Frost Mage - Udhëzues PVE - Patch 7.3.5

mbulesa e magjistarit të ngricave 7.3.5

Hej mire! Si është jeta për Azeroth? Sot ne ju sjellim udhëzuesin Frost Mage me këshilla themelore për klasën, gurët e çmuar dhe magjepsjet e rekomanduara, talentet dhe, natyrisht, pajisjet më të mira për këtë copë toke. Le të fillojmë!

Magjistar Frost

Magjistar është kushdo që i ka kushtuar jetën e tij tërësisht njohurive të kësaj bote dhe arkanike, pasi që kuptimi i tij i botës e lejon atë ta shtrembërojë atë për të krijuar një magji të panatyrshme ose të çuditshme.

pikat e forta

  • Ka potencial të madh për dëmtime në takimet me një shënjestër të vetme.
  • Dëmi i tij në zonë është i mirë.
  • Ka lëvizshmëri të madhe.
  • Ka aftësinë për të çrrënjosur ose trullosur.
  • Ashtë një specifikim i mirë për pastrimin e objektivave të shëndetit të ulët me shpejtësi të lartë.
  • Dëmi i tij i qëndrueshëm është mjaft i mirë.

Pika të dobëta

  • Shtë një nga klasat me përqindjen më të ulët të jetës në lojë, prandaj ka aftësi mbrojtëse si "Invisibility" ose "Ice Block".
  • Lëvizshmëria e personazheve është e lidhur me një ftohje mjaft të gjatë, kështu që eliminimi i tyre pas humbjes së këtyre aftësive nuk do të jetë një çështje e madhe.
  • Dëmi i tyre i shpërthimit mund të jetë jashtëzakonisht më i ulët nëse nuk zgjedhim talentet e duhura.

Modifikimet në patch 7.3.5

  • Nuk ka pasur asnjë ndryshim në këtë copë toke.

talentet

Duke ndjekur të njëjtën linjë me udhëzuesin DK Frost, unë do t'ju sjell disa mënyra për t'u përballur me armiqtë tuaj dhe mënyra të ndryshme për të zhvilluar takime, qofshin objektiva masivë ose thjesht takime me një shënjestër të vetme. Si në udhëzuesin e mëparshëm, zgjidhni ato që ju pëlqejnë më shumë ose janë afër mundësive tuaja.

-Talentët në të verdhë: ata mund të bëhen më të mirët në varësi të luftimeve, në këtë rast, ata janë më të mirët për takime me një objektiv.
-Talentët në blu: mund t’i zgjidhni në rast se nuk ju pëlqejnë ato që shfaqen me të verdhë, nuk do të ketë shumë ndryshim në DPS.
-Talentët në të gjelbër: këto talente janë më të mirat për të bërë shumë më shumë dëm në zona, domethënë, takime të më shumë se tre objektivave.

  • Niveli 15: Dimri i vetmuar
  • Niveli 30: Shkëlqe
  • Niveli 45: Rrjedha e Magjistarit
  • Niveli 60: Akulli i copëzuar
  • Niveli 75: Erërat e akullta
  • Niveli 90: Gale Arktik
  • Niveli 100: Vakumi termik

Talentet e Frost Mage 7.3.5

15

  • Rrezja e ngricës: Për 10 sekondat e ardhshme, ju mund të kanalizoni një rreze të fuqisë së akullt te një armik, duke ngadalësuar lëvizjen me 50% dhe duke trajtuar (269.1% fuqi aftësie). Dëmtimi nga ngrica çdo 1 sek. Sa herë që Frostbolt dëmton, dëmtimi i tij rritet me 20%.
  • Dimër i vetmuar: Nuk mund të thirrni më Water Elemental tuaj, por Frostbolt, Ice Lance, Flurry dhe Frozen Orb dëmtojnë 25% më shumë.
  • Deri në kockë: Kurdoherë që përpiqeni të freskoni një objektiv, ju fitoni Down to the Bone, duke rritur dëmtimin e Frostit që ju merreni me 0.5% për 8 sekonda. Grumbuj deri në 12 herë.

Dimër i vetmuar Do të jetë talenti që ne do të zgjedhim në këtë degë të parë të talenteve sepse, në krahasim me dy të tjerët, ky është opsioni më i rekomanduar.

30

  • Scintilimi: Ju teleporton 20 minuta përpara nëse nuk ka ndonjë pengesë. Nuk preket nga koha e ftohjes globale dhe mund të jepet në të njëjtën kohë me parashikimet e tjera.
  • Majat e akullit: E bën magjinë tuaj të magjistarit të ardhshëm me një kohë të hedhjes më pak se 10 sekonda të hedhura në lëvizje. Nuk preket nga koha e ftohjes globale dhe mund të jepet ndërsa parashikohen magji të tjera. Ka maksimumi 3 akuza.
  • Izolimi akullnajor: Ice Barrier rrit forca të blinduara me 100% ndërsa jeni aktive. Ice Block zbaton Ice Barrier për ju kur zhduket.

Aq shumë Scintilimi si Majat e akullit ato janë mundësi të mira për këtë degë. Në të vërtetë nuk ka shumë rëndësi.

Izolimi akullnajorSidoqoftë, mund të jetë më i dobishëm në varësi të shefave me të cilët përballeni.

45

  • Setelo (efekt pasiv): Krijoni 3 kopje aty pranë që hedhin magji dhe sulmojnë armiqtë tuaj. Zgjat 40 sek.
  • Glacial Advance (Instant / 15s Cooldown / Konsumon 1 Rune): Vendos një rune të energjisë në tokë për 10 sekonda, duke rritur dëmtimin e magjisë tënde me 40% ndërsa qëndron brenda 8 oborreve. Ka maksimumi 2 tarifa.
  • Ortek (efekt pasiv): Energjia magjike rrjedh brenda jush ndërsa jeni në luftime. Grumbullon deri në 20% të dëmit, pastaj kalbet në 4% të dëmtimit. Cikli përsëritet çdo 10.

Ortek (efekt pasiv) është talenti më i mirë për këtë degë pasi është talent për të rritur dëmin e qëndrueshëm. Megjithatë, Glacial Advance (Instant / 15s Cooldown / Konsumon 1 Rune) Alsoshtë gjithashtu një talent i rekomanduar nëse ajo që duam është të shtojmë shumë më shumë dëm në shpërthimin tonë.

Setelo (efekt pasiv) në vend të kësaj ... ne nuk duhet ta përdorim atë për të sulmuar. Jo me këtë specializim, të paktën. Humbja e dëmit është shumë e dukshme.

60

  • Nova akulli: Gjeneron një shakullinë të erës së akullt rreth armikut të synuar ose aleatit, duke u marrë me (aftësi 526.5% të aftësisë) f. Dëmtimi nga acar për të gjithë armiqtë brenda 8 jardë dhe ngrirjen e tyre për 2 sekonda. Një shënjestër kryesore e armikut merr 100% më shumë dëm. Maksimumi 2 tarifa.
  • Prekja e akullt: Rrit shansin tuaj për të gjeneruar akuza për Gishtat e Frostit me 40%.
  • Akulli i copëtuar: Ice Lance dhe Icicles tani trajtojnë 5% më shumë dëm dhe godasin një shënjestër të dytë afër, duke trajtuar 80% të dëmit të tyre. Glacial Pick juaj gjithashtu godet një objektiv të dytë afër për 80% të dëmit të tyre

Akulli i copëtuar është opsioni më i mirë për këtë degë të talenteve.

Prekja e akullt ky talent është i dobishëm në PVE. Nuk është një opsion i keq por humbin shumë dëme në krahasim me atë të mëparshmin. Mund të përdoret për takime të vetme me synime, por unë do të shpjegoj pse nuk është aq e dobishme. Arsyeja që unë them është sepse, 40% që supozohet të rritet, nuk është 12% e fakultetit + 40% e talentit, është 40% më shumë se ajo 12%, domethënë, në total 12% e fakultetit + 4.8% (40% e asaj 12%) = 16.8%

Nova akulli Isshtë një mundësi e mirë për sa kohë që nuk po bëjmë bastisje. Shpesh përdoret për nivelimin, misionet botërore ... çdo aktivitet jo-bastisës.

75

Në këtë degë mund të zgjidhni talentin që ju pëlqen më shumë.

Mburoja e paqëndrueshme (Efekti Pasiv) nëse doni të ikni nga dikush ose diçka, Acar i Përhershëm (Efekti Pasiv) nëse doni të ngrini një grup të madh objektivash që janë në një distancë të madhe dhe Ice Ward për të çrrënjosur objektivat që janë në një distancë minimale nga pozicioni juaj. Normalisht, asnjë nga talentet në këtë degë nuk përdoret për bastisje pasi nuk janë shumë të dobishëm.

90

  • Bombë acar: Vendos një Bombë Frost në shenjë për 12 sekonda. Kufizuar në 1 shënjestër. Shtizat e akullit që përfitojnë nga Shatter do të shkaktojnë një valë akulli të akullt që dëmton (184.275% fuqi aftësie). Dëmtimi nga ngrica në objektiv dhe (fuqia e aftësisë 115.128%). Dëmtimi nga acar për të gjithë armiqtë e tjerë brenda 10 jardë.
  • Pulsi i ngrirë (Efekti pasiv): Ky talent ndikon në Fireball on Fire Mage. 25% mundësi për të shpërthyer në ndikim, duke shkaktuar 50% dëme shtesë në shënjestër dhe të gjithë armiqtë e tjerë brenda 8 jardëve.
  • Fshikëz e Arktikut: Rrit dëmin e Blizzard me 30% dhe sipërfaqen e efektit të tij me 20%.

Pulsi i ngrirë (Efekti pasiv) është talenti më i mirë për ndeshjet me një shënjestër.

Bombë acar nuk është një talent që të përdoret për të sulmuar. Sidoqoftë, mund të përdoret në aktivitete mitike ose të tjera.

Fshikëz e Arktikut Ky talent përdoret për takime ku ka më shumë se dy objektiva.

100

  • Vakumi termik: Kohëzgjatja e Venave të Ngrira rritet me 10 sek. Përdorimi i Ice Lance kundër shënjestrave të ngrira zgjat venat e akullta me 1 sek.
  • Spike akullnajore: Krijoni një majë të madhe akulli që bashkohet me akulloret tuaja aktuale. Spike impales synon për (1755% fuqi aftësi). dëmtimi plus dëmi i ruajtur nga akulloret, duke ngrirë cakun në vend për 4 sekonda. Dëmtimi mund të prishë efektin e ngrirjes. Duhen 5 akullore për ta hedhur. Pasive: Ice Lance nuk hedh më akull.
  • Shi komete: Thërret një seri prej 7 qiftesh akulli për të ndikuar në shënjestër dhe rreth tij. Secila marrëveshje (152.1% fuqi e aftësisë) f. Dëmtimi nga acar për të gjithë armiqtë brenda 6 jardë nga ndikimi i saj.

Vakumi termik Talentshtë talenti i paracaktuar që duhet të përdorim në çdo rrethanë pasi ofron shumë mundësi për dëmtime.

Spike akullnajore Edhe pse nuk është një talent i keq, ai humbet dëmtime krahasuar me atë të mëparshëm.

Shi komete Shtë një talent i shkëlqyeshëm që përdoret shpesh për takime me më shumë se tre objektiva. Dëmi i shkaktuar është i madh, duke na lejuar të përfundojmë me shpejtësi objektivat.

Artefakt

Para se të bashkëngjisni imazhin që do t'ju ndihmojë të bëni rrugët më të mira në armën tuaj të artefaktit, duhet t'ju paralajmëroj se në nivelin 110 do të zhbllokoni Njohuritë e Artefakteve drejtpërdrejt në nivelin 41, duke marrë një shumëzues të pikave të artefakteve prej 5.200.000%. Ndoshta është më mirë të presim në nivelin maksimal për t'u shqetësuar për rrugët dhe të mos humbasim shumë kohë në këtë drejtim.

talentet e armëve artifakt mage acar 7.3.5

Statistikat dytësore

Grevë kritike (deri në 33%)> Nxitim> Shkathtësi> Zotërim

Magjepsjet

  • satyr: Përherë të magjeps një gjerdan për të thirrur një satyr herë pas here, i cili do të lëshojë një Bolt makth në armikun tuaj, duke shkaktuar dëme.
  • shkathtësi: Përherë të magjeps një mantel për të rritur Intelektin me 200.
  • kritik: Përherë të magjeps një unazë për të rritur nxitimin me 200.

gems

Flasks dhe potions

Këshilla praktike

  • Rrotullimi për këtë specializim të magjistarit është si më poshtë: Rune of Power (Talent)> Orb Frozen> Venat e ngrira> Ice Lance (kur aktivizohet tifozja e Gishtave të Frostit)> Bolon Ebony> Ice Lance (kur tifozja e Frost Fingers është aktive) Gishtat e Frost)> Flurry> Frost Bolt ...
  • Gishtat e ngricës mund të grumbullohen dy herë. Ne duhet të përdorim Ice Lance çdo herë që kemi një pirg dhe të mos lejojmë të grumbullojmë dy. Do të ketë situata kur do të jetë e pashmangshme.
  • Runa e pushtetit duhet të mbahet aktive sa herë që e kemi në dispozicion. Ne duhet të jemi në rrugë për të marrë efektin.
  • Kubi i Akullit do të na bëjë të paprekshëm ndaj çdo dëmtimi për një periudhë të gjatë kohore, por ka një ftohje shumë të gjatë. Ne mund ta përdorim atë në momentet më të përshtatshme të luftimit.
  • Ne duhet ta mbajmë aktive Pengesën e Akullit në çdo kohë pasi ajo është një mburojë që do të thithë disa dëmtime.
  • Padukshmëria do të na lejojë të heqim agro. Zakonisht nuk ka dobi gjatë bastisjeve, por është mirë ta keni parasysh.
  • Magjistari ka një heshtje të quajtur Counter spell. Ajo gjithashtu ka magjinë Polymorph and Steal, të cilat bëjnë pikërisht ato që thotë në emër.
  • Ice Nova është e rrënjosur. Nuk shkakton shumë dëme, por ne mund ta përdorim atë si dëm shtesë kur ka shumë objektiva në luftime.
  • Magjistari ka një BL. Zakonisht udhëheqësi i grupit përcakton se kur do ta nisë atë. Nëse ata nuk e lëshojnë atë, provoni ta bëni vetë.
  • Ne kemi një teleportim të menjëhershëm, i cili do të na ndihmojë të tërheqim të gjithë dëmtimin e mundshëm deri në momentin e fundit, në rast se do të duhet të lëvizim.

Ekipi i BIS

ulluk Emri i pjesës Bis Bosi që e lëshon
përkrenare Jakë lidhëse Aggramarit
Varëse Zinxhiri asgjësues Argus Prodhuesi
Jastëkët e shpatullave Manteli i rindërtimit Noura, Nëna e Flames
Mbuloj Manteo bindrunas Admirali Svirax
Fronti Luftëtar i rindërtuar Thelbi i Eonar
Bracers Bracers të dëbuar të Magtheridon legjendar
GUANTES Doreza lidhëse Kin'garoth
Rrip Lule në lulëzim të petaleve Thelbi i Eonar
pantallona Leggings rindërtuese Imonar Gjahtari i Shpirtit
çizme Pantofla mëndafshi e Lady Dacidion Portieri Hasabel
Unaza 1 Fragment i Eksodarit legjendar
Unaza 2 Unaza e Torturuesit të Zellshëm Noura, Nëna e Flames
Xhingël 1 Vizioni i Aman'thul Argus Prodhuesi
Xhingël 2 Injektor katalizator acrid Kin'garoth
Gërmadhat e ngricave Portali i lartësuar Frost Portieri Hasabel
Relik i mistershëm Guri shikues i Magiut të Rënë Imonar Gjahtari i Shpirtit

Shtesa të dobishme

ElvUI: Shtesë që modifikon të gjithë ndërfaqen tuaj sipas praktikisht gjithçkaje që dëshironi të shihni.

Banakier4/Dominos: Shtesë për të personalizuar shiritat e veprimit, për të shtuar shkurtore të tastierës, etj.

MikScrollingBattleText: Shtesë teksti pluskuese e luftimit, shërimit, dëmtimit të aftësive, etj.

bossmods vdekjeprurëse: Addon që na lajmëron për aftësitë e udhëheqësve të bandave.

rinumërim/Matësi i Dëmtimit Skada: Shtesë për të matur dps, agro gjeneruar, vdekje, shërime, dëme të marra, etj.

EpicMusicPlayer: Addon për të dëgjuar muzikë të personalizuar.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Një randon dijo

    Ky udhëzues është i tmerrshëm, shumica është i gabuar, talenti i prekjes së akullit përdoret gjithmonë në njësinë e synuar, rune e energjisë nuk përdoret kurrë, në çdo takim qiratë më shumë se rrjedha, rrotullimi është fatal, përdorimi i shtizës së akullit Kur keni dy akuza, ju e keni hequr atë nga kapelja juaj dhe një zjarr legjendar nuk është më i miri, dhe një mori gjërash të tjera nuk janë në rregull.
    Mos bëni udhëzues nëse nuk keni ide se si të luani një klasë dhe të ndaloni së lëshuari përmbajtje që do të lëshohet.

    1.    Adriel Diaz dijo

      Pershendetje mire. Para së gjithash, talentet janë ato që janë dhe, nëse shikoni më poshtë, ju shpjegoj se në cilat situata secili prej tyre përdoret më mirë (përveç atyre që nuk janë të nevojshme). Më falni nëse nuk po bëj një udhëzues për lojtarët ekspertë, as këtë nuk e kisha ndërmend. Talenti Frozen Touch nuk duhet të përdoret për bastisje sepse është një talent me dobi më konkurruese. Icy Touch nuk është aq i mirë sa mund të duket, ai mund të përdoret për takime me një objektiv të vetëm, por ju ende humbisni dëmin dhe, për rrjedhojë, një opsion më i mirë është të zgjidhni Shard Ice pasi, duke e krahasuar me dëmtimin e këtij talenti të parë, ndryshimi është më i vjetër. Arsyeja që them është sepse, ai 40% që supozohet të rritet, nuk është 12% e fakultetit + 40% e talentit, është 40% më shumë se ai 12%, që është gjithsej 12% + 4.8. % = 16.8%. Së dyti, në temën e rrotullimit dhe, nëse më kujtohet mirë, mund të grumbulloni deri në dy pirgje Frost Fingers dhe do të thosha se kënaqësia në këtë është shpenzimi i tyre për të bërë më shumë dëme. Ndoshta shkruaj gabim "kur ke dy ngarkesa" dhe duhet të kisha thënë "shpenzoje në çdo kohë", mirë hej, një gabim. Dhe për çështjen legjendare, ju fal sepse ishte gabimi im kur kopjova dhe ngjitja lidhjet. Mos harroni se ne lëshojmë guida nga këndvështrimi ynë dhe kjo nuk është e para që bëj. Ju mund të mos jeni dakord dhe të keni arsyet tuaja, por, nëse unë bëj një udhëzues të tillë, do të jetë sepse edhe unë kam të miat dhe jam i informuar, nuk mendoni? Për momentin, ju falënderoj për raportimin e gabimit Legjendar dhe shpresoj që herën tjetër do ta vlerësoni punën e atyre prej nesh pas tij. GuíasWoW dhe mos e merrni kaq lehtë sepse kur i bëjmë ato më së paku që duam është të debatojmë. Ne jemi të paktë, por jemi aktivë dhe, gjithashtu, jemi njerëz.

  2.   Një tjetër rastësi dijo

    Çfarë udhëzuesi keni gabuar në talentet, rotacionin, madje edhe ato legjendar. Ndërsa tregon që ju bëni përmbajtje për të mbushur.

    1.    Adriel Diaz dijo

      Do të kem arsyet e mia, nuk mendon? Nëse do të bënim përmbajtje për të mbushur, nuk do të shqetësoheshim për të kërkuar dhe krahasuar informacionin. Ju ftoj të lexoni përgjigjen për komentin e mëparshëm.