Близзард Питање 8. круг Одговора: Фиреландс

Питања за програмере Ворлд оф Варцрафт настављају се са 8. кругом, у којем су програмери Близзард-а одговарали на питања која су корисници поставили у вези са Раид садржајем у закрпи 4.2, Тхе Фиреландс.

Близзардови одговори овог пута су прилично добри и покривају неколико важних тачака као што су тамнице Нетхермав-а или проблеми са искључењем ДПС-а из мелее-а у тренутним нападима.

Уз то, програмери говоре о „лакоћи садржаја“, оној сталној жалби на коју одговарају с подацима у руци: Мало је људи завршило херојски садржај.

Да ли желите да знате све? Па, настави читати и након скока!

Цитат: Такралус (Фуенте)

Добродошли у глобална питања и одговоре о развоју Ворлд оф Варцрафт-а. Ови одговори одговарају на питања из круга бр. 8 која се могу наћи овде: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

П: Шта се догодило са тамницом Нетхермав која је требало да стигне са Ватренима? - Маријанее (ЕУ-ЕН), Спирит (НА)

О: Наш почетни план за овај ниво препада био је да имамо мање шефова у Фиреландс и неколико шефова у Нетхер Мав-у. Међутим, како смо пажљивије погледали Фиреландс, схватили смо да заслужују више шефова. Такође смо били одушевљени дизајном предмета (и постављеним бонусима!), Ватреном у природи, а потрага за Магма Фронтом се показала врло добром, па смо на крају посветили више ресурса Фиреландсима. То је довело до одлуке да се усредсредимо на јаку тему (ватру), уместо на разређенију тему између воде и ватре.

У случају пода Нетхермав могли бисмо поново користити многе постојеће елементе (борбе су се требале одвијати у полубогу са шкољком попут Неспирах), и премда смо то желели, сматрали смо да ће Нетхермав донекле бити засјењен величанственошћу Земље.од ватре. Стога смо концентрисали своје напоре на ту идеју. За сада смо закључили да су линија потраге Васхј'ир и тамница Тхроне оф тхе Тидес добар завршетак Нептулонове приче.

П: Већина окршаја нивоа 11 фаворизовали су мали или никакав ДПС мелее. Постоје ли планови да се то поправи? - Мерисса (НА), дух (НА)

О: Ми то видимо више као проблем класе него као проблем сусрета. Обично су котачи јако патили кад су морали да се крећу. То је била цена коју су морали да плате због чега је метеж нанео велику штету. Ових дана часови гужве не узимају толико додатне штете, а такође смо котачићима дали низ алата оријентисаних на кретање дизајнираних да спрече пад њиховог ДПС-а као и пре, тражећи од њих да пуцају и крећу се.

Кад год се у сусрету појаве ситуације које подстичу формирање странака, разреди се често приближавају гужви (уз изоловани изузетак ловаца), али часови гужве никада не одмичу. Борбе које кажњавају груписање такође теже да више казне метеж. Свесни смо ових проблема, као и многи играчи, али их је тешко брзо решити. На пример, без надокнаде, котачићи би у ПвП-у тешко патили ако би изгубили алате за кретање.

У међувремену, не желимо превише форсирати дизајн сусрета или, још горе, учинити их превише прорачунатима, све док не дођемо до тачке у којој играчи очекују да „борбу прса у прса“ прати „борба против додатака “, затим„ Ремендејо борбом “и, на крају,„ даљинском борбом “. Обезбедићемо да се часови гужве воде у борбама где могу заблистати у Ватренима. На пример, деца Рагнаросовог пламена се боље контролишу у мелезу него на даљини.

П: Објављивањем садржаја нивоа 11, већина борби са 25 играча била је много лакша од борби за 10 играча, као што је Нефариан, и готово сви херојски сусрети. Да ли планирате да садржај од 25 играча учините атрактивнијим у закрпи 4.2? - Винтер (ЕУ-ДЕ), Нисана (ЕУ-ФР), Спирит (НА)

О: Претпоставка питања да је лакши садржај мање ангажован помало је збуњујућа, с обзиром на то колико је неколико цехова успело да заврши Херојске сусрете са 25 играча. Међутим, нисмо планирали да правимо мечеве за 10 и 25 различитих. Ако је ишта било, хтели смо да будемо сигурни да цехови од 25 чланова нису знатно тежи, јер су многи од 25 чланова били уверени да их покушавамо присилити да постану цехови банди од 10 чланова.

Приликом лансирања било је и других борби у којима су мечеви за 10 били претешки (а неки и у супротном), али ми их доживљавамо као нешто што треба да се попне или спусти да се стави на исти ниво као и остали. Напредак на садржају од 25 играча био је много бржи од десет у Северној Америци и Европи, али то је вероватно било због чињенице да се већина Цехова у тим регионима Про-Прогресс-а увек фокусирала на препади од 10 играча. То је такође разлика између региона. На пример, у Кореји постоје многи цехови банди највишег нивоа посвећени херојском садржају од 25 играча.

П: Да ли ћемо имати свеобухватан поглед на то зашто је Фандрал Цорзоцелада прешао у савезништво пре његове пропасти? - Лориналл (НА)

О: Немају сви негативци у Ворлд оф Варцрафт опцију да се искупе. У Фиреландсима нови управник неће имати саосећања са вама, па не препоручујемо задржавање. Међутим, једна од последњих доступних награда за потрагу из линије за потрагу Леиара у дневном делу Магма фронта омогућиће вам да видите другу страну древног архидруида.

П: Може се очекивати да ће се регенерација мане и максимална мана повећати када се опрема нова опрема Фиреландс. Да ли ће исцелитељи поново моћи да изврше велика исцељења (и бржа лечења) као на ВотЛК? У том случају, да ли имате нешто планирано да управљате тим проблемом без ометања наставе? - Вхитевнд (КР)

О: Како се штета повећава, исцелитељи ће морати чешће да користе своја тежа и мање ефикасна исцељења да би је испратили. Ништа се не дешава, то је део дизајна. Једноставно нисмо желели да се играчи прерано искључе из регенуре мана у садржају, јер тада дух (и проци везани за ману) опреме не би били привлачни. Морали бисмо такође да уравнотежимо потешкоће тако што би тенкови погинули на неколико глобалних расхлађења ако не буду непрекидно зарастали. Већина исцелитеља усмерених на прогресију и даље ће желети велике количине духа, често у једном слоту. Ако им буде удобније са њиховом маном, моћи ће да замене део тог духа другим статистикама, али дух ће и даље бити вредан; На пример, више духа у неком делу ансамбла може значити могућност коришћења другачијег очаравања или могућност поновног обликовања другог дела.

Било како било, ми смо у много бољој позицији него у садржају Лицх Кинга, где мана више није важна за први ниво рације. Осим промена мане које смо већ направили у Стимулацији, Мана Тиде Тотему и залечењу паладина, не видимо потребу да у целини ојачамо регенерацију.

П: Да ли се планирају укључити догађаји слични онима на Вратима гнева? - Мусхик (ЛА), ??? (КР)

О: Имамо неколико кратких видео сцена, али неће бити ничега на нивоу видео сцене Вратх Гате у 4.2. Уживамо у таквој врсти епске емисије и укључићемо је кад то буде имало смисла. Међутим, такође смо добили пуно повратних информација из искуства потраге за Цатацлисм-ом које су рекле да смо пречесто одузимали контролу играчима, посебно у Улдуму, да бисмо испричали причу. Због тога желимо да будемо веома опрезни када то радимо у будућности. Имајући у виду, постоје тренуци са важним видео сценама у 4.2, попут гледања дрвећа на растопљеном фронту или формирања моста до тврђаве Сулфурон.

П: Да ли ће у Ватренима бити недељних мисија сличних онима у Леденој тврђави, где играчи морају да мењају динамику сваког сусрета да би их завршили и добили награде, попут злата или исконског саронита? - Орисаи (ЛА)

О: Не радимо такве мисије за банду Фиреландс, али то не значи да их нећемо радити за будући садржај.

П: У Катаклизми је било тешко пронаћи јединствене носаче напада, као што су Опсадни мотори из Улдуара или Дракес из Ока вечности. Можемо ли очекивати да ћемо наићи на битке користећи носаче или друге јединствене предмете између бендова Фиреландс? - ?????? (Кореја)

О: Били смо забринути да се играчи можда помало умарају од сусрета са возилима. Користићемо их када имају смисла за сусрет, али не желимо да се играчи засите гледања борби аутомобила.

У Ватренима постоји неколико борбених механичара који почињу од уобичајених рутина „изађи из ватре“ или „прекидај важне чаролије“. На пример, можете да летите током дела сусрета са Алисразор-ом, скалирате паучине током сусрета са Бетх'тилац-ом и натерате Лорд Пироцласт-а да се креће на сасвим другачији начин од уобичајене тактике држања и напада мете на даљину. (хттп://еу.баттле.нет/вов/ес/блог/2219880)

П: Да ли ће Рагнарос одржати говор о падовима? - Герок (Северна Америка)

О: ПРЕ УСКОРО, ГЕРОКС!


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.