Плави сажетак: Цеховски изазови, Шефови које су археолози откључали и Камење душа

Чини се да је Закрпа 4.1 Садржи неколико ствари које нисмо очекивали ... Шта су цеховски изазови? Можда нови начин за изградњу репутације код цеха? Можда нешто слично недељне мисије Шта смо видели у Вратх оф тхе Лицх Кинг? Не знамо! Али ако имамо нешто ново, обавестићемо вас.

Такође, археолози имају среће као они са одговарајућим нивоом Археологија, Моћи ћете да откључате нове шефове Едге оф Маднесс у Зул'Гурубу! Ако сте направили Зул'Гуруб, можда ћете се сетити потребе да алхемичар покупи тешко доступне материјале за стварање напитка потребног за почетак догађаја. Сада, све док група има Индиана Јонес-а у својим редовима, они могу започети догађај.

Поред тога, Блуз се бави темама попут Соул Стоне оф тхе Чаробњак планирају да васкрсење претворе у борбу, или до тада неизбежно дивљење гробља у клисури Варсонг.

[плави аутор = »Зархим» извор = »хттп://ус.баттле.нет/вов/ен/форум/топиц/2190889261#16 ″]

Комплетна закрпа и све што је објављено су две старе тамнице претворене у око 5 играча.

Чињеница није да одлажемо Тхе Фире оф Фире да бисмо уместо тога могли да покренемо Зул'Аман / Зул'Гуруб или зато што не мислимо да су играчи спремни за нови напад. Наша порука у овом питању директно је то подразумевала и ми смо криви.

Оно што говоримо је да желимо чешћа и мало мања ажурирања игре како би садржај наставио да тече. С обзиром на то да Фиреландс још увек није спреман, донели смо одлуку да нећемо чекати остатак садржаја закрпе 4.1. Уместо тога, објављујемо закрпу 4.1 са садржајем који је спреман за већину играча да има више посла, док уводимо Фиреландс да бисмо је ускоро могли објавити за 4.2. Ми то не одржавамо произвољно. С друге стране, не желимо да чувамо друга ажурирања садржаја за Фиреландс.

Главне карактеристике тренутно планиране за 4.1 су:

  • Поновно покретање Зул'Гуруб-а
  • Поновно покретање Зул'Амана
  • Нови ланац потрага у Странглетхорн Валеу (фазно) који уводи играче у тамнице са троловима
  • Нови херојски ниво опреме (епски ниво предмета 353) који играчима даје мало већу бафту при првом уласку у рације
  • Нови и ажурирани предмети, кућни љубимци и носачи
  • Цеховски изазови (нове мисије цеха)

Све ово, плус разна побољшања корисничког интерфејса, промене класе и још много тога. Ускоро ћемо дати више информација о карактеристикама закрпе 4.1 😀

[/Плави]

Све ово и још много тога ... након скока!

[блуе аутхор = »Зархим» соурце = »хттп://ус.баттле.нет/вов/ен/форум/топиц/2190889261?паге=2#30}»]

Надам се да имате нешто љубави према археолозима

Тренутно немам шта конкретно да поделим, осим нечега што мислим да је у реду. Они са одговарајућим нивоом археологије моћи ће да откључају један од четири додатна сусрета (изабрана случајно) за своју забаву у Зул'Гурубу. Ови шефови су раније били познати као део Едге оф Маднесс. Сва четворица шефова ће делити плен, али ће имати и понешто плена јединствено за сваког од њих.

[/Плави]

[блуе аутхор = »Такралус» соурце = »хттп://еу.баттле.нет/вов/ен/форум/топиц/859356879#7 ″]

Дани лова на гробље у Варсонг Гулцху ускоро се могу завршити. Захваљујући неким новим плановима које смо припремили за Баттлефиелд у закрпи 4.1:

Премјестићемо гробља на њихов властити ниво терена, спречавајући да их нападну чланови противничког тима.

Међутим, ово такође има другу сврху; Играчи више неће моћи да се поново појаве и врате у своју собу са заставама. Морат ће проћи кроз тунел или врх базе. То додаје око 20 секунди путовању од гробља до собе са заставама.

[/Плави]

[плави аутор = »Зархим» извор = »хттп://ус.баттле.нет/вов/ен/форум/топиц/2140450499#14 ″]

Наш план је и даље да дозволимо да се Соул Стоне користи на мртвим циљевима, дајући вештацима такође ускрснуће у борби. За разлику од витеза смрти, што је била једноставна промена, вештац захтева нови код. Још увек планирамо да извршимо ову промену за 4.1, али обавестићемо вас.

Имати тону јединствених и моћних способности није увек компатибилно са нападима за 10 играча. Не верујемо да је за мање нападе потребна свака могућа подршка или одбрамбена способност да би били успешни, али уверени смо да је ускрснуће у борби довело не-друидске групе у значајан недостатак. Оно што чини обавезне трачне алате често је субјективно. По нашем мишљењу, рес у борби је један од њих.

[/Плави]


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.