Udhëzues për Sfidën e Kullës së Magjistarëve - Hunter Beast

Udhëzues për Sfidën e Kullës së Magjistarëve - Hunter Beast


Aloha! Ne ju sjellim udhëzuesin për Mage Tower Challenge for Beast Hunter të bërë nga Mary Rockatansky me talentet, pajisjet dhe taktikat e rekomanduara në faza të ndryshme të luftimit.

Udhëzues për Sfidën e Kullës së Magjistarëve - Hunter Beast

Misioni është "Rënia e Feltotemit" dhe pamja që do të marrim me këtë sfidë është Snakebite, një hibrid kurioz (në dukje) midis pushkës dhe harkut.

Ne do të kujtojmë se me përfundimin e Legjionit, mundësitë për t'i bërë këto lëkurat t'i përdorin ato më vonë si një shpërfytyrim do të përfundojnë, kështu që gëzohuni, që me nivelin aktual të artikullit dhe pak teori - si ajo në këtë udhëzues - ne keni kohë ta merrni.

Talentet e rekomanduara

Frikësimi Practshtë praktikisht e detyrueshme ta veshim atë, të kemi një prerje shtesë që do të duhet ta përdorim për mbylljet e ftohta.

Në degët 30 dhe 100 talentet janë të vlefshme stomp/furi e frikshme y kobra vrasëse/aspekti bisha. Zgjedhja varet nga shija e lojtarit.

Udhëzues për Sfidën e Kullës së Magjistarëve - Hunter Beast

Legjendar i Rekomanduar

Zbutja e dëmtimit ose shërimi i legjanderive pa qenë thelbësore - unë vetë nuk kisha asnjë kohë - bëj një ndryshim shumë të konsiderueshëm në vështirësinë e sfidës. Sa i përket dps ato duhet të merren parasysh Thua Super Predator të jetë në gjendje të përdorë një kafshë shtëpiake në egërsi për më shumë dëm, dhe në të njëjtën kohë të fitojë mbijetesë, dhe Sekreti i Sephuzit meqenëse mekanika bazohet në ndërprerje dhe trullosje.

  • Rrënjët e Shaladrassil (Legjenda kryesore për sfidën, pjesa e fundit me këtë legjendë bëhet një formalitet i thjeshtë për shkak të shërimit që siguron kur jemi akoma).
  • Prydaz, kryevepra e Xavariç (Edhe pse nuk është aq i fuqishëm sa ai i mëparshmi, është gjithashtu një tjetër legjendar që do ta lehtësojë shumë sfidën).

Një përmendje e veçantë meriton Thirrje e egër, e cila në mungesë të legjanderive të tjerë më të mirë për këtë takim, duke zvogëluar ripërdorimin e aspekteve me 35% mund të na ofrojë një ndihmë të madhe kur kemi nevojë për një mbrojtës si Pamja e Breshkës.

Materiale të konsumuara të rekomanduara

Çfarë kafshë shtëpiake të përdorë?

Një opsion i mirë nëse nuk keni shërimin legjendar ose zbutjen e dëmtimit, është të mbani një Bisha shpirtërore për aftësinë e tij Lehtësoni shpirtin që një sasi e vogël e jetës na shëron.

Një tjetër mundësi e vlefshme është një kafshë shtëpiake rezervuar me cd-të e zvogëlimit të dëmtimit, të tilla si Tortuga ose Gaforrja.

Shtë e rëndësishme të çaktivizoni rrotullimin automatik të kësaj aftësie për të qenë në gjendje ta përdorni atë kur do të marrë një sasi të madhe dëmi kur nuk mund ta ndërpresim për ndonjë arsye, duke parandaluar kështu kafshën tonë të vdesë, duke humbur kërcënimin e gjeneruar tek shefi dhe në mënyrë të konsiderueshme duke e komplikuar takimin.

Bosët dhe aftësitë

Në këtë sfidë do të takojmë dy armiq: Tugar Bloodtotem dhe kafsha juaj shtëpiake Jormog Behemoth.

* Aftësitë Tugar:

  • Fel Burst: Çdo 15 sekonda apo më shumë, kjo do ta hedhë këtë aftësi. Theshtë kryesorja për t'u marrë parasysh, dhe ne gjithmonë duhet ta ndërpresim atë, duke Counter shot o Frikësimi e kafshës sonë shtëpiake. Mund të ndërpritet gjithashtu me Kurth ngrirjeje ose duke përdorur mburojën e një lloji kafshë shtëpiake Tortuga o Gaforrja me qëllim të zbutjes së dëmit.
  • tërmet: Tugar bën që disa gurë të bien në tokë, ne do të shmangim marrjen e dëmeve të panevojshme nga këta shkëmbinj ndërsa ato bien, por një herë në tokë ne do t'i përdorim ato si një "mburojë" pasi Jormog do të shkojë nën tokë sa herë që Tugar hedh këtë aftësi, kështu që ne do të vendosim veten në mënyrë që shkëmbi të kapë rrugën e Jormogut drejt nesh.

* Aftësitë e Jormog Behemoth:

  • Zhurma e zërit: Kohë pas kohe ajo do të hedhë këtë aftësi, të cilën ne do ta injorojmë në fazën e parë të takimit në të cilën do të përqendrohemi në Tugar, por është thelbësore që ta ndërpresim sapo ta mposhtim, pasi dëmtimi i tij rritet me 150%. Shënim: Kjo aftësi NUK ndërpritet nga Counter shot, ne duhet të përdorim Frikësimi ose Kurth ngrirjeje.
  • Peshore të ngurtësuara të felitit: Shtë një mbrojtës mbrojtës nga Jormog, si forca të blinduara. Takimi do të fillojë me 9 pirgje që ne duhet të thyejmë në momentet që ai shkon nën tokë duke e bërë atë të përplaset me shkëmbinjtë e rënë nga tërmet të Tugarit.

Fillimi i takimit

Pjesa e parë

Ne do të fillojmë me Tugar

  • Ne përdorim Ilaç i fuqisë së zgjatur para se të fillojmë, dhe në rast se kemi shërim legjendar që ne gjithashtu përdorim Daulle zemërimi ose aftësi ekuivalente në kafshë shtëpiake, përndryshe preferohet të mbahet Daulle zemërimi ose aftësia për të vënë në skenë kundër Jormog.
  • Para se të sulmonim ne filluam një Ridrejtimi për kafshën tonë, natyrisht gjithmonë me Më poshtë aktive.
  • Sa herë që Tugar nis Fel Burst duhet të ndërpritet duke përdorur Counter shot, Frikësimi o Kurth ngrirjejePërndryshe, kafsha jonë do të marrë shumë dëm, duke qenë në gjendje të vdesë dhe duke humbur kërcënimin, gjë që do ta komplikonte shumë takimin. Importantshtë e rëndësishme që të mos e humbni kërcënimin sepse nëse e bëni është shumë e vështirë ta gjeneroni përsëri, madje edhe duke përdorur ridrejtimin, kështu që ne do të përpiqemi ta mbajmë kafshën tonë të gjallë, duke përdorur Alleviate kafshë shtëpiake nëse është e nevojshme.
  • Ne do të duhet të lëvizim shpesh për të shmangur dëmtimin nga rënia e gurëve kur Tugar hedh tërmet. Nuk është e këshillueshme të lëvizni shumë larg, idealja është të qëndroni afër vendit ku ndodhet Jormog. Sapo shkëmbinjtë të jenë në tokë dhe Jormog të shkojë nën tokë, ne gjithmonë do ta çojmë atë në drejtim të këtyre shkëmbinjve në oxhaqet më të ulta të Peshore të ngurtësuara të felitit dhe se ndeshja e pjesës finale kundër tij është sa më e shkurtër që të jetë e mundur.
  • Kini kujdes që Jormog të mos ju godasë ndërsa është nën tokë, ose ai do të bëjë dëm edhe pse jo fatal, por i rrezikshëm në kombinim me mekanikët e tjerë, përveç mahnitjes për disa sekonda.
  • Periodikisht Tugar do të nxjerrë disa vezë nga të cilat krimbat do të dalin pas disa sekondash, me Multi-goditje duhet të jetë e mjaftueshme.
  • Gjithashtu kohë pas kohe, do të shfaqet një Totem i Valës së Vile, pamja e tij paraprihet nga një zonë e vogël në formën e një tornado, ne gjithmonë do të jemi të vëmendshëm ndaj këtij totemi, sepse do të mbetemi të shtangur për 5 sekonda nëse nuk e eleminojmë atë në kohë. Mjafton me një shtënë kobre për ta vrarë.

Në këtë fazë ne do të përdorim aftësi shëruese, ilaçe, etj., Për të qëndruar gjallë, pasi Tugar të mposhtet, ne do të përballemi me Jormog.

Faza përfundimtare

Përballja me Jormog që ka shërim legjendar nuk duhet të paraqesë ndonjë problem, megjithatë në mungesë të tyre dhe nëse nuk kemi arritur të ulim mjaft oxhaqe të Peshore të ngurtësuara të felitit Takimi mund të jetë i ndërlikuar:

  • Pasi Tugar është vrarë, dëmi i Jormog është rritur me 150%, dhe në këtë takim nuk kemi kërcënimin e krijuar nga kafsha jonë shtëpiake.
  • Essentialshtë thelbësore të ndërpritet Zhurma e zërit vetëm duke përdorur Frikësimi y Kurth ngrirjeje, pasi kjo aftësi është imune ndaj tonës Counter shot
  • Për shkak të ftohjes së këtyre dy aftësive për të ndërprerë, është shumë e mundur që të heqim ca Zhurma e zërit dhe të marrim dëmin, përsëri ne do të duhet të përdorim aftësitë shëruese ose mbrojtëse si tonat Pamja e Breshkës.

Sapo Jormog të mundet, sfida është e plotë.

Nëse keni pasur sukses, urime dhe kënaqësi në pamjen e re të armës suaj artifakt! ^ _ ^


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.