Udhëzues për Sfidën e Kullës së Magjistarit - Prifti i Shenjtë

Udhëzuesi i Sfidës së Kullës së Magjistarit - Prifti i Shenjtë


Aloha! Ne ju sjellim udhëzuesin e Sfidës së Kullës së Magjistarëve për Priftin e Shenjtë të bërë nga Mary Rockatansky me talentet, pajisjet dhe taktikat e rekomanduara në faza të ndryshme të luftimit.

Udhëzues për Sfidën e Kullës së Magjistarit - Prifti i Shenjtë

Sfida e Kullës së Magit, në rastin e Fundi i kërcënimit të ngritur, Ajo bazohet në aftësi, njohuri të mekanikës, pak fat me ato legjendare dhe jo aq shumë në një artikull më të lartë sesa rekomandohet, sepse siç do ta shohim, në fazën e fundit të sfidës që mbart një nivel shumë të lartë të artikullit mund të jetë një pengesë më shumë sesa një ndihmë.

Talentet e rekomanduara

Udhëzuesi i Sfidës së Kullës së Magjistarit - Prifti i Shenjtë

Legjendar i Rekomanduar

Unë këmbëngul që ato të rekomandohen, thjesht për ta bërë sfidën tonë më të durueshme, por aspak të nevojshme për ta përfunduar atë.

Materiale të konsumuara të rekomanduara

Sfida është e ndarë në disa faza.

Grupi ynë do të përbëhet nga një Luftëtar, i cili do të kryejë rolin e tankut (Komandanti Jarod Shadowsong), një rol dps përleshje, mashtrues (Callie carrington) dhe një rol të rangut dps, gjuetar (Gjysh Marl).

Fazat e luftimit

Përveç mekanikës së secilës fazë, ne gjithmonë do të mirëmbajmë Lutje lehtësimi një cd për grupin tonë:

Faza 1

Në këtë fazë do të gjejmë disa valë të npc-ve armiqësore, të cilat janë të 3 llojeve:

  • Korrupsioni i ringjallur ARBALESTA: Aftësia e saj mana sting nëse arrin lojtarin, zbraz të gjithë manën e tyre, e cila ka shumë të ngjarë të shkaktojë vdekjen e disa npc të grupit për shkak të mungesës së shërimit dhe për këtë arsye përfundimit të sfidës. Shpesh ai do ta bëjë këtë aftësi, të shënuar me një shigjetë të madhe blu në tokë.
  • Magjistari i ringjallur i korrupsionit: Aftësia e tij Arcane Lightning Strike akumulon fuqi me kalimin e kohës dhe i bën gjithnjë e më shumë dëme të gjithë grupit.
  • USHTAR I KORRUPSIONIT T RES RINGJALLUR: Aftësia e kësaj vallëzimi me thikë npc dëmton të gjithë grupin. Çdo shpesh rregullohet, normalisht lojtari dhe bën një sulm përleshje kundër tij.

Vala e parë

Korrupsioni i ringjallur ARBALESTANëpërmjet aftësisë sonë për të lidhur zinxhir të pavdekshëm, ne do ta presim manën e tij, nëse për çfarëdo arsye nuk kemi kohë për ta bërë këtë, ne mund të vendosemi pas tankut tonë në mënyrë që ai të jetë ai që do të marrë sulmin, po, gjithmonë duke qenë i vëmendshëm ndaj tij jetën sepse ai do të marrë dëm të mjaftueshëm.

Vala e dytë

Magjistari i ringjallur i korrupsionit+Korrupsioni i ringjallur ARBALESTA: Prioriteti ynë do të jetë magjistari, pasi ai shkakton shumë dëm në caqe të rastësishme në grup, përveç dëmtimeve të lartpërmendura akumuluese. Ne gjithmonë do të përpiqemi ta parandalojmë atë që të shkojë përtej 3 pirgjeve, për këtë ne duhet të ruajmë Fjalën tonë të shenjtë: Dënim për ta trullosur dhe për t'i bërë akumulimet e tij në zero.

Me Korrupsioni i ringjallur ARBALESTA Ne vazhdojmë me të njëjtën strategji si në valën e parë.

Vala e tretë

Magjistari i ringjallur i korrupsionit+USHTAR I KORRUPSIONIT T RES RINGJALLUR: Prioriteti do të jetë përsëri Magjistari i ringjallur i korrupsionit, në rast se tonën Fjala e Shenjtë: Dënim ne mund të përdorim Shpërndaje magjinë për të ulur akumulimet tuaja në atë kohë.

Me USHTAR I KORRUPSIONIT T RES RINGJALLUR ne do të përdorim zinxhir të pavdekshëm kur ai do të kryejë kërcim me thikë për të shmangur dëmtimin e grupit, dhe kështu gjithashtu të përqendrohemi në shënjestër në Magjistari i ringjallur i korrupsionit në rast se nuk jeni mundur ende.

Kur ushtari na bën të rregullojmë hedhim një Rinovoj, se me talentin tonë Këmbëngulja do të marrim 10% më pak dëm, dhe do të përpiqemi të shpëtojmë dhe të shërohemi.

Vala e katërt

Magjistari i ringjallur i korrupsionit+ 2 USHTAR I KORRUPSIONIT T RES RINGJALLUR: Prioriteti edhe një herë do të jetë magjistari, ne do të ndjekim strategjinë e ruajtjes së Fjalës sonë të shenjtë: Dënim për të ndërprerë akumulimet e tij.

Në këtë fazë do të gjejmë dy USHTAR I KORRUPSIONIT T RES RINGJALLUR, e cila mund të bëhet pak e rrezikshme për grupin, kështu që përveç vazhdimit të zinxhirit dhe përpjekjes për të shmangur dëmtimin e tij në përleshje, si në valën e tretë, ne mund të konsiderojmë përdorimin e Apotheosis për të pasur një shërim shtesë të aftësive që nuk kemi qenë në gjendje për të shmangur lëshimin.

Vala e pestë

Magjistari i ringjallur i korrupsionit+USHTAR I KORRUPSIONIT T RES RINGJALLUR+Korrupsioni i ringjallur ARBALESTA: Si gjithmonë dhe për të mos ndryshuar zakonet, përparësi ka magjistari. Në këtë fazë mund të rrokullisim Daullet e Fury

Përveç prerjes së akumulimeve të Magjistari i ringjallur i korrupsionit ne gjithmonë do të kemi një sy në Korrupsioni i ringjallur ARBALESTA, duke përdorur zinxhir të padepërtueshëm mbi të për të parandaluar që ajo të thahet mana jonë, ose të fshihet pas rezervuarit tonë Komandanti Jarod Shadowsong Deri më tani, e njëjta gjë për ushtarin, ajo që ndryshon në këtë fazë është se ne do të duhet të jemi më të vëmendshëm ndaj PKV-ve armiqësore për të reaguar ndaj sulmeve të tyre dhe gjithashtu për jetën e grupit tonë.

Sapo të mbarojë kjo valë, urime, faza e parë ka mbaruar. Tani mund të rimarrim manën dhe madje të presim që ajo të rifreskojë disa aftësi për kooldown.

Faza 2

Ne do të duhet të ndjekim grupin tonë në Torreón.

Faza 3

Lojtari do të mbetet vetëm në këtë fazë, e cila përbëhet nga disa pjesë. Krahasuar me fazën e parë, është shumë e thjeshtë, por si gjithmonë, nëse nuk jemi të vëmendshëm, një dështim mund të na kushtojë sfidën. Do të kemi 5 minuta kohë për të përfunduar këtë fazë. Ne do të mbajmë Lutje lehtësimi për ne dhe Rinovoj për të zbutur disa nga dëmet e marra.

  • Së pari ne shfaqemi në një dhomë me disa sy të ndritshëm: këta sy kur vriten shpërthejnë dhe dëmtojnë, kështu që ne duhet t'i vrasim ata një nga një, duke mbajtur jetën tonë të plotë midis njërit dhe tjetrit. Sa më shumë që të zgjasim, aq më shumë dëmtime ata bëjnë, kështu që është e rëndësishme të mos e merrni shumë lehtë.
  • Dhoma tjetër përbëhet nga një Fel Guard i shoqëruar nga 3 shkopinj dhe dy Orbs Fel të paqëndrueshëm. Këto rruzuj vdesin me një goditje të thjeshtë, por kini kujdes, ato rigjenerohen përsëri dhe njëri prej tyre endet nëpër atë dhomë, ne duhet të shmangim prekjen nga një prej këtyre rruzujve sepse do të na trullosë për disa sekonda dhe mund të na vërë seriozisht telashe, kështu që ne duhet të vrasim Gardën e Vilës dhe lakuriqët e tij të natës, gjithmonë duke parë që orbitë të mos rigjenerohen, ose nëse veprojnë, që të mos vijnë në drejtimin tonë.
  • Pasi demoni dhe lakuriqët e natës të jenë mposhtur, ne do të hapim një derë që do të na çojë në disa shkallë ku do të gjejmë 4 npc miqësore, dhe mbi të gjitha një arbalest si ato në fazën e parë, të cilat ne do t'i injorojmë në fillim. Ne së pari do të merremi me npcs:
    • Njëri prej këtyre npcs vrapon lart e poshtë shkallëve i frikësuar, jini shumë të kujdesshëm, nëse afrohet shumë do ta vendosë Frika në lojtar për disa sekonda, kështu që do të jetë përparësia jonë dhe ne do të përdorim Pastrimin në të, pas kësaj ne duhet të jetë i shpejtë dhe të shërojë të tjerët tre npc miqësore pasi jeta e tyre bie shpejt dhe nëse arrin në zero ata do të bëhen elitë ushtarë të ringjallur, dikush mund të na shpëtojë, por dy do të duhej shumë kohë për t'i mposhtur ata dhe ne ndoshta nuk do të kalonim fazën në kohë, mos harroni se kemi 5 minuta për ta përfunduar atë.
    • Për këtë do të përdorim Fjala e shenjtë: qetësi, në npc-në e parë, duke mbushur jetën tuaj. Në dy të tjerët do të përdorim Fjala e shenjtë: shenjtëro dhe ne do të plotësojmë me shërimin e rrufesë.
    • Tani ne mund të sulmojmë arbalestin që është sipër, duke shmangur goditjen e saj nga mana duke u fshehur pas njërës prej npc-ve të shëruar më parë, ose siç bëmë deri më tani, duke përdorur zinxhir të pavdekshëm. Mbani në mend se këto copëza pasi të shërohen nuk duhet të bëhen përsëri, prandaj mos kini frikë t'i përdorni si mburojë këtu.
  • Tani do të arrijmë në një pjesë tjetër të shkallëve, këtë herë të mbushur me rruzuj të paqëndrueshëm të felit. Ne do të përdorim Nova Sagrada për t'i inaktivuar ata dhe do të kalojmë mes tyre, duke pasur kujdes që të mos i prekim edhe kur janë joaktivë, pasi ato ngadalësohen.
  • Më në fund do të arrijmë në një derë që duhet të hapim dhe atje do të gjejmë një Korruptues të Vile dhe tre Sytë që vezullojnë, këta do të jenë përparësi, pasi në pjesën e parë të kësaj faze, duke i vrarë ata një nga një, duke shëruar veten kur është e nevojshme dhe duke shmangur sy lazer që shkojnë.duke nxjerrë korruptorin. Sapo të kemi hequr qafe sytë që vezullojnë, ne do t'i japim fund korruptuesit dhe bashkë me të këtë fazë.

Faza 4

Ne takohemi përsëri me grupin tonë, në këtë fazë mund të rikuperojmë manën dhe të presim që ata të rifreskojnë aftësitë në ftohjen.

Faza 5

Në këtë fazë ne do të takojmë shefin kryesor të sfidës, Lord Erdris Thorn.

Grupi ynë do të çmendet dhe ata do të luftojnë me njëri-tjetrin, në të njëjtën kohë Lord Erdris do të ecë në drejtim të qendrës së dhomës dhe do të përpiqet të thithë 3 copë në disa valë në të cilat ne duhet të ngremë jetën e tyre para se ta arrijnë atë, në në të njëjtën kohë që ne të mbajmë gjallë grupin tonë ndërsa ata luftojnë njëri-tjetrin.

Prioriteti i shërimeve të këtyre npcs që i afrohen shefit, është nga e majta në të djathtë ndërsa hyjmë në dhomë. Arsyeja? PKB që thith në këtë fazë do të duhet t'i përballojmë në fazën tjetër, prandaj duhet të përpiqemi të marrim sa më pak të jetë e mundur, dhe nëse po, t'i bëjmë ato më pak "të komplikuara". NPC në të majtë është një arbalest, ai në mes është një magjistar dhe ai në të djathtë është një ushtar, pasi ne i takuam ata në fazën e parë. Arbalest me aftësinë e tij për të kulluar të gjitha manat, dhe magjistari me dëmtimin e tij akumulues, për shijen time janë më të rrezikshme, pasi që pasi të përballemi me ta nuk do të kemi kohë për të rimarrë manën dhe / ose ftohjet.

Ne gjithmonë duhet ta mbajmë gjallë grupin tonë ndërsa ata luftojnë me njëri-tjetrin, duke mbajtur Lutje lehtësimi dhe përmes shërimin e rrufesë. Ne NUK do të përdorim me ta Fjala e shenjtë: qetësi ni Fjala e shenjtë: shenjtëro të jetë në gjendje t'i përdorë ato në npcs që Lord Eldris tërheq për veten e tij:

Vala e parë

Vala e dytë

himn hyjnor Ne do të jemi të vëmendshëm ndaj jetës së npcs dhe nëse shohim që ata nuk arrijnë me jetën në maksimum me të cilin mbushim Fjala e shenjtë: shenjtëro

Vala e tretë

Fjala e shenjtë: qetësi në npc në të majtë, shërimin e rrufesë Në dy të tjerët, ideali është të përdorni fuqi shtesë shëruese nga rruaza, etj. të përpiqesh të ngresh të tre, si kjo në:

Vala e katërt

Ne do të duhet ta rrisim jetën vetëm në një dhe do të kalojmë në fazën tjetër.

Faza 6

Këtu do të përballemi me ata që Lord Erdris Thorn i zhytur, tashmë me grupin tonë të rikuperuar përsëri, dhe vështirësia do të varet nga mënyra se si ka kaluar faza e mëparshme.

Në rast se keni thithur 3 copë, faza do të jetë e thjeshtë, e ndryshme nga lloji i npc-së, më shumë se 4 është praktikisht një pastrim i garantuar.

Strategjia me këto npcs do të jetë e njëjtë si në fazën e parë, gjithmonë duke parë mana pasi që njëherë e mundur nuk do të ketë kohë për të rikuperuar mana.

Faza e fundit

Dhe më në fund arritëm në fund të sfidës.

Këtu do të përballemi me vetë Lord Eldris Thorn.

Megjithëse nuk i shkakton shumë dëm direkt grupit tonë, ne duhet të shikojmë jetën tonë mbi të gjitha.

Bosi do të hidhet mbi lojtarin, duke lënë një pellg të gjelbër në dysheme, të cilin duhet ta lëmë në mënyrë të rregullt, duke përfituar nga hapësira në dhomë. Kjo aftësi mund të ndërpritet, por NUK do ta ndërpresim para se të largohet nga pellgu i parë.

Ai gjithashtu do të vendosë Soul Ignition në lojtar, një bombë që kur të shpërthejë do t'i heqë grupit tonë sasinë e jetës që keni në atë moment. Kjo është arsyeja pse ne nuk duhet ta parandalojmë atë të vendosë pellgun e parë, sepse ne do ta përdorim atë për të ulur jetën përpara se të shpërthejë bomba.

Ne përdorim Daulle zemërimi

Arsyeja pse në fillim të këtij udhëzuesi thashë që niveli shumë i lartë i artikullit mund të jetë një problem më shumë sesa një ndihmë, është se ne do të duhet të ulim jetën tonë më shumë, pasi që padyshim që ne do të kemi shumë më tepër sesa grupi ynë, por aftësia e Shefit që hidhet mbi lojtarin dhe largohet nga pellgu e ul jetën me një përqindje fikse, kështu që nëse bëhemi shumë të ulët, rrezikojmë që kjo aftësi të na vrasë.

Kështu që vendosja e zonave mirë, duke qenë të kujdesshëm për të ulur jetën para se të shpërthejë Shpirti i Shpirtit, duke e ngritur atë menjëherë pas shpërthimit në mënyrë që të mos vdesësh kur shefi hidhet mbi ty dhe largohet nga pellgu, sfida është bërë tashmë.

Nëse vdisni para kohës suaj, jini të kujdesshëm, mos lëshoni shpirt, nëse shefi ka qenë në një përqindje të ulët të jetës është e mundur që grupi juaj të mundë shefin dhe në atë rast misioni do të llogarisë të njëjtën gjë. Gjithashtu, duke qenë një prift i shenjtë kemi disa sekonda shtesë në formën e një engjëlli për të shëruar pa u shqetësuar për mekanikën e këtij shefi.

Dhe deri më tani kjo sfidë, nëse e keni arritur, Urime! Isshtë një sfidë e gjatë dhe e komplikuar dhe, si në çdo gjë, të gjithë kanë teknikën e tyre më të mirë për të arritur këtë sfidë dhe nuk bazohet në një mbret-kalë, por të paktën shpresoj të jem në ndihmë të këtij udhëzuesi ^^


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.