После неколико рунди тестова општег функционисања Улдуар и имајући на уму промене на часовима и регенерацију мане у закрпи 3.1, Грег "Гхостцравлер" Стреет, водећи дизајнер класе у Ворлд оф Варцрафт-у, прегледава и прегледава перспективе како ће се игра развијати од изласка закрпе 3.1 .
У Улдуару ћете остати без мана ако:
- Немате довољно опреме за пример
- Не играте довољно добро своју класу
„... Разлог за промене у обнављању мане је тај што бесконачна мана омогућава пуно„ лењости “у организацији и извршавању стратегије потребне за скидање шефа ...“
Наккрамас је дизајниран да буде лак, а Улдуар неће бити толико тежи. С друге стране, тешки режими шефа су дизајнирани да буду веома тешки. То значи да ћете, ако не управљате добро маном, имати проблема. Ствари ће од сада бити теже.
Наккрамас = Играјте лоше и победићете. Улдуар = Играјте добро и победићете.
Ако играч одлучи да стоји у ватри, избаците га из цеха. Ако немате моћ да то учините, онда потражите боље братство. „Кривити исцелитеља“ је до неке мере социјални проблем ... “
Улдуар није висораван Сунвелл, није велики скок у потешкоћама од Наккрамаса, али је корак напред. Ако то није довољно изазовно, онда предлажем да испробате тешке режиме и посетите Алгалон. "
„Већина играча никада није имала прилику да заврши најтеже бендове. Нису успели да виде најбоље дизајне у игри, чују јединствене гласове или виде последњег негативца у низу мисија. Примери су скупи са производног становишта и коштају много новца од самог почетка да би се досегао само мали проценат корисника Ворлд оф Варцрафт »
Такође знамо да постоје многи играчи који воле изазове, тако су рођени тешки модуси. Ствари смо тестирали са Сартхарионом. Идемо дубље са Улдуаром “.
Вратх Оф Тхе Лицх Кинг'с Фирст Раид Тиер и сав херојски садржај много је лакше добити него у Тхе Бурнинг Црусаде како би га учинили приступачнијим играчима који нису заинтересовани за раидинг про. "