Aloha! Udhëzues për të marrë malin e kthjellët të fshehur Nightmare, i zbuluar sot që do të na japë më shumë se një dhimbje koke.
Udhëzues lojë: Makthi i paqartë, Mali i Fshehtë
Makro për të parë progresin tënd (në rast se kalon një lëvizje):
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
SHUM E RNDSISHME P AFR NDIKIMIN E MJESHTSVE: Nëse e keni aktivizuar misionin e pamjes së fshehur, DUHET T AB BASHKUARA NGA MISIONI për shkak të problemeve të fazës në Crypt të Karazhan, pasi gjoksi me montimin nuk do të shfaqet.
Para se të filloni: përgatitjet
Azhurnim: Nuk ka nevojë të mposhtni më Viscidius.
Për të bërë gjithçka menjëherë, pa qenë nevoja të shkosh nga këtu atje, është më mirë të kesh gjithçka në dorë që nga momenti i parë. Kryesisht kemi nevojë për një ose dy sende nëse nuk jemi klasat e mëposhtme: kalorës i vdekjes, magjistar ose shaman.
Pse nëse nuk jemi një nga ato 3 klasa, kemi nevojë për më shumë gjëra? Problemi është në Ahn'Qiraj me bosin e Viscidius, ky bos mund të mposhtet vetëm me sulme të bazuara në Frost.. Në rast se nuk jeni asnjë nga këto klasa, ne kemi 3 mundësi:
- Arma që nuk kalon ilv 165 dhe vaj acar
- Arma që ka dëmtimin nga ngrica si një sulm special çekiç i erës në veri
- Bëni një mik që t'ju shoqërojë në një nga ato 3 klasa.
Mos harroni të godisni gjithmonë përleshje me sulme Frost ose mund të rivendoset.
Objekti tjetër, ky nëse të gjithë kanë nevojë për të, është maskë pëlhure hije.
Fillimi: Pergamena në Dalaran
Ne u drejtuam për në Dalaran (Legjioni) dhe hymë në dyqanin Curiosities dhe më shumë në katin e 2-të (koordinatat 50 54). Aty do të gjejmë një lëvizje dhe do ta aktivizojmë atë.
Ne duhet të udhëtojmë për në Ulduar.
Mister i Ulduar dhe Mimiron
Brenda Ulduar ne vrasim dy bosët e parë: Flaka Leviathan dhe XA-002 kaçavidë. Kur të kemi mbaruar me kaçavidën XA-002 në të njëjtën dhomë në këndin e sipërm të majtë në grumbullin e skrapit do të gjejmë një shigjetë në majë të një pjese metali të ngjitur në mur.
Kur e aktivizojmë, një shesh me drita të bardha do të shfaqet në mes të dhomës. Qëllimi ynë është të aktivizojmë dritat përkatëse për të formuar simbolin Mimiron: një ingranazh. Ne ju tregojmë se si duhet të duken dritat në hartë.
Nëse e bëni në mënyrë korrekte, dritat zhduken dhe në vendin e tyre në qendër do të shfaqen katër gurë të çmuar të kuq dhe një rrotull në mes. Ne aktivizojmë lëvizjen e thënë.
Ne duhet të udhëtojmë për në Silithius.
Puzzle i zotave të vjetër në Ahn'Qiraj
Detyra jonë do të jetë të pastrojmë të gjithë bosët e Ahn'Qiraj: Profeti Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss i Relentless, Princesha Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro dhe C'Thun. I vetmi që mund t'ju japë pak luftë është Viscidus, por ne e shpjegojmë se si ta përfundoni atë në pjesën Para se të filloni: përgatitjet në fillim të këtij udhëzuesi.
Kur kemi Ahn'Qiraj të pastër, ne shkojmë në dhomën në të majtë të dhomës së C'Thun. Në të do të gjejmë një tryezë me një larvë portokalli. Ne aktivizojmë larvën për të filluar minigame.
Kjo minigame është saktësisht e njëjtë me atë bizhuteri por në versionin Gods Old. Qëllimi ynë është të krijojmë rreshta të së njëjtës krijesë prej 3 ose më shumë. Kur të kemi bërë disa kombinime, minigame do të shpërthejë dhe një rrotull do të shfaqet në tryezë pranë larvës. Aktivizojeni atë.
Timeshtë koha për të udhëtuar në Deepholm.
Shpella e errët e Deepholm
Mos harroni të sillni maskë pëlhure hije.
Shkojmë në koordinatat 58 26 dhe hyjmë në shpellë. Brenda shpellës ne hyjmë në dhomën ku ka shumë krimba dhe shtylla. Pas një nga shtyllat katrore gri që janë në të djathtë sapo të kalojmë dhomën prapa saj ka një çarje, ne hyjmë në të.
Brenda shpellës ne hyjmë në të derisa të arrijmë një fron me një kafkë. Ne marrim maskë pëlhure hije dhe biseduam me kafkën. Do të dalë një lëvizje dhe ne i aktivizojmë ato.
Shënim: nëse nuk është e mundur të aktivizoni kafkën kur jeni pajisur maskë pëlhure hije shkëputeni dhe rilidhni.
Timeshtë koha për të fluturuar Gnomeregan.
Shënim: Në Stranglethorn keni teleportues që ju çojnë direkt në birucën e Gnomeregan.
Gnomeregani
Brenda Gnomeregan shkojmë në korridorin që lidh Aeroportin me Laboratorin Inxhinierik. Në të gjejmë 10 panele me një pllakë.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110180
+1111111111
Secili panel ka dy leva dhe ato fillojnë nga 1. Mund të kaloni nga 1 në 9 me levat. Ne vendosim secilin panel numrin që tregojmë më poshtë (1222176597).
Si një kuriozitet, çelësi në binar i referohet sulmeve të kafshëve shtëpiake dërrmues i murlocit, ngarkesë e fuqishme y rrezja e syve Ata bëjnë përkatësisht 684, 560 dhe 1110 pikë dëmi. E gjithë kjo krijon numrin 6845601110. Me këtë numër e kthejmë atë (180º) në 0111065486 dhe shtojmë +1111111111 për të na dhënë 1222176597 si rezultat.
Një rrotull do të shfaqet përpara paneleve të mbyllura. Aktivizojeni atë.
Po shkojmë në Val'Sharah.
Tumori Il'gynoth
Shkojmë te koordinatat në Val'Sharah 66 36, pikërisht aty ku po qëndron pezull garfanima. Hymë në shtëpi. Në të do të gjejmë një tumor të errësirës.
Kur aktivizohemi, ne do të hyjmë në një minigame tjetër si Ahn'Qiraj. Këtë herë prek udhëzues për hartimin e qarkut joyatron por me një prekje të zotave të vjetër.
Qëllimi ynë është të formojmë forma gjeometrike dhe që të gjitha anët të jenë blu.
Kur të mbaroni nën tumor do të shfaqet një rrotull. Ne e aktivizojmë atë.
Luaj një udhëtim tjetër të vogël në Cima Kun-Lai.
Dhoma të pafund
Ferri bëri një labirint.
Ndihmë shtesë: Ndihmësi i kthjellët i makthit
Shkojmë te koordinatat 53 49 dhe hyjmë në shpellë. Në pjesën e pasme të dhomës në këmbët e statujës së madhe do të ketë një urnë funerale. Aktivizojeni atë për t'ju transportuar në labirint.
Qëllimi ynë në labirint është të transportojmë rruzuj me ngjyra në panelet përkatëse. Në total ka 5 ngjyra të ndryshme (vjollcë, të verdhë, blu, jeshile dhe të kuqe). Mos harroni se mund të mbani vetëm një rruzull në të njëjtën kohë.
Nuk ka shumë harta të disponueshme tani pasi duket se është e rastësishme. E vetmja metodë e mundshme është që ju të shkoni duke modeluar tuajin. Nuk është shumë e qartë, por posa të kemi një në dispozicion në kushte më të mira, ne do ta ndryshojmë atë.
Kur të kemi aktivizuar, të gjitha panelet kalojnë nëpër ndonjë derë për t'ju çuar në dhomën përfundimtare. Veryshtë shumë e lehtë të humbasësh dhe të përzihesh kështu që merre lehtë.
Aktivizoni lëvizjen dhe dilni nga dhoma.
Udhëtimi ynë i fundit: Crypts of Karazhan.
Karazhan Crypts
Në udhëtimin tonë të fundit do të shkojmë te Crypts of Karazhan (mauzoleu që është në varreza pak mbrapa Karazhan) koordinatat 37 75. Brenda ne zbresim në katin e fundit dhe ngjitemi në grumbullin e kockave të të flijuarve. Në pjesën e sipërme do të gjejmë një gjoks me majën tonë brenda makth i kthjellët.
në imazhin që do të formohet është një imazh 20 x 20 por në ulduar është vetëm një kornizë 19 x 19.
Kjo nuk është e vërtetë. Në anët e sheshit duhet të lini 7 hapësira boshe, të mbushni 6 dhe të lini 7 bosh përsëri, kështu që 7 + 6 + 7 = 20. Një imazh tjetër në rast se doni ta shihni më mirë https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (nga venat e akullta)
Pjesa e Viscidius nuk është e nevojshme ... Unë as nuk e vrava atë ... në rastin më të mirë ato të domosdoshme janë Perandorët Binjakë. Pushoni gjithçka shpjegohet në mënyrë të denjë. Thjesht sqaroni se në Dhomat e Pafundme gjithçka gjenerohet rastësisht, kështu që gjithmonë këshillohet të përdorni letër dhe laps, ose në rastin tim bojë dhe mendje të shëndoshë në mënyrë që të mos humbni dhe të rrotulloheni.
Epo Viscidius në rastin tim dhe të partnerit tim nëse është e nevojshme, unë duhej të kthehesha nga dhoma e larvave tek ai. Unë nuk e di nëse ishte një gabim apo që në raste të caktuara do të duhet të vritet, por është më mirë ta hedhësh atë në mënyrë që të mos rrotullohet. Edhe në të gjitha udhëzimet e botuara sot ata komentojnë të njëjtën gjë dhe Wow Secrets (komuniteti që zbulon këtë dhe të tjerët) komentojnë të njëjtën "për çdo rast".
është e vërtetë unë kam gabuar, unë isha keqinterpretuar vizatimin.
Mos u shqetëso, të gjithë jemi përfshirë me atë enigmë për të qenë kaq të madh huge
enigma e një quiraj do të luhet për rreth 5 ose 10 min derisa të dalë pergamena.
portali për hordhinë gnomeregan është në kampin grom gol.
Puzzle i xhevahireve kompletohet duke perputhur 5 truri
e gjithë kjo mund të bëhet në parti?
Në një grup mund të ndani kursime nga Ahn Qiraj dhe Ulduar për ta bërë atë më shpejt, por pjesa tjetër më mirë vetëm. Ka zona të tilla si shpella e thellë që digjen shumë nëse jeni në një grup dhe nuk mund ta aktivizoni atë.
Ju nuk keni pse të vrisni Viscidius për të marrë C'thun, unë bëra bandën pa e vrarë atë shef me priftin tim.
Leva Gnomeregan, nuk mund të ndërveproj me ta, ndonjë ndihmë?
Kontrolloni me makron që keni të aktivizuar rrotullat e mëparshme dhe aktivizoni pllakën që është sipër levave.
Për të përfunduar lojën me bizhuteri është e nevojshme të plotësoni një linjë prej 5 trurësh
: E njëjta gjë më ndodh dhe gjithçka e kam të aktivizuar
Bëni gati gomarin tuaj kur të arrini në labirintin e ndyrë. Unë nuk them më shumë. Pjesa tjetër është marrëzi pranë kësaj.
6 orë për ta nxjerrë ia vlejnë
M'u deshën 2 orë për të kaluar dhomat e pafund, ishte mirë të përdorja letër dhe një stilolaps. Shtesa LucidNightmareHelper është e vjetëruar, është 7.3.5. Nëse do të bëni dhoma të pafund, mos harroni se dhomat që janë më larg janë ndryshuar në një distancë të caktuar, kështu që nëse shihni një kërkim rune për pishtarin afër sepse mund të rivendoset. Wasshtë rivendosur për mua 2 herë sepse kam kaluar si 20-30 dhoma nga runa e verdhë.
Një tjetër gjë, gjuetarët e demonëve mund të mposhtin Viscidus. Shkova me një shkatërrim dh për të goditur me një grusht kaosi, kafshimi demoni dhe gjërat themelore derisa ai të ngrijë dhe vdiq.