Udhëzues i shkëlqyeshëm për Patch 3.3

Ne përdorim përsëri sistemin tonë të faqëzimit, të cilin, kryesisht, e krijuam për këtë lloj udhëzuesi. Sidoqoftë, këtu është një menu me përmbajtje që do t'ju çojë në përmbajtje direkt në faqe.

lich_king_3-3

Menuja e përmbajtjes

Unë kam punuar në udhëzues për një kohë të gjatë kështu që diçka mund të më ketë marrë malli ... mos ngurroni të më komentoni ose të më dërgoni një postë.

Ndryshimet e përgjithshme

Në këtë kategori do të grupojmë të gjitha ndryshimet që, për shkak të përgjithësisë së tyre, nuk pranohen në kategoritë e tjera.

Në Patch 3.3, ndryshimet kryesore bëhen në Shpejtimin në një mënyrë që ndikon në dëmtimin / shërimin me kalimin e kohës (HoT / DoTs). Kalu'ak, pasi panë suksesin e Stranglethorn Valley Fishing Contest, kanë vendosur të hidhen në Detin e Veriut dhe të krijojnë konkursin e tyre në të cilin do të ofrojnë shpërblime të shijshme për lojtarët.

Files

Totemë të rinj për Shaman - Orc dhe Troll

Pas shumë vitesh, Taurens janë lodhur duke ndarë totemet e tyre me Orcs dhe Trolls. Blizzard ka shtuar modele të reja në këtë patch të përmbajtjes, kështu që Taurens nuk duhet të shqetësohen më. Nga pamja e tij, modeli i Taurens mbetet i pandryshuar.

_totemat_ e reja_totos

_totema_trolle te reja

Shpejtimi dhe Dëmtimi / Shërimi me kalimin e kohës

Një ndryshim i madh në ngut është shtuar në Patch 3.3. Tani, synohet të ndiqni modelin që Ngut ndikojnë në shërimet me kalimin e kohës (HOT) dhe dëmtimi me kalimin e kohës (DoT) janë prekur nga ngutja. Në këtë mënyrë, për shembull Rinovimi Aktualisht (baza) e Druid shëron 1690 në 15 sekonda.
Me këtë ndryshim do të shëroheshin të njëjtat 1,690 por në vend të 15 sekondave do të ishin 10 (për shembull). E njëjta gjë është e zbatueshme për dëmet me kalimin e kohës.

Tani do të ketë vetëm 3 klasa (ose jo) të "përfituara" nga ky ndryshim, megjithëse nëse gjërat shkojnë mirë mund të shtrihen në klasën tek. Klasat janë Magjistari, Shadow Priest dhe Druid Restaurimi.

Që nxitimi ndikon në dëmtimin dhe shërimin me kalimin e kohës është një shpatë me dy tehe pasi rrit shërimin për sekondë por gjithashtu e detyron lojtarin të rifreskojë aftësinë në fjalë përsëri. Meqenëse ata nuk duan ta detyrojnë lojtarin (tani për tani), ata thjesht shtuan një glyf për Druid dhe Warlock:

Prifti, në Forma e hijes, ju mund të përfitoni nga nxitimi me të Gllabëruese e murtajës y Prekja Vampirike.

Turneu i Peshkimit Kalu'ak

paraardhës_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak kanë vendosur të shkojnë një hap më tej dhe, çdo të Shtunë të çdo jave, ata do të organizojnë një Turne të Peshkimit. Të Shtunave duke filluar nga ora 14:00 pasdite, lojtarët mund të përpiqen të kapin Shark Macuira të pakapshëm.

Ndërkohë, Paraardhësi Brightwater do të presë në Dalaran për një orë që peshkatari më i mirë t'i sjellë atij kapjen e tij dhe do të shpërblehet jashtëzakonisht. Ata që, megjithëse nuk kanë qenë kaq të shpejtë, arrijnë të kapin Peshkaqen Macuira para se të Largohet Paraardhësi Clearwater, do të marrin një shpërblim të drejtë për përpjekjen dhe përkushtimin e tyre.

Thuhet se Peshkaqeni Macuira është shumë i dhënë pas Pígmeas Remoras kështu që është gjithashtu e dobishme për ju ta gjeni.

Këtu janë shpërblimet e turneut:

5,000 reputacioni tregon me Kalu'ak dhe një nga këto dy objekte:

Unaza Pirate e tmerrshme
Linkedshtë e lidhur me llogarinë
E pajisur unike
gisht
+34 Qëndrueshmëri
Ju duhet të jeni nga niveli 1 deri në 80 (80)

Pajisja: Rritni vlerësimin tuaj të kritikës për 53.
Pajisja: Rritni vlerësimin tuaj të goditjes me 29.
Pajisja: Përvoja e fituar nga vrasja e monstrave dhe / ose dhënia e misioneve është rritur me 5%.

Çizme gjiri
Lidhet kur e merrni
Pies
Nevojë për Peshkim (200)

Pajisja: Peshkimi rritur me +15.
Përdorimi: Ju dërgon në qendrën më të mirë të pijeve në Bahía del Botín. (Ftohja 1 ditë)

antologji

Ka ndryshime të vogla në patch 3.3 që nuk janë pa zbrazëtirën e tyre të vogël në këtë udhëzues të shkëlqyeshëm.

Veshjet Arktike për shitje!

Në patch 3.3, Braeg me mjekër të thyer në Dalaran, ne do të sigurojmë 1 Lesh Arktik për çdo 10 x [Lëkurë e rëndë boreale] që ju ofrojmë. Ata fillimisht u shitën për ar (shumë pak) dhe më pas u zhvendosën në Heavy Boreal Leather për shkak të sa e vështirë është të marrësh disi Arctic Coats.

Kafshë shtëpiake të reja kotësi!

Përveç lapdogut që mund të marrim me birucat, Breani Në dyqanin e tij të vogël në Dalaran, ai do të shesë dy kafshë shtëpiake të reja për koleksionistët dhe adhuruesit e maceve. Macja Tricolor dhe Gjarpri Albino, mund t'i marrim me një çmim të arsyeshëm 50 para_fusta

(para se të aplikoni zbritje).

kafshët e reja_3-3_breanni

cat_tricolor_s vogla

gjarpër_albinë_vogël

! Bisha e Frymës së Re! - Arcturis

Ai tashmë është parë nga Kodra kafe në afërsi të Streha e Pishave qelibar dhe është kafsha e re shpirtërore që kjo copë toke e re do të sjellë me vete. Si zakonisht, është një nivel elitar i rrallë 74 që, pasi e zbut atë, paraqitet (tani për tani) me këto aftësi Putër, Shiko y Greva e Shpirtit.

Si një kuriozitet i shtuar, unë komentoj se emri mund të jetë për shkak të një referimi nga Arcturus mengsk një personazh Terran në universin StarCraft. [+ informacion]

Këtu janë disa imazhe të takimit falë safrienaer en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Pika të reja fluturimi

Ne mund të jemi duke u përgatitur për Kataklizmën sepse dy fluturime të reja futen në këtë copë toke. Një për hordhinë, dhe një neutral por të dy në Mbretëritë Lindore.

Dëshironi të jeni në modë? Haris Pilton na tregon çantën e tij të fundit

Haris Pilton ka inovuar edhe një herë. Nëse gjatë Kryqëzatës së Djegur do të ishim në gjendje të shijonim të tijat Qese gjigande të 1,200 para_fusta

(Në atë kohë ishte një hap i madh), tani në Wrath of the Lich King ne shohim krijimin e tij të fundit: The Vrimë e lëvizshme për vetëm 3,000 para_fusta

ne mund ta shijojmë këtë çantë ekskluzive me 24 kuti.

Jepni një shtysë ndryshimit tuaj! - Enchantments të lidhura me llogarinë

Në Patch 3.3, të gjitha magjepsjet Helm dhe Shoulderpads do të lidhen me llogarinë. Kjo do të thotë që ju mund ta dërgoni në karakterin tuaj dytësor nëse, për shembull, keni kryer të gjitha misionet Bijtë e Hodir me personazhin tuaj kryesor dhe nuk keni dëshirë të përsërisni të gjitha misionet pa pushim.

Glyphs të reja!

Përveç atyre të përmendur tashmë, në këtë copë toke janë prezantuar gjithsej 3 glyfë të rinj:

Vështirësia e zvogëluar në Oculus

Që në sajë të sistem i ri burgu Ndonjëherë Oculus do të na prekë, Blizzard ka vendosur të zvogëlojë vështirësinë e kësaj birucë. Sipas fjalëve të tij, kjo burg pothuajse është çiftuar në vështirësi me Testin e Kampionit, por pa ofruar shpërblimet e këtij niveli, për këtë ata kanë ulur vështirësinë e burgut veçanërisht:

  • Shëndeti i të gjithë bosëve dhe krijesave në birucë është zvogëluar.
  • Në bosë të ndryshëm, ftohjet e disa aftësive janë rritur dhe dëmi i shkaktuar lojtarëve prej tyre është zvogëluar.
  • L Lordët e Magjisë Urom y Magjistaret e zotit të unazës Tani ata shkojnë së bashku me 4 dhe jo 5.
  • Shkallëzimi i dragoit ku ata marrin më shumë jetë në përputhje me nivelin e pajisjeve tona është rritur. Dragons tani do të kenë më shumë shëndet edhe nëse kanë pak më pak nivel pajisje.

Unaza të reja Kirin Tor!

Për ata që kanë para të mjaftueshme për t'i blerë ato, mbërrin koleksioni i ri i unazave Kirin Tor

Arritjet në Patch 3.3

Përveç arritjeve të prezantuara, kërkesat për disa meta arritje janë ndryshuar.

banda

Birucë

Farkë e shpirtrave

  • Farkë e shpirtrave - Mposhtni bosët e Forge of Souls.
  • Ndihem mirë sot - Mposhtni Bronjahm në Forge of Souls on Heroic Vështirësia pa e lënë të hedhë magjinë e saj të madhe.
  • Tri fytyra - Mposhtni Hani i Shpirtrave në Forge of Souls në Vështirësi Heroike pa e lënë të hedhë Phantom Blast.

Gropa e Saronit

  • Gropa e Saronit - Mposhtni bosët e Forge of Saron.
  • Vetëm njëmbëdhjetë kumbime - Mposhtni Forgemaster Gargelus në Gropën e Saronit në Vështirësi Heroike para se të vendos efektin 11 herë.
  • Mos shiko lart - Pastroni dhomën para Zotit të Plague Tyrannus në Forge of Souls on Heroic Vështirësia pa ndonjë që të marrë dëmtimin e akullt.

Dhomat e Reflektimit

Turneu Argjentinas

  • Shpata e Premtuar - Rikuperoni pjesën e humbur të Quel'dalar, hiqeni nga vendi i tij i prehjes, rindërtoni, pastrojeni në Sunwell dhe paraqiteni për shpërblimin tuaj të drejtë.

Pushtimi i dimrit

reputacion

Sistemi i birucave

  • Duke kërkuar për më shumë - Përdorni mjetin Dungeon dhe përfundoni birucat e rastësishme heroike derisa të grupoheni me 10 lojtarë të rastit.
  • Duke kërkuar për shumë - Përdorni mjetin Dungeon dhe përfundoni birucat e rastësishme heroike derisa të grupoheni me 50 lojtarë të rastit.
  • Në kërkim të turmave - Përdorni mjetin Dungeon dhe përfundoni birucat e rastësishme heroike derisa të grupoheni me 100 lojtarë të rastit.

Ndryshimet e arritjeve

Ndryshimet në ndërfaqen e përdoruesit

Patch 3.3 sjell një sërë ndryshimesh në ndërfaqen e përdoruesit me disa opsione vërtet interesante. Përveç nivelit të ri të përmbajtjes (Icecrown Raid dhe Dungeons), ndryshimet në ndërfaqen e përdoruesit përbëjnë pjesën më të madhe të kësaj patch-i të përmbajtjes.

Ndryshimi më i madh i ndërfaqes i prezantuar është sistemi i ri Dungeon / Party Search System. Padyshim që është një përmirësim që ka munguar në sistemin aktual të kërkimit. Kjo lejon, në sajë të Dungeons midis mbretërive, për të mbledhur shpejt grupe duke teleportuar lojtarë direkt në birucë (po afrohet fundi i gurëve të thirrjes?).

Një tjetër nga ndryshimet më të dukshme janë ndryshimet në Ndihmën Filluese të lojës e cila është përmirësuar në mënyrë dramatike për të zvogëluar kurbën e të mësuarit për lojtarët e rinj të World of Warcraft. Manualët tani janë më të gjerë, të qartë dhe përmbajnë imazhe.

E fundit, por jo më pak e rëndësishmja, ndryshimet e paraqitura në dukshmërinë e pllakave të emrave të lojtarëve dhe krijesave, si dhe opsioni i ri për të shkurajuar objektet brenda burgjeve si një opsion i ri për ato ekzistuese të 'Nevojës' dhe 'Lakmisë'.

Files

Sistemi i ri i kërkimit të burgut / partisë

Karakteristika Dungeon and Party Search merr një azhurnim të pabesueshëm duke rritur dobinë e tij në kufij të pa dyshuar. Në një farë mënyre, ju mund të humbni disa nga tiparet si të shihni anëtarët e tjerë në radhë ose të shihni anëtarët e grupit ndërsa formohen. Sidoqoftë, kjo veçori vendoset qëllimisht në grupe burgu dhe është akoma në dispozicion për bastisje.

Lojtarët do të kenë mundësinë të zgjedhin burgun në të cilin dëshirojnë të bëjnë në radhë (si aktualisht) dhe do të kenë gjithashtu mundësinë të bashkohen në radhë për një burg të rastësishëm ose bastisje.
Nëse duam një burg specifik, tani do të zbulojmë se mund të bashkohemi me të gjithë ata që duam të Klikojmë Hit. Për shembull, ne mund të vendosim të shkojmë te të gjithë Heroikët përveç El .culus.

Për t'u bashkuar me një birucë do të klikojmë në ikonën Kërkuese të Syve në Micromenu ose do të shtypim butonin «I» (si parazgjedhje) dhe do të shohim dritaren vijuese:

sistemi_ i rastit_bungeon_bunge

Nëse duam të bashkohemi me një bandë, duhet të hapim dritaren e Bandës duke shtypur butonin «O» (si parazgjedhje) dhe të klikojmë në butonin e ri të disponueshëm: «Open Band explorer»

kërkuesi i burgut

Ne mund të shohim një Padlock pranë Dungeon që nuk do të na lejojë të shënjestrojmë. Nëse vendosim miun mbi Padlock do të shohim pse nuk mund të regjistrohemi. Ekzistojnë tre arsye kryesore:

  • Ju nuk keni pajisje të mjaftueshme. Burgjet dhe bastisjet më të vështira do të kërkojnë një minimum pajisje për t'u siguruar që ju të përmbushni minimumet e burgut.
  • Ju nuk jeni në nivelin e duhur për të luajtur birucën.
  • Ju nuk keni çelësat ose misionet për të hyrë në burg

Tipari i Random Dungeon do të na lejojë të bëhemi gati për sa vijon:

  • WotLK birucë normale
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Kryqëzata që digjet burg i zakonshëm
  • Burning Heroic Kryqëzata
  • Biruca origjinale

Ekziston një "mision" i përditshëm, i cili kur përfundon një birucë të rastësishme heroike në WotLK (nuk ka shpërblime për birucat në Kryqëzatën në Burning ose modalitetin klasik), do të na shpërblejë me 2 Emblema Frost dhe 26 para_fusta

46 argjendi i parave

.

Lojtarët kanë 3 mënyra për tu grupuar:

  • Një grup nga i njëjti server
  • Disa anëtarë të të njëjtit server dhe pjesa tjetër gjetën me mjetin e ri
  • Të gjithë anëtarët janë zgjedhur me mjetin e ri

Kurdoherë që një anëtar hyn rastësisht përmes Sistemit të Ri Dungeon, do të vendoset një sistem plaçkash i pandryshueshëm: Nevoja para lakmisë (e cila është azhurnuar) dhe lojtarët nuk do të jenë në gjendje të tregtojnë me njëri-tjetrin përveç artikujve të konjukuar (ushqimi i Mage) dhe plaçkave të hedhura brenda instancës. Për më tepër, lojtarët që kanë përdorur sistemin e Random Dungeon do të marrin një përfitim kur hyjnë në burg, të thirrur Barazim me fat. Ky tifoz i jep një rritje prej 5% Base Health, dëmit të shkaktuar dhe shërimit të bërë.
Importantshtë e rëndësishme të theksohet se këto kufizime janë të zbatueshme vetëm nëse ka një anëtar i cili ka hyrë falë mjetit të ri. Lojtarët që formojnë një grup në të njëjtin server nuk do të ketë ky lloj i kufizimeve që janë në gjendje të tregtojnë normalisht dhe të ndryshojnë sistemin e shpërndarjes së plaçkave.

Sistemi i ri i nevojës para lakmisë

Sistemi tani njeh pajisjet e përshtatshme për një klasë të caktuar, në tre mënyra të ndryshme:

  • Klasa duhet të jetë në gjendje të pajisë artikullin. Për shembull, një magjistar nuk do të jetë në gjendje të rrokulliset për një sëpatë.
  • DPS e përleshjeve të pastra nuk do të jetë në gjendje të rrokulliset për artikujt me Spell Power. Për shembull, një Mashtrues nuk do të jetë në gjendje të rrokulliset për lëkure me Spell Power.
  • Klasa duhet të rrokulliset për llojin e tyre mbizotërues të blinduar. Për shembull, Paladins mund të rrokulliset vetëm për Pllaka.

Opsioni i pakënaqësisë grupore

Lojtarët në një parti me një magjepsës do të kenë mundësinë të heqin automatikisht sendet që asnjë lojtar nuk i ka kërkuar Lojtarët do ta kenë këtë mundësi si në grupe të paracaktuara ashtu edhe në grupe të rastit. Ky opsion është i disponueshëm në çdo sistem plaçkë, edhe nëse lojtarët nuk po përdorin mjetin e ri të burgut.
Prania e një Enchantress kërkohet ende në grup, por procesi i zhgënjimit dhe shpërndarjes së plaçkës së zhgënjyer do të jetë plotësisht automatik.

zhgënjeni_grupin

disenchant_botin

Formimi i një grupi

Sapo të vendosim të bashkohemi në një birucë, qoftë të rastësishme apo fikse, me sistemin e ri të kërkimit të grupeve, do të shohim se si sistemi fillon të plotësojë boshllëqet në grupin tonë:

paneli i kërkimit_grupit

Pasi të keni mbaruar, do të pyetemi nëse duam të hyjmë në burg:

hyrësi i kërkuesit të burgut

Ne gjithashtu mund të vendosim para se të largohemi nga radha, por tani është përfundimtare, nëse klikojmë mbi të Hyni në birucë do të teleportohemi automatikisht në birucë.

Si përputheni me grupet?
Sistemi përdor çiftimin inteligjent. Sistemi i ri do të funksionojë në një mënyrë që përputhet të paktën me një lojtar me përvojë për burgun e caktuar me lojtarë më pak përvojë në parti. Ai do të zgjedhë klasat me më shumë kujdes, dhe gjithashtu do të përputhet në mënyrë më të vazhdueshme me lojtarët e të njëjtit nivel për burgun e zgjedhur. Ndërfaqja gjithashtu do t'ju lejojë të shihni se sa lojtarë kërkojnë grupe dhe cila është koha mesatare e pritjes së grupeve që mjeti ka formuar.
Mjeti nuk do t'ju përputhet me lojtarët që keni në listën tuaj të Lojtarëve të Injoruar, e cila është rritur në 50 persona pasi që mund të shtoni njerëz nga sfera të tjera.

Përjashtimi i lojtarit
Mund të jetë rasti që lojtari është problematik dhe shumica e grupit zgjedh ta dëbojë atë nga grupi. Duhen 4 vota që të jesh në gjendje të dëbosh një lojtar nga ekipi, kështu që duhet të kesh kujdes me këtë mjet.

Largimi i parakohshëm i birucës
Nëse një lojtar vendos të largohet nga biruca (ose të gjithë ata), ata do të marrin debuffin e Shkretëtirë e Dungeon i cili, për 15 minuta do t'ju parandalojë të jeni përsëri pjesë e një grupi me këtë mjet.
Kreu i partisë do të ketë mundësinë e përdorimit të sistemit përsëri për të gjetur një anëtar të ri, për t'i dhënë fund burgut ose për të vazhduar me lojtarët e tjerë.

Teleportim automatik, lamtumirë gurit të thirrjes

Grupet që përdorin këtë mjet tani mund të teleportojnë direkt në burgun e zgjedhur. Pas largimit nga burgu, lojtarët do të kthehen në vendin e tyre origjinal. Nëse ndonjë anëtar duhet të largohet nga biruca menjëherë për të blerë reagens ose për të bërë ndonjë riparim (shpresojmë jo për shkak të pecetave), ata do të kenë mundësinë të teleportojnë automatikisht në birucë.
Nga momenti që 2 lojtarë janë tashmë pjesë e grupit, ata do të kenë mundësinë të teleportojnë automatikisht në birucë.

Shpërblime kur përdorni sistemin e ri

Misionet Heroike dhe Normale janë zhdukur duke i lënë vendin Misioneve Javore. Sidoqoftë, ne do të marrim shpërblime të reja për përdorimin e këtij shërbimi të ri:

Ju do të merrni 2 x Emblema e Frost me ...
Përfundoni burgun e parë të rastësishëm heroik me sistemin e New Dungeon. (Vetëm një herë në ditë)

faldero_dog

Ju do të merrni 2 x Emblema e Triumfit mbi ...
Përfundoni Dungeon e parë të Rastit Normal me sistemin e Ri Dungeon (Vetëm një herë në ditë) dhe çdo herë ne përfundojmë një Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King pasi të kemi marrë 2 Emblemat e Frostit.

Ju do të merrni një kafshë të re të Kompanisë në ...
Përfundoni arritjen Në kërkim të turmave. Lapdogu do të jetë shoqëruesi juaj më besnik që nga ajo kohë.

Arritjet në lidhje me sistemin e ri të burgut

Nëse keni menduar se nuk është e mjaftueshme, këtu janë arritjet në lidhje me sistemin:

  • Duke kërkuar për më shumë - Përdorni mjetin Dungeon dhe përfundoni birucat e rastësishme heroike derisa të grupoheni me 10 lojtarë të rastit.
  • Duke kërkuar për shumë - Përdorni mjetin Dungeon dhe përfundoni birucat e rastësishme heroike derisa të grupoheni me 50 lojtarë të rastit.
  • Në kërkim të turmave - Përdorni mjetin Dungeon dhe përfundoni birucat e rastësishme heroike derisa të grupoheni me 100 lojtarë të rastit. (Shpërblimi: Lapdog)

Pyetje dhe përgjigje të shpejta në lidhje me sistemin e ri

Çfarë ndodh kur festa juaj të prishet përpara se të përfundoni Heroic Random Dungeon? (duke supozuar se jeni shpëtuar)
Ndërsa funksionon në Testet Publike të Provave tani, nuk ka asnjë ndryshim midis asaj që ndodh tani dhe asaj që do të ndodhë sapo të vendoset ky sistem. Nëse dikush largohet nga grupi ose përjashtohet, udhëheqësi do të pyetet nëse ai ose ajo dëshiron të vazhdojë burgun. Nëse udhëheqësi zgjedh të vazhdojë, partia do të bjerë në Sistemin e Dungeon për të gjetur më shumë anëtarë.

A do të njoftohen anëtarët e rinj nëse zgjedhin të bashkohen në një birucë në zhvillim me X bosët e vdekur dhe a do të kenë ata një mundësi për t'u bashkuar ose të presin një birucë pa bosë të vdekur?
Po

A do të ketë udhëheqësi i burgut mundësinë për të vazhduar partinë pa shtuar më shumë anëtarë? Kam parë në më shumë se një rast kur një anëtar largohet dhe loja shkon më shpejt me 4 sesa me 5
Po, Drejtuesi mund të zgjedhë të mos përdorë Sistemin e Dungeon për të mbushur boshllëqet.

Si ta dimë saktësisht se çfarë është Random Heroic? Apo thjesht shpërbleheni për burgun e parë të rastësishëm heroik që bëni sikur të ishte ai i përditshmi pa marrë parasysh se çfarë burgu është?
Po, do të shpërbleheni për përfundimin e burgut të parë të rastësishëm heroik që bëni në një ditë të caktuar. Nuk funksionon më si mision, zgjedhja do të jetë e rastësishme për secilin grup të formuar përmes këtij opsioni

A ka shpërblime për përdorimin e mjetit me lojtarë nga e njëjta mbretëri apo duhet të përdorni kërkimin në Grupin e Betejës për t'u shpërblyer?
Ju mund të formoni një grup prej 5 lojtarësh në mbretërinë tuaj dhe më pas të zgjidhni burgun ditor të rastësishëm Heroik në mjetin Dungeon System. Ju do të shpërbleheni në të njëjtën mënyrë, por nuk do të llogariteni për Arritjet të Sistemit Dungeon.

Në sferat e provave publike ka një shpërblim të artë për të bërë burgun e rastit herën e parë së bashku me Frost Emblems. A do të jetë akoma kështu? Nëse po, a do të ketë një shpërblim të artë për çdo birucë të rastit pas të parës?
Ne ende jemi duke e diskutuar atë.

A mund të vendosni nëse doni të kërkoni vetëm njerëz në mbretërinë tuaj, apo mjet thjesht do të bashkohet dhe do të formojë grupet?

Nëse kërkoni anëtarët e partisë tuaj përmes Sistemit Dungeon, ajo gjithmonë do të kërkojë për lojtarët e disponueshëm në Grupin tuaj të Luftës. Ju do të duhet të përdorni kanalin e Kërkimit të Grupit në një qytet kryesor ose të formoni një grup vetë nëse doni t'i mbani lojtarët nga mbretëria juaj. Kjo nuk e heq mundësinë e shpërblimit Daily Dungeon.

Si përcaktohet kërkesa për pajisje? A do të zbatojë pikët e skuadrës Blizzard?
Sistemi Dungeon do të sigurohet që lojtarët të jenë në nivelin e duhur, të kenë harmonizimet e nevojshme për një birucë (nëse aplikohet) dhe do të shikojë nivelin mesatar të ekipit të secilit lojtar. Sistemi do të formojë grupin sipas roleve që lojtarët kanë zgjedhur dhe do të përpiqet të zgjedhë lojtarët në mënyrën më të mirë të mundshme bazuar në objektet që ata kanë pajisur.

A do të ketë ndonjë informacion mbi nivelin minimal të pajisjeve të kërkuara dhe si ta llogaritni atë? Unë kam dyshime se ky është një problem për shumicën e lojtarëve, por duket se lojtarët që sapo kanë arritur nivelin 80 nuk do të jenë në gjendje të bashkohen për Gjykimin normal të burgjeve të Crusader / Icecrown përmes sistemit të ri. Unë mendoj se pak më shumë informacion sesa "Merrni pajisje më të mira" do të ishin të dobishme në këtë rast.
Ne do të rishikojmë këtë pjesë të sistemit.

Kur përcaktohet dhe paracaktohet burgu për ju nëse largoheni nga festa? Për shembull, nëse jeni caktuar në Oculus dhe nuk doni të shkoni. Nëse largoheni nga grupi (merrni Debuff nga Deserter) dhe hyni përsëri në sistem pas 15 minutash, a jeni i detyruar të bëni Oculus përsëri?
Burgu përcaktohet pasi festa të ketë përfunduar. Nëse partisë nuk i pëlqen burgu që është zgjedhur, ata mund të lënë, të marrin debuffin e Shkretëtirës dhe të përpiqen të marrin një birucë të re, të ndryshme të rastit, pasi të ketë 15 minuta debuff dhe ju përsëri mund të merrni shpërblimin shtesë për përfundimin. Dungeon e Rastësishme Heroike Ditore.

A janë të pavarura shpërblimet e burgut të rastësishëm? Për shembull, unë bashkohem në një grup ku disa anëtarë kanë bërë tashmë burgun e tyre të parë të rastësishëm heroik dhe janë shpërblyer, por nuk e kam akoma shpërblimin. A do t'i marr akoma dy Emblemat e mia të Frostit ose do të duhet të vendosem për 2 Emblemat e Triumfit?
Sapo të zgjidhni të bëni një birucë heroike të rastit dhe kjo është e para e ditës, ju do të merrni shpërblimin ditor për përfundimin e këtij burgu.

A është lojtari ende i kufizuar të bëjë çdo birucë heroike vetëm një herë në ditë? Kjo do të thotë, nëse vendosni të vazhdoni të përdorni opsionin "Random", a është e mundur që të prekeni nga i njëjti burg heroik më shumë se një herë në ditë? Supozoj se jo, lista e birucave heroike të disponueshme do të tkurret sa herë që plotësoni një të tillë.
Nëse sistemi i Random zgjidhet në mënyrë të përsëritur, lojtarët mund të luajnë të njëjtën birrë Heroike më shumë se një herë në ditë. Nëse një birucë zgjidhet përmes Sistemit të Dungeon, ai burg i veçantë nuk mund të zgjidhet më shumë se një herë në ditë. Teknikisht ju mund të bëni shumë herë në ditën CoT4 duke zgjedhur opsionin Random në të njëjtën ditë.
Nëse luani CoT 4 përmes sistemit të Random, nuk do të jeni në gjendje të zgjidhni këtë heroik në Dungeon System për ta bërë atë ditën. Sidoqoftë, nëse keni vendosur të luani CoT 4 në vend që të zgjidhni mënyrën Random, ka një mundësi që të zgjidheni për të shkuar përsëri në CoT 4 nëse zgjidhni sistemin e Random më vonë gjatë ditës.

Kur flisni për sistemin që zgjedh lojtarët duke parë ekipin e tyre, a do të thotë kjo se sistemi përpiqet të grupojë lojtarë me të njëjtin nivel artikulli, ose një nivel mesatar artikulli?
Ai do të përpiqet të grupojë lojtarë me ekipe të ngjashme me njëri-tjetrin, i ngjashëm me Arena System që përpiqet të zgjedhë skuadra me vlerësime ekuivalente për t'u përballur.

Ndërfaqja e re e hartës dhe ndjekja e misionit

A do të jetë fundi i Questhelper? Patch 3.3 prezanton një sistem të ri për ndjekjen e kërkimit që në të vërtetë premton të jetë një pasardhës i denjë i Carbonite dhe Quest Helper, të cilat janë me të vërtetë burime intensive.

Ndryshimi i parë i madh është se ndërfaqja është ndarë në 4 panele të përcaktuara mirë. Mund të klikoni në imazh për të parë shpjegimin e paneleve:

ndërfaqja e re_misionit

Por gjëja që nuk do të qëndrojë atje. Tani, nëse lëvizni miun përmes numrave të misionit, do të shihni një zonë të ndriçuar të shfaqet në hartë që tregon se ku janë objektivat e këtij misioni. Sipas shënime patchNëse objektivat mund të arrihen në më shumë se një fushë në të njëjtën kohë, do të shfaqet ajo më afër lojtarit:

ndërfaqja e re_areza_ marrjes

A ju pëlqen ta keni hartën të hapur, por në të njëjtën kohë të shihni se ku po shkoni? Nuk ka rëndësi, Blizzard ka menduar për këtë dhe nëse klikojmë në shigjetën e vogël pranë X për t'u mbyllur, do të shohim se si harta mbetet në një version shumë më të vogël që na lejon të luajmë pa probleme pa humbur vëmendjen e objektivat e misionit.

harta e vogël_misioneve

Nëse doni ta çaktivizoni këtë funksion dhe të shihni hartën normalisht, thjesht duhet të klikoni në kutinë e tekstit të Trego objektivat e misionit në hartë.

Sistem i përmirësuar i ndihmës dhe udhëzime për lojtarët e rinj

Për ata prej nesh që janë mësuar plotësisht me World of Warcraft, mbase ky ndryshim mund të ketë pak rëndësi për ne, por unë ende mbaj mend ditët e mia të para në World of Warcraft kur nuk dija se si funksiononte ndonjë gjë dhe udhëhiqej kryesisht nga intuita. Për shembull, m'u desh pak kohë për të kuptuar që magjistari im mund të hante dhe të pinte në të njëjtën kohë (pa asnjë çështje të qeshuri).

Dritaret e reja të informacionit janë shumë të mira dhe ofrojnë informacion mjaft interesant për ata që sapo kanë filluar bredhjet e tyre në botën e WoW.

posedim i mësuesve fillestarë

fillestar_tutoriale_paket

Ka të tjerë që na tregojnë për misionet:

mësime për mësuesit fillestarë

Ose për tema të tjera që, siç them unë, mund të jenë të dukshme për ne tani, por është shumë e vlerësuar për ata që po fillojnë:

udhëzime për fillestarin

udhëzime për pushimin_fillues

Ndryshimet në dukshmërinë e emrave të pllakave të luajtësit dhe krijesës

A keni qenë ndonjëherë i përfshirë në një luftë kundër 30 monstrave dhe a keni parë tabelat e tyre që lëvizin vazhdimisht pa qenë në gjendje të zgjidhni atë që dëshironi? Në Patch 3.3, kjo ka mbaruar. Ndryshimet e bëra në dukshmëri janë mjaft interesante dhe, më poshtë, ju keni një imazh shembull. Këtu janë ndryshimet e bëra deri më tani:

  • Diapazoni në të cilin mund të shihni emrat e targave është shumë më i lartë.
  • Tani nuk do të jeni në gjendje të shihni pllakat e emrave përmes objekteve që bllokojnë vijën e shikimit.
  • Në vend që të përpiqen që tabelat e emrave të porosisin vetë, ato tani ngjiten njëra mbi tjetrën. Ne mendojmë se kjo e bën atë më të dobishëm për grupe të mëdha (p.sh: Onyxia Hatchlings).
  • Sapo të mund të shikoni në derën e dhomës, do të shihni tabelat e emrave të lojtarëve ose krijesave në këtë dhomë.
  • Ngjashëm me pikën e parë, Shtyllat dhe Urat në Sands nuk do të fshehin emrat e miqve ose armiqve.

ndryshon ndryshimet e pllakave_ emrave_

Raporti i ri i vonesave të larta

Në patch 3.3, prezantohet një mjet i ri që u lejon lojtarëve të raportoni kur kanë vonesa (aka Lag) Këtu mund të shihni një përmbledhje të dritareve që janë prezantuar.

Për të informuar, duhet të klikoni në shiritin tuaj Micromenu dhe të zgjidhni "Kërkesë Ndihme". Nëse shikoni në fund, shfaqet një buton i ri i quajtur «Raporto vonesën».

Kërkesa_ndihmë_uau

Sapo të klikoni, hapet një dritare tjetër ku duhet të specifikoni qartë se ku e merrni vonesën, ne kemi grupuar seksionet e ndryshme në imazh.

wow_raportet_lag

Tani Blizzard do ta dijë saktësisht kur po përjetoni vonesa të larta dhe do t'i ndihmojë ata të gjejnë dhe zgjidhin shkakun.

Ekran i ri për zgjedhjen e karaktereve

Në Patch 3.3, një tjetër ndryshim është ai që ka pësuar ndërfaqja e krijimit të karakterit, që përputhet me atë që pamë në BlizzCon 2009 dhe do të jetë ndërfaqja që ne shohim në Kataklizëm.

ptr33creationpjspara241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Para dhe tani)

Në këtë ekran të ri, pikat e forta dhe të dobëta të klasave dhe garave mund të vlerësohen në mënyrë të përsosur në një përpjekje gjithashtu për t'i bërë lojtarët e rinj të dinë më mirë se çfarë zgjedhin. Seksioni i shpjegimit të fraksionit është hequr për të lënë vend për logon e World of Warcraft dhe kështu të jetë në gjendje të zgjasë zgjedhjen e racave në të cilat, në të ardhmen, do të jemi në gjendje të shohim Goblins dhe Ferocanis.

Misionet në Patch 3.3

Misionet janë një pikë shumë e rëndësishme e këtij patch-i sepse ata zhyten lojtarin në historinë e Lich King. Nëse keni luajtur Warcraft 3 mund të ndiheni pak nostalgjik sepse që nga ajo kohë ne kemi mbartur këtë histori.

Misionet do t'ju njohin me Icecrown Citadel duke ju lejuar të shoqëroni Silvanas ose Jaina në një zinxhir interesant. Nëse shpërblimet janë gjëja juaj, zinxhiri i kërkimit të Quel'dalar, shpata e copëtuar e Mbretëreshës së Gjakut Lana'thel, pret.
Për të arritur në Agony of Shadows do t'ju duhet të përfundoni një zinxhir të misioneve shumë të rrezikshme, por që padyshim do të ketë shpërblimin e vet.

Përveç kësaj, misionet e përditshme eliminohen, tani duke pasur misione javore që përfshijnë më shumë vëllazërinë kur bëhet fjalë për të marrë më shumë emblema për të pajisur lojtarin tuaj.

Duke folur për misionet, një veçori e re për ndjekjen e misionit prezantohet gjithashtu në patch por kjo shihet më së miri në seksionin e ndryshimeve të ndërfaqes së lojtarit.

Files

Kurora e akullit

Për të na prezantuar me historinë, ekziston një zinxhir misionesh që do t'ju zhytin në historinë e Mbretit Lich me Jaina ose Sylvanas. Për momentin, NPC-ja e saktë që jep misionin nuk dihet.

  1. Në Citadelin e Ngrirë (Hordhia / aleancë)
  2. Jehona e Shpirtrave të Torturuar (Hordhia / aleancë)
  3. Gropa e Sharonit (Hordhia / aleancë)
  4. Rruga për në Citadel (Hordhia /aleancë)
  5. Lirimi i gropës (Hordhia / aleancë)
  6. Frostmourne (Hordhia/ aleancë)
  7. Zemerimi i Mbretit Lich (Hordhia / aleancë)

Quel'dalar

Kampionët e Aleancës dhe Hordhia përballë Lich King kanë një shans shumë të vogël për të gjetur copat e kësaj shpate legjendare. Nëse ata kanë sukses, ata mund të fillojnë një kërkim epik për të refurb Quel'Delar. Ata do të duhet të përdorin materialet më të vështira, si dhe një burim të fuqisë së madhe, që kjo teh i thyer të jetë edhe një herë arma e frikshme që ka qenë dikur. Klasat e shumëfishta do të jenë në gjendje të përdorin Quel'Delar dhe do t'i përshtaten stileve të ndryshme të lojës. Për ato klasa që nuk mund ta përdorin atë, Blood Elves Sunreaver dhe Lartë Elves e Besëlidhjes së Argjendtë do ta pranojnë me kënaqësi këtë relike të historisë së tyre dhe do t'u sigurojnë atyre një armë për të përdorur.

Në birucat e reja me 5 lojtarë, mund të gjesh Hilt e goditur që do të fillojë misionin e parë të një zinxhiri të gjatë që do t'ju çojë në Burimin e Diellit. queldalar_3-3

  1. Hilt e goditur (Hordhia / aleancë)
  2. Çfarë dinë dragonjtë (Hordhia / aleancë)
  3. Plani i Paktit të Argjendtë / Plani i Sunreavers
  4. Një kostum i përshtatshëm (Hordhia / aleancë)
  5. Takim me Arkanistin / Takim me Magjistarin
  6. Kthehuni tek rrezatimi Myralion / Kthehuni tek Caladis Gleaming Spear
  7. Përforconi shpatën (Hordhia / aleancë)
  8. Kalitja e shpatës (Hordhia / aleancë)
  9. Dhomat e Reflektimit (Hordhia / aleancë)
  10. Udhëtim në Burimin e Diellit (Hordhia / aleancë)
  11. Thalorien Duskseeker (Hordhia / aleancë)
  12. Pastrimi i Quel'Delar
  13. Fitorja për Sunreavers
    Fitorja për Kryqëzatën Argjentinase
    Fitorja për Paktin e Argjendtë

Shpërblimet janë si më poshtë:

Shpërblimet e shpatës:

Shpërblimet Mace

Falsifikimi i një sendi legjendar: Agoni i Hijes

shadowmourne_3-3

Ekziston një zinxhir kërkimesh që duket se është i disponueshëm vetëm për versionin me 25 lojtarë të Fronit të Ngrirë. Shpërblimi përfundimtar nuk është askush tjetër veçse Agoni i Hijes artikulli legjendar që u njoftua gjatë BlizzCon 2009.

Misionet tregojnë se do të jetë një rrugë e gjatë dhe e rrezikshme përpara marrjes së sëpatës legjendare të shumëpritur. Necessaryshtë e nevojshme të jesh miqësor me të Vendimi i Ashen për të filluar zinxhirin e kërkimit.

  1. Të Shenjtit dhe të Korruptuarit
  2. Shadow Edge
  3. Një festë e shpirtrave
  4. Infuzion i ndyrë
  5. Infuzion gjaku
  6. Infuzion nga ngrica
  7. Froni i copëtuar
  8. Agoni i hijes!
  9. Akuza e fundit e Mbretit Lich

Efekti i tij është mjaft i fuqishëm:

Efecto
Pajisja: Goditjet e armës suaj kanë një shans për të kulluar një fragment shpirti nga viktimat e saj, duke ju dhënë 40 pikë forcë. Kur të keni mbledhur 10 Shards Soul, ju do të lëshoni Souls of the Damned, duke shpërndarë 1,900 deri në 2,100 pika dëmtimi Shadow të ndara midis të gjithë armiqve 8 jardë.

Ndoshta ju doni të dini pak më shumë rreth historia e tij...

Misionet javore

Tani që misionet e përditshme janë zhdukur, misionet e reja sulmuese javore futen në Patch 3.3 për të hequr kërcënimet serioze të konsideruara nga Kirin Tor. Kjo mund të na bëjë që të duhet të asgjësojmë një bos burgu të tillë si Naxxramas, Ulduar, Gjykimi i Kryqtarit, ndër të tjera. Por mos u frikësoni sepse fitimi është i mirë. Këta janë bosët e frikshëm që duhet të vdesin (një rastësisht çdo javë):

  • Anub'Rekhan duhet të vdesë!
  • Flaka Leviathan Duhet Të Vdesë!
  • Ignis Master kazan duhet të vdesë!
  • Instruktori Razualous duhet të vdesë!
  • Zoti Jaraxxus duhet të vdesë!
  • Lord Marrow duhet të vdesë!
  • Malygos duhet të vdesë!
  • Askush Plaguebringer nuk duhet të vdesë!
  • Patchwork duhet të vdesë!
  • Takoska duhet të vdesë!
  • Sartharion duhet të vdesë!
  • XT-002 Dekonstruktori duhet të vdesë!

Pas përfundimit, ne do të marrim 33 para_fusta

, 5 Emblemat e Triumfit dhe 5 Emblemat e ngricave.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel bëhet një burg në Patch 3.3 dhe vjen në dy shije: Një Dungeon Set me 5 lojtarë (3 gjithsej) dhe një Raid Dungeon me 10 dhe 25 lojtarë si zakonisht.

Dungeons punojnë si më poshtë. Kur Patch 3.3 hyn në serverat e rregullt, lojtarët do të kenë qasje vetëm në Forge of Souls (krahu i parë i kompleksit). Sapo të mbarojnë të gjithë bosët, Gropa e Saronit do të jetë e arritshme. Lojtarët do të kenë aftësinë për të hyrë në gropë përmes një Teleporti në fund të Gropës së Sharonit ose përmes derës normale të birucës. E njëjta gjë ndodh me Dhomat e Reflektimit.

Më në fund kemi burgun e bastisjes së Fronit të Ngrirë të Icecrown Citadel. Të ndarë në 4 krahë të mëdhenj me gjithsej 12 ndeshje në të cilat qëllimi ynë përfundimtar do të jetë humbja e Lich King.

përmbajtje

bronjahm

Farkë e Shpirtrave

Forge of Souls është biruca e parë në setin Icecrown Citadel. Dera e hyrjes është në të majtë të dhomës së portalit dhe do të prezantojë 5 lojtarët e guximshëm në Citadel.

Pikërisht në hyrje, dhe varësisht nga fraksioni, lojtarët do të hasin ose Lady Jaina Proudmoore ose Lady Silvanas Windrunner. Ata do të komandojnë sulmin ndaj Hordhisë dhe Aleancës duke i çuar drejtpërdrejt në farkë.

Në burg, lojtarët do të hasin 2 bosë: Bronjahm dhe Hani i Shpirtrave. I duhet një fund Bronjahm për të ndaluar Blindësin e Soulit dhe Lëngrësi i Soul-it kujton Shpalljen e Shpirtit në Tempullin e Zi.

Me të mposhtur Devourer, lojtarët do të takohen edhe një herë me Jaina ose Sylvanas me një grup nga Kryqëzata Argent dhe Knights of the Ebon Blade, të gatshëm për të siguruar zonën. Një teleport do të aktivizohet në mënyrë që lojtarët të mund të kalojnë në fazën tjetër: Gropa e Saronit.

gargelus

Saron Pit

Gropa e Saronit është një birucë në ajër të hapur, megjithëse nuk është e mundur të hysh në të nga jashtë.

Me të hyrë në Gropë, lojtarët do të ndeshen me Scourge Lord Tyrannus, mbikëqyrësi i zonës i cili do të betohet se do të shkatërrojë ndërhyrësit. Lojtarët do të informohen se qëllimi i tyre është të lirojnë skllevërit që punojnë në zonë, të marrin nën togerët e Tiranës dhe në fund të fundit ta mposhtin atë për të hyrë në Sallat e Reflektimit.

Shefi i parë me të cilin do të përballen është Forgemaster Garfrost, një neveri e madhe përkrah falsifikimit të tij. Ata janë të ngarkuar për të bërë forca të blinduara dhe armë për ushtritë e Mjerimit. Duke e mposhtur atë, skllevërit do të jenë në gjendje të pajisen me armë.

uf Ai është një gnom lebroz që mbikëqyr krijimin e lajthitjeve të reja. Lojtarët do ta gjejnë atë në një laborator të improvizuar me një nga lodrat e tij Uau. Për të përfunduar Gnome, ne së pari duhet të mposhtim malin e tij ndërsa Agh do të përpiqet të na ndalojë. Para se të vdesë, Agh do të pranojë se ai e di pse Sallat e Reflektimit janë kaq të veçanta dhe kjo është për shkak se Frostmourne është atje. uf-poogh

Gjatë betejës me Tyrannus dhe Frost Wyrms të tij, ne do të shohim se si Sindragosa përpiqet të fshijë grupin tonë nga harta me frymën e saj të ngricës, por Jaina dhe Silvanas do të vijnë të na shpëtojnë dhe të na informojnë se dyert në Sallat e Reflektimit janë prapa. Lojtarët tani do të jenë në gjendje të hyjnë në dhomat private të Lich King.

Dhomat e Reflektimit

Sallat e Reflektimit është krahu i tretë dhe i fundit i setit të burgut. Sekretet që ata fshehin janë të paimagjinueshme, madje edhe vetë ekzistenca e këtij vendi është një sekret për shumë nga shërbëtorët e Lich King.

pasqyrimi i kamerave_ King_exanime

lundrim_frostmourne

Me të hyrë në birucë, lojtarët do të gjejnë Frostmourne që noton në një piedestal në një dhomë pak përpara. Fantazma e Uther-it është pas shpatës dhe i kërkon grupit të dalë prej andej dhe të mos rrezikojë jetën e tyre. Jaina dhe Silvanas do të pyesin Utherin për Lich King dhe ndërsa Uther flet, do të shfaqet vetë Arthas. Ai do të thërrasë Falric dhe Marvin dy kapitenët e tij më të besuar në jetë dhe në vdekje, duke i urdhëruar ata të shkatërrojnë grupin.

Ata do të fillojnë të thërrasin valë fantazmash që do të sulmojnë grupin pas së cilës, një nga kapitenët, Falric do të vendosë të përballet me grupin. Pas disfatës së tyre, më shumë fantazma do të vijnë para se Marwyn të vendosë të përballet me grupin.

Pasi të mposhtni të dy kapitenët, do të gjeni Jaina ose Silvanas duke luftuar Mbretin Lich dhe ata do t'ju kërkojnë të vraponi për jetën tuaj duke filluar takimin e fundit të birucës. Ndërsa përpiqeni të dilni nga burgu, do t'ju duhet të mbroni Sylvanas / Jaina nga valët e undead që Arthas do të thërrasë. Ndërkohë, ai do t'ju ndjekë, por është relativisht i ngadaltë. Objektivi është të mposhtni një numër valësh përpara se Lich King të kapë grupin, duke bërë kështu do të shkatërrojë grupin.

Icecrown Citadel: Fron Frozen

Citadel of Icecrown është vendi ku përqendrohet e gjithë fuqia e Lich King dhe miqtë e tij më të fuqishëm ruajnë zonën me synimin për të shkatërruar çdo armik që guxon të hyjë në fushën e Fronit të Ngrirë.

Përmbledhje

  • Lloji i birucës: Band prej 10 dhe 25 lojtarësh
  • Numri i takimeve: 12
  • Mënyra heroike: Në dispozicion për secilin takim veç e veç.

Progresi i hyrjes në Icecrown

Citadel Icecrown do të ndahet në katër seksione të ndryshme: Sulmi në Citadel, Punëtoritë e Murtajës, Dhoma Crimson dhe Sallat e Frostwing. Ne kemi në plan të lëshojmë këto katër pjesë të Icecrown Citadel me kalimin e kohës dhe jo menjëherë kur të lëshohet Patch 3.3. Datat e sakta të hapjes së secilit krah janë ende të panjohura.

icecrown_preview_2-thumb

Seksioni i parë që do të hapet do të përfshijë luftimet me Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Betejën Detare të Icecrown dhe Deathbringer Saurfang. Përparimi përtej kësaj pike do të kufizohet për disa javë. Më vonë, Workshopet e Murtajës me Carapútrea, Panzachancro dhe Profesor Putricidio do të hapen. Pas një periudhe tjetër kohe, Dhoma Crimson do të hapet dhe ju do të jeni në gjendje të luftoni me Princat e Gjakut dhe Mbretëreshën e Gjakut Lana'thel. Më në fund, Sallat e Frostwing do të zhbllokohen, duke lejuar hyrjen në Valithria Dreamwalker, Sindragosa dhe Lich King.

Ka elementë të tjerë që kufizojnë aksesin gjatë rrugës. Lojtarët nuk do të jenë në gjendje të provojnë versionet Heroike me 10 lojtarë derisa të mposhtin Lich King në modalitetin me 10 lojtarë. Në mënyrë të ngjashme, lojtarët duhet të mposhtin Lich King në modalitetin me 25 lojtarë para se të mund të përballen me një betejë heroike 25. Kështu që lojtarët duhet të zotërojnë secilën luftë në vështirësinë normale të Icecrown para se të provojnë vështirësi Heroike.

Nuk mund të testohet kundër Lich King derisa Profesori Putricide, Mbretëresha e Gjakut Lana'thel dhe Sindragosa të mposhten. Për më tepër, Vështirësia Heroike e Lich King nuk mund të testohet në një javë të caktuar nëse të tre luftimet e përmendura më lart nuk janë mundur në mënyrën Heroike atë javë.

Vendimi i Ashen siguron përforcime dhe materiale për lojtarët që të sulmojnë Icecrown Citadel, por kjo mbështetje nuk është e pafund. Bastisjet do të kenë një numër të kufizuar përpjekjesh totale çdo javë për të mposhtur katër luftimet më të vështira në Icecrown Citadel: Profesori Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa dhe Lich King. Ndërsa këto luftime zhbllokohen, numri i përpjekjeve në dispozicion në javë rritet: numri fillestar i përpjekjeve të parashikuara për të mposhtur Profesorin Putricide është vetëm 5. Kur Mbretëresha e Gjakut Lana'thel të zhbllokohet, numri i përpjekjeve totale do të rritet në 10. Kur Sindragosa dhe Lich King janë zhbllokuar, përpjekjet do të rriten në një total prej 15 për të mposhtur të katër bosët. Pasi një bandë ka shteruar përpjekjet e saj për atë javë, verdikti i Ashen duhet të tërheqë mbështetjen e tyre dhe katër bosët më të vështirë të zhduken dhe janë të padisponueshëm për pjesën tjetër të javës. Sistemi i kufizuar i përpjekjeve për një tipar në të dy mënyrat Normale dhe Heroike.

Historia e Citadelës Icecrown

icecrown_preview_5-thumb

Të gjitha betejat e Northrenden janë luftuar kundër Murtajës famëkeqe. Jetë e panumërta janë humbur që kur Aleanca dhe Horda arritën për herë të parë në mbeturinat e ngrira, por kampionët e Azeroth vazhdojnë. Tani qëllimi i tij përfundimtar është Icecrown Citadel, themeli i fuqisë së Murtajës dhe baza kryesore e Lich King. Tirion Fordring dhe Kryqëzata Argjentiane kanë krijuar një aleancë me Darion Mograine dhe Knights of the Ebon Blade për të formuar Vendimin e Ashen. Luftëtarët më të fortë në këtë koalicion do të drejtojnë sulmin në kështjellë së bashku me kampionët e Aleancës dhe Horde.

Ngjarjet dhe betejat e kësaj burgu do të jenë kulmi i zgjerimit të Zemërimit të Lich King. Bashkohuni me heronjtë legjendar si Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard dhe King Varian Wrynn në një betejë epike kundër Murtajës dhe zotit të tyre. Icecrown Citadel ofron versione me 10 dhe 25 lojtarë të burgut të bastisjes, secili me dymbëdhjetë takime. Çdo takim mund të luftohet në mënyrë normale ose heroike dhe lojtarët mund të përdorin një veçori të re të ndërfaqes për të kaluar lehtë midis mënyrave të vështirësisë. Shpërblimet e burgut të bastisjes fillojnë në nivelin e artikullit 251 në modalitetin normal me 10 lojtarë, rriten në 264 në modalitetin heroik me 10 lojtarë dhe modalitetin normal me 25 lojtarë dhe arrijnë nivelin 277 në modalitetin heroik me 25 lojtarë.

Hyrja madhështore në kështjellë

Pas infiltrimit në fortesë, lojtarët do të përballen me një legjion rojesh të pavdekshme me urdhra për të dëbuar çdo pushtues. Komandimi i mbrojtësve është Lord Marrow, një monstruozitet i formuar nga kockat e të pavdekshmit. Zonja Deathwhisper, mbikëqyrja supreme e Kultit të Damned, është armiku tjetër. Rigjallëroni besimin e pasuesve të saj me premtimin se ata do të gëzojnë mundësinë t'i shërbejnë asaj përjetësisht nën të.

Ndërsa vazhdojnë të ngjiten, heronjtë e Aleancës dhe Hordhisë përplasen jashtë kështjellës, ku urrejtja e tyre e ndërsjellë çon në një betejë për kontrollin e Murit të Kafkave. Lojtarët do të bashkohen në betejë së bashku me High Overlord Saurfang në The Hammer of Orgrim ose Muradin Bronzebeard në bordin e Skybreaker në një takim unik. Secili fraksion do të mbrojë anijen e tij dhe do të përpiqet të shkatërrojë tjetrin në një betejë të gjithanshme për të parë se kush është i denjë të përballet me Lich King.

Në fund të fundit, Kalorësi më i Fuqishëm i Lich King-ut do të jetë pengesa e fundit që heronjtë do të duhet të kapërcejnë për të hyrë në majë të kështjellës.

  • Lord Marlou
  • Zonja Deathwhisper
  • Beteja Detare e Icecrown
  • Libramorte

Punëtoritë e Murtajës

Punëtoritë e Murtajës janë shtëpia e eksperimenteve më të pahijshme të krijuara ndonjëherë nga Scourge. Në këtë krah, lojtarët do të përballen me dy lloje të reja të neveritshme, Panzachancro dhe Carapútrea, të cilët mbrojnë masterin e tyre, Profesor Putricidio.

  • bark
  • Mothface
  • Profesor Putrikid

icecrown_raid_preview_8-gisht i madh

Dhoma Crimson

Crimson Hall strehon udhëheqësit e San'layn, kukudhët e gjakut të pavdekshëm që mbikëqyrin operacionet e Mjerimit në të gjithë Azeroth. Mbreti Lich ringjalli princat e gjakut Valanar, Keleseth dhe Taldaram për t'u hakmarrë. Ata gjithashtu mbrojnë mbretëreshën e tyre të gjakut, Lana'thel.

  • Këshilli i Princërve të Gjakut
  • Mbretëresha e gjakut Lana'thel

Sallat e ngrirjes

Në Sallat e Frostwing, lojtarët do të luftojnë së bashku me Vendimin e Ashen për të hyrë në varrën e Sindragosa, Frostwyrm vdekjeprurëse, e cila vazhdon të forcojë linjën e saj të gjakut me ndihmën e Vrykul të Ymirheim. Gjatë rrugës, heronjtë do të takojnë Valithria Dreamwalker, një drago të gjelbër që Scourge ka kapur dhe që ai e përdor si një derr gini për qëllimet e tij ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sidragosa

Froni i Ngrirë

Pas pastrimit të të tre krahëve, lojtarët do të ngjiten në Fronin e Ngrirë, ku Lich King dhe Runeblade e tij, Frostmourne, presin t'i çojnë drejt vdekjes ...

  • Mbreti Lich

Vendimi i Ashenit

Vendimi i Ashen është një fraksion i ri i ngjashëm me ofendimin e Shattered Sun. Ajo përbëhet nga aleanca e anëtarëve më të mirë të Kryqëzatës Argjentiane dhe Kalorësve të Tehut të Ebonit.
Udhëheqësit e tyre janë Kryeplaku Darion Mograine dhe Lartë Tirion Vadin dhe ata drejtojnë sulmin mbi Icecrown Citadel për të therur famëkeqin Lich King.

reputacion

cinereo_verdict_intendente

Për të fituar reputacion me Vendimin e Ashen ju do të duhet të vrisni monstra në Icecrown Citadel ose duke bërë misione për Vendimin.

Për momentin, kërkimet janë të kufizuara në zinxhirin Shadow Agony por ne mund të shohim më shumë në të ardhmen. Fitimi i reputacionit me Vendimin e Ashen do të na japë hyrje në modelet dhe unazat e profesionit për secilin rol.
Vrasja e monstrave jep shumë pak reputacion:

  • 1 pikë reputacioni për jo-elitat
  • 10 pikë reputacioni për elitat e lehta
  • 20 pikë reputacioni për elitat më të vështira ose të emërtuara
  • Midis 50 dhe 100 pikë reputacioni për bosët

Siç kemi përmendur më parë dhe si në Karazhan dhe Mount Hyjal, lojtarët do të jenë në gjendje të marrin unaza ndërsa reputacioni i tyre përparon. Lojtarët fillojnë neutral në Vendimin e Ashen, dhe madje edhe një reputacion miqësor nuk do ta marrë zilen.

Për të marrë unazën, duhet të bësh misionin Zgjidh rrugën tënde, i cili jepet nga Ormus i Penitent. Duket, si Karazhan dhe Mount Hyjal, lojtarët do të jenë në gjendje të ndryshojnë unazat përmes një misioni dhe duke paguar 200 para_fusta

për çdo ndryshim.

DPS fizike Shkruaj DPS tank shërues
miqësor Hakmarrje Shkatërrimi Guximi Urtësia
I nderuar Hakmarrja superiore Shkatërrimi superior Guximi superior Urtësia superiore
I nderuar Hakmarrja pa të barabartë Shkatërrim pa të barabartë Guximi i pashoq Urtësi e patejkalueshme
i zgjuar Hakmarrja e pafund Shkatërrim i pafund Guximi i pafund Urtësia i pafund

shpërblime

Vendimi i Ashen ka modele për forca të blinduara epike. Aktualisht Quartermaster shet vetëm modele epike me çmimin 1 Saroniti primordial.

Smithy

I nderuar

I nderuar

Përpunimi i lëkurës

I nderuar

I nderuar

Dyqan rrobaqepësish

I nderuar

I nderuar

Ekip

Pajisjet e reja për lojtarët sigurisht që futen në Patch 3.3. Ndoshta gjëja më e rëndësishme është niveli i ri 10 me reliktet e tij dhe… mbase sezoni i ri i rërës për të cilin nuk kemi mundur të dimë asgjë akoma.

përmbajtje

Tier 10

Tier 10 do të performojë në mënyrë të ngjashme me Tier 8, me dy modele. Një model normal dhe një tjetër heroik ose Tier 10 dhe Tier 10.5 nëse preferoni.

Versioni i parë do të blihet me të Emblemat e ngricave e ngjashme me mënyrën e blerjes së nivelit të ulët 9. Këto emblema mund të merren nga versionet e 10 dhe 25 lojtarëve të Icecrown si dhe nga biruca e parë ditore heroike që bëni çdo ditë dhe nga misioni javor. Niveli 10.5 mund të blihet vetëm me shenja pajisjesh me klasa të shumta të grupuara në të (si gjithë jeta) por ato do të bien vetëm në versionin e 25 lojtarëve të Icecrown. I vetmi ndryshim është se tani do t'ju duhet Azhurnoni artikujt e Tier 10 që keni blerë në Tier 10.5. Kjo do të thotë, ju do të duhet të shpenzoni më parë Emblemat dhe pastaj të merrni argumentet në mënyrë që të azhurnoni Nivelin tuaj.

Magjistari

Regalia e Dark Coven

para_brujo

Bonus 2 Copë: Mundësia për të goditur në mënyrë kritike magjitë tuaja Shkarkimi i hijes, Djeg, Korrupsioni y Zjarr shpirti në një 5%.

Bonus 4 Copë: Sa herë magjitë e tua Imitoj y Vuajtje e paqëndrueshme merreni me dëmtime periodike, ju dhe kafsha juaj shtëpiak keni një shans prej 15% për të rritur dëmin e shkaktuar me 10% për 10 sekonda.

Kalorësi i vdekjes

Scourge Lord Battlegear (DPS)

para_dk

Bonus 2 Copë: Aftësitë tuaja të Shkatërruese y Strike Strike merren me 10% më shumë dëme dhe Goditje në zemër bën 7% më shumë dëme.

Bonus 4 Copë: Për sa kohë që të gjitha runat tuaja po rimbushin ftohjen e tyre, ju do të dëmtoni 3% më shumë me Armët, Parashikimet dhe Aftësitë për 15 sekondat e ardhshme.

Shenjat e Lordit të Murtajës (Tank)

Bonus 2 Copë: Rritni dëmin e shkaktuar nga aftësia juaj Vdekja dhe zbërthimi me 20%

Bonus 4 Copë: Kur aktivizoheni Transfuzion gjaku Ju fitoni 12% ulje të dëmtimit nga të gjitha sulmet për 10 sekonda.

Gjahtar

Beteja luftarake e Gjuetarit të Gjakut Ahn'Kahar

gjahtar

Bonus 2 Copë: Shkrepjet tuaja automatike kanë një shans prej 5% që ju dhe kafsha juaj të kafshëve do të rrisni dëmin e shkaktuar me 15% derisa të anulohen.

Bonus 4 Copë: Kur aftësitë tuaja Kafshimi i një gjarpri, Kafshimi i gjarprit o Kafshimi Wyvern merret me dëmtime, ju keni një shans 5% për të fituar 20% fuqi sulmi për 10 sekonda.

Shaman

Frost Witch Battlegear (Përmirëso)

parakamera

Bonus 2 Copë: Kur aktivizoni aftësinë tuaj për të Zemërimi shamanist ju gjithashtu merrni 12% dëm shtesë gjatë 15 sekondave.

Bonus 4 Copë: Çdo herë efekti i dobishëm i aftësisë tuaj Arma maelstrom goditi 5 akuza, ke një shans 15% për të fituar 20% fuqi sulmi për 10 sekonda.

Regalia e shtrigës së ngricës (thelbësore)

Bonus 2 Copë: Magjitë tuaja Rrufe y Zinxhir i rrufesë zvogëloni kohën e mbetur të ftohjes Zotërimi thelbësor në 2 sekonda.

Bonus 4 Copë: Koha e aftësisë tuaj për të Lava plasi zvogëlohet me 1.5 sekonda.

Veshja e shtrigës së ngricës (Restaurimi)

Bonus 2 Copë: Magjia juaj e Baticat e pranverës Ju garanton 20% nxitim për kastin tuaj të ardhshëm.

Bonus 4 Copë: Shërimet kritike të tuajën Shërimi zinxhir bëjnë që objektivi të shërohet për 25% të shumës së shëruar derisa të anulohet.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

para_druid

Bonus 2 Copë: Aftësitë tuaja të Kamxhik (ari) y Lacer ata bëjnë 20% më shumë dëm dhe koston e aftësive tuaja Zorrë zvogëlohet me 10 pikë energjie.

Bonus 4 Copë: Aftësia juaj për të Tërboj Nuk zvogëlon më forca të blinduara dhe gjithashtu zvogëlon të gjitha dëmtimet e marra me 12%. Për më tepër, dëmi periodik i shkaktuar nga aftësia juaj Gërvishtje, tani mund të jenë goditje kritike.

Regalia e Scoregeweaver (Bilanci)

Bonus 2 Copë: Kur të fitoni Hidhe Falas falë talentit tuaj të Omen e Qartësisë, ju merrni 15% më shumë dëme Arcane dhe Nature në 6 sekonda.

Bonus 4 Copë: Goditjet kritike të magjive tuaja Zjarri i yjeve y zemërim Merret me 7% të fuqisë tuaj të drejtshkrimit në shënjestër për 4 sekonda.

Rrobat e Scourge Weaver's (Restaurimi)

Bonus 2 Copë: Shërimi i magjisë tuaj Rritja e egër Nuk do të reduktohet më në kohë.

Bonus 4 Copë: Sa herë që magji juaj Rinovimi shëron një objektiv, ka një shans prej 2% për të kërcyer në një objektiv të ri për tërë kohëzgjatjen.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

para_ luftëtar

Bonus 2 Copë: Kur aftësia juaj për të Plagë të thella merret me dëmtime, ju keni një shans 2% për të fituar 16% fuqi për 10 sekonda.

Bonus 4 Copë: Ju keni një shans 30% që talentet tuaja do të bëjnë Zhurma e gjakut y Vdekje e papritur ju jepni 2 tarifa të efektit të saj në vend të 1, zvogëloni kohëzgjatjen e ftohjes globale nga Sulmi y run në 0,5 sekonda dhe kohëzgjatja e efektit rritet me 100%.

Pllaka (Rezervuari) i Lord Ymirjar

Bonus 2 Copë: Aftësitë tuaja të Slam mburojë y Valë shoku bëni 20% më shumë dëm.

Bonus 4 Copë: Aftësia juaj për të Inat i përgjakur Nuk do të ketë më një kosto shëndetësore dhe gjithashtu ju bën të thithni dëmtime të barabarta me 20% të shëndetit tuaj maksimal. Zgjat derisa të anulohet.

Mago

Regalia e imazheve të gjakut

para_mago

Bonus 2 Copë: Talentet tuaja Paç fat, Breshëri raketash y Ngrirja e trurit Jepni 12% ngut për 5 sekonda kur të konsumohet efekti i talentit.

Bonus 4 Copë: Aftësia juaj për të Reflektimi i saktë gjithashtu rrit dëmin e shkaktuar me 18% për 30 sekonda.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Hakmarrja)

para_paladin

Bonus 2 Copë: Sulmet tuaja përleshje kanë një shans prej 40% për të rivendosur ftohjen e aftësisë suaj Stuhi Hyjnore.

Bonus 4 Copë: Vulat dhe Gjykimet tuaja bëjnë 10% më shumë dëm.

Lightsworn Pllaka (Mbrojtja)

Bonus 2 Copë: Aftësia juaj për të Çekiçi i të Drejtit bën 20% më shumë dëme.

Bonus 4 Copë: Kur aktivizoheni Lutje hyjnore, ju fitoni 12% Dodge për 10 sekonda.

Lightsworn Garb (Shenjtë)

Bonus 2 Copë: Ndërsa talenti juaj Ndriçimi hyjnor është aktiv, parashikimet tuaja shëruese janë rritur në efektivitet me 30%.

Bonus 4 Copë: Magjia juaj Tronditje e shenjtë bën kohëzgjatjen e tjetrit Drita e shenjtë ju hedh në 10 sekonda, ajo bie me 0,3 sekonda.

Mashtrues

Shadowblade Battlegear

para_picaro

Bonus 2 Copë: Aftësia juaj për të Sekretet e tregtisë jep 15 pikë energjie në vend të energjisë me kosto.

Bonus 4 Copë: Tani keni një shans prej 13% që lëvizjet tuaja përfundimtare të përleshjeve të shtojnë 3 pikë të kombinuara në objektivin tuaj.

prift

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

priftërinj

Bonus 2 Copë: Ulni kohën dhe periudhën e kanalit të magjisë tuaj Tortura mendore në 0,5 sekonda.

Bonus 4 Copë: Shansi kritik për goditje të magjive tuaja Fjala hije: Dhimbje, Gllabëruese e murtajës y Prekja vampirike është rritur me 5%.

Rrobat e Akolitit Crimson (Shërues)

Bonus 2 Copë: Shërimet kritike të Flash Heal kanë një shans 33% për të shëruar objektivin për 33% të shumës së shëruar gjatë 9 sekondave.

Bonus 4 Copë: Magjitë tuaja Rrethi shërues y Ndëshkimi kanë 20% mundësi të shkaktojnë tjetrën Shërimi i shpejtë ju hedh, rivendosni kohën e ftohjes së magjive tuaja Rrethi shërues y Ndëshkimi.

Relikat e nivelit 10

Ka disa klasa që nuk mund të mbajnë një armë me rreze, kështu që atyre do t'u duhen këto sende për t'i kompensuar. Këtu janë reliket e nivelit 10.

Kalorësi i vdekjes

  • DPS - Aftësitë tuaja të Ravage, Scourge Strike dhe Death Strike japin 73 pikë energjie për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 3 herë.
  • tank - Aftësia juaj Rune Strike jep 44 dodge pikë për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 5 herë.

Druid

  • Bilanci - Dëmtimi periodik nga insektet e tua të insekteve dhe parashikimet e hënës ju japin 44 vlerësime kritike për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 5 herë.
  • i egër - Dëmtimi periodik nga aftësitë tuaja Lacerate dhe Gërvishtëse ju jep 44 Shkathtësi për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 5 herë.
  • Restaurimi - Shërimet periodike të magjisë suaj të Rinovimit, ju japin 32 pikë fuqi magji për 15 sekonda. Grumbuj deri në 8 herë.

Paladin

  • I shenjtë - Magjia juaj e Goditjes së Shenjtë ju jep 85 fuqi magjike për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 3 herë.
  • mbrojtje - Aftësia juaj Mburoja e Drejtësisë ju jep 73 pikë dredhi për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 3 herë.
  • Ndëshkimi - Aftësia juaj Crusader Strike ju jep 44 pikë forcë për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 5 herë.

Shaman

  • Elemental - Dëmtimi periodik nga Flame Shock ju jep 44 Nxitoni për 30 sekonda. Grumbullohet deri në 5 herë.
  • përmirësim - Aftësia juaj Storm Strike ju jep 146 Fuqinë e Sulmit për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 3 herë.
  • Restaurimi - Magjia juaj Riptide ju jep 85 Spell Power për 15 sekonda. Grumbullohet deri në 3 herë.

Icecrown Citadel: Dhomat e ngrira

Icecrown Citadel i ngritur mbi shkretëtirat e shkreta të Northrend, pret të gjithë ata që dëshirojnë të shkatërrojnë Lich King dhe Murtaja e tij dhe të heqin kërcënimin e tyre nga fytyra e Azeroth. Heronjtë që ndërmarrin brenda do të përballen me disa nga tmerret më të mëdhenj të parë ndonjëherë. Por, para se të kaloni nëpër Portën Kryesore të kështjellës, duhet të gjeni një hyrje alternative. Hyni në tre krahë të ndryshëm të burgut të ri me pesë lojtarë, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, dhe ndiqni Jaina Proudmoore ose Sylvanas Windrunner përmes domeneve të Lich King.

Icecrown Citadel: Froni i Ngrirë

Gjatë gjithë Northrend, shumë beteja janë luftuar kundër Murtajës së poshtër. Jetë e panumërta janë humbur që kur Aleanca dhe Horda arritën për herë të parë në mbetjet e ngrira, por kampionët e Azeroth vazhdojnë. Icecrown Citadel, themeli i fuqisë së Murtajës dhe baza e Lich King, është qëllimi i tyre përfundimtar. Tirion Fordring dhe Kryqëzata Argjentiane kanë lidhur një pakt me Darion Mograine dhe Knights of the Ebon Blade për të formuar Vendimin e Ashen. Luftëtarët më të fortë në këtë koalicion, së bashku me kampionët e Aleancës dhe Hordhisë, do të drejtojnë akuzën kundër kështjellës. Në burgun e ri të Icecrown Citadel, heronjtë më të fuqishëm të Azeroth do të përballen me sfida të tmerrshme përpara se të ngjiten në Fronin e Ngrirë, ku Lich King dhe Runeblade e tij, Frostmourne, presin t'i çojnë drejt vdekjes ...

Gjetësi i birucave midis sferave

Dungeon Finder tani është në dispozicion, duke lejuar lojtarët që të hyjnë shpejt dhe me lehtësi në grupe me pesë lojtarë. Ky opsion tani do të lidhë të gjitha mbretëritë në një grup beteje me një sistem të përmirësuar të grupimit për ta bërë më të lehtë për lojtarët e të gjitha niveleve të gjejnë një grup për një birucë. Për më tepër, lojtarët mund të fitojnë shpërblime shtesë duke zgjedhur opsionin e rastësishëm të burgut. Ky opsion është i disponueshëm si për grupet e formuara tashmë ashtu edhe për grupet e rastësishme. Shihni seksionin Ndërfaqja e përdoruesit për më shumë informacion.

Si të filloni dhe regjistri i misionit

Disa ndryshime janë bërë në përvojën hyrëse të World of Warcraft, duke përfshirë: informacionin e azhurnuar të karakterit dhe klasës në ekranin e zgjedhjes së karakterit, përshkrime më të forta me pamje, përmirësim të shëndetit dhe rigjenerimit të manës në nivele më të ulëta dhe rregullime të ndryshme në klasa të ndryshme për ta bërë më të lehtë që lojtarët të fillojnë. Një mundësi krejtësisht e re për ndjekjen e misionit është shtuar gjithashtu për të ndihmuar lojtarët të gjejnë objektivat e misionit. Ai përfshin funksione të reja të ndërfaqes për panelin e Logit të Misionit, Hartës (çelësi "M" dhe Objektivave.

i përgjithshëm

  • Icecrown Citadel
    • Ekzistojnë tre biruca të ndryshme me 5 lojtarë: Forge of Souls, Gropa e Saronit dhe Sallat e Reflektimit. Ato përmbajnë sfida të reja dhe misione zbulimi që ju presin në mënyra normale dhe heroike.
    • Në Icecrown Citadel, lojtarët do të gjejnë sfida për 10 dhe 25 lojtarë. Vetëm kur të kenë pastruar të gjitha sfidat e bastisjes, lojtarët do të jenë në gjendje të zhbllokojnë mënyrat e vështira për secilin bos. Për më shumë informacion se si do të zhbllokohet përmbajtja e bastisjes së Icecrown Citadel, vizitoni Dungeons and Raids.
  • Krijimi i Karakterit: Përshkrimet e racave, klasave dhe kombinimeve të racave / klasave janë përmirësuar për t'u dhënë lojtarëve një ide më të mirë të funksioneve dhe përfitimeve të secilës klasë dhe garë.
  • Të marramendur: Krijesat që sulmojnë lojtarët nga prapa nuk do të trullosin më lojtarët e nivelit 1-5 dhe do të kenë një shans të reduktuar për të mahnitur lojtarët e nivelit 6-10.
  • Rënia nuk do të heqë më nga lojtarët. Nëse jeni në një mal fluturues, do të ktheheni në një distancë të vogël para se të vazhdoni të fluturoni.
  • Emocioni aktual / mohues tani quhet / i mirëpritur dhe përshëndet shënjestrat (personazhi thotë "përshëndetje"), ndërsa i ri / dn përdoret për të thënë "je i mirëpritur".
  • Shumë nga spastrimet e bishtit me efekte knockdown nuk do të godasin më kafshët shtëpiake të lojtarëve.
  • Karakteret e nivelit 1 nuk fillojnë më me ushqim dhe ujë në inventar.
  • Sulmimi tani Sulmon automatikisht. Përshkrimi është ndryshuar për të pasqyruar që karakteri do të vazhdojë të sulmojë automatikisht objektivin.
  • Encounter Rocks: Përdorimi i cilitdo Encounter Rock kërkon që lojtari të jetë së paku niveli 15. Nuk ka kërkesa të nivelit maksimal për asnjë Rock të Takimit.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.