Ç'kemi djema. Sot po ju sjell një udhëzues mbi Magjistarin e Zjarrit në World of Warcraft: Beteja për Azeroth.
Magjistar zjarri
Studentët e pajisur me intelekt të mprehtë dhe disiplinë të hekurt mund të ecin në rrugën e magjistarit. Për të shmangur ndërhyrjet në spellcasts e tyre, magjistarët veshin vetëm forca të blinduara leckë, por mburojat dhe magjepsjet misterioze ofrojnë mbrojtje shtesë. Për të mbajtur larg armiqtë, magjistarët mund të thërrasin shpërthimet e zjarrit për të djegur objektiva të largëta dhe të shkaktojnë shpërthimin e zonave të tëra, duke vendosur flakën e grupeve të armiqve. Edhe pse ata kontrollojnë magji të fuqishme sulmuese, magjistarët janë të brishtë dhe forca të blinduara të tyre janë të lehta, duke i bërë ata veçanërisht të prekshëm nga sulmet nga afër. Magjistarët e mençur përdorin magjitë e tyre me kujdes për të mbajtur larg armiqtë e tyre ose për t'i mbajtur ato në vend.
Në këtë udhëzues do të flasim për talentet, aftësitë dhe rotacionin e Fire Mage në Patch 8.0.1. Siç ju them gjithnjë në të gjitha udhëzimet e mia, ky është një orientim se si mund të merrni një Magjistar zjarri dhe të merrni performancë prej tij, por me përdorimin e karakterit të tij secili lojtar fiton aftësinë dhe mënyrën e të luajturit të përshtatshme për të dhe vendos në gjatë gjithë kohës çfarë talentesh dhe aftësish për të përdorur. Asnjë udhëzues nuk është për shkronjën, por nëse filloni tani me Magjistarin tuaj të ri të zjarrit ose jeni disi të humbur, ky udhëzues do t'ju ndihmojë. ;).
Unë gjithashtu duhet t'ju them se e gjithë kjo mund të ndryshojë në çdo kohë si nga ana ime ashtu edhe sepse disa talente ose aftësi ndryshojnë gjatë gjithë zgjerimit. Nëse kjo ndodh, unë do t'ju mbaj të postuar.
talentet
Edhe pse unë jam akoma duke u përshtatur me ndryshimet që kemi pasur, këtu është ndërtimi i talenteve që do të përdor me Zjarrfikësin tim gjatë patch 8.0.1. Gjithsesi, për momentin kemi shumë lehtësi për të qenë në gjendje të ndryshojmë talentet në varësi të shefit me të cilin do të përballemi, kështu që nëse njëri prej tyre nuk ju pëlqen, mund të provoni ndonjë tjetër që mendoni se mund ta bëni më mirë .
Unë gjithashtu ju lë a lidhje tek një nga udhëzuesit tanë ku mund të shihni ndryshimet që kemi pasur që nga Legion.
- Shkalla 15: Mbytja e ndezjes / prekja e ndezur
- Shkalla 30: Scintilimi
- Shkalla 45: Rrjedhja e Enchanter / Rune of Power
- Shkalla 60: Lëreni gjithçka të digjet
- Shkalla 75: Shpejtësi e tërbuar
- Shkalla 90: Zona e Djegies / Ndërtimi / Bombë e Gjallë
- Shkalla 100: Pyroburst/Meteor
Niveli i 15
- Mbytja e ndezjes: Magjitë tuaja të Fireball dhe Pyroblast godasin gjithmonë në mënyrë kritike kur qëllimi është mbi 90% i shëndetit.
- Zjarrvënës: Hedhja e Pyroblast ose Flamestrike ndërsa Hot Streak është aktive ka një shans prej 8% për të riaktivizuar menjëherë Hot Streak.
- Prekja përvëlueseScorch merret me 150% të dëmit të shtuar dhe kryen një sulm të garantuar kritik ndaj synimeve nën shëndetin 30%.
Edhe pse kam zgjedhur të shënoj talentin Mbytja e ndezjes që na jep shumë dëm në fillim të luftës, gjithashtu përdor Prekja përvëluese në shumë takime pasi që me të kemi shumë lëvizshmëri dhe ai është optimal për të kryer takimet.
Niveli i 30
- Shpirt flakërues: Casting Blink ndez një Barrierë flakëruese rreth jush.
- Scintilimi: Ju teleporton 20 metra përpara nëse nuk ka ndonjë pengesë. Nuk preket nga koha e ftohjes globale dhe mund të jepet në të njëjtën kohë me parashikimet e tjera.
- Vala shpërthyese: Shkakton një shpërthim rreth jush, duke trajtuar (45% të fuqisë së drejtshkrimit) pika të dëmtimit të zjarrit për të gjithë armiqtë brenda 8 jardësh dhe duke i rrëzuar përsëri, duke ulur gjithashtu shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 70% për 4 sekonda.
Këtu dhe pa shumë hezitim kam zgjedhur Scintilimi pasi më jep shumë lëvizje gjatë takimeve.
Niveli i 45
- Rrjedhje magjepsëse: Energjia magjike rrjedh brenda jush ndërsa jeni në luftime. Grumbullon deri në 20% të dëmtimit, pastaj kalbet në 4% të dëmtimit. Cikli përsëritet çdo 10 sekonda.
- Reflektimi i saktë: Krijoni 3 kopje afër jush për 40 sekonda që japin magji dhe sulmojnë armiqtë tuaj.
- Run pushtet: Vendos një Rune Power në tokë për 10 sekonda, duke rritur dëmtimin e magjisë tuaj me 40% ndërsa qëndroni brenda 8 jardësh.
Me këtë rast dhe në takime me një objektiv të vetëm ose në të cilin keni nevojë për shumë përdorim të lëvizshmërisë Rrjedhje magjepsëse. Në takimet ku keni nevojë për dëmtime të zonës dhe jo shumë lëvizshmëri, unë i përdor Run pushtet.
Niveli i 60
- Lëreni gjithçka të digjet: Redukton ftohjen e Fire Blast me 2 sekonda dhe rrit numrin maksimal të ngarkesave me 1.
- Fury i Alexstrasza: Fryma e Dragoit godet gjithnjë në mënyrë kritike dhe kontribuon në Hot Streak.
- Flakët e Feniksit: Nis një feniks që merret me (75% të fuqisë së drejtshkrimit) pikat e dëmtimit të zjarrit në shënjestër dhe spërkat (20% të fuqisë së drejtshkrimit) pikat e dëmtimit të zjarrit ndaj armiqve të tjerë afër. Gjithmonë vendosni një goditje kritike.
Këtu kam zgjedhur për pjesën më të madhe të luftimeve Lëreni gjithçka të digjet dhe në një luftë specifike në të cilën kemi nevojë për një dëmtim të madh të zonës, unë e ndryshoj atë Flakët e Feniksit.
Niveli i 75
- Shpejtësi e tërbuar: Casting Scorch rrit shpejtësinë e lëvizjes tuaj me 30% për 3 sekonda.
- Strehë për akull: Frost Nova tani ka 2 akuza.
- Unaza e ngricave: Thërret një Unazë Frost në vendin e synuar për 10 sekonda. Armiqtë që hyjnë në unazë janë të paaftë për 10 sekonda. Maksimumi i 10 objektivave.
Kam zgjedhur Shpejtësi e tërbuar sepse është ai që unë përfitoj maksimalisht pothuajse në çdo takim. Në disa takime shumë specifike mund të përdorim një nga dy të tjerët.
Niveli i 90
- Zona e djegies: Flamestrike lë pas një zonë flakësh që djeg armiqtë, duke shpërndarë [8 * (6% të fuqisë së drejtshkrimit)] pika të dëmtimit të zjarrit mbi 8 sekonda.
- Përzierja: Fireball zbaton ndezjen në shenjë, duke dhënë (6.6% të fuqisë së drejtshkrimit) dëme shtesë zjarri mbi 8 sekonda. Armiqtë e prekur nga ndezja ose ndezja kanë një shans prej 10% për të marrë flakë dhe për të marrë (6.75% të fuqisë së drejtshkrimit) pikat e dëmtimit të zjarrit te armiqtë e afërt.
- Bomba e gjallë: Synimi bëhet një bombë e gjallë, merr (24% të fuqisë së drejtshkrimit) pika të dëmtimit të zjarrit për 4 sekonda dhe më pas shpërthen, duke shkaktuar (14% të fuqisë së drejtshkrimit) dëmtim shtesë të zjarrit në shënjestër dhe të gjithë armiqtë e tjerë brenda 10 metrave. armiqtë e goditur nga kjo shpërthim bëhen gjithashtu një bombë e gjallë, por ky efekt nuk mund të përhapet më tej.
Kam zgjedhur Përzierja sepse i gjej ata drejt një qëllimi. Në takime me objektiva të ndryshëm, unë i lë dy talentet e tjerë në zgjedhjen tuaj që ju të provoni dhe të zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë ose më të qetë që ndiheni. I përdor të dy në varësi të llojit të takimit. Kur objektivat janë së bashku, unë zakonisht i përdor Bomba e gjallë Dhe nëse bëhet fjalë për objektiva që zakonisht janë akoma, unë zgjedh Zona e djegies.
Niveli i 100
- Karburant: Goditjet kritike të Fireball, Pyroblast, Fire Blast dhe Phoenix Flames zvogëlojnë ftohjen e mbetur të djegies me 1 sekondë.
- Pyroburst: Konsumimi i Hot Streak ka një shans prej 15% për të shkaktuar hedhjen tuaj të ardhshme jo-të menjëhershme Pyroblast brenda 15 sekondave për të marrë 225% dëm shtesë, deri në 2 akuza.
- Meteor: Thërret një meteor që godet vendin e synuar pas 3 sekondash. Ofertat (260% të fuqisë së drejtshkrimit). Dëmtimi i zjarrit ndahet në mënyrë të barabartë midis të gjithë caqeve brenda 8 jardëve dhe djeg tokën, duke u ballafaquar [8 * (8.25% e fuqisë së drejtshkrimit)] f. Dëmtimi i zjarrit mbi 8 sekonda për të gjithë armiqtë në zonë.
Këtu kam zgjedhur Pyroburst në takime me një objektiv të vetëm dhe kaloni në Meteor kur ndeshja është kundër më shumë se një objektivi.
Statistikat e përparësisë
Megjithëse unë kam vendosur për zgjedhjen e këtyre statistikave:
- Intelekti - Greva kritike - Zotërimi - Nxitimi - Shkathtësia
ka magjistarë zjarri që preferojnë t'i japin përparësi zotërimit dhe të zgjedhin këto statistika:
- Intelekti - Mjeshtëria - Shkathtësia - Nxitimi - Greva kritike
Ekipi i BIS
kokë | Fytyra e Profetit të Ngjitur | Zul i Rilindur |
qafë | Zemra e Azerothit | Artefakt |
Sup | Manteli i korrupsionit të përmbajtur | Zek'voz, Herald i N'zoth |
prapa | Rrobja e pëshpëritjeve pëshpëritëse Mantel i madh me plazmë |
Zul e Reborn Vektet |
Gjoks | Rroba e Blaster-it | Mitraks Zbuluesi |
kukulla | Bracers veshje | Zek'voz, Herald i N'zoth |
duart | Dorezat Protofluide Mutagem | Vektet |
bel | Kordoni i mbështjelljes septike | G'huun |
Këmbët | Dollaqet e infektimit të vonuar | MADRE |
Pies | Botos të paqëndrueshme | Talok |
Unaza 1 | Unaza e Ndjekjes së Kalbës | MADRE |
Unaza 2 | Banda e Asgjësimit të Sigurt | Mitraks Zbuluesi |
Xhingël 1 | Brithi i Twisted i Xalzaix | Mitraks Zbuluesi |
Xhingël 2 | Renda e mundur e G'huun Gjakderdhësi i Watcher |
G'huun Talok |
Arma | Stafi i flakës së pastruesit të regurgituar Heptavium, Stafi i Njohurive Torturuese |
Devourer i trashë G'huun |
Enchantments dhe Gurë Kristali
Magjepsjet
- Unaza magjepsëse - Pakti i Grevës Kritike: Përherë të magjeps një unazë për të rritur grevën kritike me 37.
- Unaza magjepsëse - Pakti i mjeshtërisë: Përherë të magjeps një unazë për të rritur zotërimin me 37 pikë.
- Arma magjepsëse - përroi i elementeve: Përherë të magjeps një armë për të rritur ndonjëherë dëmtimin thelbësor të magjive të tua me 10%.
gems
- Kraken Eye of Intellect: +40 Intelekt
- Master Detar Ametist: +40 Mjeshtëri
- Amberfire vdekjeprurëse: +40 Greva kritike
Flasks, potions, ushqim dhe runes
Kavanoza
- Flaska e Thellësive të Pafund: Rrit Intelektin me 238 pikë për 1 orë. Llogaritet si një roje dhe eliksir beteje. Efekti vazhdon përtej vdekjes. (3 Kooldown dytë)
Ilaçe
- Potion Battle of Intellect: Rritni Intelektin tuaj me 900 pikë për 25 sekonda (1 minutë ftohje)
- Ilaç shërues bregdetar: Rikthen 33251 pikë shëndetësore. (1 minutë ftohje)
ushqim
- Festa e Bujarit të Kapitenit: Përgatitni një festë bujare kapiteni për të ushqyer deri në 35 persona në bandën ose partinë tuaj! Rivendos 166257 f. të shëndetit dhe 83129 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 100. të një statistike për 1 orë.
- Këmba e shurupuar: Rikthen 166257 f. të shëndetit dhe 83129 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 55. grevë kritike për 1 orë.
- Kul Tiramisu: Rikthen 83129 f. të shëndetit dhe 41564 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 41. grevë kritike për 1 orë.
- Tortë marinar: Rikthen 166257 f. shëndetësore dhe 83129 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 55. master për 1 orë.
- Loa e loa: Rikthen 83129 f. shëndetësore dhe 41564 f. mana mbi 20 sek. Ju duhet të qëndroni ulur ndërsa hani. Nëse kaloni të paktën 10 sekonda duke ngrënë, do të ushqeheni mirë dhe do të fitoni 41. master për 1 orë.
Runes
- Beteja e dëmtuar Rune Augment: Rrit shkathtësinë, intelektin dhe forcën me 60. për 1 orë. Runa e shtimit.
Rotation dhe këshilla praktike
Unë ju lë disa shembuj të rotacionit në varësi të talenteve që kemi zgjedhur pasi që kjo mund të ndryshojë shumë. Mos harroni se ky nuk është një rotacion statik, por një rotacion i përparësive.
- Djegje
- Pyroblast (me Paç fat)
- Fryma e Dragoit (me Djegje) dhe nëse nuk kemi Shpërthim zjarri në dispozicion.
- Shpërthim zjarri (me Ngrohja)
- Fireball
- Përvëlues
Dhe tani, varësisht nga pjesa tjetër e talenteve që kemi zgjedhur, ne do të vazhdojmë me rotacionet e mëposhtme:
Nëse kemi zgjedhur talentin Run pushtet
- Run pushtet
- djegje
- Run pushtet
- Pyroblast (me Paç fat)
- Fryma e Dragoit (me Djegje) dhe nëse nuk kemi në dispozicion Shpërthim zjarri
- Shpërthim zjarri me Ngrohja
- Fireball
- Përvëlues
Nëse edhe ne kemi zgjedhur talentin Meteor, ne duhet ta përdorim atë së bashku me Run pushtet.
Nëse kemi zgjedhur talentin Zona e djegies
- Djegje
- Blic (nëse kemi 3 ose më shumë qëllime dhe Paç fat)
- Pyroblast (me Paç fat)
- Fryma e Dragoit (me Djegje) dhe nëse nuk kemi Shpërthim zjarri në dispozicion.
- Shpërthim zjarri (me Ngrohja)
- Fireball
- Përvëlues
Nëse kemi zgjedhur talentin Bomba e gjallë
- Djegje
- Pyroblast (me Paç fat)
- Bomba e gjallë (nëse kemi 3 ose më shumë qëllime)
- Fryma e Dragoit (me Djegje) dhe nëse nuk kemi Shpërthim zjarri në dispozicion.
- Shpërthim zjarri me Ngrohja
- Fireball
- Përvëlues
Ne do të duhet të përpiqemi të marrim Paç fat
Mundohuni të keni dy ngarkesa Shpërthim zjarri
Mundohuni të keni të paktën një ngarkesë prej Run pushtet
Bomba e gjallë është shumë efektive nëse kemi shumë objektiva dhe e përdorim atë në objektivin e parë që do të vdesë.
Fuqitë Azerite
Kreu: Fytyra e Profetit të Ngjitur
- Matrica lazer: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të nisur një breshëri lazerash, me 2835. Dëmi misterioz i shkaktoi të gjithë armiqve, duke rivendosur 5073. shëndeti i ndarë midis aleatëve të plagosur. Lejon Matricën e Rekreacionit në Uldir / Mjeshtëria e shpërthimit: Fire Blast rrit zotërimin tuaj për 307. për 3 sek.
- Vorbull thelbësore: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans të shkaktojnë vorbullën thelbësore, duke u rritur me 169. Greva kritike, ngutja, zotërimi ose shkathtësia juaj për 10 sekonda.
- Fytyrë e pabesueshme: Kur merrni dëm, ju shëroni 2020 f. të shëndetit. Mund të ndodhë vetëm një herë në 6 sekonda.
Gjoksi: Manteli i korrupsionit të përmbajtur
- Arkivi i Titanëve: Armatura juaj mbledh dhe analizon informacionin luftarak çdo 5 sekonda, duke rritur stat-in tuaj primar me 6. Grumbuj deri në 20 herë. Informacioni humbet ndërsa nuk jeni në luftime.
- Flakët e paqëndrueshme: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për t'ju dhënë 45. Vlerësimi i goditjes kritike për 5 sekonda. Ky efekt grumbullohet maksimumi 5 herë.
- Përkthimi cauterizues: Kur përdorni Blink, shëroheni për 1293. çdo 1 s për 4 sekonda.
Supi: Rroba e Blaster-it
- Arkivi i Titanëve: Armatura juaj mbledh dhe analizon informacionin luftarak çdo 5 sekonda, duke rritur stat-in tuaj primar me 6. Grumbuj deri në 20 herë. Informacioni humbet ndërsa nuk është në luftime /Djegie e dyfishtë: Topi i zjarrit shkakton 275 dëme. dëm shtesë dhe ka një shans prej 5% për të lëshuar një Fireball të dytë.
- Fuqia dërrmuese: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për t'ju dhënë 25 pirje të Fuqisë Dërrmuese. Çdo pirg i Fuqisë Dërrmuese ju jep 16. e nxitimit. Një pirg i Fuqisë Dërrmuese hiqet çdo 1 sekondë ose sa herë që dëmtoni.
- Shpejtësia vampirike: Kur një armik që i keni shkaktuar dëm është vrarë, ju shëroheni për 2880. dhe ju fitoni 61 p. shpejtësia për 6 sekonda.
Në varësi të pajisjeve që mbajmë ne gjithashtu kemi mundësi të tjera të mira si: Kamë në shpinë, Nxehni paraprakisht, Katalizator i paqëndrueshëm... etj.
Shtesa të dobishme
- rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada - Addon për të matur dps, agro gjeneruar, vdekjet, shërimet, dëmet e marra, etj.
- Modat vdekjeprurëse të shefit - Addon që na lajmëron për aftësitë e drejtuesve të bandave.
- Dobësitë - Kjo na tregon grafikisht informacion në lidhje me luftimet.
- shenjë - njehsor agro.
- ElvUI - Addon që modifikon të gjithë ndërfaqen tonë.
- Banakier4/Dominos - Addon për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore në çelësat, etj.
- të mëdhenjtë - Tregon kohën e të gjitha aftësive të secilit shef.
- Simulim zanash - Të bëjmë simulime me personazhet tanë.
- Dobësimet2: përmirëson ndërfaqen e personazheve tanë.
Dhe deri më tani udhëzuesi Fire Wizard në patch 8.0.1. Ndërsa luaj më shumë do të shtoj gjëra që më duken interesante ose të dobishme për t'u përmirësuar.
Përshëndetje, shihemi në Azeroth.