Напредовање класе у катаклизми: Витез смрти

Као што смо и очекивали, већ имамо први преглед промена које ће се извршити на часу Витез смрти en Катаклизма. Ове промене су оне које је објавио Близзард и сасвим јасно показују намере дизајнера класе у вези са овом класом. Имајте на уму да су ове промене прелиминарне и да се ствари могу (и мењаће) током бета фазе катаклизме.

баннер_цхангес_цатацлисм_дк

Поред тога, препоручујем вам да редовно посећујете овај чланак јер ћемо га ажурирати како се буде појавило више информација о витезовима смрти. Обично одговарају на корисничка питања како би разјаснили или открили још неколико ствари.

Ово су најзначајније промене у класи:

  • Избијање (доступно на нивоу 81): Избијање ће заразити мету грозницом мраза и крвном кугом без икаквих рунских трошкова;
  • Некротични удар (ниво 83): Нецротиц Стрике је нови напад који ће нанети штету и применити ефекат који ће упити одређену количину зарастања на основу количине штете коју је нанео ВМ;
  • Мрачни симулакрум (ниво 85): Витез смрти ће напасти своју мету и применити ефекат који му омогућава да створи копију следеће чаролије коју је направио његов противник, омогућавајући ЦдлМ-у да баци исту ту чаролију.
  • Бонус за мајсторство - исцелитељска апсорпција: Када се излече, добиће додатни ефекат који ће упити штету.

Остатак информација можете пронаћи након скока.

У Ворлд оф Варцрафт: Цатацлисм ћемо направити много промена и додатака талената и способности за сваку класу. У овом прегледу имаћете прилику да сазнате о неким променама које смо планирали за витеза смрти; Поред тога, пружићемо вам преглед неких нових способности, талената и преглед новог Мастери Систем-а и како ће радити са различитим спецификацијама талената.

Нове способности витеза смрти

Избијање (доступно на нивоу 81): Избијање ће заразити мету грозницом мраза и крвном кугом без икаквих рунских трошкова; ово ће омогућити витезовима смрти да брзо примене своје болести у ситуацијама када треба да промене циљеве или када су њихове болести отклоњене.

Некротични удар (ниво 83): Нецротиц Стрике је нови напад који ће нанети штету и применити ефекат који ће упити одређену количину зарастања на основу количине штете коју је нанео ВМ; На пример, замислите да ВМ може да бира између напада на своју мету да нанесе 8,000 поена штете неком способношћу или наношења 6000 поена штете Некротичним ударом, поред примене дебуффа који ће апсорбовати 4000 тачака зарастања; Ова способност тренутно наноси мање штете, али дугорочно захтева већу зарасту да би мета поново стекла пуно здравље.

Намен ове нове способности је да обнови део искуства игре које је било када је витез смрти успео да одагна периодичне исцелитељске ефекте; Поред тога, класи даје више ПвП услужних програма без копирања ефеката стила Мортал Стрике.

Мрачни симулакрум (ниво 85): Витез смрти ће напасти своју мету и применити ефекат који му омогућава да створи копију следеће чаролије коју је направио његов противник, омогућавајући ЦдлМ-у да баци исту ту чаролију. За разлику од Одражавања чаролија, Тамна симулација не поништава бачену чаролију; уопште, ако не могу да одражавају чаролију, неће моћи ни да је копирају.

Промене система руна

Све у свему, задовољни смо како функционише систем руна; међутим, планирамо да унесемо неке промене у механику које ће на крају помоћи да се ВМ осећају мање спутано. Овде објашњавамо образложење ових промена, као и објашњење како нови систем функционише.

  • У тренутном систему руна, ако се руна не користи, ЦдлМ губи потенцијал да нанесе већу штету; за поређење, Рогуес већину свог времена проводе са ниским нивоом енергије, а ако неколико секунди не могу да искористе своје способности, та енергија се акумулира и може се користити касније, умањујући нето губитак проузрокован прекидом.
  • С друге стране, руне витеза смрти не могу се користити док нису у потпуности доступне; ако ЦдлМ проведе неколико секунди без трошења једне руне која му је на располагању, онда је тај ресурс изгубљен. С обзиром на то да ВМ непрекидно притиска дугмад, додавање нове механике класи може бити тешко, јер играч нема расположивих глобалних периода хлађења да би их могао користити; Стога не можемо да вам пружимо додатне ресурсе или да смањимо трошкове ваших факултета јер немате времена на располагању да их користите; не покретање напада је поражавајуће и немогуће је акумулирати ресурсе за њихово покретање управо у тренутку када су најкориснији.
  • Поред тога, свака способност витеза смрти има мали утицај на себе, што резултира тиме да се већина напада ВМ доживљава као врло слаба; исто тако, на ротацију витеза смрти лакше утиче латенција или зато што је ротација играча само мало неусклађена; Понекад се схвата да ВМ не могу да искористе предност своје јединствене механике ресурса, а самим тим ни толико забавно.
  • Нови систем руна промениће метод регенерације руна и уместо да се руне истовремено „пуне“, оне ће се попуњавати секвенцијално. На пример, ако користите две руне крви, прва ће се напунити пре него што друга почне да се пуни; то јест, имат ће сет од три руне које се пуне сваких десет секунди, уместо да имају шест појединачних руна које се пуне сваких десет секунди (брзина ће руне испунити брже). Други начин на који се на то гледа је да ће имати три руне и свака ће напунити до 200% (што ће им омогућити да имају већу количину простора за складиштење), уместо да имају шест, а свака ће бити напуњена до 100%.
  • Будући да је ово главна промена за механику Витеза смрти, мораћемо да ресетујемо многе тренутне способности у класи; на пример, свака способност мора проузроковати већу штету или бити значајнија, јер ће ВМ добити мање ресурса за сваку јединицу времена; поред тога, мораћемо да смањимо трошкове неких факултета.

Промене талената

Сада вам пружамо неке промене талената које планирамо да унесемо у Катаклизму. Ова листа није исцрпна, али надамо се да вам даје идеју о томе шта смо планирали за ВМ у вези са учинком три специјализације.

  • Једна од најважнијих промена коју ћемо направити је претварање стабла крви у наменско дрво за пуњење. Генерално, сматрамо успехом имати три дрвета за резервоар; међутим, то више није толико неопходно јер имамо систем двоструке специјализације; Штавише, тренутни дизајн није баш компатибилан са пасивним Мастери бонусима за дрвеће талената које желимо да уградимо (више информација у наставку) и радије проводимо време прилагођавајући и балансирајући дрво резервоара, уместо да се резервоари питају да ли су изабрали „право“ дрво.
  • Сматрамо да је Дрво крви оно које најбоље одговара улози танка; нечастиво дрво имало је добру нишу са својим болестима, магијом и доминацијом над својим кућним љубимцима; Фрост се сада доживљава као чврсто дрво двоструког вијка, са оштећењима од мраза и прихватљивом контролом гомиле; Ниша крви се самоисцељивала, чинећи је погодним дрветом за танкирање, као и снажним љуљашкама оружја, које се лако могу пребацити на Фрост и Унхоли.
  • Планирамо да забавне и занимљиве способности танкирања преместимо на Дрво крви; На пример, таленти Вампирске крви и воље Некрополе највероватније ће остати тамо где јесу, али таленат Боне Схиелд ће мигрирати са нечастивог дрвета.

Бонуси за пасивно мајсторство за дрвеће талената

Крв
Смањење штете
Освета
Исцељујућа апсорпција

Фрост
Блиски штета
Журба у гужви
Рунска производња електричне енергије

Профана
Блиски штета
Штета нанесена ручним ударом и спелују критичне поготке
Оштећење болести

Исцељујућа апсорпција: када се излече, добиће додатни ефекат који ће упити штету.

Рунска производња електричне енергије: Овај ће функционисати баш као што и само име каже, а нови систем руна учиниће генерацију рунске моћи привлачнијом.

Штета од болести: Нечастиви витезови смрти моћи ће да извуку више из својих болести, јер су саставни део стила игре тог стабла талената.

Освета: Ово је механичар који ће осигурати да оштећење тенка (а самим тим и његова претња) не остане, јер ДПС класе добијају надоградњу наоружања током проширења. Све спецификације тенкова имаће Венгеанце на располагању као други пасивни бонус за своје дрво талената.

Кад год се погоди тенк, Венгеанце ће му дати напајање снаге слагања у висини од 5% од нанете штете, до максимално 10% од количине здравља лика без бафова; за газде, претпостављамо да ће увек имати бонус за моћ напада од 10% од њихове здравствене вредности. Вреди напоменути да када говоримо о бонусима од 5% и 10%, претпостављамо да су они уложили 51 бод за талент у Дрво крви и, према томе, ове вредности ће бити ниже на нижем нивоу.

Запамтите да ћете ову погодност добити само ако сте већину својих талената уложили у Дрво крви; то јест, са овим бафом неће бити витезова Фроста или Нечастиве смрти. Освета ће нам омогућити да створимо тенковско наоружање на сличан начин као што то радимо данас, што значи да ће имати неке ДПС статистике, али, углавном, то ће бити статистике оријентисане на преживљавање; Друидско оружје, чак и тенкови, углавном имају вишу ДПС статистику, тако да ће њихов Венгеанце бонус вероватно бити мањи; међутим, наш општи циљ је да сва четири резервоара дају сличну количину ДПС-а приликом танкирања.

Надамо се да вам се свидео овај преглед и радујемо се вашем коментару и сугестијама. Имајте на уму да су ове информације подложне променама како се наставља развој катаклизме.

Измена поста

Ево неколико тачака разјашњења:

  • Желимо пружити стил оружја са две руке за Фрост јер препознајемо да су кућни љубимци додатак. Мислимо да морамо да дизајнирамо простор за то сада када не морамо да подржавамо Фрост то Танк. Радимо на томе да Фрост направимо дворучну грану оружја, не брините.
  • Спроут је потпуно бесплатан, са минутом престанка рада. Није намењен у потпуности да замени Плагуе Стрике и Ици Тоуцх.
  • Још увек нисмо сигурни како да управљамо присутностима. Позната нам је гњаважа витезова крви смрти који се играју са Фрост Пресенце и Фрост Деатх Книгхтс који се не играју са Фрост Пресенце. Присутности можемо преименовати или предузети неке друге радње.

Објаснићу боље механику руна. Једном када га видите на делу, прилично је лако разумети.

За сада се фокусирајте на Руне крви. Велика промена је у томе што руна # 2 никада неће почети да се пуни док се руна # 1 не напуни. Увек ће попунити 1, а затим 2. Данас се 1 и 2 могу попунити истовремено.

У Катаклизми, када убијате ствари, користите руну 1. Тада ће свако додатно „црвено“ на руни 2 поново попунити руну 1. Ако су обе пуне, можете одмах користити две руне крви. Али након тога, руна 1 ће се прво напунити, а затим руна 2. Јер ако то помогне, замислите да је руна 2 секундарни депозит.

Звучиће као да успоравамо нападе ВМ, и то је донекле. То је део онога што покушавамо да постигнемо. Можемо заокружити оне вештине које користе глобално опоравак стварима попут Фрее Скиллс или Руниц Повер вештина, или нам можда даје простора да додамо таленте који убрзавају пуњење руна. Ипак, имајте на уму да спори напади могу теже погодити. Уместо да витезови смрти ударају брзо попут лупежа, они ће ударати спорије и јаче, попут ратника. Ово је слика коју имају многи играчи о Витезу смрти. Двоструки грип ће ударити брже наравно.

Покушаћу још једно поређење. Замислите да све преваранти коштају 100 енергије. Морали би сачекати док не добију 100 енергије, а затим одмах користити напад како не би трошили будућу енергију. Овако сада ради ЦоМ, осим што имају 6 руна на које треба пазити. Сад замислите истог лупежа, али све његове способности коштају 50 енергије. Ако изврши напад када има 60 енергије, потроши 50, али му преостаје 10 за следећи напад. Овако желимо да ЦдлМ ради.

Ако вам и даље нема смисла, онда се усредсредите на искуство које ће бити, то јест, имат ћете више терена да удахнете у ротацији и нећете морати да притискате дугмад у сваком глобалном хлађењу. Ако не користите погодак у секунди када је доступан, мало је боље јер ће додатни депозит уштедети додатне ресурсе уместо да их трошите. Ипак, и даље ћете притискати многа дугмад. Задржаћемо двоструке рунске штрајкове, Рунес оф Деатх и вишеструке болести и сву помпу. Морамо унети неке промене у неке вештине како бисмо прилагодили промене у ресурсима, али то није нешто што је непрепознатљиво.

Нисмо ни сигурни да ВМ више требају рунски удар. Ако преживи, направићемо тренутни погодак. Али ако направимо тренутни погодак, неће се толико разликовати од постојећих погодака, па ћемо можда моћи и ротацију резервоара без њега.

ГЦ, значи да ли то значи да великим расхладама неће требати руне? Уместо тога, да ли ћемо видети ствари попут Дављење, Коштани штит, Гхоул'с Раге и ствари које коштају рунску моћ или једноставно бесплатне? Било би невероватно фрустрирајуће када бих морао да користим тако дуге прекиде.

Мислим да не можемо учинити да све кошта руне. Било би врло тешко управљати. Ако бих рекао, неки ће бити рунска моћ, а неки ће бити бесплатни. Ако смо Боне Схиелд пребацили у Блоод, онда би то могло бити добра ствар као руна, јер то је нешто што радите пре него што се осушите, али морамо мало више да радимо у гранама талената пре него што заиста можемо да одговоримо на ово.

Фуенте: Амерички форуми


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.