Zaqul - Udhëzues PVE

Za'qul

Ç'kemi djema. Ne vazhdojmë me udhëzuesit e bandës së re të Pallatit të Përjetshëm. Këtë herë ne ju sjellim atë të takimit kundër Zaqul, Harbinger i Ny'alotha-s në mënyrat e saj normale dhe heroike.

Pallati i Përjetshëm

Më shumë se dhjetë mijë vjet më parë, kur Zin-Azshari u përfshi nga detet, Mbretëresha Azshara bëri një marrëveshje të errët me N'Zoth që shndërroi nënshtetasit e saj besnikë në nagë të keqe. Pas mijëvjeçarëve të pushtimit të ashpër, Azshara ka ndërtuar një perandori të re nga hiri i së vjetrës dhe tani dominon në thellësitë që dikur kërcënonin të merrnin jetën e saj. Si një nikoqire e mirë, ajo ka ftuar Aleancën dhe Hordhinë në pallatin e saj të përjetshëm për të dëshmuar ngjitjen e saj të lavdishme… dhe për të pësuar shkatërrimin përfundimtar.

Za'qul

Za'qul, Harbinger i Ny'alotha-s

Za'qul është lajmëtari i fundit të ditëve, duke shkatërruar gjurmët e fundit të mendjes së shëndoshë në një botë në kaos dhe duke hedhur themelet për zotin e ri të Azeroth.

Përmbledhje

Me të arritur përqindje të caktuara të shëndetit, Za'qul sulmon mendjet e lojtarëve dhe i tërheq ata në fushat e çmendurisë. Kur lojtarët janë në këto sfera të çmendurisë, ata vazhdimisht marrin pirgje histerie. Sa më shumë të shkoni në këto fusha, aq më shpejt do t'i merrni.

Çdo mbretëri përdor metodën e vet për të sulmuar mendjet e lojtarëve. Në fushën e frikës, lojtarët gjenerojnë vazhdimisht vizione të tmerrshme nga Manifesting Nightmares. Në fushën e jermit, të gjithë bëhen armiqësorë, por nxitimi i tyre rritet.

Pasi hapi të gjitha sferat, Za'qul fiton versione të fuqizuara të aftësive të tij që lejojnë lojtarët të lëvizin midis fushave për të luftuar mekanikën e tyre.

Me këtë rast, edhe një herë kemi bashkëpunimin e Yuki dhe Zashy dhe udhëzuesi i tij i shkëlqyeshëm video.

aftësi

Këshilla

DPS

  1. Hidhni thirrjet e tmerrshme para se të kalojë bastisja
  2. Përqendroni sulmet tuaja ndaj Za'qulit kur ai po hedh pjesë Puls i errët për të aktivizuar Frakturë mendore.
  3. Mos ndaloni së lëvizuri kur ju ndikon Makthe të dukshme per te shmangur Pishinë e ëndrrave të këqija.

Shëruesit

  1. Shpërndani aleatët e prekur nga Terror y Terror i tërbuar.

Tanke

  1. Përdorni aftësitë tuaja për zvogëlimin e dëmtimit në kohën e ftohjes ndërsa jeni nën efektet e Lidhje mendore.
  2. Lëviz shefin deri Skuqje marramendëse për të shmangur dëmtimin e bandës.
  3. Mos ndaloni së lëvizuri kur ju ndikon Makthe të dukshme per te shmangur Pishinë e ëndrrave të këqija.

Strategji

Lufta kundër Za'qul do të përbëhet nga 4 faza:

  1. Shëndeti 100% deri 85% i Za'qul
  2. Shëndeti 85% deri 70% i Za'qul
  3. Shëndeti 70% deri 50% i Za'qul
  4. Shëndeti 50% deri 0% i Za'qul

Mënyra normale

Një tank do të kapë Za'qul dhe tanku tjetër do të lidhet në të shumtën e kohës me të për shkak të aftësisë Lidhje mendore duke bërë që ajo të ndajë deri në 50% të dëmit në rezervuarin kryesor. Nëse tanket shkojnë shumë larg, kjo do të shkaktojë rritjen e dëmit, kjo është arsyeja pse ata duhet të përpiqen gjithmonë të jenë së bashku.

Banda gjithashtu do të duhet të qëndrojë së bashku në pothuajse të gjitha aftësitë e Za'qulit.

Aftësia e parë me të cilën do të përballemi do të jetë Terror kjo do të ndikojë deri në tre lojtarë të rastësishëm dhe se kur ata shpërndahen ose kalojnë 10 sekonda ne pësojmë një shpërthim bande. Kjo është arsyeja pse ne duhet ta bëjmë atë gradualisht. Ai pastaj do të kryejë aftësinë Përqafim dërrmues e cila do të bëjë që një tentakul të dalë në zonën rrethore. Kjo brith do të bëjë shumë dëm dhe do të na shtyjë. Ne mund ta identifikojmë sepse një lloj nxënës i bardhë do të shfaqet në mur. Vitalshtë thelbësore dhe thelbësore të mos shtyhet pasi e gjithë zona do të rrethohet dhe nëse na dërgon nga ajo do të na vrasë pothuajse menjëherë.

Në këtë fazë do të zgjasë deri në 85% të jetës së Za'qul, do të ketë 3 zona që do të duhet t'i shmangim pasi që kur të shpërthejnë ata do të trembin të gjithë lojtarët që janë brenda zonës. Sapo të shpërthejnë, do të shfaqen disa armiq të ndryshëm.

  1. Thirrësi i tmerrshëm. Ai është ai me përparësinë më të lartë dhe do të nxjerrë vazhdimisht pak kriter. Ne duhet ta vrasim atë për të mbyllur portalin e thirrjes.
  2. A do të quhen këto krijesa Vizion tmerrues. Rezervuari falas do të duhet t'i provokojë ata dhe ne do të përdorim çdo kontroll të turmës kundër tyre.
  3. Më në fund do ta godasim Za'qulin.

Kur të arrijmë 85% të jetës së Za'qulit, ne do të çohemi në fushën e frikës, ku çdo shpesh do të grumbullojmë akuza për Histeri. Sa më shumë kohë që duhet të arrijmë në 50% të shëndetit të Za'qulit, aq më shumë akuza do të grumbullojmë dhe aq më shumë dëmtime do të marrë sulmi. Gjithçka do të jetë e njëjtë si më parë, por me dy shtesa shtesë.

  1. Skuqje marramendëse: Zona që pas një kohe të caktuar do të shpërthejë, duke dëmtuar tërë bastisjen nëse Za'qul nuk është vendosur në të, në këtë rast ai do të marrë Errësirë ​​e shpuar duke marrë 30% dëm shtesë gjatë 20 sekondave.
  2. Makthe të dukshme: Do të shënojë 2 ose 3 lojtarë që do të largohen nga zonat e dëmtimit dhe të cilët duhet të largohen shpejt nga banda për të shmangur largimin e tyre afër.

Sa më shpesh Za'qul do të përdorë Thirrja e mbretërisë së jermit se ato do të jenë tre zona portokalli dhe se nëse nuk janë të mbuluara do të shpërthejnë brezin. DPS-të që hyjnë në to do të kalojnë në një realitet tjetër ku ata do t'i shohin shokët e tyre të skuadrës si armiqësorë, ata do të fitojnë histeri më shpejt dhe gjithashtu 80% nxitim. Shtë një kohë e mirë për të përdorur aftësitë sulmuese dhe për t'u mbajtur sa më gjatë që të jetë e mundur. Sapo ai lojtar të vdesë, ata automatikisht do të kthehen në fushën normale me 50% shëndet dhe do të mbeten të habitur për disa sekonda. Ne duhet të kemi parasysh se në fushën e delirit ai do t'i vendosë përpara, kështu që ne duhet ta vendosim Za'qul mirë dhe që zonat nuk janë jashtë zonës luftarake.

Kur të arrijmë shëndetin 50% të Za'qulit, ne do të largohemi nga të gjitha sferat dhe do të kthehemi në fushën normale. Ne do të duhet të shërojmë shenjat e Histeri derisa të zhduken.

Tani do të marrim ndihmën e Thalyssra në mënyrë që sa herë që të hyjmë në secilën mbretëri të mund t'i afrohemi asaj dhe përmes butonit special të kthehemi pa probleme në mbretërinë normale.

Të tre Thirrës të tmerrshëm tani ata do të sulmojnë vetëm në fushën e frikës dhe mund të goditen vetëm në të. Do të duhet të shkarkoni manualisht një grup për ta. Ndërsa i afrohemi portalit, do të shfaqet një buton shtesë për të shkarkuar. Ne do t'i vrasim të tre dhe do të kthehemi në mbretërinë normale duke përdorur ndihmën e Thalyssra. Ndërkohë, pjesa tjetër e lojtarëve të mbretërisë normale do të mbështesin kundër vizioneve të tmerrshme. Ata që janë të ngarkuar me zbritjen duhet të shënojnë zonat e Skuqje marramendëse pasi ata do t'i shohin vetëm në mbretërinë e frikës. Kjo është shumë e rëndësishme në mënyrë që ta sjellim Za'qulin tek ata.

Në këtë fazë aftësia Terror do të fuqizohen për të Terror i tërbuar që pasi të shpërndahet gradualisht, do të largohet nga një zonë e hyrjes në mbretërinë e delirit. DPS do të jetë në gjendje ta përdorë atë për të hyrë në të dhe për të bërë më shumë dëm.

Za'qul do të fitojë një aftësi të re me arritjen e 100 energjisë të quajtur Puls i errët dhe do të përdorë një mburojë të fuqishme me të cilën duhet ta përfundojmë përpara se të mbarojë lëshimi i saj ose do të shpërthejë të gjithë bandën me një dëmtim shumë të lartë. Në këtë pikë do të këshillohet të përdorni aftësi shtesë të dëmtimit.

Ne do të vazhdojmë të përsërisim mekanikën derisa të vrasim Za'qulin.

Mënyra heroike

Në këtë mënyrë do të ketë pak ndryshime, por të rëndësishme.

Faza fillestare është e njëjtë si në normale vetëm që dëmi i shkaktuar nga aftësia do të rritet Terror.

L Thirrës të tmerrshëm ato gjithashtu do të punojnë njësoj si në ato normale, por krijesat e vogla quhen Vizione të tmerrshme. Këto krijesa do të kenë një numërues prej 30 akuzash që me kalimin e kohës ato do të fitojnë dëme në rritje dhe nxitim çdo 2 sekonda. Kur numëruesi të arrijë në zero ato do të bëhen Duke përfshirë makthin Ata do të kenë një jetë të madhe jetësore dhe gjithashtu do të bëjnë një dëm të madh, prandaj është e nevojshme që kjo të mos ndodhë kurrë. Nëse kjo ndodh në një moment ata do të jenë përparësia jonë. Përveç kësaj, sulmet e tij përleshje do të japin akuza për Histeri. Essentialshtë thelbësore të përdoret kontrolli i turmës.

Fazat 2 dhe 3 do të jenë shumë më të rënda dhe dëmi që do të sjellë Histeri me 6 ose 7 marka do të jetë mjaft e lartë. Këshillohet të përdoret Heroizëm o Epshi i gjakut me të parën Skuqje marramendëse. Lojtarët në fushën e jermit duhet të shmangin sulmet e tentakulës për t'i parandaluar ata që të vdesin shpejt.

Faza 4 do të jetë e ngjashme me mënyrën normale, por me shumë më shumë dëmtime. Grupi që zbret në fushën e frikës duhet të lëvizë shumë shpejt dhe në një grup. Sapo të përfundojnë me tre Thirrësit ata do të ngjiten shpejt duke lënë zonat e Skuqje marramendëse.

Nëse i bëjmë të gjitha mekanikët mirë, do ta vrasim Za'qulin dhe do të kalojmë te shefi tjetër i kësaj bande.

Plaçkë

Dhe deri më tani udhëzuesi për Za'qul, Harbinger i Ny'alotha. Shpresojmë se ju ka ndihmuar dhe, mbi të gjitha, edhe një herë e falënderojmë Yuki dhe Zashy për bashkëpunim.
Ju mund të përdorni kanalin e tij në YouTube për të parë pjesën tjetër të udhëzuesve nga lidhja e mëposhtme:

Seria Yuki - YouTube


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.