Aloha! Ne ju sjellim udhëzuesin me detaje dhe imazhe të shkëlqyera për të marrë malin e fshehur të Battle for Azeroth The Hive Mind.
Udhëzues për të marrë malin Hive Mind
Rekomandime
- Përgatitni një grup prej 5 personash (duke llogaritur vetë). Shumica e sfidave kërkojnë 5 persona.
- Në zonën e Vashj'ir është më mirë të kesh Këmbët e detit. Nëse nuk përdorni ilaçe ose montues uji, do t'ju duhen.
Fillimi i kërkimit: Hajmali i kërkuesit të thesarit të vërtetë
Shkoni te koordinatat 66 69 në Shattrath City dhe shkoni te shitësi griftah.
Blini atë Thashë për një gjahtar të vërtetë thesari për 35 ari.
Në tryezën e pasme do të shihni se si shfaqen disa objekte. Secili objekt është një monokël. Le të fillojmë me më të komplikuarën, të verdhën.
Monokle prej qelqi të verdhë
ekip Thashë për një gjahtar të vërtetë thesari dhe mos e nxirr jashtë.
Ne i drejtohemi burgut të Dhomës së Origjinave (Uldum).
Humbni shefin e parë dhe shkoni në dhomën e ashensorit. Shikoni nëpër gotë dhe do të shihni një pajisje të çuditshme, kjo është enigma.
Për të arritur tek ajo, shkoni në dhomën e drejtë para jush kur hyni në dhomën e ashensorit. Pothuajse në pjesën e poshtme, në të djathtë, do të gjeni një hapje. Hyni përmes tij dhe shkoni poshtë në dhomën e enigmës. Aktivizoni matricën për të filluar enigmën.
Qëllimi i enigmës është që e gjithë dhoma të jetë në të njëjtën ngjyrë. Mbani në mend se secili mister është i rastësishëm dhe nuk ka një model të vetëm. Quiteshtë mjaft e komplikuar dhe fatkeqësisht nuk mund t'ju jap një udhëzues të saktë për të.
Në enigmë ka 2 lloje të objekteve që janë parashikime dhe gems. Parashikimet janë qëllimi juaj, ato duhet të jenë të gjitha me të njëjtën ngjyrë. Gurët e çmuar janë përgjegjës për ndryshimin e parashikimeve:
- Përthyes ylli këndor Me një formim kryq, rrotulloni ngjyrat veriore, jugore, lindore dhe perëndimore të refraktarit.
- Refraktori yjor i dhëmbëzuar: Me një formacion X, rrotulloni ngjyrat e refraktarit në veriperëndim, verilindje, jugperëndim dhe juglindje.
- Refraktori i yllit të rrumbullakët: Me një formacion të rrumbullakët, rrotulloni ngjyrat rreth refraktarit.
Në fund të enigmës, monokli ynë i parë shfaqet në qendër të dhomës.
Nuk mund ta përfundoj enigmën. A ka ndonjë rrugë të shpejtë?
Jo, nuk ka mënyrë të shpejtë. Por ekziston një shtesë që do t'ju ndihmojë jashtëzakonisht shumë: Ndihmësi i Puzzle Hivemind HoO
Ky shtesë ju kërkon të modeloni modelin që keni në enigmë. Po, është një gjë shumë e lodhshme, por preferohet të marrësh një orë më shumë ose më pak se 4 orë duke bërë enigmën duke të lënë gjysmë tullac nga tërheqja e flokëve siç ishte rasti im.
Bëni kujdes kur shënoni modelin. Nëse vendosni ngjyra të gabuara, zgjidhja do të jetë e gabuar. Para se të shihni zgjidhjen e modelit tuaj, kontrolloni modelin në shtojcë dhe në enigmën tuaj. Mbani në mend se zgjidhja duhet të jetë e gjitha në një ngjyrë të vetme (nëse ka disa ngjyra ose një kuti me një ngjyrë tjetër, keni vendosur diçka të gabuar).
Monokle qelqi blu
ekip Thashë për një gjahtar të vërtetë thesari dhe mos e nxirr jashtë.
Makro për të ditur se ku jeni në kërkim:
/run local a,b=IsQuestFlaggedCompleted,{40397,40314,40404,40252,40293,40288,50187,50181} for i=1,#b do print((i==8 and "Blue Monocle: " or "Letter #"..i..": ")..tostring(a(b[i]))) end
Gjëja e parë është të lexoni letrën që është prapa griftah.
Letra e dytë gjendet në shtëpinë e Monte Alto në koordinatat 57.41 27.91.
Karta e tretë gjendet brenda bastisjes antike të Karazhan, në dhomat e Medivh.
Kartoni i katërt gjendet brenda Dungeon Dungeon, në kutitë prapa shefit të fundit të birucës Amnennar the Frost (më falni që nuk vendosët një foto, nuk u ruajt si duhet)
Kartoni i pestë gjendet në shtëpitë e pemëve të malit Hyjal në koordinatat 44.41 46.65.
Kartoni i gjashtë gjendet në murin e Icecrown në koordinatat 70.73 73.35.
Shkronja e shtatë dhe e fundit gjendet në Tong Long Steppes në koordinatat 37.7 63
Duke marrë kartën e fundit ne zhbllokojmë gjoksin me monoklin. Ndodhet në Boreal Tundra në koordinatat 27.45 27.12, në majë të Nexus.
Monokli i kristalit të gjelbër
ekip Thashë për një gjahtar të vërtetë thesari dhe mos e nxirr jashtë.
Shkoni në birucën Skyreach në Spiers of Arak (Draenor).
Shkoni tek shefi i fundit dhe kur të mbaroni do të shihni se si shfaqet një mekanizëm prapa.
Mister përbëhet nga një kombinim specifik i ngjyrave, kështu që duhet të përdorni kombinimin e mëposhtëm:
Djathtas -> Poshtë -> Poshtë -> Poshtë -> Djathtas -> Djathtas -> Poshtë -> Majtas -> Poshtë -> Poshtë -> Majtas -> Poshtë
Në fund do të shihni se si gjoksi me monoklin e parafundit shfaqet në të njëjtin mekanizëm.
Monokli i kristalit të kuq
ekip Thashë për një gjahtar të vërtetë thesari dhe mos e nxirr jashtë.
Monokli i mëposhtëm është nga një seri shkëmbimesh midis qenieve të ndryshme ujore. Por kujdes! Kjo vlen edhe për kohën (në mes të 5 dhe 50 min), kështu që të jenë shumë të kujdesshëm me marrjen e përfshirë kur të bërë shkëmbimet ose në këmbë për një kohë të gjatë.
Shkëmbimi i parë është:
/ mënyrë Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton blen 500 predha
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 38.4 77.1 Shkëmbimi i Shkallës Violetë të paqëndrueshme për 100 dhëmbë peshkaqeni pa kalbje
/ mënyrë Burnished Expanse 53.21 22.88 Stargaze Manta shkëmbehet për 50 Larva të Ngjalave të Ngjalave
/ mënyrë Burnished Expanse 69.27 41.86 Little Whaley tregton 250 mjeke të ushqyer mirë
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 65.38 42.93 Fin e Kaltër e Zymtë shkëmbehet për 10 copa gaforre të derdhura së fundmi
/ mënyrë Kelp'thar Forest 60 59 Aletosis Old Man shkëmbehet për 50 shkëlqime shkëlqimi
Shkëmbimi i dytë është:
/ mënyrë Burnished Expanse 44 20 Sir Finley Mrrgglton blen 80 predha
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 66.1 42.7 Shkëmbime të Zymta të Gishtave të Kaltër për 2 Prerje Giant Toenail Toen
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 45.4 17.6 Shkëmbime Carpita për 4 Makrura Eyes
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 38.8 79.5 Shkëmbime të Shkallës së Vjollcës së Vjollcës për 1 Fin të Kalit të Detit të Ndarur Aksidentalisht
/ mënyra Bansished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish shkëmbehet për 2 Shkallët e Gjarprit të Shndritshëm
/ mënyrë Burnished Expanse 52.7 22.1 Stargaze Manta shkëmbehet për 40 Plankton Symbiotic
Shkëmbimi i tretë është:
/ mënyra Burnished Extension Sir Finley Mrrgglton ndërron 50 shkëlqim me shkëlqim dhe 40 plankton simbiotik për 5 locion me shkëlqim të lëkurës Murloc
Shkëmbimi i katërt është:
/ mënyrë Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton blen 300 predha
/ Mënyra Kelp'thar Forest 60 59 Aletoza e Vjetër shkëmbehet për 30 Bojë të Bardhit të Zi Vantus
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 15.6 83 Shkëmbimet e Peshkut të Zi për 30 Llumra Super Ngjashëm të Ngjalave
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 38.8 79.5 Shkëmbime të Shkallës së Vjollcës së Vjollcës për 3 Shell Whelk të Encrusted Rock
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 45.4 17.6 Minoja e këmbyer për 5 Glob të Potencial Gasteropod
Shkëmbimi i pestë është:
/ mënyrë Burnished Expanse 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton blen 1500 predha
/ mënyrë Burnished Expanse 68.3 48 Shkëmbime të Whaley të Vogël për 300 korale shumë të bukura
/ mënyra Kelp'thar Forest 60 59 Alitoza e Vjetër e shkëmbyer për 100 Lëkurë të Kërpudhave Iridescent
/ mënyrë Burnished Expanse 53.4 89 Crimson Furyfish shkëmbehet për 20 Shkallë Luminous Deluxe Scale
/ mënyrë Thellësitë e Abyssal 15.6 83 Peshku i Zi shkëmbehet për 5 flluska të kapura të kavitacionit
Shkëmbimi dhe monokli i fundit është:
/ Mënyra e shtrirë e djegur 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton ndërron 5 flluska të kapura nga kavitacioni 5 glob i fuqishëm Gasteropod 5 locion me gaz për lëkurën Murloc për kristalin e kuq
Dera e rrezeve me ngjyra
ekip Thashë për një gjahtar të vërtetë thesari dhe mos e nxirr jashtë.
Me 4 monoklet që zotëronim, ne u drejtuam për në Suramar në koordinatat 41 69.5. Shkojmë brenda në shtëpi dhe ngjitemi në katin e 2-të.
Në këtë kat mund të shohim një dhomë të mbyllur nga 4 vija me ngjyra. Për ta çaktivizuar këtë do të na duhet grupi ynë prej 5 personash, monoklet dhe shumë durim.
Ne do të bëjmë sa vijon: 1 person qëndron në dhomë dhe 4 shkojnë për krijesat e mëposhtme.
/ mënyrë Suramar 71.8, 62.5 Rikei (e kuqe)
/ mënyra Suramar 46.8, 28.6 Blom'an (blu)
/ rruga Suramar 19.9, 46.3 Giluzui (jeshile)
/ mënyrë Suramar 43.5, 81.8 Yorilan (e verdhë)
Nëse shikoni në çdo krijesë ka një ngjyrë të veçantë të syve. Çdo krijesë është e lidhur me monoklin e saj. Krijesat nuk vdesin kur mposhten, ato kanalizojnë energji dhe çaktivizojnë një ngjyrë të lidhur (4 sekonda).
Ne shpërndajmë 4 personat e pajisur me monoklet e tyre përkatëse midis atyre krijesave dhe i ulim ato në 5-10% shëndetësor pa i vrarë ata. Në atë moment, 5 prej jush do të duhet të pranoni t'i vrisni ata me një sportel të stilit DBM ose duke thirrur mosmarrëveshje / skype / ts.
Në momentin që të 4 vdesin në të njëjtën kohë, personi i 5-të hyn shpejt dhe kërkon një lodër të humbur mace që është prapa jastëkut qendror.
Kur aktivizohet, lodra ju nxjerr dhe shkakton një dëm të rastësishëm. Kini kujdes me këtë! Ruajeni atë sasi dëmi për sfidën tjetër ose do të duhet të filloni nga 0 me këtë.
Për shembull, në rastin tim ishte 45426 dëm.
Portalet e Lady Chaton dhe Kittens Summons
ekip Thashë për një gjahtar të vërtetë thesari dhe mos e nxirr jashtë.
Ne do të shkojmë në burgun e Gjykatës së Yjeve në Suramar. Shkoni në shtëpinë e Lady Chaton dhe kotelet e saj.
A ju kujtohet se ju paralajmërova të kurseni sasinë e dëmit që ju bëri lodra në pikën e mëparshme? Epo, këtu do t'ju duhet.
Grupi prej 5 kotelesh është në të vërtetë një kombinim i numrave dhe figurave të përqafimit. Ajo që duhet të bëjmë është të caktojmë 1 anëtar të grupit tonë me 1 kotele dhe të përkëdhelim macet sipas figurave.
Rendi i figurave të koteleve është Sponge> Shadow> Meow> Pavesa> Bella.
Për shembull numri ynë ishte 45426. Kështu që ju duhet të përkëdhelni 4 me Sponjita, 5 me Sombra, 4 me Miau, 2 me Pavesa dhe 6 me Bella.
Një shembull tjetër do të ishte numri 123. Në atë rast, Esponjita dhe Sombra nuk preken por 1 me Miaun, 2 me Pavesa dhe 3 me Bella.
Në fund të këtij kombinimi, kotelet shpejt do të hidhen në vrimën e ujit, duke u rrotulluar rreth saj dhe duke krijuar një vorbull. Hyr brenda saj.
Mister platforma fluturuese
Kjo është jashtëzakonisht e komplikuar për t'u shpjeguar, prandaj është më mirë që t'ju lë një video në të cilën shihni se si ta bëni. Bestshtë më mirë nëse një person shikon videon ndërsa drejton grupin.
Kur plotësoni enigmën, 5-të afrohen te dera dhe presin një moment derisa të hapet.
Mister disk fluturues
Ky është një enigmë e çuditshme. Disku mbështet një seri udhëtarësh dhe ata duhet të vendosen në 1, 2 ose 3 grupe (disku mbështet maksimumi 3 pasagjerë). Kur topi arrin në gjysmën e pikës, ajo ndalet dhe fillon të keqpërdoret, me mundësinë e hedhjes së vetes dhe që të ktheheni në fillim. Në atë moment gjëja më e mirë është të klikoni në disk si i çmendur për të shmangur atë nëse ju tërheq përsëri.
Mënyra më e mirë është të provoni të gjitha opsionet e mundshme midis disa njerëzve.
Përfshirja e mendjes së zgjua
Tani ju keni pjesën më të vështirë ... Çfarë shaka! Gjithçka është bërë! E vetmja gjë që mbetet për ju është që secili të qëndrojë në një rreth dhe të prekë mendjen e zgjua. Në atë moment ai zhduket dhe objekti shfaqet në çantat e shpinës.