Fire Mage PvP - Patch 8.1

Magjistari i zjarrit PvP

Ç'kemi djema. Sot ju sjell një tjetër udhëzues për udhëzimet tona me talentet dhe këshillat praktike për magjistarin e zjarrit PvP.

Magjistar zjarri PvP

Për të shmangur ndërhyrjet në spellcasts e tyre, magjistarët veshin vetëm forca të blinduara leckë, por mburojat dhe magjepsjet misterioze ofrojnë mbrojtje shtesë. Për të mbajtur larg armiqtë, magjistarët mund të thërrasin shpërthimet e zjarrit për të djegur objektiva të largëta dhe të shkaktojnë shpërthimin e zonave të tëra, duke vendosur flakën e grupeve të armiqve. Edhe pse ata kontrollojnë magji të fuqishme sulmuese, magjistarët janë të brishtë dhe forca të blinduara të tyre janë të lehta, duke i bërë ata veçanërisht të prekshëm nga sulmet nga afër. Magjistarët e mençur përdorin magjitë e tyre me kujdes për të mbajtur larg armiqtë e tyre ose për t'i mbajtur ato në vend.

Në këtë udhëzues do të flasim për talentet dhe strategjinë e Fire Mage në Patch 8.1 në mënyrën e tij të luajtjes kundrejt lojtarit. Siç ju thashë në të gjithë udhëzuesit e mi PvE, ky është një orientim se si mund të merrni një Magjistar Zjarri PvP dhe të merrni maksimumin prej tij, por me përdorimin e karakterit të tij secili lojtar fiton aftësinë dhe mënyrën e të luajturit të përshtatshme për të dhe vendos në çdo kohë. çfarë talentesh dhe aftësish të përdorin. Asnjë udhëzues nuk është për letrën.

Unë gjithashtu duhet t'ju them se e gjithë kjo mund të ndryshojë në çdo kohë si nga ana ime ashtu edhe sepse disa talente ose aftësi ndryshojnë gjatë gjithë këtij zgjerimi. Nëse kjo ndodh, unë do t'ju mbaj të postuar.
Magjistarët e zjarrit në PvP dëmtojnë shumë mirë dhe gjithashtu kanë lëvizshmëri të ndershme. Disavantazhi që unë e gjej atë është se ai ka pak mbrojtje dhe ne duhet të dimë se si t'i përdorim ato që kemi shumë mirë.

talentet

Këtu është ndërtimi i talenteve që po përdor me magjistarin tim të zjarrit në PvP. Gjithsesi, për momentin kemi shumë lehtësi për të qenë në gjendje të ndryshojmë talentet në varësi të kujt do të përballemi, kështu që nëse njëri prej tyre nuk ju pëlqen, mund të provoni ndonjë tjetër që mendoni se mund të jetë më i mirë për ju .

  • Shkalla 15: Përshpejtuesi i ndezjes / Zjarrvënësi / Prekja e ndezjes
  • Shkalla 30: Scintilimi
  • Shkalla 45: Rrjedhje magjepsëse
  • Shkalla 60: Flakët e Feniksit
  • Shkalla 75: Unaza e ngricës
  • Shkalla 90: Bomba e gjallë
  • Shkalla 100: Meteor

Niveli i 15

  • Mbytja e ndezjes: Magjitë tuaja të Fireball dhe Pyroblast godasin gjithmonë në mënyrë kritike kur qëllimi është mbi 90% i shëndetit.
  • Zjarrvënës: Hedhja e Pyroblast ose Flamestrike ndërsa Hot Streak është aktive ka një mundësi prej 8% për të riaktivizuar menjëherë Hot Streak.
  • Prekja përvëlueseScorch merret me 150% të dëmtimeve të rritura dhe kryen një grevë kritike të garantuar kundër objektivave nën 30% të shëndetit.

Edhe pse në imazh do të shihni që unë kam zgjedhur Prekja përvëlueseNë varësi të grupit me të cilin do të shkojmë dhe me të cilin do të përballemi, ne mund të përdorim një nga dy të tjerët.

Niveli i 30

  • Shpirt flakërues: Casting Blink ndez një Barrierë flakëruese rreth jush.
  • Scintilimi: Ju teleporton 20 metra përpara nëse nuk ka ndonjë pengesë. Nuk preket nga koha e ftohjes globale dhe mund të jepet në të njëjtën kohë me parashikimet e tjera.
  • Vala shpërthyese: Shkakton një shpërthim rreth jush, duke trajtuar (45% të fuqisë së drejtshkrimit) pika të dëmtimit të zjarrit për të gjithë armiqtë brenda 8 jardësh dhe duke i rrëzuar përsëri, duke ulur gjithashtu shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 70% për 4 sekonda.

Këtu dhe pa shumë hezitim kam zgjedhur Scintilimi pasi më jep shumë lëvizje gjatë takimeve dhe ne gjithashtu do të përfitojmë nga fakti që mund ta përdorim atë në të njëjtën kohë me magjitë e tjera.

Niveli i 45

  • Rrjedhje magjepsëse: Energjia magjike rrjedh brenda jush ndërsa jeni në luftime. Grumbullon deri në 20% të dëmit, pastaj kalbet në 4% të dëmtimit. Cikli përsëritet çdo 10 sekonda.
  • Reflektimi i saktë: Krijoni 3 kopje afër jush për 40 sekonda që japin magji dhe sulmojnë armiqtë tuaj.
  • Run pushtet: Vendos një Rune Power në tokë për 10 sekonda, duke rritur dëmtimin e magjisë tuaj me 40% ndërsa qëndroni brenda 8 jardësh.

Kam zgjedhur Rrjedhje magjepsëse Meqenëse rrit shumë dëmin, veçanërisht nëse e përdorim me 5 ngarkesa.

Niveli i 60

  • Lëreni gjithçka të digjet: Redukton ftohjen e Fire Blast me 2 sekonda dhe rrit numrin maksimal të ngarkesave me 1.
  • Fury i Alexstrasza: Fryma e Dragoit godet gjithnjë në mënyrë kritike dhe kontribuon në Hot Streak.
  • Flakët e Feniksit: Nis një feniks që merret me (75% të fuqisë së drejtshkrimit) pikat e dëmtimit të zjarrit në shënjestër dhe spërkat (20% të fuqisë së drejtshkrimit) pikat e dëmtimit të zjarrit ndaj armiqve të tjerë afër. Gjithmonë vendosni një goditje kritike.

Kam zgjedhur Flakët e Feniksit megjithëse duhet ta përdorim me kujdes në mënyrë që të mos prekim objektivat që mund të preken nga një lloj kontrolli i turmës.

Niveli i 75

  • Shpejtësi e tërbuar: Casting Scorch rrit shpejtësinë e lëvizjes tuaj me 30% për 3 sekonda.
  • Strehë për akull: Frost Nova tani ka 2 akuza.
  • Unaza e ngricave: Thërret një Unazë Frost në vendin e synuar për 10 sekonda. Armiqtë që hyjnë në unazë janë të paaftë për 10 sekonda. Maksimumi i 10 objektivave.

Kam zgjedhur Unaza e ngricave pasi më duket një talent i domosdoshëm për kontrollin e turmave gjatë takimit.

Niveli i 90

  • Zona e djegies: Flamestrike lë pas një zonë flakësh që djeg armiqtë, duke shpërndarë [8 * (6% të fuqisë së drejtshkrimit)] pika të dëmtimit të zjarrit mbi 8 sekonda.
  • Përzierja: Fireball zbaton ndezjen në shenjë, duke dhënë (6.6% të fuqisë së drejtshkrimit) dëme shtesë zjarri mbi 8 sekonda. Armiqtë e prekur nga ndezja ose ndezja kanë një shans prej 10% për të marrë flakë dhe për të marrë (6.75% të fuqisë së drejtshkrimit) pikat e dëmtimit të zjarrit te armiqtë e afërt.
  • Bomba e gjallë: Synimi bëhet një bombë e gjallë, merr (24% të fuqisë së drejtshkrimit) pika të dëmtimit të zjarrit për 4 sekonda dhe më pas shpërthen, duke shkaktuar (14% të fuqisë së drejtshkrimit) dëmtim shtesë të zjarrit në shënjestër dhe të gjithë armiqtë e tjerë brenda 10 metrave. armiqtë e goditur nga kjo shpërthim bëhen gjithashtu një bombë e gjallë, por ky efekt nuk mund të përhapet më tej.

Kam zgjedhur Bomba e gjallë pasi me të mund të dëmtojmë disa armiq. Në çdo rast, duhet të kemi gjithashtu kujdes që të mos e përdorim pranë atyre që kontrollohen për të mos e thyer atë.

Niveli i 100

  • Karburant: Fireball, Pyroblast, Fire Blast dhe Phoenix Flames goditjet kritike zvogëlojnë ftohjen e mbetur të djegies me 1 sekondë.
  • Pyroburst: Konsumimi i Hot Streak ka një shans prej 15% për të shkaktuar hedhjen tuaj të ardhshme jo-të menjëhershme Pyroblast brenda 15 sekondave për të marrë 225% dëm shtesë, deri në 2 akuza.
  • Meteor: Thërret një meteor që godet vendin e synuar pas 3 sekondash. Ofertat (260% të fuqisë së drejtshkrimit). Dëmtimi i zjarrit ndahet në mënyrë të barabartë midis të gjithë caqeve brenda 8 jardëve dhe djeg tokën, duke u ndalur në [8 * (8.25% të fuqisë së drejtshkrimit)] f. Dëmtimi i zjarrit mbi 8 sekonda për të gjithë armiqtë në zonë.

Kam zgjedhur Meteor për dëmin që mund t'i shkaktojmë një objektivi dhe atyre afër.

Tv talentet PvP

  • Medalja e Gladiatorit: Heq të gjitha efektet dëmtuese të lëvizjes dhe të gjitha efektet që bëjnë që karakteri juaj të humbasë kontrollin në luftimet PvP.
  • Mburojë e përkohshme: Ju mbështjell në një mburojë të përkohshme për 6 sekonda. 100% e të gjitha dëmtimeve të marra ndërsa mburoja ju mbron rikthehet kur mbaron mbarimi.
  • eshkë: Nëse nuk e hidhni Fireball për 8 sekonda, Fireball-i juaj i ardhshëm do të shkaktojë 30% më shumë dëm me 50% më pak kohë të hedhur.
  • Zjarri i kontrolluar: Ndezja e dëmton plotësisht 100% më shpejt, por nuk përhapet më te armiqtë e afërt nëse djegia nuk është aktive.
  • Mantel me gaz: Pasi të përdorni Blink, ju merrni 50% më pak dëm magjik për 2 sekonda.
  • Kleptomania: Steal Spell tani ka një ftohje prej 30 sekondash, por vjedh të gjitha parashikimet nga shënjestra.

Aq shumë Zjarri i kontrolluar si Mantel me gaz y Kleptomania Ne do t'i përdorim ato në varësi të grupit me të cilin shkojmë dhe nevojave tona, duke zgjedhur më të përshtatshmin për takimin.

Statistikat e përparësisë

Intelekt - Mjeshtëri - Shkathtësi - Grevë kritike - Nxitim

Këshilla praktike

  • Bllok akulli është aftësia jonë kryesore mbrojtëse.
  • Mburojë e përkohshme është shumë e rëndësishme për mbijetesën tonë.
  • Ne do të përdorim Cauterize kur do të vdesim pasi kjo do të na japë shpejtësi dhe do të na ndihmojë të shpëtojmë.

Fuqitë Azerite

Këtu janë disa fuqi azerite që do t'ju vijnë në ndihmë për këtë specializim:

Unaza e jashtme

Unaza e mesme

Unaza e brendshme

Shtesa të dobishme

Dhe deri më tani udhëzuesi PvP Fire Mage në patch 8.1. Ndërsa luaj më shumë do të shtoj gjëra që më duken interesante ose të dobishme për t'u përmirësuar.

Përshëndetje, shihemi në Azeroth.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.