Hej mire! Si është jeta për Azeroth? Sot ne ju sjellim udhëzuesin Sacred Paladin me këshilla themelore për klasën, gurët e çmuar dhe magjepsjet e rekomanduara, talentet dhe, natyrisht, pajisjet më të mira për këtë copë toke. Le të fillojmë!
Paladin e Shenjtë
Kjo është thirrja e paladinit: mbroni të dobëtin, sillni drejtësi për të padrejtin dhe eleminoni të keqen nga cepat më të errët të botës.
pikat e forta
- Paladin është një nga specializimet dhe klasat me cd-të më mbrojtëse.
- Shërimi i tij është shumë i fuqishëm.
- Shpenzimet e tij për mana nuk janë shumë të larta.
Pika të dobëta
- Shërimet e tij janë me një shënjestër të vetme.
- Nuk ka shumë lëvizshmëri.
Modifikimet në patch 7.3.5
- Nuk ka pasur asnjë ndryshim në këtë copë toke.
talentet
Duke ndjekur të njëjtën linjë me udhëzuesit e mëparshëm, unë do t'ju sjell disa mënyra për t'u përballur me armiqtë tuaj dhe mënyra të ndryshme për të zhvilluar takime, qofshin objektiva masivë ose thjesht takime me një objektiv. Si në udhëzuesin e mëparshëm, zgjidhni ato që ju pëlqejnë më shumë ose janë afër mundësive tuaja.
-Talentët në të verdhë: ata mund të bëhen më të mirët në varësi të luftimeve, në këtë rast, ata janë më të mirët për takime me një objektiv.
-Talentët në blu: mund t’i zgjidhni në rast se nuk ju pëlqejnë ato që shfaqen me të verdhë, nuk do të ketë shumë ndryshim në DPS.
-Talentët në të gjelbër: këto talente janë më të mirat për të bërë shumë më shumë dëm në zona, domethënë, takime të më shumë se tre objektivave.
- Niveli 15: Dhuroni Besim
- Niveli 30: Sundimi i Ligjit
- Niveli 45: OPSIONAL
- Niveli 60: Aura e flijuar
- Niveli 75: Qëllimi Hyjnor
- Niveli 90: Gjykimi i Dritës
- Niveli 100: Shenja e Besimit
15
- Jepi besim: Infuzion një objektiv miqësor me besim për 5 sekonda, shërimin e tyre për 600% të aftësisë së energjisë. në fund.
- Çekiçi i dritës: Hedh një çekiç Dritë në tokë, duke shkaktuar një shpërthim të një rrezeje 10 yard çdo 2 sekonda për 14 sekonda. Çdo marrëveshje shpërthimi (fuqi me aftësi 103.2%) f. Dëmi i shenjtë i armiqve dhe shëron (aftësia 50% e aftësisë). maksimalisht 6 aleatë.
- Mund të Kryqtarit: Crusader Strike zvogëlon ftohjen e Goditjes së Shenjtë dhe Dritës së Agimit me 1.5 sek.
Për këtë degë të parë të talenteve, më e mira nga të gjitha dhe ajo që ne rekomandojmë është Jepi besim meqenëse është ai që na jep shumë më shumë shërim.
Çekiçi i dritës mund të rezultojë një talent i mirë nëse vazhdimisht ka debuffe të dëmshme ndaj aleatëve në luftime. Megjithatë, Jepi besim është talent shumë më i mirë se ky.
Mund të Kryqtarit Mund të jetë një talent i mirë nëse e dimë se kur në luftime aleatët tuaj do të dëmtojnë.
30
- Fisnik spanjol: Divine Steed tani ka 2 akuza.
- Shpirt i palëkundur: Redukton ftohjen e Mburojës Hyjnore, Mbrojtjes Hyjnore dhe Vënies së Duart me 30%.
- Rregull i ligjit: Rritni diapazonin e shërimeve tuaja dhe Gama e zotërimit: e ndriçuar 50% për 10 sekonda.
Rregull i ligjit është talenti më i mirë pasi është i vetmi që përmirëson shërimin tonë.
Fisnik spanjol Nuk duhet të përdoret gjatë bastisjes, por mund të jetë i dobishëm nëse na duhet ajo lëvizshmëri shtesë.
Shpirt i palëkundur Ajo duhet të zgjidhet vetëm nëse bastisja ka probleme mbijetese, vetëm në tanke. Sidoqoftë, ky talent nuk paguan aq shumë sa dy të tjerët.
45
- Grusht drejtesie: Gjykimi zvogëlon koordinimin e mbetur të Hammer of Justice me 10 sekonda.
- Pendimi: Forcon një shënjestër të armikut për të medituar, duke i paaftësuar ata. Mund të përdoret kundër demonëve, dragonjve, gjigantëve, humanoideve dhe undead.
- Dritë verbuese: Lëshon një dritë verbuese në të gjitha drejtimet, duke verbuar armiqtë brenda 10 jardësh dhe duke bërë që ata të çorientohen për 6 sekonda. Dëmi jo i Shenjtë do të ndërpresë efektin e çorientimit.
Në këtë degë të talenteve, zgjedhja do të jetë disi opcionale, në varësi të takimit padyshim. Grusht drejtesie Shtë opsioni që unë do të zgjidhja për të sulmuar ndërsa, Dritë verbuese, Do ta përdorja për mitikë. Pendimi mund të ketë ndonjë dobi por… zgjedhja juaj nuk përfundon të jetë fitimprurëse.
Asnjë prej këtyre talenteve nuk do të ndryshojë shërimin tonë.
60
- Aura e devotshmërisë: Aleatët brenda 10 oborreve marrin 20% më pak dëm, të shpërndarë në numrin e aleatëve në aurë. Ndërsa Aura Mastery është aktive, të gjithë aleatët e prekur fitojnë uljen totale të dëmit.
- Aura flijuese: Ndërsa mbi 75% të shëndetit, 10% e të gjitha dëmtimeve të marra nga aleatët brenda 10 oborreve ridrejtohet drejt jush. Ndërsa Aura Mastery është aktive, 15% e të gjithë shërimit efektiv që kryeni luhet në të gjithë aleatët në aurë.
- Aura e Mëshirës: Rivendos (15% fuqi të aftësisë) për. shëndet për 3 aleatë të plagosur brenda 10 jardësh çdo 1 sek. Ndërsa Aura Mastery është aktive, shëroni të gjithë aleatët në zonë në vend të 3 dhe shërimi rritet me 100%.
Të gjitha talentet në këtë degë janë të dobishme, por në varësi të situatës, disa do të jenë më të dobishme se të tjerët.
Aura e devotshmërisë përdoret në + mitik.
Aura flijuese është një talent i mirë për të maksimizuar shërimin tonë, për sa kohë që nuk ka sasi të mëdha dëmi.
Aura e Mëshirës është talenti që përdoret në bastisje.
75
- Qëllimi hyjnor: Aftësitë që konsumojnë Shenjën e Fuqisë kanë një shans prej 20% për ta bërë aftësinë tuaj të ardhshme që konsumon Fuqinë e Shenjtë pa kosto.
- Hakmarrës i shenjtë: Rrit nxitimin tuaj me 30% dhe shërimin e Goditjes tuaj të Shenjtë me 30% për 20 sekonda.
- Prizma e shenjtë: Një rreze drite e kthen shënjestrën në një prizëm të Shenjtë. Nëse është një shënjestër e armikut, ajo merr (aftësi 300% fuqi) për dëmtim. Dëmi i shenjtë dhe jep një shërim që shëron (200% fuqi aftësie) për dëmin. në 5 aleatë të afërt brenda 15 jardësh. Nëse është një objektiv miqësor, ai shërohet për (fuqi aftësie 400%). dhe marrëveshjet (225% fuqi e aftësisë) f. Dëmtimi i shenjtë i 5 armiqve afër 15 jardë.
Qëllimi hyjnor Talentshtë talenti i rekomanduar pasi që, pa pajisje, shërimi ynë do të varet shumë nga shpenzimi ynë i vazhdueshëm i manës.
Hakmarrës i shenjtë Theshtë talenti që duhet të përdoret nëse mana jonë mbetet e qëndrueshme në takime. Kjo do të na ofrojë më shumë shërim.
Prizma e shenjtë Shtë një talent që përdoret më shumë në mitik +, ose, madje, në PVP.
90
- Dëshmor i zjarrtë: Drita e Shenjtë dhe Drita e Dritës zvogëlojnë koston e manës dhe dëmtimin e marrë nga Drita juaj e Dëshmorit tjetër me 25%. Ajo grumbullohet.
- Zemërimi i Shenjtëruar: Zemërimi hakmarrës zgjat 25% më shumë dhe gjithashtu zvogëlon ftohjen e Holy Shock me 50% ndërsa zgjat.
- Gjykimi i Dritës: Gjykimi tani zbaton Gjykimin e Dritës në shenjë, duke bërë që 40 sulmet e ardhshme të suksesshme kundër objektivit të shërohen për (fuqi aftësie 20%). sulmuesi.
Gjykimi i Dritës është talenti më i mirë për bastisje.
Zemërimi i Shenjtëruar është talenti më i mirë për mitikun.
Dëshmor i zjarrtë nuk eshte zgjedhje e mire. Sasia e shërimit bie ndjeshëm në krahasim me dy të tjerët.
100
- Shenjë e besimit: Shënon një shenjë të dytë si një shenjë dhe imiton efektet e Fenerit të Dritës. Shërimet tuaja tani do të shërohen në të dy sinjalet tuaja, por me efektivitet të zvogëluar me 20%.
- Shenjë e të Ndriçuarit: Zotërimi: I ndriçuar tani rrit shërimin tuaj bazuar në atë se sa afër është objektivi për ju ose sinjalin tuaj të Dritës, cilado që është më afër. Shërimi dhe rrezatimi i Agimit u rritën me 30%
- Shenjë e virtytit: Zbaton një sinjal të Dritës në objektivin tuaj dhe 3 aleatët e plagosur brenda 30 jardë për 8 sekonda. Shërimet tuaja do të shërojnë të gjithë ata për 40% të shumës së shëruar.
Aq shumë Shenjë e besimit si Shenjë e të Ndriçuarit ato janë mundësi të mira kur lufton. Shenjë e besimit Duhet të përdoret në mekanikën specifike ku është e detyruar të qëndrojë në grupin e vargut ndërsa meelat janë të ndara. Shenjë e të Ndriçuarit duhet të përdoret nëse gjejmë mundësinë e përdorimit Drita e mengjesit në mënyrën më efikase.
Shenjë e virtytit është talenti më i mirë për mitik +.
Artefakt
Para se të bashkëngjisni imazhin që do t'ju ndihmojë të bëni rrugët më të mira në armën tuaj të artefaktit, duhet t'ju paralajmëroj se në nivelin 110 do të zhbllokoni Njohuritë e Artefakteve drejtpërdrejt në nivelin 41, duke marrë një shumëzues të pikave të artefakteve prej 5.200.000%. Ndoshta është më mirë të presim në nivelin maksimal për t'u shqetësuar për rrugët dhe të mos humbasim shumë kohë në këtë drejtim.
Statistikat dytësore
Intelekt> Grevë kritike> Zotërim> Shkathtësi> Nxitim
Magjepsjet
- Qafa magjepsëse - Shenja e Priftëreshës Plakë: Përherë të magjeps një gjerdan për të shëruar ndonjëherë (400% fuqi aftësie). te një aleat i ngushtë.
- Veshja magjepsëse - Lidhja e intelektit: Përherë të magjeps një mantel për të rritur Intelektin me 200.
- Unaza magjepsëse - Lidhja e grevës kritike: Përherë të magjeps një unazë për të rritur grevën kritike me 200.
gems
- Kimirin intensiv vdekjeprurës: +200 goditje kritike.
- Sabre Eye of Intellect: +200 intelekt.
Flasks dhe potions
- Flaska e Paktit të Pëshpëritur
- Potion e Luftës së Vjetër
- shërimin
- Rune e shthurur e shtimit
- luftë
- Festa e Përzemërt e Suramarit
Këshilla praktike
- mbaj Sinjal drite gjithmonë aktiv në shenjë, nëse mund të jetë, tank.
- përdorim Jepi besim y Tronditje e shenjtë sa herë që i kemi në dispozicion.
- Drita e shenjtë duhet të përdoret kur objektivi ynë po merr një sasi të vogël dëmi.
- Rrezja e dritës duhet të përdoret kur objektivi ynë po merr një sasi të madhe dëmi.
- Në rast se duhet të lëvizni, keni Tronditje e shenjtë në cd dhe synimi juaj do të vdesë, ju mund ta përdorni Drita e dëshmorit për ta ruajtur atë.
- Drita e mengjesit cd duhet të përdoret kur dhe kudo që është e nevojshme.
- Lirimin e Tyr duhet të përdoret në kohë shumë të komprometuara ku sasitë e dëmit janë shumë të larta.
- Bekim sakrifikues Duhet të përdoret në rezervuar për të zvogëluar dëmtimin e marrë. Talentshtë një talent i madh për të siguruar mbijetesën e objektivit.
- Zemërimi hakmarrës duhet të përdoret si shpërthim, gjithmonë në cd.
- Mburojë hyjnore na bën të paprekshëm nga gjithçka, por gjithashtu do të zvogëlojë dëmin tonë të shkaktuar. Kjo aftësi duhet të përdoret si mjet i fundit nëse do të vdesim.
- Mburoja e hakmarrjes kjo aftësi vepron si mburojë.
- Vendosja e duarve do të shërojë objektivin për 100% të shëndetit tuaj maksimal.
- Bekim i lirisë do të lejojë pacenueshmërinë miqësore të synuar ndaj zvogëlimit të lëvizjes.
- Paladina quhet një prerje përleshje Qortim.
- Paladin ka një reduktim të lëvizjes 70% që mund të përdoret nga një thirrje në distancë Dora e pengesës.
Ekipi i BIS
ulluk | Emri i pjesës Bis | Bosi që e lëshon |
përkrenare | Drejtues i Pararojës së Dritës | Aggramarit |
Varëse | Prydaz, kryevepra e Xavariç | legjendar |
Jastëkët e shpatullave | Supet e pararojës së dritës | Noura, Nëna e flakëve |
Mbuloj | Manteli i Madh i Pararojës së Dritës | Admirali Svirax |
Fronti | Brexhe pararojë e dritës | Thelbi i Eonar |
Bracers | Mbrojtësit e duarve të rojeve të errëta | Prishjet e Antorus |
GUANTES | Doreza të Pararojës së Dritës | Kin'garoth |
Rrip | Nathrezim Battle Bartle | Portieri Hasabel |
pantallona | Legplates e pararojë e Dritës | Imonar Gjahtari i Shpirtit |
çizme | Çizmet luftarake të Destiny Walker | Garothi Worldbreaker |
Unaza 1 | Unaza e Torturuesit të Zellshëm | Noura, Nëna e Flames |
Unaza 2 | Banda e Sargerite Blacksmith | Kin'garoth |
Xhingël 1 | Vizioni i Aman'thul | Argus Prodhuesi |
Xhingël 2 | Vizioni i ardhshëm i Velen | legjendar |
Relika e Jetës | Vezë e Petrifikuar misterioze | Imonar Gjahtari i Shpirtit |
Reliket e shenjta | Idol i Pastër i Shpirtit të Pastër | Imonar Gjahtari i Shpirtit |
Shtesa të dobishme
ElvUI: Shtesë që modifikon të gjithë ndërfaqen tuaj sipas praktikisht gjithçkaje që dëshironi të shihni.
Banakier4/Dominos: Shtesë për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore të tastierës, etj.
MikScrollingBattleText: Shtesë teksti pluskuese e luftimit, shërimit, dëmtimit të aftësive, etj.
bossmods vdekjeprurëse: Addon që na lajmëron për aftësitë e udhëheqësve të bandave.
rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada: Shtesë për të matur dps, agro gjeneruar, vdekje, shërime, dëme të marra, etj.
EpicMusicPlayer: Addon për të dëgjuar muzikë të personalizuar.