Zonja Jaina Valiant Normale dhe Heroike - Dazar'alor

zonjë jaina trim mbulesë dazaralor

Hej te mire! Si po ju shkon jeta? Shpresojmë mirë sepse sot ju sjellim udhëzuesin zyrtar për GuíasWoW nga Lady Jaina Proudmoore, shefi i kësaj bastisjeje të re të shtuar së fundmi në patch 8.1.0, Beteja e Dazar'alor. Pa zgjatje të mëtejshme, le të shkojmë tek ajo!

Beteja e Dazar'alor

Beteja e Dazar'alor është banda e dytë që do të shohim në këtë zgjerim, Beteja për Azeroth, ku do të jemi në gjendje të vazhdojmë historinë e të dy fraksioneve dhe betejën që do të zhvillohet në qytetin kryesor të Zandalari. A do t'i japë fund Aleanca Hordhinë një herë e përgjithmonë apo ... a do të jetë Hordhia ajo që arrin të mbrojë qytetin e madh të arit nga i cili vijnë aleatët e saj më të rinj?

Faqja e parë e Betejës së Dazar Alor

Aleanca sulmon zemrën e Perandorisë Zandalari në Betejën e Dazar'alor, një sulm i ri që ofron takime unike për Horde dhe lojtarët e Aleancës, si dhe mundësinë për të marrë pjesë në ngjarje nga këndvështrimi i fraksionit kundërshtar.

Nga kohërat e lashta, Dazar'alor ka qëndruar në qendër të perandorisë së gjerë dhe të fuqishme Zandalari. Rojet e tij kanë penguar përpjekjet e shumta për t'i dhënë fund jetës së mbretit Rastakhan dhe struktura i ka mbijetuar vështirësive si në kohët e fundit ashtu edhe në të kaluarën. Sidoqoftë, ndërsa lufta po afrohej në brigjet e Zuldazarit, Aleanca fillon një dredhi të pamatur për të rrethuar piramidën e artë dhe për të shkëputur lidhjen e Zandalarit me Horde.

Zonja Jaina Valiant

zonja jaina valiant dazaralor

Ndërsa flota e Aleancës tërhiqet nga Dazar'alor, Zonja Jaina Proudmoore mbetet prapa së bashku me një pjesë të vogël të anijeve Kul Tiran për të ngadalësuar ndjekjen e Hordhisë. Ndërsa retë e stuhisë mblidhen mbi ta, Jaina çon ndjekësit e saj brenda Mare Magnum, ku përpiqet të heqë ekuilibrin në favor të saj.

Me këtë rast, edhe një herë do të kemi bashkëpunimin e Yuki y zashi. Këtu është udhëzuesi i plotë për Zonjën Jaina Valiente:

Pa zhurmë të mëtejshme, le të fillojmë me udhëzuesin e shefit.

Përmbledhje

Ndjekja e Jaina përtej deteve zhvillohet në tre faza. Gjatë fazës 1, Jaina sulmon anijen luftarake Zandalari me korsët e Kul Tiranit që nisen Të bombardosh kundër hapësirës për të luajtur. Ndërsa lufta përparon, marinarët përdorin Përgatitni ngarkesën, e cila sjell një sasi të madhe dëmtimi të bastisjes, përveç nëse bombat hidhen në bord përpara se të shpërthejnë. Gjatë fazës 2, Jaina lëshon fuqinë e saj të plotë, duke ngrirë bandën në kohë. Burimet e nxehtësisë në zvogëlim duhet të përdoren për të ngadalësuar akumulimet e Prekje rrëqethëse dhe kështu të shmangen efektet e Plotësisht i ngrirë. Gjatë fazës 3, Jaina përdor Imazhe prizmatike që dyfishojnë parashikimet e tij më të rrezikshme të Frostit. Aleatët e ngrirë falas para se t'i godas ata Shtizë dërrmuese.

Në Vështirësinë Miti, Piling Blizzard bën që temperatura të bjerë, kështu që lojtarët duhet të qëndrojnë afër njëri-tjetrit për të shmangur ngrirjen plotësisht.

aftësi

Faza 1: Djegia e deteve

-Zonja Jaina Valiant

- Korsitë e Kul Tiras

Ndërprerja: Erërat ulëritëse

Faza 2: Zemërimi i ngrirë

-Detet e ngrira

- Flamuri i Trimave

-Zonja Jaina Valiant

Ndërprerja: Ngrirja e nxituar

Faza 3: Vajza e Detit

-Detet e ngrira

- Flamuri i Trimave

-Zonja Jaina Valiant

Këshilla

-Tanka

-Shëruesit

-DPS

Strategji

normal

Në këtë takim kundër Zonjës Jaina Valiente, ne do të luftojmë në tre faza të ndryshme dhe kundër armiqve të shumtë. Ne do të duhet të marrim parasysh shumë fakultete që do t'i shohim më poshtë.

Së pari, faza e parë do të zhvillohet në anijen kryesore të Jaina me trupat e saj dhe do të zgjasë derisa të ulim shëndetin e saj maksimal në 60%.

Faza 1: Djegia e deteve

Zonja Jaina Valiant do të ketë kompetencat e mëposhtme:

  • Copëza akulli do të jetë aftësia kryesore që ai do të hedhë mbi tanket, duke aplikuar një debuff pirgje që do të rrisë kanalin tjetër me 10%.
  • Ortek Ai do ta përdorë atë çdo një minutë apo më shumë, duke kanalizuar një salvo fragmentesh mbi kokat e tyre mbi dy lojtarë të rastësishëm dhe rezervuarin, kështu që lojtarët e prekur duhet të lëvizin në mënyrë të tillë që të shmangin këtë dëmtim që do t'i ndjekë derisa të skadojë.
  • Kap Frost do të shënojë një lojtar të rastit, duke i rrënjosur ata dhe duke sjellë mjaft dëm. Lindja. Përveç kësaj, ju do të merrni një akumulim prej Prekje rrëqethëse pas çdo dy sekondash ajo mbetet e rrënjosur.
  • Shpërthimi i ngrirjes Ai do ta përdorë atë në tank, duke lëshuar një zonë në rritje në drejtim të tij dhe duke u shkaktuar dëme të konsiderueshme lojtarëve të goditur.
  • Unazë akulli kur Jaina arrin 100p. të energjisë, ajo do të nisë këtë aftësi, duke teleportuar në një zonë të rastësishme të luftimit dhe duke lëshuar një zonë që ne duhet ta shmangim ndërsa largohemi prej saj. Lojtarët e arritur do të jenë Plotësisht i ngrirë dhe, për t'i shkrirë ato, ne duhet t'i përdorim Katran përvëlues që mund të marrim nga trupat armike.

Korsitë e Kul Tiras do të kenë aftësitë e mëposhtme:

  • Të bombardosh Shtë një aftësi me të cilën shenjat do të shfaqen në anije, duke shpërthyer dhe rritur lojtarët e goditur. Pas shpërthimit, mbetjet e Katran përvëlues.
  • Kul Tiras Marina do të përdorë Synimi u shënua, duke shënuar një lojtar të rastit dhe përleshje duke e goditur atë. Me Përgatitni ngarkesënNga ana tjetër, ata do të thërrasin një seri fuçish që, pas disa sekondash, do të shpërthejnë dhe do të lënë pas pishinat e Katran përvëlues. Për të shmangur këtë, ne mund të mbledhim fuçitë dhe t'i hedhim ato jashtë.

Përveç kësaj, ne duhet të aktivizojmë katapultat për të shkatërruar anijet që përpiqen të hipin tek ne. Ne do të jemi në gjendje t'i shohim ata aktivë dhe do të duhet të presim në momentin e duhur që të mund të klikojmë mbi to.

Ndërprerja: Erërat ulëritëse

Sapo Jaina të arrijë 60% të shëndetit të saj maksimal, ajo do të teleportojë mbi det, duke e ngrirë atë dhe duke na lejuar të kapërcejmë anijen për ta arritur atë. Gjatë kësaj ndërfaqeje, Jaina do të hedhë aftësitë e mëposhtme:

  • Erërat ulëritëse Nuk do të na lejojë të kemi vizion përreth nesh, prandaj duhet ta kërkojmë dhe ta arrijmë në mënyrë që të ndërpresim kanalizimin e tij. Ndërkohë, ne duhet t'i shmangemi ndryshe Thërrime akullnajore që do të mbërrijë nga pozicioni juaj në drejtime të rastit. Mos shmangia e tyre do të aktivizohet tek ne Plotësisht i ngrirë.
  • Tornado virulente Do të jetë një nga aftësitë aktive gjatë kësaj ndërfaqeje, duke përballuar një dëm të ekzagjeruar dhe duke na shtyrë, kështu që ne duhet t'i shmangim ato.

Faza 2: Zemërimi i ngrirë

Pasi arriti Jaina dhe e preu atë Erërat ulëritëse, lojtarët do të rimarrin vizionin e tyre dhe ne do të përballemi, edhe një herë, drejtpërdrejt kundër Jaina. Përveç kësaj, ne do të marrim shpëtime të shtënash nga flamurtari i trimave, të cilët do të fluturojnë mbi zonë dhe do të na japin pak ... dhimbjen. Gjatë kësaj faze dhe çdo 5 sekonda, të gjithë lojtarët do të marrin një grumbullim prej Prekje rrëqethëse, plus të gjitha aftësitë e Jaina do të shkaktojnë Terreni Arktik nën këmbët tona, duke na penguar të qëndrojmë të palëvizshëm për një kohë të gjatë.

Një tjetër gjë për të mbajtur në mend është se, sa më shpejt që të hyni në zonën e re të luftimit, do të ketë disa fuçi (Artileri e pashpërthyer) në sy gjysma e varrosur që do të ketë dëmin Akulli refraktiv, duke lejuar kështu lojtarët të heqin shenjat e grumbulluara nga Prekje rrëqethëse. Për më tepër, fuçitë do të humbasin zhurmën e tyre të paprekshme pas kontaktit me to Breshëri, kështu që ne mund t'i sulmojmë ata dhe, sapo të shkojmë t'i shkatërrojmë, ata do të aktivizohen Shpërthimi i zjarrtë gjë që do të heqë shenjat e grumbulluara dhe do të na japë pacenueshmëri ndërsa qëndrojmë brenda. Sapo të largohemi, do të marrim përfitimin Ngrohtësia.

-Zonja Jaina Valiant do të vazhdojë të mbajë kompetencat e mëposhtme:

  • Copëza akulli
  • Ortek > Dora e ngricës
  • Rrufeja akullnajore Do të jetë një aftësi e re që ai do të përdorë çdo minutë apo më shumë, duke e kanalizuar atë në drejtim të një lojtari të rastit. Ne duhet t'i shmangemi kësaj aftësie pasi ajo shkakton një dëm të madh.
  • Rënia e akullit Do të jetë një aftësi tjetër që ai do të nisë gjatë kësaj faze, duke shënuar një zonë të rastësishme që, pas disa sekondash, do të godasë një top akulli që do të vrasë çdo goditje të lojtarit. Pas goditjes, ajo do të thërrasë një palë qiftë shtesë që do të fluturojnë nëpër dhomë vetëm në një drejtim.

- Flamuri i Trimave

  • Breshëri do të jetë një aftësi që ai përdor çdo 30 sekonda, duke shënuar shumë lojtarë dhe ata do të marrin një kanal të shkurtër në të cilin do të dëmtojnë vazhdimisht. Pas përfundimit, ajo do të lërë pas një zonë misterioze që do të shpërthejë, duke shkaktuar dëme masive ndaj lojtarëve të goditur.
  • Shpërthimi i Shkelësit të Rrethimit do ta hedhë atë në një lojtar të rastit, duke shkaktuar një sasi të madhe dëmi në enën e shënuar dhe të gjithë lojtarët pranë tij. Për të zvogëluar dëmin e marrë, dëmi do të shkallëzohet bazuar në distancën e lojtarit. E gjithë kjo duhet të shtojmë se, përveç kësaj, kjo shtytje, prandaj duhet të jemi pak të kujdesshëm.

Ndërprerja: Ngrirja e nxituar

Kur Jaina të arrijë 30% të shëndetit të saj maksimal, ndërfaqja e dytë do të fillojë. Ai do të teleportojë në qendër të luftimit dhe të nisë Ngrirje të nxituar armiqtë e tij. Me këtë aftësi, Jaina do të fillojë të ngrijë gjithçka përreth saj, përfshirë lojtarët; zonë që do të rritet në madhësi derisa gjithçka në rrugën e saj të ngrijë. Sapo të ketë mbaruar ngrirjen e gjithçkaje, do të vrasë të gjithë lojtarët. Për të shmangur vdekjen në një mënyrë të tmerrshme, ne mund të shohim se në një nga zonat e takimit ka mure akulli që mund të shkatërrohen, kështu që qëllimi ynë në atë moment do të jetë shkatërrimi i këtyre mureve të akullit dhe mbrojtja nga sulmi vdekjeprurës. Pas shkatërrimit të murit, ata do të jenë në gjendje të hyjnë në një zonë afër anijes ku ne luftuam kundër Jaina në fazën e parë. Do të jetë Nathanos i ngrirë dhe një element thelbësor me të cilin duhet të përballemi. Ne do të shkatërrojmë bllokun që ngrin Nathanos dhe do të përqendrohemi tek ai Jaina's Tidal Elemental i cili do të ketë këto kompetenca:

  • Zemra e ngricave do ta hedhë atë në një lojtar të rastit, duke aplikuar një debuff që do të dëmtojë edhe atë dhe aleatët e tij.
  • Frost Nova do ta hedhë kur ky element elementar të arrijë 100p. të energjisë, rrënjosjen dhe dëmtimin masiv të gjithçkaje afër tij. Rooting mund të shpërndahet.

Ndërkohë dhe pasi mundëm elementarin, duhet të kthehemi në pozicionin e Jaina, i cili do të jetë kanalizues Breshëri Arcane, duke lëshuar sfera të shumta arkanike që ne duhet t'i shmangemi për shkak të dëmit që ata na shkaktojnë. Pas arritjes së tij dhe prerjes së kanalit, ne do të fillojmë fazën e tretë dhe të fundit.

Faza 3: Vajza e Detit

Gjatë kësaj faze të tretë, do të ketë aftësi të shumta që do të vazhdojnë të shfaqen dhe të reja:

heroik

Në këtë mënyrë, do të ndodhin ndryshimet e mëposhtme:

-Faza 1

-I ndërmjetëm 2

-Faza 3

Plaçkë

Ju mund të vizitoni lidhjen e mëposhtme për të njohur plaçkën e të gjithë bosëve:

Beteja e Dazar'alor - Plaçkë, bosë, arritje

Këtu janë udhëzuesit për të gjithë bosët e bandës Dazar'alor:

-Aleancë

-Hordhe

Dhe deri më tani ky udhëzues nga Zonja Jaina Valiente. Shpresojmë që t'ju ketë shërbyer dhe, mbi të gjitha, ju falënderojmë edhe një herë Yuki y zashi për bashkëpunim.

Ju mund të përdorni kanalin e tij në YouTube për të parë pjesën tjetër të udhëzuesve nga lidhja e mëposhtme:

Seria Yuki - YouTube

Përshëndetje nga GuíasWoW dhe nje perqafim te madh (>^.^)> perqafim <(^.^<)!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.