Мишљење: О променама ДК од стране МуиОсцуро

баннер_опинион_дк

Врло је вероватно да пратите промене на часу Витез смрти за катаклизму и сада, имамо мишљење оних који играју класа на импликације које би ове промене могле имати. Стога вас молимо да користите систем гласања за чланке да бисте оценили чланак Веома мрачно објективно

Ако још нисте видели шта чека Витез смртиобавезно проверите промене које следе. Наставићемо да објављујемо ваша мишљења и, ако се усудите, можда ћете желети да погледате како бисте видели како учествују у овом мишљењу наставе.

Добро сам Веома мрачно И ево мог мишљења о променама витеза смрти.

О његовим новим вештинама

Избијање (ниво 81): Избијање зарази мету смрзнутом грозницом и крвном кугом без трошкова руна. Ова способност омогућава Витезовима смрти да брзо примене болести када мењају циљеве или када су њихове болести отклоњене.

Нецротиц Стрике (Ниво 83): Нецротиц Стрике је нови напад који наноси штету од оружја и примењује уклањање штете која умањује количину зарастања на основу нанете штете. Узмимо за пример да витез смрти може да бира између наношења 8000 п. оштетити директно са одређеном способношћу или нанети 6000 штете. штета и јастук 4000. накнадна излечења Некротичним штрајком; Ово је мањи погодак, али да би мета вратила пуно здравље, биће потребно више зарастања.

Ова способност има за циљ да поврати део претходне суштине Витезова смрти, што би временом могло да одагна исцелитељске ефекте (СеТ). Ово такође даје класи мало више корисности у ПвП-у, без стварног копирања типа ефекта који Мортал Стрике има.

Тамно представљање (Ниво 85): Витез смрти погађа мету, уклањајући ударац који омогућава Витезу смрти да копира противников следећи спеллцаст и ослободи га. За разлику од Одражавања чаролија, Тамно представљање не негира следећу чаролију. Генерално, ако не можете да пресликате способност, нећете је моћи ни копирати.
Истина, анализирана 2 сата и прочитана неколико пута, даје утисак да су сви оријентисани у пвп пољу. Погледајмо их једног по једног.

ИзбијањеМожда је ово једина која би могла да припише одређену употребу пве, јер ће нам омогућити да ставимо обе штеточине у један погодак. То ће нам дати да у мултипулл-у са само 2 дугмета можемо имати све непријатеље са штеточинама, уместо да морамо притиснути 3 као раније.
Веома значајно побољшање за пвп поље које нас тера да добијемо довољно снаге Гдц (Глобал Релоад Тиме) користећи једну способност да користимо пошасти на својој мети.

Нецротиц Стрике, Видим само пвп корисност у овоме, јер не видим себе како спречавам шефа да излечи 4000 поена штете, ако би можда од одређеног шефа могао да користи, али данас би се тренуци могли набројати на прсте руку где могли бисмо искористити ову способност у пве.
Супротно томе, то је вештина која ће дати пуно игре у пвп-у, иако ће, као што је назначено, нанети мање штете од другог поготка, али ако додате ову штету, то ће бити врло занимљив погодак.

Тамно представљање, Ову вештину сам прочитао највише пута и ону која је након поновног читања створила нове сумње.

За почетак и очигледно говорећи из незнања, чини ми се да има способност од 95% пвп-а, јер као што је назначено можемо копирати само чаролије које се могу одразити, што би искључило, ако не и свих 90% урока шефова састанка. Претварање ове способности у мало или нимало користи од рација. Можда у смислу левео или у такозваној пољопривреди има неке користи, али не видим да је то корисније, јер не мислим да у катаклизми можемо користити ову способност, против шефова сусрета, мада је ово нешто што ће време показати.

Чак и тако за пвп не видим нешто бескрајно корисно, мада се у почетку може тако чинити. Анализирајући је, видимо да противнику морате нанети штету и када је он има, следећа чаролија коју је он направио је она коју ћемо копирати, са нагласком да је то чаролија која се може одразити, што већ значи да је може бити само чаролија цц или оштећења, додајући пандан који је раније морао да применимо штету. Пазећи да ако је друга особа „вешта“ види да ће следећу ствар коју баци копирати дк.

Идемо да чим се механика ове способности мало сазна и узме се додатак који упозорава да је дебуфф стављен да ће се копирати следећа ствар коју бацате, у већини случајева оно што ће се копирати чаролија мањег доприноса, која има ту класу.

Како старим, јављају се и многе друге недоумице попут.

- На штету која нам омогућава копирање урока:

Да ли ће ова штета због које ћемо моћи да копирамо чаролију бити „диспеллабле“?
Да ли ће потрајати за противника или ће трајати само док не копирамо чаролију?

-О чаролији која је једном копирана:

Ако је бачена чаролија, да ли ћемо је морати бацити или ће бити тренутна?
Колико ће дуго трајати ова копија? Биће 1 употреба и губимо ли је? Можемо ли га користити к пута?
Будући чаролија, хоћемо ли је копирати са „бонусима“ особе којој смо је копирали, тако да у каснијој употреби направи „прихватљиву“ штету?

Укратко, и понављам све од незнања и првог утиска. Чини се као врло лепа способност, али ако је анализирам, мислим да то неће бити претерано добро, јер ће балансирање у пвп окружењу проузроковати да у пвеу, ако већ није посебно корисно, неће нанети велику штету.
Али хеј, неће све бити лоши утисци, као пандан новим способностима које су у мени оставиле утисак да сам више од свега оријентисан на пвп, промена у односу на руне, иако је збуњена, изгледа нешто што даје више играјте на часу када је у питању суочавање у покрету.

Према променама програмера, ова промена ће учинити да витез смрти не мора бити толико свестан губитка ротације, а ако због неуспеха у њој изгубите велику количину ДП-а, олакшавајући употребу класе за особа која није толико вешта у праћењу ротације.
Морат ћемо видјети како ће се вјештине прилагодити након ове промјене, јер како је извјештено, многе од њих ће морати додирнути да би се прилагодили овом новом систему.

Промене талената

И долазимо до врло сукобљене промене талената, након које наша грана крви постаје искључиво танкинг. Многи људи су узнемирени када читају ову промену, као личну ствар, као и многи други витезови смрти, видим то добро у смислу да је витез смрти тренутно био помало "непривилегован" када је Танкинг у питању, јер је претрпео много мање физичког ублажавање штете, него друге класе попут Паладина или Ратника, чинећи исцељивање витеза смрти код неких шефова искушењем за исцелитеље.
Након ове промене, програмери желе да усредсреде све таленте за танкирање на ову грану, дозвољавајући тако витезу смрти да буде тенк "са истим благодатима", иако ће као резултат ове промене све гране бити подвргнуте модификацијама, јер ће чисто танкинг таленти сви нека буду у крвној грани.

Бонуси за пасивно мајсторство

Коначно смо дошли до пасивних бонуса за мајсторство за дрвеће талената.

Овде проналазим једног од оних који ће са моје тачке гледишта бити једна од механика која обећава да ће бити „забавнија“ у витезу смрти тенка и управо исцелитељска апсорпција ствара када се излечимо својим способностима, освојити ефекат ублажавања штете у односу на ону количину излечене штете.

О мразу, мало за рећи о ономе што сада имамо, биће оријентисан да буде пар екцелленце грана дпс-а са два једноручна оружја, иако се, као што су већ појаснили, неће фокусирати само на њих, омогућавајући да може дпс такође са две руке оружја као тренутно.

А непристојно од онога што се види, његова оријентација ће се наставити каква је тренутно.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.