Ndëshkimi Paladin - Udhëzime PVE - Patch 7.3.5

Ndëshkimi i kopertinës së paladinës 7.3.5

Hej mire! Si është jeta për Azeroth? Sot ne ju sjellim udhëzuesin Paladin e Ndëshkimit me këshilla themelore për klasën, gurët e çmuar dhe magjepsjet e rekomanduara, talentet dhe, sigurisht, pajisjet më të mira për këtë copë toke. Le të fillojmë!

Ndëshkimi Paladin

Kjo është thirrja e paladinit: mbroni të dobëtin, sillni drejtësi për të padrejtin dhe eleminoni të keqen nga cepat më të errët të botës.

pikat e forta

  • Paladin është një nga specializimet dhe klasat me cd-të më mbrojtëse.
  • Ka potencial të madh për dëmtime si në takimet e vetme dhe në ato me shumë objektiva.

Pika të dobëta

  • Ka pak lëvizshmëri.

Modifikimet në patch 7.3.5

  • Nuk ka pasur asnjë ndryshim në këtë copë toke.

talentet

Duke ndjekur të njëjtën linjë me udhëzuesit e mëparshëm, unë do t'ju sjell disa mënyra për t'u përballur me armiqtë tuaj dhe mënyra të ndryshme për të zhvilluar takime, qofshin objektiva masivë ose thjesht takime me një objektiv. Si në udhëzuesin e mëparshëm, zgjidhni ato që ju pëlqejnë më shumë ose janë afër mundësive tuaja.

-Talentët në të verdhë: ata mund të bëhen më të mirët në varësi të luftimeve, në këtë rast, ata janë më të mirët për takime me një objektiv.
-Talentët në blu: mund t’i zgjidhni në rast se nuk ju pëlqejnë ato që shfaqen me të verdhë, nuk do të ketë shumë ndryshim në DPS.
-Talentët në të gjelbër: këto talente janë më të mirat për të bërë shumë më shumë dëm në zona, domethënë, takime të më shumë se tre objektivave.

  • Niveli 15: Vendimi përfundimtar
  • Niveli 30: Gjykimi Superior
  • Niveli 45: Grushti i Drejtësisë
  • Niveli 60: Thika e zemërimit
  • Niveli 75: Hakmarrja e Justicar
  • Niveli 90: Hidalgo
  • Niveli 100: Kryqëzatë

Shtypja e Talenteve Paladin 7.3.5

15

  • Vendimi përfundimtar: Rrit dëmin e bërë nga Aktgjykimi i Templarit me 20%, dhe dëmin e bërë nga Divine Storm me 10%.
  • Dënimi i ekzekutimit: Një çekiç bie ngadalë nga qielli, duke u ballafaquar (2160% fuqi sulmi) f. Dëmi i shenjtë pas 7 sek.
  • Shenjtërimi: Shenjtëron tokën nën këmbët tuaja, duke shkaktuar [(30% fuqi sulmi) * 12] f. Dëm i shenjtë mbi 12 sekonda për armiqtë që hyjnë në zonë.

Për këtë degë të parë të talenteve, ne do të zgjedhim Vendimi përfundimtar si një talent i paracaktuar pasi është shumë më superior se dy të tjerët. Madje Shenjtërimi e cila duhet të përdoret për zona, është shumë e dobët për t'u marrë në konsideratë.

30

  • Zjarret e drejtësisë: Redukton kooldown of Crusader Strike me 1.0 sek dhe i jep asaj një mundësi 15% për të zvogëluar me 1. kostoja e dëmtimit tuaj të ardhshëm ose aftësisë shëruese që konsumon energjinë e shenjtë.
  • Zelli: Godet objektivin për dëmtim prej 450%. të dëmtimit fizik. Maksimumi 2 tarifa. Granton Zellin, duke bërë që sulmet e Zellit të lidhen me një shënjestër shtesë për secilën pirg. Maksimumi 3 pirgje. Çdo kërcim shkakton 40% më pak dëm. Gjeneron 1 f. të fuqisë së shenjtë.
  • Gjykimi superior: Aftësia juaj e Gjykimit godet 2 armiq shtesë pranë dhe gjithmonë godet në mënyrë kritike kur qëllimi është mbi 50% shëndetin.

Në këtë degë të dytë, Gjykimi superior Do të jetë talenti që ne do të zgjedhim pasi, së bashku me bonusin e dytë të nivelit Paladin Antorus, ky talent është vendimtar.

Zelli Duhet të jetë opsioni i rekomanduar nëse ekzistojnë një ose dy objektiva të vazhdueshëm në luftime, por kjo do të lihet mënjanë kur të marrim bonusin e nivelit të dytë.

Zjarret e drejtësisë është një talent i zbatueshëm nëse zgjidhet së bashku me Çekiç hyjnor, niveli 60 talent.

45

  • Grusht drejtesie: Gjykimi zvogëlon koordinimin e mbetur të Hammer of Justice me 10 sekonda.
  • Pendimi: Forcon një shënjestër të armikut për të medituar, duke i paaftësuar ata. Mund të përdoret kundër demonëve, dragonjve, gjigantëve, humanoideve dhe undead.
  • Dritë verbuese: Lëshon një dritë verbuese në të gjitha drejtimet, duke verbuar armiqtë brenda 10 jardësh dhe duke bërë që ata të çorientohen për 6 sekonda. Dëmi jo i Shenjtë do të ndërpresë efektin e çorientimit.

Në këtë degë të talenteve, zgjedhja do të jetë disi opcionale, në varësi të takimit padyshim. Grusht drejtesie Shtë opsioni që unë do të zgjidhja për të sulmuar ndërsa, Dritë verbuese, Do ta përdorja për mitikë. Pendimi mund të ketë ndonjë dobi por… zgjedhja juaj nuk përfundon të jetë fitimprurëse.

60

  • Teh i virtytitGrevat kritike të Blade of Justice tani janë 3 herë më shumë se dëmi normal është shkaktuar.
  • Thika e zemërimit: Sulmet tuaja automatike kanë një shans për të rivendosur zbritjen e Blade of Justice.
  • Çekiç hyjnor: Hammers hyjnore vërtiten rreth jush, duke dëmtuar armiqtë brenda 8 jardëve dhe duke u shkaktuar dëm 73% atyre. Dëmi i shenjtë në çast dhe çdo 2 sekonda për 12 sekonda. Gjeneron 2 f. të fuqisë së shenjtë.

Thika e zemërimit është zgjidhja më e mirë për këtë grup talentesh për takime me një shënjestër të vetme.

Çekiç hyjnor Isshtë opsioni më i mirë për takime shumë-objektive.

Teh i virtytit ai përfundon duke humbur ndaj dy të tjerëve.

75

  • Hakmarrja Justicar: Një goditje armësh që merret me (1000% fuqi sulmi) f. Dëmi i shenjtë dhe rikthen një sasi të shëndetit të barabartë me dëmin e shkaktuar. Merr 100% më shumë dëm dhe shërim kur përdoret kundër një shënjestër të habitur.
  • Sy për sy: Zvogëlon dëmet fizike që merrni me 35% dhe kundërsulmon menjëherë çdo armik që ju sulmon, duke shkaktuar 215% dëm. të dëmtimit fizik. Zgjat 10 sek.
  • Fjala e lavdisë: Shëroni për (1200% fuqi aftësie). shëndet për veten tuaj dhe maksimumi 5 objektiva miqësorë brenda 15 jardësh.

Për këtë degë të talenteve, rekomandohet të jetë Hakmarrja Justicar për fleksibilitetin e saj. Megjithatë, Sy për sy është talenti më i mirë për të sulmuar ndërsa, Fjala e lavdisë, është për biruca.

90

  • Ndërhyrja hyjnore: Zvogëlon ftohjen e Divine Shield me 20%. Për më tepër, çdo sulm që do t'ju vrasë zvogëlon shëndetin tuaj në 20% të shëndetit tuaj maksimal dhe shkakton Mburojën Hyjnore. Nuk mund të jepet ndërsa Divine Shield është në ftohje ose ndërsa Abstinence është aktive.
  • Fisnik spanjol: Divine Steed tani ka 2 akuza.
  • Gjykimi i Dritës: Gjykimi tani zbaton Gjykimin e Dritës në shenjë, duke bërë që 40 sulmet e ardhshme të suksesshme kundër objektivit të shërohen për (fuqi aftësie 20%). sulmuesi.

Fisnik spanjol Isshtë opsioni më i mirë për këtë degë për shkak të lëvizshmërisë që ofron.

Ndërhyrja hyjnore Optionshtë opsioni më i mirë nëse nuk keni nevojë për lëvizje në takim.

Gjykimi i Dritës mund të jetë një talent i mirë nëse mendoni se nevojitet shërim shtesë.

100

  • Qëllimi hyjnor: Aftësitë që konsumojnë Shenjën e Fuqisë kanë një shans prej 20% për ta bërë aftësinë tuaj të ardhshme që konsumon Fuqinë e Shenjtë pa kosto.
  • Kryqëzatë: Rrit dëmin dhe nxitimin tuaj me 3.0% për 20 sekonda. Çdo pikë e Fuqisë së Shenjtë e shpenzuar gjatë Kryqëzatës rrit Dëmtimin dhe Shpejtësinë me një shtesë prej 3.0%. Maksimumi 15 pirgje.
  • Zemërimi i shenjtë: Shkakton dëmtime të barabarta me 200% të shëndetit tuaj që mungon si dëmtime të Shenjta për 4 armiqtë afër, deri në një maksimum prej 120% të shëndetit tuaj maksimal. Merret me 35% të shëndetit tuaj të humbur kundër lojtarëve të armikut.

Kryqëzatë Isshtë opsioni më i mirë për shkak të fleksibilitetit dhe përshtatjes që ka në shumicën e takimeve. Mund të përdoret si për bastisje ashtu edhe për biruca.

Qëllimi hyjnor mund të jetë i dobishëm vetëm në misionet botërore.

Artefakt

Para se të bashkëngjisni imazhin që do t'ju ndihmojë të bëni rrugët më të mira në armën tuaj të artefaktit, duhet t'ju paralajmëroj se në nivelin 110 do të zhbllokoni Njohuritë e Artefakteve drejtpërdrejt në nivelin 41, duke marrë një shumëzues të pikave të artefakteve prej 5.200.000%. Ndoshta është më mirë të presim në nivelin maksimal për t'u shqetësuar për rrugët dhe të mos humbasim shumë kohë në këtë drejtim.

talentet e shtypjes së paladinës artefakti i armës 7.3.5

Statistikat dytësore

Zotërim = Nxitim> Shkathtësi = Goditje kritike = Forcë

Magjepsjet

gems

Flasks dhe potions

Këshilla praktike

Ekipi i BIS

ulluk Emri i pjesës Bis Bosi që e lëshon
përkrenare  Drejtues i Pararojës së Dritës  Aggramarit
Varëse  Zinxhiri asgjësues  Argus Prodhuesi
Jastëkët e shpatullave  Supet e pararojës së dritës  Noura, Nëna e flakëve
Mbuloj  Pëshpëritje e Nathrezimit  legjendar
Fronti  Brexhe pararojë e dritës  Thelbi i Eonar
Bracers  Vambraces e Sigurimit të Jetës  Thelbi i Eonar
GUANTES  Doreza të Pararojës së Dritës  Kin'garoth
Rrip  Bardha e At Grondit  Aggramarit
pantallona  Legplates e pararojë e Dritës  Imonar Gjahtari i Shpirtit
çizme  Sabatons of the Burning Coven  Noura, Nëna e flakëve
Unaza 1  Shpirti i Zotit të Lartë  legjendar
Unaza 2  Unaza e Patrones së Jetës  Thelbi i Eonar
Xhingël 1  Vizioni i Aman'thul  Argus Prodhuesi
Xhingël 2  Përhapja e Murtajës me krahë  Varimatras
Relike zjarri  Rrip bronzi piretik  Aggramarit
Reliket e shenjta  Përforcues i Mburojës së Dritës  Admirali Svirax

Shtesa të dobishme

ElvUI: Shtesë që modifikon të gjithë ndërfaqen tuaj sipas praktikisht gjithçkaje që dëshironi të shihni.

Banakier4/Dominos: Shtesë për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore të tastierës, etj.

MikScrollingBattleText: Shtesë teksti pluskuese e luftimit, shërimit, dëmtimit të aftësive, etj.

bossmods vdekjeprurëse: Addon që na lajmëron për aftësitë e udhëheqësve të bandave.

rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada: Shtesë për të matur dps, agro gjeneruar, vdekje, shërime, dëme të marra, etj.

EpicMusicPlayer: Addon për të dëgjuar muzikë të personalizuar.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.