobishëm në PvP nëse nuk mund të sulmojmë vazhdimisht objektivat tanë. Akoma, kalorësi i vdekjes kërkon talente më të dobishme si shpejtësia e lëvizjes.

Hapi spektral është talenti i paracaktuar për të rritur lëvizjen tonë.

Pakti i vdekjes është një talent i mirë nëse duam të rrisim shanset tona për të mbijetuar në luftime.

90

  • Stuhi e Pritshme (Efekt Pasiv): Çdo rune e shpenzuar gjatë Dimrit pa pendim rrit dëmtimin e saj me 10% dhe zgjat kohëzgjatjen e saj me 0.5 sek.
  • Glacial Advance (Instant / 15s Cooldown / Konsumon 1 Rune): Thërret thumba të akullta nga toka që përparojnë, secila merret me [(42% fuqi sulmi) * ((Fuqia e sulmit Arma e djathtë + Fuqia e sulmit Arma e majtë) * 2/3) / Fuqia e sulmit] f. Dëmtimi nga ngrica dhe aplikoni Ice Blade te armiqtë afër pikës së shpërthimit.
  • Fury i Frostwyrm: Thirr një acar acar që fryma sulmon të gjithë armiqtë brenda 40 oborreve para jush, duke dëmtuar (300% fuqi sulmi). Dëmtimi nga ngrica dhe shpejtësia e lëvizjes së zvogëluar me 50% për 10 sekonda.

Stuhi e Pritshme (Efekt Pasiv) Theshtë talenti që unë do të përdorja për të dy fushat dhe për një objektiv të vetëm. Nëse nuk jeni plotësisht të sigurt se cilën të përdorni ose thjesht doni të përqendroheni në takime me një shënjestër të vetme, Stuhi e Pritshme (Efekt Pasiv) eshte talenti yt

Glacial Advance (Instant / 15s Cooldown / Konsumon 1 Rune) Nuk e rekomandoj pasi, pavarësisht se është një talent me një ftohje të ulët, ka koston e 1 rune. Ndoshta është më mirë ta rezervoni atë për të kaluar me fakultete të tjera.

Fury i Frostwyrm është talenti më i vrazhdë i kalorësit të vdekjes Frost. Dëmi i kësaj aftësie është mjaft i lartë, megjithëse i tillë është edhe koha e ftohjes. Mund të jetë opsioni më i mirë nëse e përdorim atë si një shpërthim.

100

  • Setelo (efekt pasiv): Grevat kritike për "Frost Strike" dhe "Ravage" zvogëlohen me 1 sek. ftohja e mbetur në "Shtyllën e Frost".
  • Shpërbërja (çastëzimi i menjëhershëm / 1,5 min): Ndërsa Shtylla e Frost është aktive, Frost Strike dhe Howling Blast gjithmonë japin Killing Machine dhe kanë një mundësi prej 30% për të pjellë një para.
  • Fryma e Sindragosa (Instant / 2 min ftohje / 15 Fuqia Runike për sekondë): Shkakton vazhdimisht [(58% Fuqia e Sulmit) * ((Fuqia e Sulmit Arma e Djathtë + Fuqia e Sulmit Arma e majtë) * 2/3) / Fuqia e Sulmit] f. Dëmtimi nga ngricat çdo 1 sekondë ndaj armiqve në një kon para jush. Marrëveshjet zvogëluan dëmtimin e caqeve dytësore. Ju do të vazhdoni të merrni frymë derisa fuqia rune të shterojë ose të anuloni efektin.

Setelo (efekt pasiv) Talentshtë talenti që ne do të përdorim për takime me një shënjestër të vetme, pasi kemi zvogëluar ftohjen e Shtyllës së Frostit, duke bërë dëm shumë më të qëndrueshëm. Isshtë një opsion i mirë vetëm në takime afatgjata.

Këtë herë, talenti që do të përdorja për ndeshjet e PvP do të ishte Shpërbërja (çastëzimi i menjëhershëm / 1,5 min). Duke e aktivizuar atë dhe duke përdorur aftësitë e përshkruara më sipër, ne marrim Makinën e Vrasjes. Ky efekt fuqizon Ravage tonë të ardhshëm duke e bërë atë një hit kritik. po Shpërbërja (çastëzimi i menjëhershëm / 1,5 min) Zgjat 10 sekonda, ne do të kemi më shumë se kohë të mjaftueshme për të marrë këtë efekt disa herë dhe për të arritur mjaft goditje kritike. Në mënyrë tipike, ky talent përdoret për të përballuar më shumë dëme në fillim të një takimi.

Nëse, nga ana tjetër, preferoni të bëni më shumë dëm në zonë, Fryma e Sindragosa Isshtë një talent që të përshtatet si doreza. Kur mbushni shiritin e rrymës, përdorimi i kësaj aftësie vazhdimisht do të shkaktojë shumë dëm para jush. Nëse gjatë përdorimit të kësaj aftësie vazhdoni të plotësoni shiritin tuaj të energjisë, Fryma e Sindragosa  mund të mbetet aktiv edhe për disa sekonda.

Këshilla praktike

  • Në fillim të një takimi, është e rëndësishme të përdoret "Shpërbërja" për të marrë Makinë vrasëse sa herë që përdorim Ulja e shpërthimit o "Greva e ngricave".
  • "Dimri pa keqardhje" duhet të përdoret kur ka më shumë objektiva rreth jush. Bestshtë më mirë të mos harxhoni një rune nëse ka vetëm një shënjestër në takim.
  • Importantshtë e rëndësishme të përdoret "Mburoja anti-magjike" në kohën e duhur, domethënë, kur po kryhen magji të fuqishme dhe jeta juaj nuk është e kufizuar, është më mirë të përdorni këtë aftësi.
  • "Fortësia e lidhur me akullin" Cshtë një cd e mirë për të hequr trullosjet e mundshme që ata përdorin kundër nesh përveç zvogëlimit të dëmit që marrim me 20% gjatë 8-ve.
  • «Ngrirja mendore» Shtë një prerje si çdo tjetër, përdorni atë për të ndërprerë magjitë e fuqishme.
  • Fury i Frostwyrm është një fakultet që duhet ta ruani për momentin më të mirë. Unë e përdor atë kur shumë shtesa shfaqen në takime, pasi ka dëmtime shkatërruese të rrethimit. Duke marrë parasysh që është çdo 5 min, ju mund ta përdorni atë në fillim të një takimi nëse nuk do të shfaqen më objektiva në luftë, dhe shpresojmë se do t'ju japë kohë për ta nisur për herë të dytë. Në PvP, imagjinoni të jeni në një pikë kontrolli dhe t'i keni të gjithë armiqtë afër ... ufff, i lartë.
  • "Fuqizoni Armën Rune" do të jetë një fakultet që do ta mbajmë deri në momentin e fundit kur të dukemi plotësisht të thatë. Kur nuk kemi as fuqi runike dhe as Runes, do të jetë koha më e mirë për të shpenzuar këtë aftësi dhe për të rimbushur të gjitha Runet tuaja menjëherë.
  • Si këshillë e fundit, kur aktivizoni Makinë vrasëse, mos hezitoni për asnjë sekondë të përdorni këtë fakultet.
  • Kur aktivizohet "Acar i bardhë", Tjetri Ulja e shpërthimit ne përdorim nuk do të kushtojë Runes dhe do të shkaktojë 300% më shumë dëme.
  • "Shtylla e acar" Isshtë një aftësi tjetër që duhet ta kemi parasysh gjatë gjithë luftës, pasi ftohja e saj është 1 minutë ose më pak nëse kemi talentin e duhur. Në rastin tim, unë kam një makro ku i kam shtuar të dyja "Devastate" si "Shtylla e acar", duke aktivizuar menjëherë dhe pa u shqetësuar gjatë luftimeve, nëse duhet ta aktivizoni atë çdo minutë.

Talentet PvP

Shtesa të dobishme

ElvUI: Shtesë që modifikon të gjithë ndërfaqen tuaj sipas praktikisht gjithçkaje që dëshironi të shihni.

Banakier4/Dominos: Shtesë për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore të tastierës, etj.

MikScrollingBattleText: Shtesë teksti pluskuese e luftimit, shërimit, dëmtimit të aftësive, etj.

rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada: Shtesë për të matur dps, shërimet, dëmet e marra ...

EpicMusicPlayer: Addon për të dëgjuar muzikë të personalizuar.

Shëruesit duhet të vdesin: ky Addon do të shënojë shëruesit duke e bërë shumë më të lehtë njohjen e tyre në luftime.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.