Нећете моћи да летите у Драенору

  невсблуеблизз

Ако упоредимо промене које је Близзард увео током проширења Ворлд оф Варцрафт-а, можемо рећи да су оне увек биле предности за играча, а једна од великих предности која је уведена у Цатацлисм-у била је могућност лета у Азеротху, нешто које су многи дуго чекали. Али изгледа да је програмерима игара донекле жао због ове одлуке, а у новом проширењу, познатом и као закрпа 6.0, они неће дозволити летеће носаче у Драенору чак и ако сте на нивоу 100, или бар до закрпе 6.1.

БасхиокЈедан Цоммунити Манагер са америчких форума Ворлд оф Варцрафт објашњава нам ову одлуку. Наводимо најважније тачке:

  • Претходна проширења нису дозвољавала играчима да лете док се поравнавају. Војсковође Драенора радиће на исти начин.
  • Близзард је задовољан како Исле оф Тхундер и Безвременско острво, који су зоне највишег нивоа са само приземним носачима, и мисли да ће бити подједнако успешан за играче првог нивоа у Варлордс оф Драенор.
  • Летење банализује борбу - борбу можете напустити по својој вољи. Замислите да бисте могли да летите у тамницама или на бојним пољима - изгубили бисте милост.
  • Ритам спољних зона је прекинут током борбе са летењем. Изненада се чини да су зоне много мање, јер се трансфери обављају врло брзо. Планине и невероватни пејзажи умањују се када једноставно можете долетети до њих, а осећај истраживања подручја је ублажен.

Остављам вам превод званичне изјаве на ту тему.

[плави аутор = »Башиок» извор = »хттп://ус.баттле.нет/вов/ен/форум/топиц/10571977123?паге=1#6 ″]

Много се расправља о летењу / нелетању и желео бих да резимирам ствари и покушам да мало усмерим дискусију. Неке друге теме су при врху постова, неке су скренуле са теме, па ћу користити ову да одговорим на све. Извините на осталим нитима.

Намеравамо да онемогућимо летење при поравнавању са нивоа 90 на 100 и дозволићемо то поново у првом великом делу Варлордс оф Драенор. Већ је био случај немогућности летења док се нивелисао током ширења Тхе Бурнинг Црусаде, Вратх оф тхе Лицх Кинг и Мистс оф Пандариа. Дозволили смо летење током катаклизме јер су се ове зоне помешале са светом нивоа 1-60, било би болно непрестано сјахати и поново састављати док мењате зоне, као у Хијалу итд. али не бисмо дозволили летење у областима катаклизме да смо пронашли решење проблема.

Летење банализује борбу. Многи људи воле да кажу да покушавамо да присилимо ПвП широм света или да заиста желимо да се људи диве дивним дрвећима која смо створили, али то заправо нису разлози због којих доносимо такве одлуке у сваком проширењу. . Летење вам омогућава да побегнете или уђете у борбу по вољи. Постоји разлог зашто летење није дозвољено у тамницама и препадима, нити на бојним пољима и аренама, а то је зато што би банализирало основну механику игре у овим врстама зона - борбу. Из истог разлога због којег се начин на који свет доживљава из ваздуха банализује, једноставном чињеницом да можете да слетите и полетите где год желите.

Стога је ово главни разлог. Али сигурно постоје многи други проблеми који могу утицати на дизајн садржаја, попут потребе за дизајнирањем већих површина, јер летећи носачи могу путовати врло брзо (и стога путовање копном траје много више времена), смањује утицај повишених подручја, могућност презентације структурираног садржаја је елиминисана и генерално елиминише нашу способност да одлучујемо како и када се играчи суочавају са ситуацијом, како гледају на локацију или када улазе и излазе из борбе. И из истог разлога, начин приступа садржају спољашњег света банализује се на основу једноставне чињенице да можете да узлетите и слетите где год желите.

Потпуно разумем жељу људи да желе да буду ефикаснији у доношењу сопствених одлука, али морамо да уравнотежимо своју намеру да створимо игру у којој се све одвија. У неком тренутку постоји средњи пут, али летећи монтирају већину времена све што раде је да поткопају наше намере да наставимо са сржом игре: борбу или вођење играча кроз искуство игре, и из тог разлога. Из ових разлога континуирано смо доносили одлуке (где је то могуће) да не дозвољавамо употребу летећих носача у спољном садржају. Раније је то трајало само док се нивелирало, али на основу наших искустава са Острвом грома и Безвременским острвом мислимо да га можемо продужити мало дуже у новом садржају, поново уводећи летеће носаче у следећу велику закрпу садржаја, постижући тако летење опет нешто врло посебно, док истовремено обраћате више пажње на путање лета и стварате занимљивије могућности путовања за играче.[/Плави]


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.