Mbrojtja e Luftëtarit në Patch 8.0.1

Mbrojtja e Luftëtarit

Përshëndetje përsëri djema. Sot ne shkojmë me udhëzuesin për Mbrojtjen e Luftëtarit në patch 8.0.1.

Mbrojtja e Luftëtarit në Patch 8.0.1

Luftëtarët e fuqishëm mbështeten në forca të blinduara, mburoja dhe dinakërinë e tyre në betejë për të mbrojtur veten dhe për t'u siguruar që armiqtë të mos ndjekin aleatët e tyre më të dobët. Luftëtarët janë luftëtarët më të guximshëm në fushën e betejës, dhe trimëria e tyre në luftime fut guximin tek aleatët dhe terrorin tek armiqtë. Ekspertë në trajtimin e të gjitha llojeve të armatimeve përleshje dhe posedues të një forcë dhe aftësie të jashtëzakonshme fizike, luftëtarët janë të përgatitur në mënyrë të përsosur për të luftuar në vijën e frontit dhe për të vepruar si komandantë në fushën e betejës.

Në këtë udhëzues do të flasim për talentet e Mbrojtjes së Luftëtarit, aftësitë dhe rotacionin në patch 8.0.1. Siç ju them gjithmonë në të gjithë udhëzuesit e mi, ky është një orientim se si mund të merrni një Warrior Protection në këtë copë toke dhe të merrni maksimumin prej tij, por me përdorimin e karakterit të tij secili lojtar fiton aftësinë dhe mënyrën e të luajturit të duhur tek ai dhe vendos për gjithçka. momentin që talentet dhe aftësitë të përdoren. Asnjë udhëzues nuk është në letër, por nëse filloni tani me Luftëtarin tuaj të ri të Mbrojtjes ose jeni disi të humbur, ky është udhëzuesi juaj;).
Unë gjithashtu duhet t'ju them se e gjithë kjo mund të ndryshojë në çdo kohë si nga ana ime ashtu edhe sepse disa talente ose aftësi ndryshojnë gjatë gjithë patch-it dhe zgjerimit tjetër. Nëse kjo ndodh, unë do t'ju mbaj të postuar.

talentet

Disa talente janë zhdukur në patch 8.0.1:

Megjithëse unë jam akoma duke u përshtatur me ndryshimet që kemi pasur, këtu është ndërtimi i talenteve që do të përdor me Warrior-in tim të Mbrojtjes. Në çdo rast, për momentin kemi shumë lehtësi për të qenë në gjendje të ndryshojmë talentet në varësi të shefit që do të përballemi, kështu që nëse njëri prej tyre nuk ju pëlqen, mund të provoni ndonjë tjetër që mendoni se mund të jetë me mire per ty

  • Niveli i 15: Ndëshkoni ose Në nxehtësinë e betejës
  • Niveli i 30: Kërcim i shpejtë
  • Niveli i 45: Forcë e pandalshme
  • Niveli i 60: Përforcojeni
  • Niveli i 75: Rezonimi i Tokës
  • Niveli i 90: Zë që lulëzon
  • Niveli i 100: Kontrolli i zemërimit

Niveli i 15

  • Në nxehtësinë e betejës: Fitoni 3% nxitim për secilin armik ose aleat brenda 10 jardësh, deri në një maksimum prej 15% nxitim.
  • Ndëshkoni: Shield Slam bën 20% rritje të dëmit dhe zvogëlon dëmin që ju është dhënë nga armiqtë me 3% për 9 sekonda.
  • Fitorja e afërt: Sulmon menjëherë objektivin, duke shkaktuar (39.312% të fuqisë së sulmit) pika të dëmtimit dhe duke ju shëruar për 20% të shëndetit tuaj maksimal. Vrasja e një armiku që i jep përvojë ose nder rivendos kohën e mbylljes të Fitores së Pritshme.

Kam zgjedhur Ndëshkoni në shumicën e takimeve, sepse është ai që shkon më mirë, për mendimin tim. Në disa takime specifike mund të përdorim gjithashtu Në nxehtësinë e betejës.

Niveli i 30

  • Thunder kërcitëse: Rrit rrezen e Thunder Clap me 50%.
  • Hap kërcimi: Zvlerësimi i Heroic Leap zvogëlon me 15 sekonda, dhe Heroic Leap tani gjithashtu rrit shpejtësinë tuaj të vrapimit me 70% për 3 sekonda.
  • Mbrojtje: Përgjimi i një objektivi miqësor tani gjithashtu shkakton 30% të dëmit të tyre të marrë për t'ju transferuar për 6 sekonda.

Edhe pse normalisht e përdor Hap kërcimi Secili prej këtyre tre talenteve shkon mjaft mirë dhe ne mund t'i përdorim ato në varësi të takimit.

Niveli i 45

  • Shërbejeni të ftohtë: Hakmarrja bën 5% më shumë dëme për çdo goditje të synuar, deri në një maksimum prej 25%.
  • Forcë e pandalshme: Avatar rrit dëmtimin e Thunder Clap me 100% dhe zvogëlon ftohjen e tij me 50%.
  • Ulërima e dragoit: Ju ulërini në mënyrë eksplozive, duke u dhënë (170% të fuqisë së sulmit) dëm fizik të gjithë armiqve brenda 12 jardëve dhe duke ulur shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 50% për 6 sekonda. Gjeneroni 10 pikë inati.

Këtu dhe pa hezitim kam zgjedhur Forcë e pandalshme për sasinë e madhe të dëmit që marrim me të.

Niveli i 60

  • I paepur: Rrit shëndetin tuaj maksimal me 10%.
  • Nuk dorezohem: Injoroni Dhimbjen parandalon deri në 100% më shumë dëme, bazuar në shëndetin tuaj të munguar.
  • Përforcojeni: Koha e ftohjes së Last Stand zvogëlohet me 60 sekonda dhe gjithashtu ju bën të bllokoni të gjitha sulmet e përleshjeve.

Këtu dhe gjithashtu pa hezitim kam zgjedhur Përforcojeni që për shijen time është më e mira nga të tre.

Niveli i 75

  • Kërcënuese: Frikësimi i britmës i çorienton armiqtë për 4 sekonda shtesë, duke bërë që të gjithë armiqtë të ndjehen të lodhur në vend që të ikin.
  • Toka rezonuese: Kur Shockwave godet të paktën 3 shënjestra, ftohja e tij zvogëlohet me 15 sekonda.
  • Shkarkimi i tomentozës: Hidhni armën tuaj drejt një armiku, duke marrë (16.38% të fuqisë sulmuese) pika të dëmtimit fizik dhe duke i mahnitur ato për 4 sekonda.

Megjithëse unë kam zgjedhur Toka rezonuese, secili prej tre talenteve është i vlefshëm, gjithmonë në varësi të situatës dhe takimit që po kryejmë.

Niveli i 90

  • Zë që lulëzon: Demoralizimi i Bërtitjes gjithashtu gjeneron 40 pikë Rage dhe rrit dëmin që ju u jepni objektivave të prekur me 15%.
  • Hakmarrje: Injorimi i Dhimbjes zvogëlon koston e Zemërimit të Hakmarrjes tuaj të ardhshme me 33%, dhe Hakmarrja zvogëlon koston e Zemërimit të Shpërfilljes së Dhimbjes tuaj të radhës me 33%.
  • Shkatërruese: Sulmet tuaja automatike [(21% të fuqisë së sulmit)% * ((maks. (0, min (Niveli - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] dëmtime fizike shtesë dhe kanë 20% Shans për të rivendosur koordinimi i mbetur i Shield Slam.

Këtu kam zgjedhur Zë që lulëzon për zemërimin që gjeneron dhe gjithashtu për rritjen e konsiderueshme të dëmit.

Niveli i 100

  • Kontrolli i zemërimit: Me çdo 10 f. Zemërimi që harxhoni zvogëlon kooldown-in e mbetur të Avatar, Last Stand, Shield Wall dhe Demoralizing Scream me 1 sekondë.
  • Pasoja serioze: Shield Slam zgjat kohëzgjatjen e Shield Block me 1.0 sek, dhe Shield Block rrit dëmtimin e Shield Slam me një shtesë prej 30%.
  • Shkatërruese: Lëshon një armë tjerrje në vendin e synuar, duke shpërndarë [7 * (44.226% të fuqisë së sulmit)] pika të dëmtimit të të gjithë armiqve brenda 8 jardë mbi 7 sekonda. Gjeneron 7 pikë tërbimi sa herë që shkakton dëm.

Këtë herë kam zgjedhur talentin më të mirë për shijen time, Kontrolli i zemërimit. Në disa takime shumë specifike, ne gjithashtu mund të konsiderojmë përdorimin e Pasoja serioze.

Statistikat dytësore

Nxitimi - Shkathtësia = Zotërimi - Greva kritike

Ekipi i BIS

ulluk
Emri i pjesës
Bosi që e lëshon
përkrenare Drejtues i Gjigandit Aggramarit
qafë Delirium Trim Choker Varimatras
Sup Pauldrons e Gjigandit Shivarra e lidhur
prapa Manteli i Gjigandit Antoran i komandës së lartë
Gjoks Gjoksi i gjirit Eonar
kukulla Vambraces e Sigurimit të Jetës Eonar
duart Gauntlets në shkallë të stuhisë së Kakushan legjendar
bel Fuqia e Zotit të Gjëmimit legjendar
Këmbët Legplates e sakrificës kozmike Argus Annihilator
Pies Sabatons of the Burning Coven Shivarra e lidhur
Unaza 1 Unaza e shenjtit mbrojtës të jetës Eonar
Unaza 2 Vula e Portalmasterit hasabel
Xhingël 1 Bindja e Aggramarit
Vizioni i Aman'thul
Argus Annihilator
legjendar
Xhingël 2 Egima akullnajore Diima Shivarra e lidhur

Enchantments dhe Gurë Kristali

Magjepsjet

gems

Kavanoza, ilaçe, ushqime dhe Runes për shtim

Kavanoza

  • Flaska e Ushtrive të Pafund: Rrit Forcën me 49. për 1 orë. Llogaritet si një roje dhe eliksir beteje. Efekti vazhdon përtej vdekjes. (3 sekondë ftohje)

Ilaçe

ushqim

  • Sallatë Azsharite: Rikthen 8144 f. të shëndetit dhe 4072 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 14 nxitim për 1 orë.
  • Festa e Përzemërt e Suramarit: Përgatitni një Festë të përzemërt Suramar për të ushqyer deri në 35 persona gjatë bastisjes ose partisë suaj! Rikthen shëndetin 8144 dhe 4072 mana gjatë 20 sekondave. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 22 pikë nga një stat për 1 orë.

Runes

  • Rune e shthurur e shtimit: Rrit aftësinë, intelektin dhe forcën me 15 pikë për 1 orë. Runa e shtimit.
  • Rune e shtimit te drites: Rrit aftësinë, intelektin dhe forcën me 15 pikë për 1 orë. Runa e shtimit. (1 minutë ftohje). Për ta blerë atë duhet të lartësohemi me Ushtrinë e Dritës.

Rotation dhe këshilla praktike

Përdorim Muri i mburojës për të shmangur vdekjen kur marrim sasi të mëdha dëmi.

Përdorim Thirrja më poshtë kur grupi nuk ka shëndet të mirë dhe ka shumë dëmtime.

Përdorim Britmë demoralizuese kur keni nevojë për të zvogëluar dëmin pak. Kombinuar me talentin Zë që lulëzon ne gjenerojmë më shumë zemërim dhe dëm, kështu që është një kombinim i shkëlqyeshëm.

Shtesa të dobishme

Dhe deri më tani udhëzuesi i luftëtarit të mbrojtjes në patch 8.0.1. Shpresoj të të ndihmojë, të paktën të fillosh të përdorësh luftëtarin ose luftëtarin tënd të mbrojtjes.
Deri herën tjetër djema. Unë pres për ju për Azeroth.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.